Petsa nai-publish: 2021 Nobyembre 12

Battle operation method at CPU battle / PvP technique manual para sa mga "beginners" sa panahon ng 5th anniversary update

Editor: Master Roshi

Ibubuod ko kung paano patakbuhin ang labanan para sa mga nagsisimula.Gayundin, maaari mong matutunan kung paano gumana mula sa espesyal na tab sa larong "Let's learn with Trunks! Battle lecture to take victory!", Makakakuha ka ng 300 Chrono Crystals sa pamamagitan ng pag-clear sa lahat.

Nilalaman

Isang simpleng pagtuturo sa labanan sa CPU

Sa Legends, ang mga laban sa CPU na lumaban sa mga kaganapan at pangunahing kwento ay bahagyang naiiba sa mga laban sa PvP. Kinakailangan ang matinding operasyon sa PvP, ngunit medyo maluwag ito sa pangunahing labanan sa kaganapan ng kuwento.Una, masanay sa mga labanan sa Legends sa pamamagitan ng mga kaganapan at pangunahing kuwento, pagkatapos ay hamunin ang matitinding kontrol ng PvP.

Una sa shooting arts

  • Nangunguna sa shooting arts (mas mahusay kaysa sa paghagupit maliban sa paghagupit ng armor)
  •  Ikonekta ang mga combos kapag na-hit
    • Kung walang pamamaril sa pag-shoot, iwasan ang pag-atake sa hakbang na nasusunog at ikonekta ang combo mula sa sining ng pagpindot
    • Kung iiwasan mo ito, maaari mong gawin ang unang hakbang sa pamamagitan ng pagbaril → pag-iwas sa kalaban → pag-atake sa kalaban → pag-iwas sa iyong sarili → pag-atake sa iyong sarili.

Ibalik ang enerhiya pagkatapos ng combo

  •  Pagkatapos ng combo, mahaba ang pindutin upang mabawi ang enerhiya
    •  Matapos mabawi ang kaunting enerhiya, maiwasan ang pag-atake ng kalaban sa hakbang na nasusunog at ikonekta ang combo
    • Kung walang nasusunog na sukat, subukang makagambala sa mga nakamamatay / pagbaril sa sining atbp pagkatapos ng mahabang pindutin upang mabawi ang enerhiya
    • O lumipat ng mga character para mabawi ang nawawalang gauge

Tumataas na pagmamadali, espesyal na galaw, ultimate move ay tiyak na tatama

  • Ang pagtaas ng pagmamadali ay konektado pagkatapos ng pag-hit sa sining at pagbaril.
    • Kung gagamitin mo ito bilang ito, ito ay maiiwasan kung ang burnishing gauge ng kalaban ay 100%.
  • O kaagad pagkatapos gamitin ng kalaban ang burnishing step (99% o mas mababa ang burnishing gauge ng kalaban)
    • * May posibilidad na ma-intercept ka ng nakamamatay na arts atbp.
    • Maaaring iwasan sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga character
  • Karaniwan, ang mga espesyal na galaw at panghuling galaw ay inilalapat sa parehong paraan tulad ng nasa itaas.
  • Pakitandaan na ang shooting arts → ultimate arts ay maaaring hindi konektado

Gumamit ng pagbabago ng character / kapalit

  • Kapag pinalitan, ang nawawalang gauge ay na-reset at lahat ay naibalik
  • Matapos matunaw ang nawawalang sukat, inirerekumenda na talaga itong palitan.
  • Kapag nasanay ka na, magandang ideya na maghangad ng mga pagbabago sa cover, atbp., at upang maunawaan ang mga kakayahan na na-activate sa panahon ng mga espesyal na pagbabago sa cover at pagbabago ng cover.

Pag-iwas sa mga tip sa hakbang na nasusunog

Sa pangkalahatan, mainam na pindutin ang pahalang na hakbang nang paulit-ulit, ngunit pinakamainam na makapag-react sa timing ng icon na "!" kapag nasanay ka na dito.

  • Ang mga solong pag-shot (tap shots) ay gumagamit ng CPU bilang isang trick upang ubusin ang nasusunog na sukat. Karaniwan, maaari mong gawin ang nasusunog na hakbang sa pamamagitan ng pagpindot nang paulit-ulit na hakbang, ngunit kung masanay ka, tingnan ito nang dahan-dahan at pakikitungo dito.
  • Unti-unting nababawi ang nasusunog na gauge kahit na may simpleng tuluy-tuloy na hakbang na stroke.
  • May isang pagkakataon na ang kalaban ay maaaring sunugin ang hakbang kaagad pagkatapos na maiiwasan sa nasusunog na hakbang. Hakbang tayo nang pahalang nang hindi sumusuko.

