Tarehe iliyochapishwa: 2022 Novemba 09

[9/20-10/5] Raid VS "Vegeta" Vibambo na vidokezo vinavyopendekezwa

Mhariri: Mwalimu Roshi

"World Challenge Raid VS Vegeta" itaanza Septemba 2022, 9! 20 Chrono Crystals ni kubadilishana medali ya uvamizi.Zawadi ndogo ni mara 1000 kwa siku, kwa hivyo itachukua angalau siku 1, kwa hivyo usisahau kupinga mara 3 kwa siku.

Uvamizi "VS Vegeta"

Vegeta 2022/10/05 15:00 (JST)
Mara moja kwa siku Sarafu ya Hoi Poi
Medali ya Adui hodari
kushuka Multi-Z Power SP / EX
Pesa ya Platinamu
medali ya uvamizi
Sarafu ya Hoi Poi
ミ ッ シ ョ ン Fuwele za Chrono300
Uvamizi wa kubadilishana medali Fuwele za Chrono1000
Nguvu ya LL Multi-Z x 100

Medali ya Uvamizi [Majira ya joto] Marekebisho ya Kuacha

Dondosha virekebishaji ambavyo ni rahisi kukusanya.Inafaa sio tu kwa wahusika wa kipekee lakini pia kwa washiriki wa usaidizi.Kwa hivyo, ni bora kuwa na herufi za bonasi kwa chelezo isipokuwa herufi unazotumia.Kimsingi, usifikirie juu ya bonasi za uwezo na uwezo wa Z.

★2~: +40
★6~: +50
★1+~:+60
★2~: +10
★6~: +15
★1+~:+20
★2~: +6
★6~: +10
★1+~:+15
★ 2 ~: +15
★ 5 ~: +30
★ 7 ~: +2
★ 7 + ~: +6

Ongeza idadi ya matone ya sarafu ya Hoipoi yaliyopatikana

★0~: +5
★1+~:+10
★0~: +1
★7~: +2
★7+: +3

Mhusika bora ni LL Cooler (450%)

Vibambo vingine vinavyopendekezwa (250-300%)

Kipozezi cha Chuma cha Usambazaji wa Tukio (200%)

Ujira wa jumla / uharibifu wa jumla

Inabadilika kulingana na uharibifu uliofanywa kwa bosi wa uvamizi na watumiaji kote ulimwenguni, na unaweza kupata medali za mapigano 300 na Fuwele za Chrono.

Malipo ya hatua ya kupigana (Chrono Crystals1000)

Pata sehemu za kupigania kwa kutumia wahusika maalum wa shambulio na vitendo maalum.Unaweza kupata hadi Fuwele 7200 za Chrono na sehemu 1000 za kupigania. Idadi kubwa ya alama za kupigania ambazo zinaweza kupatikana katika vita moja ya uvamizi ni 1pt.Kwa hivyo unahitaji kushiriki katika angalau vita 180 vya uvamizi ili kupata Fuwele 1000 za Chrono.

ア ク シ ョ ン Pointi za kupigania Idadi ya mara katika mbio moja
Kiungo kuongezeka 10pt Nyakati za 3
Mafanikio ya Athari ya Kizuna 20pt Nyakati za 1
Ufanisi uanzishaji wa wakati mmoja wa Kupanda Kukimbilia 50pt Nyakati za 1
Uharibifu wa ngao 30pt Nyakati za 1
Matumizi ya wahusika maalum wa shambulio 50pt Nyakati za 1

Vidokezo vya mapambano ya pamoja ya kawaida

  • Usitumie kukimbilia wakati wa kutumia ngao
    • Uharibifu utakatwa
  • Tengeneza hatua ya usaidizi (mabadiliko ya kifuniko) wakati unapeleka ngao
    • Kiungo kitaongezeka na kasi ya kuteka baada ya kuharibu ngao itaongezeka (combos ni rahisi kuunganishwa)
  • Ikiwa kukimbilia kuongezeka kunaonekana kutumika wakati huo huo, lengo la matumizi ya wakati mmoja
    • Angalia idadi ya mipira ya joka ya mpinzani na ikiwa ni 7, subiri kwa muda na uitumie nk.
    • Ikiwa mpira wa joka wa mpinzani haujakusanywa, subiri hadi dakika ya mwisho
  • 2021-08-25 Uchochezi umeimarishwa, na athari ya kupunguzwa kwa hesabu 10 hutolewa baada ya matumizi.

