Petsa nai-publish: 2021 Nobyembre 06

Pagbabahag, walang kamatayang katawan, buod ng character na muling pagkabuhay

Editor: Master Roshi

Hakbang, walang kamatayang katawan, pagkabuhay na muli

Ang epekto ng paggaling o muling pagbuhay ng kalusugan kapag ang sukatan sa kalusugan ay umabot sa 0.Ang mga perpektong cell ay nakakakuha ng 100% ng kanilang kalusugan at ang combo ay nagambala, ngunit ang iba pang mga sistema ng muling pagkabuhay ay hindi makagambala sa combo ng kalaban kapag ang epekto ay naisasaaktibo.Ang epektong itoMga kakayahang hindi paganahinTandaan na ang epekto ay hindi maaaktibo kung atake ng isang character na may (maliban sa pagbabago ng cell), at kung nakatanggap ka ng isang debuff na may kakayahang sagabal sa pag-recover, maaari mo lamang makuha ang 1 kalusugan.

Dahil may isang mataas na posibilidad ng pagtitiis ng isang malakas na tumataas na dami ng tao mula sa isang pagbabago ng pabalat, mayroon ding isang pagpipigil na epekto tulad ng mahirap para sa kalaban na gamitin ang tumataas na pagmamadali kapag ang isang character na may ganitong kakayahan ay naka-hold.

Treading at walang kamatayang sistema ng karne Narekober ang XX% ng tibay na may 0 tibay
* Magpatuloy sa combo
Sistema ng Muling Pagkabuhay Muling nabuhay na may 0% na kalusugan at XX% na kalusugan
* Pagkagambala ng Combo
Pagkabuhay na Mag-uli / pagbabago Binabago sa XX na may 0 tibay at XX% tibay
* Pagkagambala ng Combo

Kung nakakita ka ng isang nawawalang character, mangyaring iulat ito sa manager sa mga komento.Sa pagraranggo ng tampok, ang iba't ibang mga buod ng tampok ay naibubuod sa isang format na pagraranggo.Suriin ang mga kakayahan na kasalukuyang nasa pansin.