Madaling iwasan ang mga ultimate arts ng CPU

  • Maiiwasan ang ultimate arts ng CPU dahil may gap kahit sa combo.
    • Kung lumabas ang icon na "!", maiiwasan ito, kaya iwasan natin ito gamit ang isang pahalang na flick.
    • Kung gagamit ka kaagad ng pagpapalit ng takip sa timing kung kailan ginagamit ng CPU ang ultimate arts, mami-miss mo ang timing na ito. magpasya tayo

Mga Tip sa Pag-atake sa Mga Card ng Sining

Ang pag-tap sa arts card ay nagbibigay-daan sa pamamaraan depende sa uri ng card.

Pamamaril arts card

Posibleng ma-intercept ang mga arts card at batting arts na patuloy na gumagamit ng Ki bullet at ikonekta ang mga ito sa mga combo.Ang gastos sa paggamit ay mas mataas kaysa sa pagpindot sa sining.

Batting arts card

Isang arts card na nagmamadali sa posisyon ng kalaban at paulit-ulit na welga. Maaari itong ihinto sa shooting arts, ngunit hindi sa mga tap shot bullet.

Pagbaril sa Armor Character Strike

Maaaring magmadali ang shooting armor characteristic attack na ginagamit ng ilang character habang tinataboy ang pagbaril ng kalaban, kaya maaari kang umatake nang hindi naaabala ang iyong aksyon (natatanggap ang pinsala).

Gayundin, kung ang espesyal, nakamamatay, at pinakahuling sining ay isinulat bilang "shooting armor kapag nagmamadali", ang shooting armor ay isaaktibo.

Mag-ingat dahil maaari itong iwasan kung ikaw ay nasa malayo.

Nakamamatay na Sining Card

Gumamit ng isang malakas na espesyal na paglipat para sa bawat karakter. Ang mga espesyal na pag-atake tulad ng bullet system ay maaaring makagambala sa tumataas na pagmamadali. Ang mabisang saklaw ay naiiba para sa bawat karakter.

Espesyal na kard ng sining

Ipinapakita ang iba't ibang mga epekto para sa bawat karakter. Mayroong iba't ibang mga epekto tulad ng simpleng pagtaas ng pinsala, pagbawi ng enerhiya, counter, buff at debuff.

Espesyal o nakamamatay na sining na nakabatay sa lugar

Isang pag-atake na hindi maiiwasan sa Vanishing Step.Ito ay isang espesyal na hanay na tumama sa malawak na hanay sa malapit at katamtamang hanay, ngunit nakakaligtaan sa mahabang hanay.Ang Vanishing Step ay lumalapit sa kalaban pagkatapos umiwas, kaya ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pagtama kahit na umiwas ka.Dahil maraming mga bagay na maaaring sundin, kung natamaan mo ito, ito ay humantong sa isang combo.

Tatama rin ito sa panimulang posisyon sa simula ng labanan.Upang maiwasan ito, kailangan mong mahulog pabalik.Ang mga espesyal na kill art ay mayroon ding mga espesyal na pagpatay sa hanay na ito.

Bilis gumuhit ng art card

Ang bilis ng pagguhit ng arts card ng bilis kung saan ang mga sining ay replenished sa kamay ay 5 yugto.Ang normal na bilis ng pagguhit ay nagsisimula sa 2 yugto.Upang maipagpatuloy ang combo sa loob ng mahabang panahon, kinakailangan upang taasan ang bilis ng pagbubunot sa kakayahan ng karakter.Ang iba't ibang kakayahan tulad ng espesyal na sining, pangunahing kakayahan, at natatanging kakayahan ay may pagtaas ng bilis ng pagbubunot.Pakisuri sa bawat karakter.

5 hakbang Pinakamabilis
4 hakbang mataas na bilis 2
3 hakbang mataas na bilis 1
2 hakbang pamantayan
1 hakbang mababang bilis

Pangunahing kakayahan

Karaniwang 1 labanan 1 beses.Mayroong iba't ibang mga epekto tulad ng draw of ultimate arts at awakening arts, transformation.Maaaring gamitin ng isang nagbabagong karakter ang pangunahing kakayahan nito nang dalawang beses bago at pagkatapos magbago.Madalas itong makapangyarihan, tulad ng pag-activate ng mga debuff na nagse-seal sa mga sining at pangunahing kakayahan ng kalaban na nagpapanumbalik ng kabuuang pisikal na lakas.

Baguhin ang kakayahan

Ang mga character na tag ay walang pangunahing kakayahan at may mga kakayahan sa pagbabago.Baguhin ang mga kakayahan hindi lamang baguhin ang mga tag, ngunit mayroon ding iba't ibang mga epekto, at hindi tulad ng mga pangunahing kakayahan, ang mga ito ay magagamit kahit anong dami kung ang mga kundisyon ay natutugunan.

pagbabalik ng katangian

Dapat tandaan na ang pagbabalik ng pagiging tugma ng katangian na taglay ng maraming tag ng mga character ay hindi nagbabago sa katangian, ngunit ang kalamangan at kawalan ay nababaligtad.

