SPARKING Super Saiyan Son Gohan: Boyhood
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Super Saiyan Son Gohan: Boyhood
Isang defensive na karakter na maaari ding sumuporta sa mga kaalyado!Kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, sa tuwing makakatanggap ka ng suntok, pagbaril, o espesyal na sining ng kalaban, mababawi mo ang iyong pisikal na lakas at i-activate ang mga epekto gaya ng pagtaas ng pinsalang ibibigay sa iyong mga kaalyado!Matapos lumipas ang 60 na bilang mula sa simula ng labanan, tataas ang pagganap ng pag-atake!
PvP checkpoint
Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng Super Saiyan Son Gohan: Kabataan sa PvP, mangyaring tandaan ang mga sumusunod na punto.
- Ang pangunahing kakayahan ay ganap na nakabawi sa Paglalaho, itinatapon ang kamay ng kaaway, at tinatakan ang Rising Rush.
- Ang kalusugan ay mas mababa sa 50%: Binabawi ang 30% ng kalusugan
- Kung may mga miyembro na hindi kayang lumaban, hindi sila mabubura at tumataas ang pinsalang natatanggap.
- Hindi mabubura pagkatapos ng 60 na bilang, pinapataas ang pinsalang hinarap at pinapataas ang bilis ng pagguhit
- Ang pagbabago ng takip ay nagpapawalang-bisa sa hindi kanais-nais na pagiging tugma ng katangian at binabawasan ang Dragon Balls
- Ipinagbabawal ang pagpapalit pagkatapos ng pag-atake ng kaaway
Rating ng gumagamit | Mangyaring i-rate |
STRIKE ATK250 XNUMXst | ★★★☆☆ |
BLAST ATK # 418 | ★★☆☆☆ |
KRITIKAL249 | ★★★☆☆ |
Lakas ng pisikal na ika-148 | ★★★★☆ |
Ika-17 pagtatanggol | ★ ★ ★ ★ ★ |
uri ng pagtaas | Isang karakter na kapaki-pakinabang sa gitnang yugto at mas bago, na ang mga kakayahan ay tumataas ayon sa bilang ng pag-unlad ng labanan |
Itapon ang card ng kaaway | Sapilitang itapon ang mga arts card sa kamay ng kaaway upang makagambala sa kanilang mga aksyon. |
Selyo ng kamay | Hindi pinapagana ang kamay ng kaaway at pinipigilan o pinipigilan ang kanilang mga aksyon. |
Mga kahaliling buff at debuff | I-activate ang ``Effects favorable to allies'' or ``Effects unfavorable to enemies'' sa timing ng pagbabalik sa standby kapag nagpapalit ng character |
Wasakin ang dragon ball | Binabawasan ang Dragon Balls ng kalaban at nakikialam sa Rising Rush. |
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling | Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit |
Pagtuturo ng pagbawi | Binabawasan ang dami ng pagbawi sa kalusugan ng kaaway at pinipigilan ang epekto |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
Huwag paganahin ang mga kawalan ng pagiging tugma ng katangian | Pinapawalang-bisa ang kawalan kung ang kaaway ay may hindi tugmang katangian |
Walang kapalit | Nililimitahan ang pagbabago ng karakter ng kalaban sa isang tiyak na bilang |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Super Saiyan Son Gohan: Boyhood |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL61-02S |
Attribute | GRN |
Estilo ng labanan | Uri ng pagtatanggol |
episode | Z cell |
Tag ng character | Hinahalong lahi saiyan·Pamilya ng apo·Super saiya-jin |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / Barilan * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hindi gustong pakikibaka | 100% pagbawi ng sariling sukat ng pagkasunog Nabawasan ang naghihintay na bilang ng mga kaalyado ng 5 Random na itapon ang 2 card mula sa kamay ng kaaway Binabawasan ang enerhiya ng kaaway sa pamamagitan ng 50 I-seal ang tumataas na pagmamadali ng kalaban (10 counts)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 10 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | Ambush Dragon Strike | |||||||||