Pagraranggo ng tampok

詳細
HP: 2696k ATK: 348k DEF: 214k CRT: 4.96k KI: 2.39k natatangiKapag ang iyong kalusugan ay naging 0, mabubuhay ka ng 40% na kalusugan. * Kapag ang iyong kalusugan ay naging 0 dahil sa pag-atake sa sarili ng isang kaaway, o kapag pumasok ka sa isang lugar kung saan hindi ka makakabawi, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. 30 kalusugan ‡ Nagdaragdag ng pinsalang pinamamahalaan ng 40% (hindi maaaring doblehin) (nagpapatuloy hanggang sa katapusan ng combo ng kaaway) Binabawasan ang standby na bilang ng mga kakampi ng 2 bilang pagkatapos ng pag-atake ng kaaway (2 activations) Natatangi ang ZENKAI自身の体力が0になった時、体力40%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを40%アップ(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続) ・敵に「KI RESTORE30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) 敵の攻撃終了後、味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
HP: 2431k ATK: 331k DEF: 237k CRT: 5k KI: 2.3k MaineIguhit ang ultimate arts card na "Emperor Death Crusher" sa susunod na Ibinabalik ang 30% ng iyong pisikal na lakas at 50 na enerhiya Binabawi ang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan ng kalaban Higit pa rito, pagkatapos ng pagtatapos ng espesyal na aksyon na naisaaktibo kapag ang iyong pisikal na lakas ay umabot sa 0 Sa kasong ito, i-activate ang mga sumusunod na epekto: - I-nullify ang sariling katangian ng compatibility disadvantage (15 counts) (hindi mabubura) - Bawasan ang energy ng kalaban ng 50 [ULTRA] natatangi射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身の体力が0になった時、戦闘不能にならず、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の与ダメージを30%アップ(2カウント) ・自身の属性相性不利を無効化(2カウント) ・敵に刺突属性の特大ダメージを与える ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※敵の自爆による攻撃の場合は、この効果は発動できない ※Co-op、全力激闘では発動しない さらに、攻撃ヒット後、以下の効果を発動する ・自身の体力を50%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(30カウント)(消去不可) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する ・敵の気力を100減少 ・敵に極出血を100%の確率で付与する ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) 自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・KI RESTOREを70%アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) 敵の攻撃終了後、自身の能力低下・状態異常を解除 さらに、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ※敵の攻撃終了後、自身の体力が0になった場合、この効果は発動しない ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・敵の気力を30減少
HP: 2425k ATK: 266k DEF: 268k CRT: 5.16k KI: 2.59k natatangi衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP: 2817k ATK: 383k DEF: 213k CRT: 5.31k KI: 2.77k natatangiKapag ang iyong kalusugan ay naging 0, sa tuwing ang isang miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili na nagbabago sa isang "perpektong cell" na may 100% na kalusugan ay inaatake ng suntok, pagbaril, o nakamamatay na sining ng isang kaaway, ang iyong bilang ng standby ay nakatakda sa 1. Bilangin ang pagbawas ( 10 activations) Natatangi ang ZENKAIKapag ang iyong sariling kalusugan ay umabot sa 0, ikaw ay bubuhayin nang may 100% na kalusugan at magiging "Perfect Cell". Sa tuwing ang isang miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili ay inaatake ng mga suntok, putok, o espesyal na sining ng isang kaaway, ang iyong sariling Binabawasan ang standby count ng 1 count (10 activation) *I-activate ang effect kahit na pagkatapos ng transformation hanggang umabot sa 0 ang activation count. Kapag naka-standby ka, kapag na-activate ng kalaban ang Ultimate/Awakening Arts o Rising Rush, ang mga sumusunod ay I-activate ang epekto ng ・Binabawasan ang sariling standby bilang ng 4 na bilang ・Binibigyan ang kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Ultimate Awakening Arts power 30% down" (10 counts)
HP: 2689k ATK: 334k DEF: 236k CRT: 4.76k KI: 2.46k ZENKAI Natatanging III自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵の手札をランダムで2枚破棄する 場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Z セル編」が1人以上編成されていると、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
HP: 2524k ATK: 288k DEF: 264k CRT: 4.84k KI: 2.35k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(15カウント) ・味方の「タグ:GT」の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵全体に「打撃・射撃・必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・自身の体力を3%回復(発動回数10回) ・自身のユニークゲージを15%増加 敵の攻撃終了後、以下の効果が発動する ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント) ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) ・敵の気力を20減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) 自身の体力が0になった時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を40%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
HP: 3145k ATK: 338k DEF: 236k CRT: 5.03k KI: 2.35k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) Natatangi ang ZENKAIバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを35%カット(消去不可) ・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
HP: 2814k ATK: 383k DEF: 198k CRT: 5.14k KI: 2.43k natatangi自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、自身の被ダメージを30%カット(3カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する ・気力を5回復 ・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・必殺与ダメージを15%アップ(20カウント) 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、本来の回復量の70%で復活させる(消去不可) Natatangi ang ZENKAI自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツを使用する度に、自身の被ダメージを30%カット(3カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・気力を5回復 ・必殺与ダメージを15%アップ(20カウント) 自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・敵の気力を30減少 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体の能力強化&状態強化を消去 自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、本来の回復量の70%で復活させる(消去不可)