Anak GokuPUR may pakinabangGRN hindi kanais-naisYEL
VegetaPURbaligtad may pakinabangYEL hindi kanais-naisGRN

Ultimate arts card

Maaari kang gumuhit pangunahin sa pamamagitan ng paggamit ng pangunahing kakayahan. Katulad sa Mga Special Moves, ito ay may mataas na kapangyarihan, ngunit ang gastos ay nasa paligid ng 20 at madaling gamitin. Madali itong mag-ski kahit sa isang combo, kaya kailangan mong kumonekta nang mabilis at matatag.

Awakening Arts Card

Ang "pagsira sa sarili" nina Saibaiman at gyoza ay inuri bilang mga sining sa paggising.Kasama sa iba pang mga sining sa paggising ang Galactic Blaster ni Bojack, na tumatalakay sa pinsala at nagbabago sa sarili nito.

Tumataas na pagmamadali

Magagamit ito sa pamamagitan ng pagkolekta ng 7 arts card na may markang dragon ball.Ito ang pinakamakapangyarihang pamamaraan at mahalagang elemento sa parehong mga kaganapan at PvP.Isang higanteng-killing reversal element.

Pagbabasa ng Rising Rush, hindi lang mga elemento ng laro ng swerte

Ang Rising Rush ay minsan ay pinupuna dahil sa pagiging masyadong isang laro ng swerte, ngunit ito ay hindi lamang isang kumpletong laro ng swerte na may mga elemento ng pagbabasa.Kapag gumagamit ng Rising Rush, isang arts card ang pipiliin para sa attacking side at ang defending side, at kung parehong arts card ang gagamitin, Rising Rush ay mabibigo.

Gayunpaman, ang mga arts card na ginamit ay hindi pareho ang mga kundisyon.Ang umaatakeng bahagi ay pipili mula sa mga arts card na nasa kamay gaya ng mga sumusunod.

Gilid gamit ang Rising Rush Pumili mula sa iyong arts card
tagapagtanggol Pumili mula sa 4 na uri ng card

Kaya kung patuloy kang gagamit ng hitting arts bago gamitin ang Rising Rush, magkakaroon ka ng mas maraming shooting, at kung matagal ka nang hindi gumagamit ng espesyal o espesyal na sining, maaari mong asahan na may mga espesyal o espesyal na galaw sa iyong kamay.Mayroon ding mga character na nagko-convert ng mga pag-atake at pagbaril, kaya kung mauunawaan mo ang mga ito, mas mabisa mong mabasa ang Rising Rush.

Mga character na ayaw gumamit ng Rising Rush

Ang Rising Rush ay isa ring mahalagang salik sa PvP.Ang Rising Rush ay isang card na halos tiyak na makakapaglaglag ng isa sa kalaban sa isang 3 hanggang 3 labanan.Kung ito ay iniiwasan o na-misfired, mas mahirap manalo.Kapag gumagamit ng Rising Rush, mag-ingat sa mga character na may mga sumusunod na kakayahan.

Treading at walang kamatayang sistema ng karne Mabawi ang kalusugan kapag ang kalusugan ay 0
* Kung ikaw ay nasa isang combo, maaari mong ipagpatuloy ang combo bilang ito ay.
Sistema ng Muling Pagkabuhay Binabawi ang pisikal na lakas sa 0 at muling nabubuhay (nagbabago rin)
* Ang combo ay maaantala nang isang beses
pagliligtas Magpalit nang hindi kumukuha ng pinsala
* Agad na sistema ng paggalaw
sistema ng kontra Huwag paganahin ang Rising Rush
Ipinatupad sa LL Son Goku at Final Form Frieza

Dapat mong palaging bantayan kung ang isang karakter na may mga kakayahan sa itaas ay wala sa laro o naka-standby at kung ano ang bilang ng paghihintay.Ito ay hindi isang rescue system na hindi kumukuha ng pinsala, ito ay hindi isang rescue system, kahit na may isang revival system, maaari mong bawasan ang iyong pisikal na lakas, kaya hindi ito ganap na walang silbi, ngunit "Ginamit ko ang Rising Rush, ngunit hindi ko mai-drop one" ay isang napaka disadvantageous na sitwasyon. magiging

May limitasyon ang bilang ng mga gamit para sa rescue system, tulad ng isang beses, ngunit kamakailan, ang pangunahing kakayahan ay maaaring gamitin nang dalawang beses dahil sa epekto ng pagtaas ng bilang ng mga gamit ng isa, o sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang ng mga gamit ng isa kapag may partikular na miyembro ng tag.

Alamin ang mga sining na nag-uugnay sa mga combo

Kailangan mong kumonekta ng maraming combos hangga't maaari upang lumaban sa Legends.Unawain natin ang mga pangunahing detalye ng combo.

