詳細 |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
natatangi衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
Natatangi ang ZENKAIバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Natatanging VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Natatanging IIIKapag pumasok ka sa field, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili - Gumuhit ng shooting arts card sa susunod (1 activation) - I-recover ang 50 energy (1 activation) Bilang karagdagan, para sa bawat miyembro ng labanan na hindi kayang lumaban , i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・Nakakabawi ng enerhiya ng 1 ・Nagpapalaki ng pinsala sa pagbaril ng 25% (10 na bilang) ・Nagpapalaki ng bilis ng pagbubunot ng arts card nang 15 hakbang (1 na bilang)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
natatangi「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
Natatangi ang ZENKAI「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Natatanging pagkatapos ng pagbabago変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
natatangi打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Natatanging VIKapag ang 2 kaalyado ay hindi na kayang lumaban, ang mga sumusunod na epekto ay ilalapat sa iyong sarili: ・Tataasin ang pinsalang natanggap ng 50% (hindi mabubura) ・Bawasan ang pinsalang nakuha ng 25% (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 60% (hindi maaaring mabubura)・Taasan ang bilis ng draw ng arts card ng 1 level (hindi mabubura)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Natatanging pagkatapos ng pagbabago変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
Natatangi ang ZENKAIKapag nagpalit lang ng takip sa unang pagkakataon, lumipat nang hindi nakakakuha ng pinsala mula sa kalaban (maaaring i-activate sa panahon ng tulong na aksyon) Kung ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・Dagdagan ang pinsala na natanggap ng 1% (hindi mabubura) ・Nagdaragdag ng epekto sa pagpapahusay ng kakayahan ng ``nababawasan ang bilang ng paghihintay ng 30 bilang'' (hindi mabubura)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Natatanging VIPagkatapos ng 70 na bilang mula sa pagsisimula ng labanan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・Taasan ang pinsalang natanggap ng 15% (hindi mabubura) ・Taasan ang espesyal na pinsala ng 15% (hindi mabubura) Ina-activate ang mga sumusunod na epekto:-Nare-recover ang 2% na pisikal lakas at nagpapanumbalik ng 15 morale-Taasan ang bilang ng mga dragon ball ng 50-Taasan ang bilis ng draw ng arts card ng 2 yugto (1 na bilang)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
natatangiKapag pumasok ka sa larangan ng digmaan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・Gumuhit ng batting arts card sa susunod na pagkakataon ・I-recover ang 10% physical strength ・I-recover ang 20 morale ・Bawasan ang damage na nakuha ng 15% (10 counts) Bilang karagdagan, hindi ka makakalaban I-activate ang sumusunod na mga epekto para sa bawat kaalyado o miyembro ng labanan ng kaaway ・Tataasin ang pinsalang natanggap ng 1% (hindi mabubura) ・Bawasan ang lahat ng gastos sa sining ng 25 (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 2% ( (Hindi mabubura) Ire-reset ang epektong ito kapag pinalitan.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
natatangiSa oras lamang ng unang pagbabago ng takip, papalitan ito nang hindi nasisira ng kalaban (maaaring buhayin sa oras ng aksyon na tumutulong) Pagdating sa paglalaro, para sa bawat miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang mga sumusunod na epekto ay maisaaktibo para sa kanyang sarili
Natatangi ang ZENKAISa simula ng labanan, kung may "Tag: GT" ang dalawang miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili, dagdagan ng 2 ang bilang ng mga paggamit ng iyong espesyal na pabalat. Sa simula ng labanan, ang mga miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili ay magkakaroon ng " Ang Tag: GT ” o “Tag: Son Ichizoku” ay inorganisa ng dalawang tao, binibigyan ang iyong sarili ng epekto sa pagpapahusay ng kakayahan ng “Bawasan ang standby count ng 1 bilang” (hindi mabubura) Kapag nagpapalit ng takip, magpalit nang hindi nakakatanggap ng pinsala mula sa kalaban. (2 activation) (Maaaring i-activate sa panahon ng tulong na aksyon) Kapag nasa battlefield, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili para sa bawat miyembro ng labanan na hindi kayang lumaban ・Mabawi ang pisikal na lakas ng 1% ・Damage dealt ng 1% Nadagdagan ng 1 (hindi maaaring mabubura) ・Pinapataas ng 10% ang ultimate damage (hindi mabubura) Nire-reset ang effect na ito kapag pinalitan
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Natatanging VIKapag ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay ilalapat sa iyo: ・Bawasan ang pinsala na nakuha ng 1% (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 10% (hindi mabubura) ・Taasan ang bilis ng pagbubunot ng arts card ng 100 hakbang (hindi maaaring mabubura) hindi pinapayagan)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
natatangiDagdagan ang pinsala sa sunog sa sarili sa pamamagitan ng 2% kapag ang dalawang mga kasamahan sa koponan ay hindi maaaring labanan
natatangiKapag ang dalawang magkakasama ay nasa labanan, gumuhit ng isang espesyal na arts card sa susunod
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
natatangiNagdaragdag ng pinsalang napinsala ng 1% para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan. Pinapataas ang pinsalang inaksyunan ng 20% kapag ang kaalyado na "Character: Trunks" ay naging incapacitated.