HP: 2638k ATK: 260k DEF: 255k CRT: 4.95k KI: 2.39k natatangi自身の待機カウントが常に1カウント短縮 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を30回復 ・与ダメージを50%アップ(重複不可)(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・体力を5%回復&気力を30回復 ・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数5回) 自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を30%回復 ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の気力を100減少
HP: 2690k ATK: 350k DEF: 255k CRT: 5k KI: 2.29k natatangi敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・KI RESTOREを70%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)(発動回数1回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が交代すると、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) Natatangi ang ZENKAI敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・KI RESTOREを70%アップ(消去不可)(発動回数2回) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)(発動回数1回) ・待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が交代すると、敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
HP: 2607k ATK: 280k DEF: 270k CRT: 5.07k KI: 2.41k natatangi自身の体力が0になった時、「超ゴジータ」に入れ替わり、体力100%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) さらに、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:劇場版編」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを15%ずつアップ(消去不可) 復活時、この効果はリセットされる ・被ダメージを5%ずつカット(消去不可) 復活時、この効果はリセットされる 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント) 自身がバニシングステップすると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・体力を5%回復 ・射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを2カウント短縮
HP: 2545k ATK: 273k DEF: 254k CRT: 4.85k KI: 2.26k natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の気力を20回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・敵の気力を10減少 バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する 20カウント経過後:味方の与ダメージを15%アップ(消去不可) ※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する 40カウント経過後:自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)&自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) 60カウント経過後:自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・味方のKI RESTOREを30%アップ ・敵に「必殺アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える ・敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) 敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・待機カウントを10カウント短縮 ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
HP: 2588k ATK: 364k DEF: 206k CRT: 4.94k KI: 2.34k natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に以下の効果を発動する ・体力を5%回復 ・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回) ・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・射撃・必殺アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回) ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を25%回復 ・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可) ・自身以外の味方の体力を15%回復 ・自身以外の味方の与ダメージを15%アップ(消去不可) 自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を30%回復 ・自身に「待機カウントが5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵全体に待機カウントを5カウント付与する
HP: 2452k ATK: 326k DEF: 220k CRT: 4.81k KI: 2.37k natatangi自身の体力が0になった時、30%の確率で「孫悟空」にボディチェンジし、体力100%の状態で復活する 復活失敗時、敵の気力を70減少 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを65%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」または「エピソード:Z フリーザ編」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・KI RESTOREを20%ずつアップ(消去不可) ・復活確率を10%ずつアップ(消去不可) ・「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) 自身の打撃・射撃アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する ・体力を3%回復&気力を5回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント)
HP: 2745k ATK: 347k DEF: 254k CRT: 4.95k KI: 2.35k natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・敵の気力を60減少 ・自身の体力を15%回復 ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」が2人編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、ユニークゲージを100%増加 Natatangi ang ZENKAI打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・敵の気力を100減少 バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可) ・自身の体力が0になった時、ユニークゲージを100%増加
HP: 2467k ATK: 361k DEF: 219k CRT: 5.34k KI: 2.77k natatangi自身の体力が0になった時、体力100%の状態で復活し、「オレンジピッコロ」に変身する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を25回復 ・打撃与ダメージを30%アップ(20カウント) 敵の攻撃終了後、自身の能力低下を解除(発動回数5回)
HP: 2445k ATK: 321k DEF: 218k CRT: 4.86k KI: 2.32k natatangiカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する 交代時、この効果はリセットされる ・敵の気力を30減少 ・敵の気力を15減少(発動回数1回) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数1回) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・味方の気力を30回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復(発動回数2回) ・与ダメージを30%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) ・敵の気力を50減少
HP: 2581k ATK: 309k DEF: 209k CRT: 4.97k KI: 2.54k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを110%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) ・体力被回復量を15%アップ(60カウント)(消去不可) ・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可) 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵の手札をランダムで2枚破棄する