Pumutok → pagbaril
Pamamaril → paghagupit
Kumonekta sa isang pangunahing combo
Espesyal → pagbaril o paghagupit Kumonekta kung walang counter o collision detection
Kung may pag-detect ng banggaan, magkakaiba ito para sa bawat karakter, kaya suriin ang "Pursuitable Arts"
Pumutok o barilin → nakamamatay Kumonekta
Pumutok → Ultimate
Pamamaril → Ultimate
Kumonekta
Hindi ako makakonekta
mula sa hissatsu o ultimate
→ Pumutok o barilin
ito dosis ay hindi kumonekta
Nakamamatay → Nakamamatay
Ultimate → Nakamamatay
ito dosis ay hindi kumonekta
Espesyal na pagbabago sa cover → Arts Lagyan ng check ang "Pursuitable Arts" dahil iba ito para sa bawat karakter
*Madalas na maaaring mag-follow up ang malalakas na character sa isang nakamamatay na pag-atake.
Medium range tackle → hit o shoot Kumonekta
Strike → Pangunahing Kakayahan → Ultimate Kumonekta
Pagbaril → Pangunahing Kakayahan → Ultimate ito dosis ay hindi kumonekta

Mga pattern ng pag-atake na humahantong sa mga laban sa CPU

Sa solong paglalaro laban sa CPU, ang mga combo na iba sa itaas ay maaaring konektado. Ang mga combo ay madaling kumonekta dahil ang CPU ay gumagamit ng maraming mga tap shot bago kumilos.Samakatuwid, sa mga laban sa PvP, posibleng ikonekta ang mga espesyal na sining → mga sining ng pag-hit, atbp., na may mataas na posibilidad na maiwasan ang pagsunog.Gayunpaman, dahil hindi palaging ginagamit ng CPU ang tap shot, maaaring hindi ito konektado.

* Dahil sa pagsasaayos ng CPU sa pag-update, ang CPU ngayon ay kumikilos nang kaunti tulad ng isang PvP player.Medyo mahirap kumonekta.

Espesyal na Paglipat o Ultimate Move
→ Bawat sining
Dahil ang CPU ay madalas na gumagamit ng mga tap shot pagkatapos maabot ang isang espesyal na galaw o ultimate move, madalas itong konektado sa anumang sining.
Halimbawa, maaari kang kumonekta kahit na ikaw ay nakamamatay → nakamamatay
Espesyal na sining
→ Sining na hindi maaaring ituloy
Kumonekta sa mataas na posibilidad
Espesyal na pagbabago ng takip
→ Sining na hindi maaaring ituloy
Kumonekta sa mataas na posibilidad

Tapikin ang operasyon

Kapag tapikin mo ang screen, ang mga sumusunod na aksyon ay gagawin depende sa distansya sa pagitan mo at ng ibang partido. Kung pinindot mo at hawakan, sisingilin ito ng enerhiya.

I-tap ang pag-atake Maikling saklaw

Kung tapikin mo ang screen sa isang maikling distansya, ito ay nagiging isang pag-atake ng gripo, at maaari kang magpasok ng hanggang sa 3 magkakasunod na beses.

Ilahad ang medium na distansya

Kung tapikin mo ang screen sa katamtamang distansya, ito ay magiging isang tackle.Hindi tulad ng mga pag-atake at pag-shot, posibleng ikonekta ang mga combo mula sa mga tackle hanggang sa hitting arts at shooting arts, ngunit maikli lang ang oras para kumonekta.

Mahabang pagbaril

Sa medium at maikling saklaw, mag-tap upang makagawa ng isang tap shot na umaatake sa isang bullet. Ito ay naiiba sa mga sining ng pagbaril, na maaaring ma-fired na may isang solong shot. Bilang karagdagan, maiiwasan ito kahit sa pamamagitan lamang ng paglipat sa ibang pagkakataon, na hindi isang hakbang na nasusunog.

*Ang mga baguhan na patuloy na nagsasagawa ng mga nakakasunog na hakbang na may pahalang na mga flick ay mahikayat sa mga nagniningas na hakbang gamit ang tap shot na ito, kaya mag-ingat.

Mabilis na Pag-atake Long-range flick up + i-tap

Sa kaso ng isang mahabang distansya, ang isang mabilis na pag-atake ay isaaktibo sa pamamagitan ng pag-tap sa panahon ng isang mabilis na paggalaw na may isang up flick.Dahil ito ay nasa kalagitnaan ng pag-flick pataas, kinakailangan na mabilis na isagawa ang "up flick + tap mula sa malayong distansya".

  • Lumalawak ang hanay ng mga pagpipilian sa estado ng matchmaking na naghihintay ng pag-atake
  • Lumipat mula sa long range patungo sa close range habang umaatake at inaalis ang mga opening ng kalaban
  • Gumamit ng mabilis na paggalaw + mabilis na pag-atake upang simulan ang pag-atake
  • Kapag ang isang mabilis na pag-atake ay tumama, maaari kang kumilos bago ang iyong kalaban, upang hindi ka makaiwas nang pinakamabilis.
  • Ang mga mabilis na pag-atake ay maaaring malabanan ng mga tap attack, ang shooting arts ay hindi maiiwasan sa panahon ng mabilis na paggalaw

Ang singil ng enerhiya

Sinisingil ang enerhiya na kinakailangan upang gumamit ng sining. Kung pinindot mo at hawakan ang screen sa loob ng mahabang panahon, magiging enerhiya singil ito at mai-save mo ang iyong enerhiya. Gayunpaman, dahil mayroon itong mahigpit na oras, mas madaling kapitan ng mga pag-atake ng kaaway. Mahalagang mabilis na gumalaw upang maiwasan ang mga aksyon at sining.