Natatanging pagkatapos ng pagbabagoNagdaragdag ng sariling pinsala na nakitungo ng 1% para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan. Nagdaragdag ng sariling pinsala na nakitungo sa 20% kapag ang isang palakaibigang "Character: Trunks" ay naging incapacitated. Kapag nasa play ka, pinapagana ng kaaway ang mga sumusunod na epekto kapag pinalitan. enerhiya sa pamamagitan ng 30-Nagpapataas ng iyong sariling pinsala sa pagbaril ng 30% (15 na bilang).
Natatangi ang ZENKAIKapag pumasok ka sa larangan ng digmaan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili para sa bawat miyembro ng labanan na hindi makakalaban:-Binabawi ang pisikal na lakas ng 1%-Pinataasan ang pinsalang ibinahagi ng 5% (hindi mabubura)-Pinutol ang pinsala na nakuha ng 20% (Hindi mabubura ) Kapag pinalitan, ire-reset ang epektong ito. Kung ang iyong kaalyado na "Character: Trunks" ay hindi na kayang lumaban, dagdagan ang iyong damage na natanggap ng 10%. Ina-activate ang epekto ng ・Nagre-recover ng 30 morale ・Nagtataas ng damage sa shooting ng 30% (15 counts)
Makeover ZENKAI Natatanging残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
Natatangi ang ZENKAIKapag ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay ilalapat sa iyong sarili ・Dagdagan ang pinsala na natanggap ng 1% (hindi mabubura) ・Taasan ang KI RESTORE ng 20% (hindi mabubura) ・Taasan ang espesyal na pinsala na natanggap ng 50% (hindi mabubura ) ) Kapag ang dalawang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay naisaaktibo sa kanilang mga sarili: ・Binabawi ang 20% ng pisikal na lakas ・Pinapataas ang pinsalang natanggap ng 2% (hindi mabubura) ・Pinababawasan ang pinsalang natamo ng 20% (hindi mabubura) ・Ibinabalik ang pagkasunog sukatin ang 20% na mas mabilis
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
natatangiKapag wala ka nang kakayahang lumaban, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong mga kaalyado ・ I-recover ang 20% ng iyong kalusugan ・ I-recover ang 50 ng iyong enerhiya ・ Taasan ang damage na natanggap ng 20% (hindi mabubura) I-activate ang effect ・ Palakihin ang bilis ng draw ng arts card sa pamamagitan ng 1 level (hindi mabubura) ・ Dagdagan ang KI RESTORE ng 1% (hindi mabubura) ・ Dagdagan ang damage na natanggap ng 50% (hindi mabubura) ・ Dagdagan ang special damage na natanggap ng 50% (hindi mabubura) )
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, gupitin ang iyong pinsala ng 50% hanggang sa matapos ang pag-atake ng kalaban. Matapos i-aktibo ang epekto, dagdagan ang iyong bilang ng standby ng 2 bilang. Taasan ang iyong pinsala ng 1% para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan.