Jinsi ya kuhakikisha kupiga kasi inayoongezeka kwa wakati mmoja

  1. Wakati kuna aina 4 mikononi mwako: piga, piga risasi, mauti, maalum (mkono hauonyeshwa), "chagua sanaa maalum"
  2. Ikiwa mkono wako umeonekana, "Chagua kitu kingine isipokuwa Sanaa Maalum"
  3. Ikiwa unataka kulenga uharibifu wa hali ya juu pamoja na hatari ya kupigwa na kushtakiwa, "chagua sanaa maalum" kwa kila mmoja

Uharibifu wa 2021-08-25 sasa utaongezeka wakati sanaa ya Kupanda kwa Kukimbilia kwa wakati mmoja iko sawa. Ikiwa unaweza kuishinda baada ya uharibifu wa kwanza wa ngao, ningependa kuilinganisha na sanaa maalum.

Sasisho la 21'8 / 25 linaongeza uharibifu wakati Kupanda kwa Kukimbilia kwa vita ya pamoja kumekamilika!Je! Napaswa kuilinganisha na sanaa maalum?

Uvamizi sio ngumu kuliko ushirikiano (daraja bora)

Uvamizi mara nyingi huwa mgumu kuliko ule wa kiwango bora cha ushirikiano.Ni kiwango cha ugumu wa vita vya pamoja (ya juu) ambayo inaweza kufutwa ikiwa kuna tabia moja tu ya mashambulizi.Walakini, matumizi ya wahusika maalum wa shambulio pia huathiri sehemu za mapigano, kwa hivyo jaribu kutumia wahusika maalum wa kushambulia iwezekanavyo.

Jinsi ya kuongeza alama za mapigano

  • Tumia herufi maalum ya kushambulia
  • Saidia hatua (mabadiliko ya jalada) ili kulenga kupanda kwa kiungo
  • Lengo la Kizuna Impact kwa kuangazia sanaa ya kugonga ya bosi wa uvamizi na sanaa ya kupiga.
    • Ni rahisi kulenga ikiwa unatumia sanaa ya kugonga baada ya hatua ya usaidizi
  • Hakikisha kutumia kukimbilia kuongezeka kwa wakati mmoja

Fikiria njia ya lap yenye ufanisi

Kwa kuwa uvamizi huhitaji mizunguko mingi, wachezaji wa hali ya juu huwa wanatafuta mizunguko ifaayo.Kwa hivyo, "Kuongeza kiwango cha ruzuku ya dragon ball" iliyowekwa kwa wahusika wa hivi punde n.k. ndiyo muhimu zaidi.

"Lap yenye ufanisi = vita huisha baada ya uharibifu wa ngao ya kwanza".Itakuwa muhimu pia kuwa unachukua hatua ili kupata pointi za kupigana hapo juu.Muhtasari

  • Fanya hatua ya kusaidia, Kizuna Impact wakati wa ngao ya kwanza
  • Baada ya uharibifu wa ngao ya kwanza, washa kasi ya kupanda kwa wakati mmoja na kumaliza vita

Itakuwa.Kwa hiyo hatua wakati wa ngao ya kwanza ni muhimu zaidi. Usikose "!" Aikoni, fanya vitendo vya usaidizi, na ulenge kikamilifu Athari ya Kizuna.Ili kupata muda wa kukusanya mipira ya joka, ni muhimu kufikiri juu ya "si kukata sana" na sanaa maalum nk wakati wa ngao.

Wakati hakuna ongezeko la kiwango cha ruzuku ya mpira wa joka

Kwa kuwa ongezeko la kiwango cha ruzuku ya mpira wa dragoni huwekwa hasa kwa wahusika wa hivi punde, ni vigumu kuandaa mhusika kila wakati.