Pangunahing kakayahan

Nagagamit ito kapag naipon ang kakayahan ng gauge. Maaari lamang magamit nang isang beses sa isang labanan. Ginagamit ito para sa mga espesyal na epekto at pagbabago ng bawat character, pati na rin para sa paggising at pagguhit ng panghuli sining.

Palakasin ang paglipat at paatras na hakbang

Sa pamamagitan ng flicking paitaas (patungo sa kaaway), maaari kang gumalaw at mabilis na gumalaw. Kung pumitik ka pababa, lumakad ka paatras at lumayo sa kaaway.

Mga hakbang na nasusunog

Mag-flick pakaliwa o pakanan ayon sa pag-atake upang ubusin ang nawawalang sukat at maiwasan ito. Ang nawawala na gauge ay unti-unting nakakabawi ng oras, at ganap na nababawi kahit na nakatanggap ka ng isang pag-atake sa sining nang isang beses. Gayundin, kapag pinalitan mo ang isang kaibigan, makakagaling ka nang ganap.

Mga Tip sa Pagsusunog ng Hakbang

Ito ay isasaktibo kung pumitik ka sa mga sideways kapag lilitaw ang exclamation mark na "!" Kung hindi ka nakasanayan, maaari mong buhayin ang hakbang na nasusunog sa pamamagitan ng pag-uulit ng flick pakaliwa at kanan. Gayunpaman, maraming mga bagay na hindi maisaaktibo sa pamamaraang ito, kaya para sa mga hindi nakasanayan.

Natatanging panukat

Isang sukatan na kinakailangan para sa ilang LEGENDS LIMITED at pambihirang ULTRA na mga character upang ma-activate ang kanilang mga espesyal na kakayahan.

uri ng pag-atake Ang mga kakaibang gauge ay tumataas sa tuwing gagamit ka ng sining kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan
Uri ng pinsala Ang mga natatanging gauge ay tumataas sa tuwing inaatake ka ng mga sining ng kaaway kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan.
uri ng pagsingil Ang natatanging gauge ay tumataas ayon sa oras ng pagsingil ng enerhiya
uri ng pag-iwas Habang hindi ka kumikilos o nag-swipe, ubusin ang iyong sariling natatanging gauge upang i-activate ang pagkilos ng pag-iwas.
Maaaring humarap sa counter damage kapag umiiwas
uri ng counter Gumamit ng kakaibang gauge at i-activate ang counter laban sa ilan sa mga pag-atake ng kalaban.
Maaaring harapin ang kontra pinsala
Uri ng time lapse Ang natatanging gauge ay tumataas o bumababa ayon sa oras
Baguhin ang Uri ng Kakayahan Ang Natatanging Gauge ay tumataas o bumababa sa tuwing gagamit ka ng Kakayahang Pagbabago.

baguhin ang karakter

Maaari mong i-tap ang icon ng character sa kaliwa upang lumipat. Kailangan ng isang tiyak na bilang ng mga beses upang mailipat ang isang beses na pinalitan na character upang labanan muli. Kung binago mo ang karakter, ang nawawalang gauge ay ganap na maibabalik.

Pagbabago ng takip

Kung binago mo ang karakter habang tumatanggap ng isang combo ng kaaway, maaari mong alisin ang standby character bilang isang kahalili at mabawasan ang pinsala. Bilang karagdagan, mayroon ding mga character at counter na maaaring makabuluhang mabawasan ang pinsala kapag nagbago ang isang takip, mga epekto sa pagliligtas, at mga epekto na maaaring ma-trigger ng isang pagbabago sa takip tulad ng pagdaragdag ng mga buff at debuffs.

Espesyal na pagbabago ng takip

Ang mga kakayahan na mayroon ang ilang mga character na nag-trigger laban sa pag-strike, pagbaril, o pareho.Kapag na-activate, ang isang aksyon na pumutok sa kalaban ay na-activate at walang pinsalang natatanggap.O mayroon ding hindi epektibong sistema tulad ng harang na mabisa rin laban sa mga bala ng Ki.Kung posible o hindi ang isang follow-up na pag-atake ay itinakda para sa bawat karakter, at ang mga malalakas na character ay kadalasang maaaring mag-follow-up ng isang nakamamatay na pag-atake.

Ang pagpapatuloy ng mga combo sa pamamagitan ng pagpapalitan

Maaari mong ipagpatuloy ang combo kahit na lumipat ka ng mga character sa panahon ng combo.sa opisyal na tutorial

  • "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
  • "Close range shooting → Flick up → Change → Main ability → Ultimate arts"

Inirerekomenda.