Natatangi ang ZENKAISa oras ng pagbabago ng cover, bawasan ang iyong pinsala ng 50% hanggang sa matapos ang pag-atake ng kalaban. Dagdagan ang iyong pinsala ng 1% para sa bawat walang kakayahan na miyembro ng labanan.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
natatangiSa simula ng labanan, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・ Dagdagan ang pinsalang natanggap ng 80% (hindi mabubura) ・ Bawasan ang pinsalang natamo ng 50% (hindi mabubura) I-activate ang mga sumusunod na epekto: -Nababawi ang kalusugan ng 1% -Pinapataas ang pinsalang ibinibigay ng 10% (hindi mabubura) -Pinapataas ng 30% ang KI RESTORE (hindi mabubura) Nire-reset ang epektong ito kapag pinalitan.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Natatanging IIIKapag ang dalawang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay maa-activate sa kanilang mga sarili.-Binabawi ang 2% ng kalusugan.-Pinaputol ang pinsalang nakuha ng 15% (hindi mabubura).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
natatangiバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, nagbibigay sa kaaway ang epekto ng pagbawas ng kakayahan na "bawasan ang bilis ng pagguhit ng arts card ng isang hakbang" (1 na bilang) Kapag binago ang takip laban sa pag-atake ng mga pagpindot sa sining, ang "tag: artipisyal" ng kakampi na suntok ang kalaban sa isang malayong distansya Kapag ang dalawang "mga tao" ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay maiaktibo sa kanilang sarili · Taasan ang pinsala na 15% na nadagdagan · Taasan ang KI RESTORE ng 2%
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
Natatangi ang ZENKAIKapag ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay maa-activate sa kanyang sarili.-Ang bilis ng draw ng arts card ay tataas ng 1 level (hindi mabubura) -KI RESTORE ay tataas ng 1% (hindi mabubura). Kapag ito ay naging hindi na kaya. ng pakikipaglaban, ina-activate nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito ・ Pinapataas ang pinsalang natamo ng 40% (hindi mabubura) ・ Pinapataas ang espesyal na pinsalang natanggap ng 20% (hindi mabubura)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
natatangiKapag nawalan ng kakayahan ang dalawang kaalyado, itapon ang isang card nang random mula sa kanilang sariling kamay, at kapag pumasok sila sa field para iguhit ang ultimate arts card na "Soul Punisher" sa susunod, kung may incapacitated battle member, ang mga sumusunod na epekto・ Dini-disable ang disadvantage of own attribute compatibility (2 counts) (1 activation) ・ Nagbibigay ng pagbabawal sa pagpapalit sa lahat ng mga kaaway (10 counts) (2 activation) Kapag ikaw ay nasa laro Kapag ang isang kaaway ay nag-activate ng Rising Rush, ang naghihintay na bilang ng mga kaalyado ay mababawasan ng 5 Nagbibilang. Pinapataas ang pinsalang ibibigay sa "Tag: Mighty Enemy" o "Episode: Theatrical Version" ng 2% (hindi mabubura). Sa kabilang banda, kung babaguhin ang takip, ang kalaban ay malilipad sa malayong distansya. (maaaring i-activate sa panahon ng tulong na aksyon) [Pursuitable arts] ・ Espesyal na sining
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
panghuliIsang suntok na nagpoprotekta sa lupa Nagdulot ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway.Kapag na-activate, dagdagan ang iyong ultimate damage ng 40% (3 bilang) Bilang karagdagan, dagdagan ang iyong ultimate damage ng 1% para sa bawat walang kakayahan na miyembro ng labanan (30 bilang) * Shooting armor kapag nagmamadali
