Uppdaterad till "Battle Version 2019" den 12 december 4. I Battle version 2.1 har justeringar gjorts med fokus på åtgärder för att öka stridstiden på grund av "väntar" taktik.
Uppdatera innehållet
Innehåll
- Uppdatera innehållet
Stärka utbudet av tackling
Traditionella tacklingar kan undvikas genom att dra sig tillbaka.
Av denna anledning är det svårt att hantera "vänta" som fortsätter att dra sig tillbaka på långa avstånd, och striden tenderar att förlängas. Som ett svar har vi justerat tacklingen så att den kan nå en lång sträcka och justerat så att försvararen bara kan hantera det genom att välja åtgärder som undvikande och attacker med konstkort.
Justerad tackling för att slå kranattack
På grund av justeringen av tacklingsavståndet justerade vi tacklingen för att slå krananfallet för att inte dra slips efter att ha sett motståndarens tackling.
Omedelbart efter att du har aktiverat vaddkonsten, justera så att du inte tappar tacklingen
Med justeringen av tacklingen blev detta en mindre riskfylld åtgärd.
Som svar på detta anpassade vi träffkonst för att vara fördelaktigt för tacklingen, så att vi kan vinna taket omedelbart efter att ha aktiverat träffkonst.
Försvararen måste avgöra om motståndarens handlingar är undvikande genom ett försvinnande steg eller avlyssning med ett konstkort.
Kombinationskorrigering
Genom att integrera tacklingen i kombinationen var det lätt att förlänga kombinationen.
Som ett resultat förlängdes fasthållningstiden i kombotillståndet, och förtjänsten att angriparen väntade på minskningen av teckenväntan räknades.
För att hantera detta har kombinationskorrigeringen gjorts ännu starkare för att justera balansen mellan förtjänsten att tjäna en räkning och undermålet att minska skadan.
Slipmätare vid reträtt
Restaurering av energiåtervinning och försvinnande mätåtervinning under reträtt och backstep
Som ett svar på passivt beteende där motståndaren väntade tills de agerade, justerade vi återvinningen av energi och försvinnande mätare för att stoppa under reträtt och backstep.
Tillsatt straff för att fortsätta att dra sig tillbaka på långa avstånd
För att ytterligare stärka nackdelen med att "vänta" att fortsätta att dra sig tillbaka tills motståndaren vidtar åtgärder på ett långt avstånd, lägger vi till en minskning av energin till det straff som den försvinnande mätaren minskar när vi fortsätter att dra sig tillbaka på en lång sträcka.
Teckenjustering
Unik förmågajustering
De unika förmågorna som släpptes under klassen upp som fanns för följande karaktärer har avskaffats och ändrats till den inledande inlärningen.
- Gyoza (DBL01-12E)
- Nappa (DBL01-19E)
- Cerbon (DBL01-25H)
- Dodria (DBL01-26H)
- Guinyu (DBL01-44S)
- Jaco (DBL01-15H)
- Tianjin Rice (DBL01-13H)
- Gyoza (DBL01-14H)
- Android nr 20 (DBL02-09E)
- Android nr 19 (DBL02-07E)
- Vegeta (DBL02-12E)
- Kuula (DBL02-15S)
- Son Goku (DBL02-11S)
Justera konstkombo
Konsten för vissa karaktärer har förenats med andra karaktärers.
Till skillnad från andra karaktärer var föreställningen sådan att kombinationsrutan kunde anslutas från det ultimata flyttet till det speciella draget, eller från det speciella draget till det speciella draget, men vi justerade det så att kombinationsruta inte skulle ansluta.
Målkaraktär och målkombo
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) | Ultimate move till Special move |
Slutlig form Freeza (DBL01-41S) | Special Flyttar till Special Moves |
Super Saiyan Trunks: Adolescent (DBL02-02S) | Ultimate move till Special move |
Android nr 18 (DBL03-06S) | Ultimate move till Special move |
Justering av frisläppskostnad
Justerade det kritiska stigningsvärdet och släppkostnaden för att öka klassen "Kraftfull" för karaktärer som inte har den ultimata färdigheten.
Slutlig form Frost specialjustering
Slutlig form Frost (DBL01-46E, DBL01-47H) Bedömningsstyrkan för "giftnålattack" för specialkunster har förbättrats. Det är också fördelaktigt för att slå konster.