Naglalaho na Gauge Recovery sa Alternate

Kung magpapalit ka ng mga character at magpalit ng mga character, mababawi ang burnishing gauge, para maiwasan mo ang sunud-sunod na hakbang sa pagsunog → pagbabago → pagsunog.

Pinakamabilis na pag-iwas at pagsunog ng mga hakbang

Kung gagamitin mo ang nakakapasong hakbang sa pinakamainam na timing, ito ang magiging pinakamabilis na pag-iwas at magkakaroon ng mas kaunting pagkakataon na madaling maka-counter-attack.Kung ang kalaban ay gumagamit ng shooting arts nang tuloy-tuloy, maaaring hindi ito maaaring mag-counter-attack.Kapag ang pinakamabilis na pag-iwas ay matagumpay, ang isang espesyal na epekto ay isaaktibo tulad ng ipinapakita sa larawan sa itaas.Gayunpaman, dahil ito ay isang sandali, ito ay para sa mga advanced na gumagamit upang hatulan.

Naiwasan mo ba ang pag-atake ng kalaban sa lalong madaling panahon?Kung hindi posible ang pinakamabilis na pag-iwas, ito ay "pag-atake ng kalaban → sariling pag-iwas sa hakbang na pag-iwas → sariling pag-atake → pag-iwas ng kalaban", at ang inisyatiba ng pag-atake ay gagawin.Kung posible ang pinakamabilis na pag-iwas, maaari mong makuha ang inisyatiba ng pag-atake sa pamamagitan ng "atake ng kalaban → sariling pag-iwas sa pag-iwas → sariling pag-atake → hindi maiwasan ng kalaban".

Epekto ng Dokabaki

Nangyayari kapag nagbanggaan ang mga hit na may parehong lakas gaya ng pagtama ng mga arts card.Napagpasyahan ang tagumpay o pagkatalo sa pamamagitan ng tap timing.Ang ilang mga espesyal na galaw tulad ng Kamehameha ay mayroon ding epekto sa dokabaki. Ang Selfish Secret na Son Goku ng LEGENDS LIMITED ay may kakayahan na puwersahang manalo laban sa Dokabaki Impact na ito.

icon ng katayuan

Ang mga asul na icon ay mga buff, ang mga pulang icon ay mga debuff effect.Ang mga pulang icon ay nagtitipid ng kuryente.

Tumaas ang pinsala
↓STRIKE ATK pababa
Shooting damage up
↓ BLAST ATK pababa
Pinsala
↓ Ibinaba ang pinsala
Tumaas ang espesyal na pinsala
↓ Bumaba ang espesyal na pinsala
bumilis ang pagguhit ng card
↓ Bumaba ang bilis ng pagguhit ng card
Maghintay ng countdown
↓ Naghihintay na magbilang
Attack arts power up
↓ Blow arts power down
Tumaas ang pinsala ng hit arts
Malakas ang shooting arts
↓ Nawalan ng lakas ang shooting arts
Nadagdagan ang pinsala sa shooting arts
Pinalakas ang Special Move Arts
Ang bomba ng pagpapakamatay ay sumira
↓Nadagdagang pinsala sa self-bomb
Bumaba ang pinsala sa self-destruct
Tumaas ang pagiging tugma ng katangian
↓ Ibaba ang pagiging tugma ng katangian
KRITIKAL pinsala up
↓ KRITIKAL na pinsala ay bumaba
Taasan ang KRITIKAL na rate
↓ KRITIKAL na rate ay bumaba
KRITIKAL na halaga ay tumaas
↓ KRITIKAL na halaga ay bumaba
STRIKE DEF up
↓STRIKE DEF pababa
BLAST DEF up
↓BAST DEF pababa
Pinutol ang pinsala
↓Palakihin ang pinsalang nakuha
Pagbawas ng gastos sa sining
↓Taasan ang gastos sa sining
Pagbawas ng gastos: Strike
↓ Pagtaas ng gastos: Strike
Pagbawas ng gastos: Pagbaril
↓ Pagtaas ng gastos: Pagbaril
Pagbawas ng gastos: nakamamatay
↓ Pagtaas ng gastos: Espesyal
Pagbawas ng gastos: espesyal
↓ Pagtaas ng gastos: Espesyal
KI RESTORE up
↓KI RESTORE Pababa
Tumaas ang halaga ng physical recovery
↓ Bumaba ang halaga ng pisikal na pagbawi
Nawala ang bilis ng pagbawi ng gauge
↓ Bumaba ang bilis ng pagbawi ng burnishing gauge
Paglaban: Lason
↓ Pababa ng Paglaban: Lason
Paglaban: Pagdurugo
↓ Pagbaba ng Paglaban: Pagdurugo
Paglaban: Himatayin
↓Pagbaba ng Paglaban: Nanghihina
Paglaban: Paralisis
↓ Pagbaba ng Paglaban: Paralisis
Resistance Up: Hindi makagalaw
↓Resistance Down: Hindi makakilos
Pataas ng Paglaban: Flash
↓ Pagbaba ng Paglaban: Flash
Paglaban: Pagdurugo
↓ Pagbaba ng Paglaban: Pagdurugo
Paglaban: Lason
↓ Pababa ng Paglaban: Lason
Paglaban: Himatayin
↓ Pababa ng Paglaban: Natigilan
Paglaban: Paralisis
↓ Pagbaba ng Paglaban: Paralisis
Resistance Up: Imposibleng kumilos
↓Resistance Down: Hindi makakilos
Pataas ng Paglaban: Flash
↓ Pagbaba ng Paglaban: Flash
Paglaban: Epekto
↓ Pagbaba ng Paglaban: Epekto
Paglaban Up: Slash
↓ Pababa ng Paglaban: Slash
Paglaban: Pierce
↓ Pababa ng Paglaban: Pierce
Paglaban: Pagsabog
↓ Pagbaba ng Paglaban: Pagsabog
Hitting Arts Karagdagang Epekto: Natigilan
Pagpasok: hiwa ng pinsala sa takip