MaineIguhit ang ultimate arts card na "Blow to Protect the Earth" sa susunod. Bawiin ang 40 kalusugan ng iyong sarili. Bawiin ang 10% ng kalusugan ng mga kaalyado. Dagdag pa rito, bawiin ang 1% ng kalusugan ng bawat hindi malalabanang miyembro ng labanan. 15 pagbaba
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Natatanging IIIKapag ang isang "tag: Frieza Army" o "Tag: Evil Genealogy" ng isang kakampi ay naging walang kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay maaaktibo sa sarili nito. ni 1 (hindi mabubura)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
MaineGumuhit ng pangwakas na kard ng sining, "Ang Tatlong Mahusay na Magulang at Mga Bata Kamehameha" ay susunod, nakakakuha ng 15% ng tibay ng alyado, at nakakuha ng 1% ng tibay ng mga kaalyado sa bawat miyembro ng labanan
Pangunahing ZENKAIIguhit ang panghuli na kard ng sining na "Magulang-Bata Tatlong Mahusay na Kamehameha" Susunod na Gumuhit ng 20% higit pang pinsala sa mga kapanalig (20 bilang) Ibalik muli ang 15% na kalusugan ng mga kakampi Bilang karagdagan, dagdagan ang kalusugan ng mga kakampi para sa bawat hindi masusuntukang miyembro ng labanan na Mabawi ng 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
natatangiPagdating sa paglalaro, ang bawat miyembro ng walang kakayahang labanan ay nagpapagana ng mga sumusunod na epekto sa sarili nito: -Mapataas ang pinsala na nakitungo sa pamamagitan ng 1% (hindi mabubura) -Puputol ng pinsala na kinuha ng 20% (hindi mabubura) -Mapataas ang pisikal na lakas Ang epekto na ito ay na-reset kapag ang pagbawi ay binago ng 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, gupitin ang 20% ng iyong sariling pinsala hanggang sa katapusan ng pag-atake ng kalaban Kung binago mo ang takip laban sa pag-atake ng mga sining sa paghagupit, pumutok ang kaaway sa isang malayong distansya (maaaring buhayin sa oras ng tulong aksyon) I-aktibo ang mga sumusunod na epekto · Ibalik muli ang lakas ng 30 kapanalig ‡ Ibalik muli ang 10% ng sariling pisikal na lakas Kapag ang isa sa iyong kaalyado na "Episode: Super Space Survival Edition" o "Tag: Android" ay hindi kaya ng labanan, ang iyong sariling pinsala 1% pataas ( hindi mabubura)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
natatangiSa oras ng pagbabago ng takip, kapag ipinasok mo ang hiwa ng patlang ng 40% ng iyong sariling pinsala hanggang sa katapusan ng pag-atake ng kalaban, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan · Taasan ang pinsala na nakitungo sa 1% (burahin) Hindi posible) · Pinutol ang pinsala na kinuha ng 30% (hindi mabubura) · Pinapataas ang KI RESTORE ng 5% (hindi mabubura)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
natatangiDagdagan ang iyong KI RESTORE ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na lumalaban sa labanan.Pagtaas ang iyong pinsala sa pagbaril ng 15% para sa bawat hindi katugma na "Tag: Hinaharap".
Natatangi ang ZENKAIPagdating sa laro, dagdagan ang iyong KI RESTORE ng 1% para sa bawat hindi kasabwat na miyembro ng labanan. Bilang karagdagan, hindi maipaglalaban na "Tag: Future" o "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Vegeta Clan" 30 Pinatataas ang pininsala ang pinsala sa bawat tao ng 1% (hindi mabubura)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala na hinarap ng 1% para sa bawat hindi maihahambing na miyembro ng labanan.Pagdaragdag ang iyong KI RESTORE ng 20% kapag ang isang kaalyado, "Character: Pai-Kuhan", ay hindi mababago.
