SPARKING perpektong body cell self-destruct
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
perpektong body cell self-destruct
Kung ikaw ay mawalan ng kakayahan habang ang isang kaalyado ay buhay, ito ay haharapin ang pinsala sa lahat ng mga kaaway!Higit pa rito, itapon ang lahat ng card sa kamay ng kalaban at bigyan ang lahat ng mga kaaway ng pagbabawal sa paglipat! (3 bilang) Kapag nasa battlefield ka, tataas ang iyong kakaibang gauge, at kapag naabot nito ang pinakamataas na halaga nito, maaari mong i-activate ang iba't ibang buffs sa iyong sarili!
PvP checkpoint
Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng Perfect Cells sa PvP, mangyaring panatilihin sa isip ang mga sumusunod na punto.
- Kapag walang kakayahan, sumasabog ang sarili at nagdudulot ng malaking pinsala sa lahat ng mga kaaway.
- Kapag sinisira ang sarili, itapon ang lahat ng card mula sa kamay, bawasan ang bilis ng pagguhit, ipagbawal ang pagpapalit, pangunahing kakayahan, i-seal ang Rising Rush
- Stun na may posibilidad na may espesyal na sining
- Ganap na pagbawi ng paglalaho na may natatanging gauge maximum, huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip
- Espesyal na pagpapalit ng cover para sa mga sining ng pag-hit, posible ang nakamamatay na follow-up
- Maaaring ituloy gamit ang ranged special arts
- 150% espesyal na pag-atake sa shooting armor para sa shooting arts
Rating ng gumagamit | Mangyaring i-rate |
STRIKE ATK48 XNUMXst | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK # 40 | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRITIKAL177 | ★★★★☆ |
Lakas ng pisikal na ika-333 | ★★★☆☆ |
Ika-158 pagtatanggol | ★★★★☆ |
Itapon ang card ng kaaway | Sapilitang itapon ang mga arts card sa kamay ng kaaway upang makagambala sa kanilang mga aksyon. |
Firepower Z-Ability | Ito ay lalong kapaki-pakinabang sa mga kaganapan tulad ng pagtama ng miyembro ng labanan at kakayahan ng BLAST ATK Z, advanced joint fighting atbp. |
Pagmamay-ari ng isang natatanging laro | Lumilitaw ang iba't ibang mga epekto kapag umabot sa 100% ang gauge |
Ipagbawal ang paggamit ng pangunahing kakayahan | Tinatakpan ang mga pangunahing kakayahan ng lahat ng mga kaaway sa isang tiyak na bilang ng mga beses, na humahadlang sa mga pagbabagong-anyo at pinakahuling mga pagguhit ng sining. |
Selyo ng kamay | Hindi pinapagana ang kamay ng kaaway at pinipigilan o pinipigilan ang kanilang mga aksyon. |
Pagtuturo ng pagbawi | Binabawasan ang dami ng pagbawi sa kalusugan ng kaaway at pinipigilan ang epekto |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Mga nahuhulog na buff at debuff | Sa pagiging incapacitated, ang "advantageous effect on allies" o "unfavorable effect on enemies" ay maa-activate. |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
Walang kapalit | Nililimitahan ang pagbabago ng karakter ng kalaban sa isang tiyak na bilang |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip | Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo |
Espesyal na pagbabago ng takip | Putulin ang mga kaaway at gupitin ang mga combo kapag nagpapalit ng takip, o sumisipsip/nagpapawalang-bisa |
Ang pagwawalang-bisa sa pagwawasak | Kapag naging 0 ang pisikal na lakas, pinapawalang-bisa ang epekto ng paghawak upang mabawi ang pisikal na lakas, hindi naaangkop sa "muling pagkabuhay" |
Ang mga kaalyado ay walang kakayahan at lumalakas | Isang karakter na nagiging mas malakas kapag ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan |
Pagtagos | Nagdudulot ng pinsala hindi lamang sa mga kalabang karakter ng kaaway kundi pati na rin sa lahat ng mga kaaway kabilang ang mga reserba. |
Espesyal na pag-atake | Pinsala hanggang sa "Array".Pinapataas ang pinsala sa mga partikular na tag at character |
LL / LF | Isang espesyal na epekto kapag ang labanan ay nagtatapos sa isang ultimate o espesyal na hakbang |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Hinaharap na partido
-
LL Mixed Blood Saiyan / Super Saiyan / Future / Vegeta Clan Super Future Trunks Hope Sword Blue Super Saiyan Trunks: Adolescence
1669588
2745493
405341
289883
238634
269783
4954
2345
347612
254209
-
UL Saiyan, God's Qi, Combined Warrior, Super Saiyan God SS, Future, Potala Super Future Trunks Edition Blue Red Super Saiyan God SS Vegetto
1592679
2622900
394827
265460
265045
189461
4885
2491
330144
227253
-