Icon ng abnormal na status

Ginawa ng ilang pamamaraan tulad ng pagdurugo dahil sa isang hiwa na hiwa.

Hindi naaangkop
* Panandaliang paghinto ng pagkilos
dumudugo
* Nadulas na pinsala
Faint
* Bahagyang mas matagal na paghinto ng pagkilos
flash
* Panandaliang paghinto ng pagkilos
paralisis
* Hindi makakilos nang may posibilidad sa oras ng pagkilos
lason
* Nadulas na pinsala

Advanced na operasyon ng PvP

Ano ang reserved arts?

Maaaring gamitin ang sining sa pagkakasunud-sunod, o maaaring ireserba nang maaga.Kung magpapareserba ka, ang kabuuang bilang ng mga pag-atake ay bababa dahil ang mga aksyon ay hindi maaaring isama sa pagitan ng mga sining na inilarawan sa ibaba.Halos pareho lang na gamitin agad ang sining sa pagkakasunud-sunod o i-reserve at digest ang sining.

Gayunpaman, hindi masamang gumamit kaagad ng sining.Ang interposing actions between arts ay mag-advance din sa standby count ng kalaban, kaya kung gagamit ka kaagad ng arts, maaari kang mabigyan ng pagkakataong magpalit ng cover kahit na natalo mo ang isa sa iyong mga kalaban.

Pahalang na pumitik sa pagitan ng sining (hakbang)

Hitting arts → horizontal flick (step) → hitting arts Sa pamamagitan ng madalas na pag-sandwich ng horizontal flicks, ito ay nagtataguyod ng card draw at nakakabawi ng kaunting enerhiya.Ito ang pinakamadaling operasyon.

Step Combo (Blow Cancel Combo)

Mataas na kisap-mata → Pahalang na pumitik → Nakakabagbag o atake sa pagbaril sa sining. Nagtataguyod ng draw ng card at nagpapanumbalik ng kaunting enerhiya. Ang pinsala ay nabawasan sa pamamagitan ng pagwawasto. Ginagamit din ito upang kumita ng oras at bilang isang waiting count.

  • Ang burnishing gauge at enerhiya ay maaari ding maibalik ng kaunti.
  • Maaari mong isulong ang bilang ng card draw at kapalit na standby
  • Dahil mahirap makilala ang mga sining pagkatapos ng pagkansela, posibleng suriin ang espesyal na pagbabago sa takip.

shoot cancel combo

Mag-flick kaagad pagkatapos ng shooting arts para kumonekta sa shooting arts

Full force boost (shooting arts energy charge combo)

Kumonekta sa shooting arts mula sa isang maikling distansya → advance → energy storage → shooting arts.Mas madaling mabawi ang enerhiya kaysa sa step combo sa itaas.Hindi ito kumonekta sa hitting arts.

  • Makakabawi ka ng malaking halaga ng enerhiya habang nagkokonekta ng mga combo.
  • Madaling kumonekta sa susunod na pag-atake at palawakin ang hanay ng mga pag-atake
  • Maaari mong isulong ang bilang ng card draw at kapalit na standby
  • Dahil mahirap makilala ang mga sining pagkatapos ng pagkansela, posibleng suriin ang espesyal na pagbabago sa takip.

pagbaril cancel counter

Paraan ng pag-iwas kapag ang shooting arts ay iniiwasan ng kalaban sa nagniningas na hakbang.Kahit na ito ay iwasan, maaaring maiwasan ang pag-atake at pag-counterattack ng kalaban sa pamamagitan ng pagkansela ng gap sa shooting arts.

  • Kung ang shooting arts ay iniiwasan ng kalaban, pumitik pataas para kanselahin ang paninigas
  • Iwasan ang mga pag-atake na may pahalang na kisap-mata

pamamaraan ng pagkansela ng sining

  • Binabawasan ang mga puwang sa paggalaw dahil sa mga pag-atake ng sining at humahantong sa susunod na pag-atake
  • Sa kaso ng long distance, maaari mong anyayahan ang aksyon ng kalaban
  • Dahil gumagamit ka ng mga arts card, maaari mong kolektahin ang mga dragon ball na kailangan para sa Rising Rush.