Natatangi ang ZENKAIPara sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Taasan ang pinsala na nakitungo sa 1% (hindi mabubura) · Taasan ang KI RESTORE ng 20% (hindi mabubura) Taasan ang iyong KI RESTORE ng 30% kapag hindi pinagana
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala sa pagbaril ng 1% para sa bawat hindi maihahambing na miyembro ng labanan
Natatangi ang ZENKAIPara sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Taasan ang pinsala sa pagbaril ng 1% · Taasan ang KI RESTORE ng 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
natatangiDagdagan ang pinsala sa sunog sa sarili sa pamamagitan ng 2% kapag ang dalawang mga kasamahan sa koponan ay hindi maaaring labanan
Natatangi ang ZENKAIKapag ang isa o higit pang "Tag: Saiyan" o "Tag: Frieza Army" ay naayos sa mga miyembro ng labanan bukod sa iyong sarili, ang mga sumusunod na epekto ay maaaktibo sa iyong sarili at ang pinsala sa pagbaril ay tataas ng 1%. (20 bilang) ・ Mga putol pinsala na kinuha ng 20% (10 bilang) Pinapataas ang pinsala na nakitungo sa 20% kapag ang isang kapanalig ay nawalan ng kakayahan (hindi mabubura) Kapag ang dalawang kaalyado ay naging walang kakayahan, pinsala na dulot ng pagbaril ng 1% pataas (hindi mabubura)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
natatangiPagdating sa laro, pinuputol nito ang sarili nitong pinsala ng 40% (5 na bilang). Kapag iniiwasan ang atake ng isang kaaway sa isang sunud-sunod na hakbang, nababawi nito ang sarili nitong enerhiya sa pamamagitan ng 20. Kapag ang dalawang kaalyado ay naging walang kakayahan, ang sarili nitong kalusugan ay nabawasan ng 2%. Paggaling
Natatanging pagkatapos ng pagbabagoKapag ang dalawang kaalyado ay naging incapacitated, ang kanilang pinsala sa pagbaril ay nadagdagan ng 2%. Ayon sa bilang na sila ay naglalaro, ang kanilang pinsala ay nadagdagan (hanggang sa 50%). 70 Bilang na lumipas: 5 pinsala% Up 40 Count Elapsed: Pinapataas ang pinsala Aaksyunan ng 10% Ang epekto na ito ay nai-reset kapag nagbabago.
Natatanging pagkatapos ng pagbabagoPagdating sa laro, pinuputol nito ang sarili nitong pinsala ng 40% (5 bilang). Kapag iniiwasan ang atake ng isang kaaway sa isang sunud-sunod na hakbang, nakakakuha ito ng sariling enerhiya ng 25. Kapag ang dalawang kaalyado ay naging walang kakayahan, ang sarili nitong kalusugan ay nabawasan ng 2%. Ang gastos sa Pagbawi at Espesyal na Sining ay nabawasan ng 50 (hindi mabubura)
Natatangi ang ZENKAIPagdating sa laro, pinuputol nito ang sarili nitong pinsala ng 40% (10 na bilang). Kapag iniiwasan ang atake ng isang kaaway sa isang sunud-sunod na hakbang, nababawi nito ang sarili nitong enerhiya sa pamamagitan ng 30. Kapag ang dalawang kaalyado ay naging walang kakayahan, ang sarili nitong kalusugan ay nabawasan ng 2%. Paggaling
ZENKAI Natatanging IIIKapag ang isang kapanalig ay naging walang kakayahan, pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito, pinapataas ang pinsala na hinarap ng 1%, at binibigyan ang epekto ng pagpapalakas ng estado na "huwag paganahin ang paglitaw ng pagbawas ng kakayahan nang dalawang beses".-Nagbibigay ng isang epekto ng pagpapahusay ng estado na "hindi wasto ang paglitaw ng mga hindi normal na kundisyon ng dalawang beses".
Makeover ZENKAI NatatangingAayusin ko ito !! Kapag ang dalawang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, dagdagan ang kanilang sariling pinsala sa pagbaril ng 2% (hindi mabubura) Taasan ang kanilang sariling pinsala na nakitungo ayon sa bilang na nasa play (maximum) (50% pataas) 70 bilangin ang pag-unlad : 3% na pagtaas sa pinsala na binigyan ng 40 bilangin ang pag-unlad: 8% na pagtaas ng pinsalang napinsala Ang epekto na ito ay na-reset kapag pinalitan.
