SPARKING Mwana Goku Super Saiyan 3
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Mwana Goku Super Saiyan 3
Mhusika ambaye yuko hai katika athari ya kuongezeka kwa uharibifu, uboreshaji wa KI RESTORE, upunguzaji wa gharama za sanaa ya kupiga risasi, na haraka haraka kwa kipindi fulani tangu kuanza kwa vita. Mara tu unapozoea, unaweza kuendelea kucheza sanaa, kwa hivyo hata Kompyuta watajisikia wamerudishwa. Hata kabla ya kutumia uwezo kuu wa kuongeza uharibifu, sanaa maalum inaweza kupata nishati na kuongeza uharibifu mbaya, kwa hivyo napenda kuitumia vizuri. Uwezo wa ZREDKwa kuwa ina athari ya kuboresha shambulio la kupiga na risasi, itakuwa muhimu katika hafla ngumu.
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★★★★☆ |
STRIKE ATK 243th | ★★★☆ Bent |
BIASHARA YA 141 | ★★★★☆ |
Nafasi ya 40 ya CRITICAL | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nguvu ya mwili 577 | ★☆ Ujamzito |
Ulinzi 643 | ★☆ Ujamzito |
aina ya kupanda | Mhusika ambaye ni mzuri katika hatua ya kati na baadaye, ambaye uwezo wake huongezeka kulingana na hesabu ya maendeleo ya vita |
Firepower Z-Uwezo | Ni muhimu sana katika matukio kama vile kupiga na uwezo wa BLAST ATK Z, mapigano ya juu ya pamoja n.k. |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Mwana Goku Super Saiyan 3 |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL10-01S |
Sifa | RED |
Mtindo wa vita | Aina ya risasi |
sehemu | Z Meja Buu |
Kitambulisho | Saiyan·Super saiyan 3·Familia ya mjukuu·Mwana Goku |
Sanaa ya Uwezo | Pigo / Risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nguvu nyingi | Anaongeza athari zifuatazo kwako (hesabu 30) -Irekebisha uharibifu wa 10% mwenyewe ukipigwa na sanaa ya kupiga (hesabu 10) -Irekebisha uharibifu wa 10% mwenyewe wakati wa kupiga hits za sanaa (hesabu 10)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 5 | |||||||||
Mbaya mbaya | Super Kamehameha | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa athari kwa adui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 20% wakati ulioamilishwa (hesabu 15)Gharama: 50 | |||||||||
- | Ubadilishaji wa nishati | |||||||||
Inarejesha nguvu 30 ya ubinafsi na huongeza uharibifu mbaya kwa 20% (hesabu 20)Gharama: 15 | ||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Hana kufungua kabisa | Huongeza uharibifu wako kwa 45% na huongeza KI RESTORE kwa 40% kwa hesabu 30 kutoka mwanzo wa vita.Baada ya hesabu 45 kutoka mwanzo wa vita, inapunguza KI RESTORE yako na 50% (hesabu 15). |
Wacha tuijaribu! | Wakati iko kwenye uwanja wa vita, inapoamsha athari zifuatazo: - Gharama za kupiga / risasi za sanaa zinapunguzwa na hesabu 5 (hesabu 10) - kasi ya michoro ya kadi ya sanaa inaongezwa kwa hatua 1 (hesabu 10) |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
REDMwana Goku |
Saiyan, Super Saiyan 3, Mwana wa ukoo, Mwana Goku, Z Majin Buu |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, "sifa:REDKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 19% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, "sifa:REDKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 22% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, "sifa:REDKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 30% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, "sifa:REDKIWANGO cha msingi cha STRIKE / ATB ya msingi iliongezeka kwa 33% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Mwana Goku: Super Saiyan 3" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Hyper Drill Smash (Maalum) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Mwanzoni mwa zamu / nyingi |
・ Huongeza uharibifu wa hit kwa 40% (zamu 1) ・ Huongeza uharibifu wa hit ya washirika ndani ya anuwai kwa 15% (zamu 1) |
Mwisho wa zamu / ubinafsi |
Kupona 2% nguvu ya mwili |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
Toa athari ya "tukio batili la hali isiyo ya kawaida mara 3" |
Piga Sanaa / Adui wa Sanaa |
・ Hutoa athari ya kupunguza uwezo wa "kupunguzwa kwa 20% kwa kiwango cha kupona kiafya" (zamu 1) ・ Hutoa damu kali (zamu 1) |
Tabia ya shambulio la haraka huhisi vizuri hata wakati unafanya kazi