Pagkansela ng hit

Kaagad pagkatapos gamitin ang sining ng pagpindot, maaari mong kanselahin ang pagkilos gamit ang pahalang na pumitik. Madali na mangolekta ng mga bola ng dragon para sa tumataas na Rush, at may epekto ng pangingisda sa kalaban.

Pagkansela ng pagbaril

Pagkatapos gumamit ng mga sining sa pagbaril, maaari mong gamitin ang itaas na kisap-mata (pasulong) upang palabasin ang mahigpit at gamitin ang hakbang na nasusunog.

Pagtigil ng oras

Halimbawa, gamitin ang pause sa labanan kapag gumagamit ng mga pangunahing kakayahan o espesyal na sining upang matukoy ang mga galaw ng kalaban.Kapag itinigil ang labanan, lalabas ang isang ``!'' na maaaring masunog, kaya madaling mag-target ng shooting arts, counters, at rising rushes.

Alisin ang pagbabago sa takip

(karaniwang kilala bilang pag-alis ng kadena ng takip) Isang pamamaraan na nagpapalit ng timing pagkatapos tumama ang sining at nagpapawalang-bisa sa epekto ng sistema ng pagbabago ng takip ng kalaban.Mayroon ding panganib na iwasan ng kabilang partido.Magandang ideya na sumangguni sa Legends YouTubers para sa kung paano ito magagamit nang maayos.

Single stop

Patigilin ang mga pag-atake ng mga short-distance na pag-tap na maaaring ma-tap ng tatlong beses nang sunud-sunod. Ang hakbang ng pagkasunog ng kalaban ay maaaring matunaw at agad na konektado sa pagpindot sa sining.

Kung patuloy mong i-tap ang pag-atake ng gripo na ito, kung ang pag-atake ng gripo ay isinaaktibo sa parehong oras ng iyong kalaban, makakakuha ka ng isang tap shot. Maaari kang lumipat sa pag-atake nang hindi inilabas ang tap shot na ito sa pamamagitan ng paghinto sa solong shot. Mayroon ding isang paraan ng pag-iwas sa isang solong pagbaril at agad na naglalabas ng isang tumataas na pagmamadali at hindi binabago ang takip.

Pag-iwas sa pagbabasa

Asahan ang pag-iwas ng kalaban kapag ang vanishing gauge ay 100% at gumamit ng arts na may kaunting shift.Ang trick ay ipasok kaagad ang arts card pagkatapos ng hakbang ng kalaban.Dahil grabe ang timing, mukhang mas magandang itulak ang arts card at bitawan ang tap ayon sa hakbang ng kalaban para isulong ang timing.

Huwag mag-atubiling magtanong ng mga nagsisimula, mga kahilingan sa site, pakikipag-chat upang pumatay ng oras.Maligayang pagdating din ang anonymous! !

コ メ ン ト を 残 す

Maaari ka ring mag-post ng mga larawan

Mga komento sa 11

  1. Kung ito ay isang laro ng kard, mas mainam na gawin itong batay.
    100% aksidente sa mga kalaban sa lag
    Hindi ka maaaring tumawa kung pumitik ka sa gilid at hindi sinasadyang matumbok ang sobrang nakamamatay na pamamaraan
    Maaari mo ring gawin ito gamit ang pindutan ng paggalaw ng pag-ilid

  2. Kung nakatanggap ka ng isang shot, maaaksidente ka hanggang sa mamatay ka
    Laro talaga
    Inilabas mo ito ng maraming
    Walang bantay paunang laro, walang estratehiya o tae

  3. Ang CPU na ito ay nagmumula rin sa isang malayong distansya kaysa sa malapit
    Kung nagpasok ka ng mga sining na may malayuan na sining pagkatapos ng pagpigil sa mga bullet ng enerhiya na may malayuan, ito ay isang tuluy-tuloy na 4-kumbinasyon?

  4. Mukhang mayroong elemento ng pagkilos
    Ito ay isang larong poppy lamang

    Ang mga benepisyo ng convex ay napakalaki, ngunit napakaraming mga layer ang kinakailangan
    Ang pagtutukoy na ito ay medyo isang diyablo sa isang laro ng labanan
    Isang laro na magagawa lamang ng mga taong handa na itigil ang pagsingil

Pagraranggo ng koponan (pinakabagong 2)

Pagsusuri ng character (sa panahon ng pangangalap)

  • Pakiramdam ko ay gagamitin ko ito hanggang sa lumabas ang UL Gohan...
  • Ang Buu na ito ang pinakamalakas at natalo ang manlalaro ng golp.
  • Masyadong maraming basura
  • Seryoso, yun lang...
  • Iniisip ko pa rin na sira ang pagiging makasarili.
  • Pinakabagong puna

    Tanong

    Recruitment ng Guild member

    Ika-5 Anibersaryo ng Shenron QR Code Nais