Kwa kadiri iwezekanavyo, "Inawezekana kutumia sanaa na mpira wa joka", "Wezesha kitendo cha usaidizi kwa uthabiti ili kuongeza kasi ya kuchora", na "Kusanya mpira wa joka bila kukata sana kwenye ngao" na mfumo wa kuongeza uharibifu na sanaa maalum na sanaa maalum Unahitaji kufikiria "kupata wakati" na kadhalika.

Hata hivyo, inaweza kuwa si kwa wakati, au inaweza kuwa vigumu kwa wakati, lakini itaathiri sana uanzishaji wa kukimbilia kwa wakati mmoja (50pt) na hatua ya kupigana, kwa hiyo ni muhimu kuwa makini na kila mmoja ili kugeuka baada ya. ngao ya pili uharibifu badala ya kuitumia peke yake kwa haraka.Kuna.

Uvamizi wa Changamoto za Ulimwengu Uliopita (zamani: Uvamizi wa Mapigano Kubwa)

   
Zamas na Goku Nyeusi 2022/06/08
Super Saiyan 2 Mwana Gohan 2022/05/03
Gillen 2022/03/21
Android 17 2022/02/28
Super Saiyan Son Goku 2022/02/04
Imejaa 2022/01/14
Super Janemba
* Uvamizi wa Tamasha ⑤
2021/12/24
Nguvu kamili brolly
* Uvamizi wa Tamasha ④
2021/12/17
Nguvu kamili brolly
* Uvamizi wa Tamasha ③
2021/12/10
Goku nyeusi
* Uvamizi wa Tamasha ②
2021/12/03
Broly: Hasira
* Uvamizi wa Tamasha ①
2021/11/26
vigogo 2021/11/18
Fomu ya mwisho 2021/11/11
Super Saiyan 2 Mwana Gohan 2021/10/15
Vegeta 2021/10/02
Mwana Goku: Kaioken 2021/09/18
Super Saiyan 2 Kefra 2021/08/28
Toppo 2021/08/21
Hadithi ya Super Saiyan Broly 2021/08/13
Super Saiyan Son Goku
* Uvamizi wa majira ya joto
2021/07/24
Super Saiyan 4 Gogeta
* Uvamizi wa kumbukumbu
2021/07/03
Vegeta 2021/06/26
Mboga ya SSGSS 2021/06/19
Super Saiyan Rose Goku Nyeusi 2021/06/12
Kuanguka kwa nusu ya mwili kuliunganisha Zamas 2021/06/05
Super mtoto 2 2021/04/17
SSGSS Son Goku 2021/03/20
Vegeta 2021/02/20
Android 17 2021/01/23
Nguvu kamili brolly
* Uvamizi wa Akeome
2020/12/31
Gillen 2020/12/05
Nguvu kamili ya kufungia 2020/11/07
Meja Buu Mwenezi 2020/10/24
Super Saiyan 2 Vigogo 2020/10/03
Jisikie huru kuuliza maswali kwa Kompyuta, maombi kwa wavuti, kuzungumza juu ya wakati wa mauaji.Mtu asiyejulikana pia anakaribishwa! !

Acha maoni

Unaweza pia kuchapisha picha

Maoni ya 6

  1. Ukitumia RR wakati ambapo DB saba za marafiki zinakusanywa, huenda usiweze kuendelea kwa wakati, kwa hivyo tafadhali hakikisha kwamba mnaweza kutumiana na kuiongeza.

Kiwango cha timu (2 hivi karibuni)

Tathmini ya tabia (wakati wa kuajiri)

  • Ninahisi kama nitaitumia hadi UL Gohan atoke...
  • Huyu Buu ndiye mcheza gofu hodari na aliyemshinda.
  • Takataka nyingi sana
  • Kweli, ndivyo hivyo ...
  • Bado nadhani ubinafsi umevunjika.
  • Maoni ya hivi karibuni

    Swali

    Kuandikishwa kwa wanachama

    Maadhimisho ya 5 Shenron QR Code Inatafutwa