|
Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway. Kapag na-activate, ang mga sumusunod na epekto ay inilalapat sa lahat ng mga kaaway: · Nagbibigay ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "50% na pagbawas sa halagang pagbawi ng pisikal na lakas" (10 na bilang) · Nagbibigay ng 15% na pagtaas sa pinsala sa pagbawas ng pinsala (10 bilang) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 50 |
|||||||||
- | Nakatagong Espirito sa Paglalaban | |||||||||
Kung mayroon kang 3 o mas kaunti pang kard sa iyong kamay, gumuhit ng hanggang sa 2 card nang sapalaran. Nagpapanumbalik ng 50 kapangyarihan Dagdagan ang sariling pinsala na dulot ng pinsala ng 30% (10 na bilang) Higit pa rito, kung 60 na bilang ang lumipas mula noong simula ng labanan, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo. · Mabawi ang 10% ng iyong pisikal na lakas · Narekober ang 10% ng mga pisikal na lakas ng mga kapanalig (1 mga pag-activate) ・ Pinapataas ng 15% ang pinsalang hinarap ng mga kaalyado (hindi mabubura) (1 activation)Gastos: 20 |
||||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
Kapag natamaan, binabawasan ng 2 ang lahat ng sariling gastos sa sining (10 bilang)Gastos: 20 | ||||||||||
Kapag natamaan, binabawasan ng 2 ang lahat ng sariling gastos sa sining (10 bilang)Gastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
sulyap sa potensyal | Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Nagdaragdag ng sariling pinsala ng 80% (hindi mabubura) · Pinuputol ang sariling pinsala ng 60% (hindi mabubura) ・ Pinutol ang sariling pinsala na nakuha ng 15% (60 bilang) (hindi mabubura) ・ Pinapataas ang dami ng pisikal na lakas na nabawi ng 40% (60 na bilang) (hindi mabubura) ・ Nagdaragdag ng epekto sa pagpapahusay ng katayuan sa mga kaalyado na "hindi pinapagana ang paglitaw ng mga sakit sa katayuan nang isang beses" Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nakukuha ang 20 kapangyarihan ・ Pinapataas ng 40% ang pinsala sa sarili (hindi mabubura) (2 activation) · Bigyan ang lahat ng mga kaaway ng 20% na pagtaas sa gastos sa sining (3 bilang) Bilang karagdagan, depende sa mga kondisyon, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. ・ Ang iyong pisikal na lakas ay 50% o mas mababa: Mabawi ang 30% pisikal na lakas (1 activation) ・ Pagkatapos ng 60 na bilang mula sa simula ng labanan: Gumuhit ng espesyal na arts card sa susunod (1 activation) ・ Kung mayroong isang miyembro ng labanan na hindi maaaring lumaban: Tataas ang pinsala na natanggap ng 20% (hindi mabubura) (1 activation) Matapos ang 60 na bilang ay lumipas mula sa pagsisimula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 20% (hindi mabubura) · Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining sa pamamagitan ng isang antas (hindi mabubura) · 70% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura) -Nagbibigay ng isang kakayahan sa pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "pinsala na pinutol" na pinapagana ng kaaway ng 20% (hindi mabubura) |