Makeover ZENKAI NatatangingTila na isang tao lamang ang hindi maaaring pigain ... Kung tungkol sa paglalaro, pinuputol nito ang sarili nitong pinsala ng 40% (10 na bilang). Kapag iniiwasan ang atake ng isang kaaway sa isang nasusunog na hakbang, pinapagana nito ang mga sumusunod na epekto 30 pagbawi · Kung mayroon kang 3 o mas kaunting mga kard sa iyong kamay, gumuhit ng 1 card nang sapalaran. Kung ang 2 mga kaalyado ay nawalan ng kakayahan, bawiin ang 50% ng iyong kalusugan at bawasan ang nakamamatay na gastos sa sining sa pamamagitan ng 15 (hindi mabubura).
Pagbabago ZENKAI Natatanging IIIKapag ang isang kapanalig ay naging walang kakayahan, pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito, pinapataas ang pinsala na hinarap ng 1%, at binibigyan ang epekto ng pagpapalakas ng estado na "huwag paganahin ang paglitaw ng pagbawas ng kakayahan nang dalawang beses".-Nagbibigay ng isang epekto ng pagpapahusay ng estado na "hindi wasto ang paglitaw ng mga hindi normal na kundisyon ng dalawang beses".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Natatanging VIKapag ang dalawang kaalyado ay naging incapacitated, ang mga sumusunod na epekto ay maisasaaktibo sa kanilang sarili. ‡ Nakukuha ang 2% ng pisikal na lakas. · Nagdaragdag ng pinsala na naabot ng 20% (hindi mabubura). Pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa: ng 30% (40 bilang)
natatangiPinatatakbo ang mga sumusunod na epekto para sa bawat hindi maihahabol na miyembro ng labanan.-Taasan ang pinsala na tinatalakay ng 1% .- Pinatataas ang KI RESTORE ng 30%. 20% pagtaas sa panghuli pinsala
Natatangi ang ZENKAIPinapagana ang mga sumusunod na epekto para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan · Nagdaragdag ng sariling pinsala na nakitungo sa 1% · Nagdaragdag ng sariling KI RESTORE ng 40% Nagdaragdag ng panghuling pinsala na nakitungo sa 30%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Natatanging IIIKapag ang dalawang kaalyado ay naging incapacitated, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa kanilang sarili · Taasan ang pinsala na naaksyunan ng 2% · Bawasan ang gastos sa shooting art ng 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
natatangiPagdating sa play, dagdagan ang pinsala na nakikitungo ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan ng kaaway. Kapag nagbabago, ang epekto na ito ay na-reset. Para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan, ang mga sumusunod na epekto ay pinapagana. Pinapataas ang pinsalang pinamamahalaan ng 30% at pinuputol ang pinsala na kinuha ng 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng iyong kalaban ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala na hinarap ng 1% para sa bawat hindi maihahambing na miyembro ng labanan.Pagdaragdag ang iyong KI RESTORE ng 15% kapag ang iyong kapareha na "Character: Son Gohan" ay hindi maihahambing.
Natatangi ang ZENKAINagdaragdag ng pinsalang napinsala ng 1% para sa bawat hindi masusuntukang miyembro ng labanan. Kapag ang kakampi na "Character: Son Gohan" ay naging walang kakayahan, pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa kanyang sarili.