HP: 3056k ATK: 276k DEF: 196k CRT: 4.97k KI: 2.25k Natatanging pagkatapos ng pagbabago変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・KI RESTOREを40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k natatangiKapag ang kanyang pisikal na lakas ay umabot sa 0, siya ay muling nabuhay nang may 80% na pisikal na lakas at nagiging "Selfish Secret" Trillion "Sa simula ng labanan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa kanyang sarili ・Pinapataas ang pinsalang natanggap ng 90% ( (hindi mabubura) ・Binabawasan ang damage na natamo ng 65% ​​(hindi mabubura) ・Nagtataas ng KI RESTORE ng 80% (hindi mabubura) ・Nagpapalaki ng bilis ng draw ng arts card ng 1 level (hindi mabubura) I-activate ・Mabawi ang 30 morale ・Taasan ang damage na natanggap ng 30 % (hindi mabubura) (hindi ma-duplicate) ・Paghina ng kakayahan sa pagpapalabas
HP: 2581k ATK: 306k DEF: 217k CRT: 4.72k KI: 2.37k natatangi「タグ:合体戦士」に対する、自身の射撃与ダメージを25%アップ(消去不可) バトル開始時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可) ・自身の被ダメージを60%カット(消去不可) ・味方に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する ・味方に「状態異常の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・気力を40回復 味方がアーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数8回) ・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数6回) 味方がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方のライジングラッシュ与ダメージを70%アップ(3カウント) ・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身のユニークゲージが最大値の場合、自身のバニシングゲージを80%回復(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる
HP: 2617k ATK: 243k DEF: 226k CRT: 4.79k KI: 2.12k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) さらに、敵バトルメンバーに「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」が2人以上いると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
HP: 2578k ATK: 284k DEF: 214k CRT: 4.67k KI: 2.24k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・1カウント毎に体力が徐々に回復する(消去不可) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力被回復量を10%アップ(10カウント) ・味方の体力被回復量を10%アップ(10カウント) ・敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、敵に以下の効果を発動する ・気力を30減少(発動回数1回)(交代時、発動回数はリセット) ・気力を20減少(発動回数2回) さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、味方の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
HP: 2562k ATK: 304k DEF: 219k CRT: 4.79k KI: 2.5k natatangiカバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 敵が必殺・覚醒・究極アーツを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮 敵がライジングラッシュを発動時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・体力を30%回復 ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。 ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを25%アップ(30カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント) ・究極与ダメージを15%アップ(消去不可)
HP: 2759k ATK: 271k DEF: 207k CRT: 4.66k KI: 2.22k ZENKAI Natatanging IIISa simula ng labanan, kung ang dalawang "Episode: Theatrical Version" na miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili ay nakaayos, ang mga sumusunod na epekto ay ilalapat sa iyong sarili ・Kapag ang iyong pisikal na lakas ay naging 2, ang iyong pisikal na lakas ay mababawasan sa 0 isang beses lamang. I-recover ang % (20 activation) (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 1% (hindi mabubura) Kapag nasa battlefield ka, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa kaaway sa tuwing gagamit ang kaaway ng arts card.・Nagbibigay ng kakayahan -pagbaba ng epekto ng "KI RESTORE 35% pababa" (30 bilang) ・Nagbibigay ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Ang bilis ng draw ng arts card 2 hakbang pababa" (1 bilang)
HP: 2427k ATK: 226k DEF: 229k CRT: 4.91k KI: 2.27k natatangiカバーチェンジ時、自身に以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数2回) ・相手の攻撃終了まで被ダメージを15%カット 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、以下の効果を発動する ・敵の気力を25減少 ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身のバニシングゲージを60%回復(発動回数2回) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可) 効果発動後、自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
HP: 2607k ATK: 254k DEF: 247k CRT: 5.12k KI: 2.49k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを110%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(重複不可) ・被ダメージを20%カット(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を5回復 ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(4カウント) ・敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・与ダメージを40%アップ(重複不可) ・被ダメージを15%カット(重複不可) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復 味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) ・ユニークゲージを100%回復
HP: 2814k ATK: 257k DEF: 243k CRT: 4.6k KI: 2.39k natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, gupitin ang iyong sariling pinsala ng 50% hanggang sa katapusan ng pag-atake ng kalaban at bawasan ang enerhiya ng kaaway ng 35 Pagkatapos ng pag-aktibo ng epekto, ang iyong sariling bilang ng standby ay pinalawak ng 2 bilang Kapag ang iyong pisikal na lakas ay naging 0, ang iyong pisikal na lakas ay isang beses lamang Nakakuha ng 1% Natatangi ang ZENKAISa oras ng pagbabago ng cover, bawasan ang iyong pinsala ng 50% hanggang sa matapos ang pag-atake ng kalaban at bawasan ang enerhiya ng kalaban ng 40. Kapag ang iyong kalusugan ay naging 0, i-recover ang iyong kalusugan ng 1% isang beses lamang.
HP: 2328k ATK: 281k DEF: 163k CRT: 5.08k KI: 2.45k natatangi自身の体力が0になった時、体力70%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを30%カット(消去不可) ・KI RESTOREを50%アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、敵に以下の効果を発動する ・「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・「体力被回復量40%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