Galit na nabubuo | Aktibo ang mga sumusunod na epekto kapag nagbabago ang takip ・Taasan ang sariling espesyal na pinsala ng 30% (hindi mabubura) (na-activate nang 2 beses) -Nullify ang iyong sariling kakulangan sa pagiging tugma ng katangian (10 bilang) (3 na mga pag-activate) · Bawasan ang dragon ball ng kaaway ng 1 (1 mga pag-activate) Kapag naglalaro ka, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa tuwing ikaw ay na-hit, binaril, o sinalakay ng isang nakamamatay na kaaway ng sining. · Mabawi ang 3% ng iyong pisikal na lakas · Nagpapataas ng pinsala sa pakikitungo ng mga kaalyado ng 10% (15 bilang) ・ Pinapataas ang dami ng pisikal na lakas na nakuhang muli ng mga kaalyado maliban sa iyong sarili ng 10% (15 na bilang) ・ Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng "KI RESTORE 15% down" na epekto sa pagbabawas ng kakayahan (15 na bilang) Matapos ang pag-atake ng kaaway, magbigay ng pagbabawal sa kapalit ng lahat ng mga kaaway (3 bilang) Aktibo ang mga sumusunod na epekto kapag bumalik ang sarili · Binabawasan ang iyong sariling bilang ng paghihintay sa pamamagitan ng 2 · Nakakuha ng 20 enerhiya ng mga kaalyado ・Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 15% Down" (10 counts) Higit pa rito, kung mayroong isang miyembro ng labanan na hindi maaaring lumaban, ang mga sumusunod na epekto ay maa-activate. · Binabawasan ang iyong sariling bilang ng paghihintay sa pamamagitan ng 1 · Nakakuha ng 10 enerhiya ng mga kaalyado |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
GRNSuper Saiyan Son Gohan: Boyhood | Mixed Race Saiyan/Grandson Family/Super Saiyan/Z Cell Edition |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Sa oras ng labanan, ang pangunahing Strike DEF at pangunahing BLAST DEF ng "Tag: Mixed Blood Saiyan" ay nadagdagan ng 22%. |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Sa panahon ng labanan, dagdagan ang pangunahing Strike DEF at pangunahing BLAST DEF ng "Tag: Mixed Blood Saiyan" o "Tag: Son Clan" ng 26%. |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic STRIKE DEF at basic BLAST DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Episode: Z Cell" ng 30% at taasan ang basic STRIKE ATK ng "Tag: Super Saiyan" 15% pataas |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic STRIKE DEF at basic BLAST DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Episode: Z Cell" ng 35% at taasan ang basic STRIKE ATK ng "Tag: Super Saiyan" 18% pataas |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人 孫悟飯:少年期:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Ambush Dragon Strike (Nakamamatay) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 60% (hindi mabubura) · Pinutol ang pinsala na nakuha ng 30% (2 turn) (hindi mabubura) |
Sa simula ng ikalawang pagliko / mga kaalyado sa loob ng saklaw |
・ Ibigay ang epekto ng "Hindi wastong paglitaw ng abnormal na katayuan ng dalawang beses" ・Taasan ang halaga ng pagbawi ng HP ng 20% (3 pagliko) |
Sa simula ng ikalawang pagliko / Paganahin ang espesyal na aksyon / Sarili |
· Ang nakakapinsalang pinsala ay nadagdagan ng 40% (hindi mabubura) · Pinutol ang pinsala na nakuha ng 15% (2 turn) (hindi mabubura) · KI RESTORE nadagdagan ng 60 (hindi mabubura) |
Kaagad pagkatapos ng pag-atake/kapanalig |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 10% (1 pag-activate) ・Taasan ang halaga ng pagkuha ng espesyal na gauge ng 10% (i-activate nang isang beses) |
Kaagad pagkatapos ng pag-atake / kung ang iyong kalusugan ay 50% o mas mababa / sa iyong sarili |
· Nakukuha ang 3% pisikal na lakas (1 activations) · Tumaas na espesyal na pinsala ng 30% (1 pag-activate) · 30% pagtaas sa gauge ng Espesyal na Paglipat (1 pag-activate) |
Sa simula ng turn/Kung mayroong 3 o higit pang kaalyado na may "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Son Clan" o "Episode: Z Cell Edition" (hindi kasama ang iyong sarili)/Multiple |
· Nagdaragdag ng sariling pinsala na nakitungo sa 20% (1 turn) · Taasan ang KI RESTORE ng mga kakampi ng 30 (1 turn) |