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng bawat manlalaro ng 1% bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
Natatangi ang ZENKAITaasan ang iyong STRIKE ATK ng 1% para sa bawat hindi kasabwat na miyembro ng labanan
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
natatangiNagdaragdag ng pinsala na pinamamahalaan ng 1% kapag ang isang kapanalig ay naging walang kakayahan Kapag walang kakayahan, pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa mga kaalyado · Nakukuha ang 40% ng pisikal na lakas %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Natatanging pagkatapos ng pagbabagoPagdating sa paglalaro, para sa bawat walang kakayahan na miyembro ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili , bawasan ang lahat ng sariling gastos sa sining ng 1
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
natatangiKapag nasa larangan ng digmaan, para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan, dagdagan ang kanyang sariling pinsala ng 1%. Kapag nagpasok ka sa larangan ng digmaan, para sa bawat miyembro ng labanan ng kaaway na hindi maaaring makipaglaban, ang iyong KI RESTORE up ng 15 tao: KI RESTORE 1% up 1 person: KI RESTORE 30% up
Natatangi ang ZENKAIPagdating sa paglalaro, dagdagan ang pinsala na nakitungo ng 1% para sa bawat hindi kasapi sa labanan.Pagdating sa paglalaro, dagdagan ang iyong sariling KI RESTORE ayon sa mga kasapi ng labanan ng kaaway na hindi maaaring labanan · 20 tao: dagdagan ang KI RESTORE ng 1% · 30 katao: taasan ang KI RESTORE ng 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
Natatangi ang ZENKAIPagdating sa play, dagdagan ang pinsala na nakitungo sa 1% para sa bawat hindi masusuntukang kaalyado o kasapi ng labanan ng kaaway. Kapag nagbabago, ang epekto na ito ay na-reset. Sa tuwing gumawa ka ng isang kaaway na hindi masusunog, ang iyong sariling pagbaril ay nagdaragdag ng pinsala ng 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng iyong kalaban ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
Natatangi ang ZENKAIMatapos ang 5 bilang ng lumipas mula nang pumasok sa larangan ng digmaan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. · Bawasan ang gastos ng pagpindot at pagbaril ng sining ng 10 (15 na bilang). · Gupitin ang pinsala na kinuha ng 30% (15 na bilang)., Nagdaragdag ng sariling pinsala hinarap sa "Tag: Evil Genealogy" ng 2% (hindi mabubura)
Natatangi ang ZENKAIKapag ang "Character: Krillin" ng isang kakampi ay naging incapacitated, ang sarili nitong pinsala sa pagbaril ay nadagdagan ng 35%. Pagpasok nito sa battlefield, pinapagana ng bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito. Taasan ng% (1 na bilang) ・ Ibalik muli ang iyong sariling pisikal lakas ng 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
natatangiPagdating sa laro, dagdagan ang pinsala na hinarap ng 30% (20 na bilang). Huwag paganahin ang iyong abnormal na kondisyon. Kapag ang isang kapanalig ay naging walang kakayahan, ang iyong KRITIKAL na rate ay tumataas ng 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
natatangiDagdagan ang pinsalang pinamamahalaan ng isang kapanalig ng 1% kapag ang isang kapanalig ay nawalan ng kakayahan. Kapag naging walang kakayahan ang kapanalig, ang mga sumusunod na epekto ay ibinibigay sa "Tag: Saiyan" ng kapanalig. 40% pataas
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
natatangiMatapos ang 40 na bilang ay lumipas mula nang magsimula ang labanan, kung mabawi mo ang iyong kalusugan ng 30% laban sa pag-atake ng sining, bawasan ang kalusugan ng inaatake na kaalyado ng 15% at pumutok ang kaaway sa isang malayong distansya (nakikipaglaban ang kapanalig) (Hindi ma-disable) [Pursuitable Arts] ‡ Espesyal na Sining Kapag ang isang kapanalig ay naging walang kakayahan, pinapagana ang mga sumusunod na epekto sa kanyang sarili · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 1%
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Natatanging pagkatapos ng pagbabagoPagdating sa paglalaro, para sa bawat miyembro ng labanan na walang kakayahan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Taasan ang nakamamatay na pinsala ng 1% ・ Bawasan ang lahat ng gastos sa sining ng 30 Kaaway "Episode: Theatrical Version" Sa tuwing magkaharap kayo, napahamak ang pinsala ay nadagdagan ng 3% (15 bilang).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
natatangiPagdating sa pag-play, buhayin ang mga sumusunod na epekto para sa bawat miyembro ng labanan na walang kakayahan · Taasan ang iyong pinsala na hinarap ng 1% (40 bilang) ‡ Ibalik ang iyong sariling kalusugan ng 5% Bilang karagdagan, maging isang miyembro ng labanan kung may isa pang "Episode: Z Freeza Edition ", ang pinsalang pinamamahalaan ng iyong sarili ay tataas ng 15%. Sa oras ng pagbabago ng takip, ang pinsala na nakitungo sa iyong sarili ay tataas ng 30% (20 na bilang) at ang bilang ng mga nakipag-alyansa ay mababawasan ng 30 binibilang.