HP: 2452k ATK: 324k DEF: 179k CRT: 4.91k KI: 2.34k natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, i-seal ang mga sining ng pagpindot ng kaaway. Hindi maaaring gamitin ang mga tinatakan na sining para sa isang tiyak na bilang (3 na bilang). Kapag gumuhit ka ng isang kard ng sining habang naglalaro, ang mga sumusunod na epekto ay maaaktibo sa iyo. Pinapataas ang posibilidad ng pagkalumpo kapag tumatama sa hit arts ng 30% (hindi maaaring madoble) Shooting arts card: Binabawasan ang halaga ng shooting arts ng 3 (15 na bilang) Espesyal na kard ng sining: Pinuputol ang pinsala na sumunod sa 25% ((Hindi ma-duplicate) (Ipinagpatuloy hanggang sa wakas ng combo ng kaaway) Espesyal na Card ng Arts: Pinapataas ang Espesyal na Pinsala ng 25% (15 na bilang) Kapag ang iyong sariling kalusugan ay naging 0, mababawi ang iyong sariling kalusugan ng 20% ​​nang isang beses lamang.
HP: 2336k ATK: 264k DEF: 189k CRT: 4.94k KI: 2.31k natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, gupitin ang 20% ​​ng iyong sariling pinsala hanggang sa matapos ang pag-atake ng kalaban. Kapag pinapagana ng kaaway ang tumataas na pagmamadali, ang iyong sariling bilang ng standby ay nabawasan ng 10 bilang. Kapag ang iyong pisikal na lakas ay naging 0, ang iyong pisikal na lakas ay nabawasan 1% lamang nang isang beses. Nakukuha Kapag naging incapacitated ka, i-aktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong mga kakampi. ・ Ang kalusugan ay unti-unting gumagaling para sa bawat bilang (20 na bilang). ).)
HP: 2638k ATK: 325k DEF: 211k CRT: 4.9k KI: 2.4k natatangiKapag ang iyong kalusugan ay naging 0, magbago sa "Super Saiyan 70" na may 2% na kalusugan. Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. ・ KI RESTORE tumaas ng 50% (hindi mabubura). Pinutol ang pinsala ng 25% (hindi mabubura)
HP: 2419k ATK: 234k DEF: 217k CRT: 5.11k KI: 2.52k natatangiKapag ang iyong kalusugan ay naging 0, kapag iniiwasan mo ang atake ng kaaway na nagbubuhay na may 50% kalusugan sa hakbang na nasusunog, ang iyong pinsala ay nadagdagan ng 20% ​​(15 na bilang) Pagkatapos ng pag-atake ng kaaway, ang iyong pinsala ay binibigyan Nagdaragdag ng pinsala ng 20% ​​( 15 bilang)
HP: 2506k ATK: 285k DEF: 219k CRT: 4.88k KI: 2.32k natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Huwag paganahin ang pag-atake ng arte ng pagbaril ng kaaway (maaaring buhayin sa oras ng aksyon na tulungan) · Wasakin ang 2 card nang sapalaran mula sa kamay ng kaaway Matapos ang pag-atake ng kaaway, buhayin ang sumusunod mga epekto · Pinapataas ang pinsalang pinamamahalaan ng mga kapanalig ng 25% (20 na bilang) ・ Pinuputol ang iyong sariling pinsala ng 30% (hindi mabubura) (1 naaktibo) Kapag ang iyong pisikal na lakas ay naging 0, ang iyong sariling lakas na pisikal ay nadagdagan ng 40 isang beses lamang% Mabawi
HP: 2448k ATK: 232k DEF: 220k CRT: 5.03k KI: 2.34k natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, gupitin ang iyong sariling pinsala ng 30% hanggang sa katapusan ng pag-atake ng kalaban Sa tuwing haharapin mo ang kaaway, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Taasan ang iyong sariling pinsala sa hit ng 30% (15 bilang) ‡ Taasan ang enerhiya ng kaaway by 15 Decrease Restores 0% ng kalusugan isang beses lamang kapag ang sarili nitong kalusugan ay naging 1.
HP: 2469k ATK: 275k DEF: 172k CRT: 4.94k KI: 2.52k EspesyalNakuha muli ang iyong sariling enerhiya nang 40. Pinapataas ang iyong pinsala na naaksyunan ng 20% ​​(15 na bilang) Kung ang iyong lakas na pisikal ay nasa ibaba, pinapagana ang mga sumusunod na epekto. · Kapag ang iyong pisikal na lakas ay naging 0, dagdagan ang iyong pisikal na lakas nang isang beses lamang. Narekober ang 1% ​​(20 pag-activate) (hindi mabubura) · Pinutol ang pinsala na kinuha sa susunod ng 1% (hindi maaaring doblehin) * Ang epekto na ito ay inilalapat hanggang sa katapusan ng combo
HP: 2541k ATK: 259k DEF: 226k CRT: 4.79k KI: 2.48k ZENKAI Natatanging VIPagdating sa laro, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito · Nagdaragdag ng pinsala na 20% (hindi maaaring doblein) antas (hindi maaaring madoble) Nakukuha ang 30% ​​ng kalusugan isang beses lamang kapag ang iyong kalusugan ay naging 1
HP: 2443k ATK: 274k DEF: 194k CRT: 4.38k KI: 2.28k natatangiPagdating sa laro, gupitin ang 50% ng sarili nitong pinsala (10 bilang) Kapag ang sarili nitong kalusugan ay naging 0, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito (1 pag-activate) ‡ Nakukuha ang 25% ng kalusugan ・ Mga Katangian Huwag paganahin ang kawalan ng pagiging tugma (30 bilang)
HP: 2472k ATK: 247k DEF: 153k CRT: 3.82k KI: 2.4k natatangiNakuha ang 10% ng pinsala na natanggap matapos ang pag-atake ng kaaway. Kapag nangyari ito, mababawi mo lamang ang 10% ​​ng iyong kalusugan.
HP: 2345k ATK: 212k DEF: 201k CRT: 4.12k KI: 2.18k natatangiKapag ang iyong HP ay naging 0, nakakabawi ka ng 20% ​​HP isang beses at dagdagan ang iyong pinsala sa pamamagitan ng 30% (10 na bilang)
HP: 1742k ATK: 121k DEF: 127k CRT: 3.91k KI: 2.21k natatangiKapag ang HP ng manlalaro ay naging 0, nagpapagaling ng 30% ng HP nang isang beses lamang.Pagkatapos mabisa ang epekto, ang pinsala na kinuha ng kanyang sarili ay pinutol ng 80% (5 na bilang).
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