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
natatangiTaasan ang iyong KI RESTORE ng 1% para sa bawat hindi masusunog na miyembro ng labanan. Taasan ang iyong sariling bilis ng pagguhit ng arts card sa pamamagitan ng 30 antas para sa bawat hindi masusunog na "Tag: Frieza Army"
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
natatangiDagdagan ang sariling pinsala sa pamamagitan ng 1% at KI RESTORE ng 20% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng iyong kalaban ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
natatangiAng pagtaas ng bilang ng home run sa pamamagitan ng 1 kapag ang counter ay na-activate ng pagtaas ng 1 para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
natatangiNagdaragdag ng pinsalang pinamamahalaan ng 1% para sa bawat hindi labanan na kasapi ng labanan. Dagdagan ang pinsala na hinarap ng 30% para sa bawat hindi maipaglalaban na "Tag: Girls".
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
natatangiDagdagan ang pinsala na tinatalakay ng 1% bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
natatangiKapag ang dalawang kaalyado ay naging walang kakayahan, ang mga sumusunod na epekto ay maaaktibo · Gumuhit ng isang espesyal na kard ng sining sa susunod % (2 bilang) Kapag pumapasok sa battlefield, dagdagan ang iyong KI RESTORE ng 50% para sa bawat hindi masusunog na "Character: Bulma" o "Tag: Vegeta Clan".
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
natatangiKapag ang dalawang kasamahan sa koponan ay hindi nakikipagdigma, ang kanilang sariling pinsala na dulot ng pinsala ay nadagdagan ng 2 %.Sa tuwing haharapin nila ang karakter ng kaaway: Si Son Gohan, ang kanilang pinsala na dulot ng pinsala ay nadagdagan ng 50% (20 na bilang).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala sa pagbaril ng 40% laban sa "Tag: Super Saiyan". Bukod dito, kung ang 2 mga kaalyado ay hindi makakalaban, mabawi ang kanilang pisikal na lakas ng 50% at dagdagan ang pinsala sa pagbaril ng 40%. Hindi maaaring labanan ng 2 mga kaaway. Pagkatapos, dagdagan ang iyong sariling KI RESTORE ng 30% at bawasan ang gastos sa pagbaril sa pamamagitan ng 10
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng iyong kalaban ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
natatangiKung mayroong isang "Tag: Saiyan" maliban sa iyong sarili bilang isang miyembro ng labanan, ang pinsala na ginawa sa iyo ay nadagdagan ng 30%. Kung ang dalawang kasamahan sa koponan ay hindi maaaring labanan, ang pinsala na ginawa sa iyo ay nadagdagan ng 2% at ang iyong pisikal na lakas ay nakuhang muli ng 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
natatangiBinabawasan ang sariling mga gastos sa pagsabog ng 2 sa pamamagitan ng dalawang mga kaalyado ay hindi maaaring labanan
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala sa pagbaril ng 1% para sa bawat hindi maihahambing na miyembro ng labanan
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
natatangiDagdagan ang iyong KI RESTORE ng 2% kapag ang dalawang kaalyado ay nasa labanan
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala sa pagbaril ng 1% para sa bawat hindi maihahabol na miyembro ng labanan
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
natatangiKapag ang 2 mga kasamahan sa koponan ay walang kakayahang labanan, dagdagan ang kanilang pinsala sa pinsala sa 30% at dagdagan ang pinsala sa pinsala ng 35% sa bawat oras na hindi nila paganahin ang isang kaaway (20 count)
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala ng 2% kapag ang dalawang kaalyado ay nasa labanan
natatangiDagdagan ang sariling nakamamatay na kapangyarihan ng sining sa pamamagitan ng 2% kapag ang dalawang mga kasamahan sa koponan ay hindi maaaring labanan
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
natatangiDagdagan ang iyong pinsala sa pagbaril ng 1% para sa bawat hindi maihahambing na miyembro ng labanan
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
natatangiDagdagan ang iyong KRITIKAL na rate ng 2% kapag ang dalawang kaalyado ay hindi nakikipag-away
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng bawat manlalaro ng 1% bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
natatangiDagdagan ang pinsala na hinarap ng iyong kalaban ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi maaaring labanan
|