LL Android/Future/Regeneration/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
UL Saiyan, Hinaharap, Qi ng Diyos, Super Saiyan Rose, Makapangyarihang Kaaway Super Future Trunks Green Super Saiyan Rose Goku Black
1508377
2650961
373131
246612
235872
168810
5090
2657
309872
202341
-
LL Vegeta Clan/Future/Saiyan/Super Saiyan God SS/Mixed-Blood Saiyan/Super Saiyan 2/God's Qi Super Future Trunks Edition Tag Yellow Trunks at Vegeta
1474743
2592089
242171
355152
199661
238198
4917
2295
298662
218930
-
SP Girls / Future Super Future Trunks Edition Green My
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
putot
Ally
Maglaro ng partido
-
LL Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Transformation Warrior/Pelikula Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Bersyon ng Pelikula Resurrection Transformation Green Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
- SP Android / Regeneration / Girls / Transformation Warrior / Pagsipsip / Makapangyarihang Kaaway / Fighters Dragon Ball Fighters Fighters Collaboration Lila Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
UL Nagbabagong mandirigma/regeneration/mighty enemy/fusion ng Dragon Ball Z movie revival!! Goku and Vegeta Movie Version Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Android/Future/Regeneration/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
SP Rebirth/Mighty Enemy/Namekian/DB Dragon Ball Edition Tenkaichi Budokai Akama Junior
1533503
2506579
256359
350510
254974
219578
4730
2191
303435
237276
-
UL Absorption/Regeneration/Mighty Enemy Z Majin Buu Komajin Buu: Puro
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
Android party
- SP Android / Regeneration / Girls / Transformation Warrior / Pagsipsip / Makapangyarihang Kaaway / Fighters Dragon Ball Fighters Fighters Collaboration Lila Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Future/Regeneration/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 at Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z cell ed. Berde na Android 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball The Road to the Strongest Movie Edition Hatchan Blue Android No. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
Pangunahing impormasyon ng character
Character | perpektong body cell self-destruct |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL61-03S |
Attribute | PUR |
Estilo ng labanan | Uri ng pagbaril |
episode | Z cell |
Tag ng character | Artipisyal na tao·hinaharap·Pag-playback·pagsipsip·Makapangyarihang kaaway |
Mga Sining sa Paglikha | Strike / Shooting [Palakihin ang pinsala sa mundo] * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tapusin natin ito... | Gumuhit ng isang susunod na kard ng Sining Ipinapanumbalik ang 30% HP at 40 HP Taasan ang iyong natatanging sukat ng 30% Ang pisikal na lakas ng mga kapanalig ay unti-unting gumagaling sa bawat bilang (1 bilang)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 20 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | Perpektong Kamehameha | |||||||||
|
Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nadagdagang nakamamatay na pinsala ng 30% (3 bilang) ・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng kalaban ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (3 bilang) Depende sa bilang ng mga nakaligtas na miyembro ng labanan, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo. 3 tao: 10% na pagkakataong ma-stun ang kalaban kapag natamaan 2 tao: 20% na pagkakataong ma-stun ang kalaban kapag natamaan 1 tao: 30% na pagkakataong ma-stun ang kalaban kapag natamaan * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 50 |
|||||||||
Espesyal na saklaw | Bagyo ng Parusa | |||||||||
|
Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nakikita ang 50 enerhiya ・Taasan ang natatanging gauge ng 20% (3 activation) · Ang mga pinsala sa shoot ay nadagdagan ng 20% (20 na bilang) · Huwag paganahin ang paglitaw ng kakayahan sa pagkasira / abnormalidad ng katayuan (20 bilang) Kapag na-hit, magbigay ng 3 mga bilang ng standby sa lahat ng mga kaaway [Mga Sining na maaaring habulin] · Mga nakakagulat na Sining · Mga Sining sa Pamamaril · Nakamamatay na SiningGastos: 20 |
|||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
Sa hit, ibalik ang 5 kapangyarihanGastos: 20 | ||||||||||
Tumataas ang pinsala sa pagbaril sa nakasuot ng sandata ng 150%Gastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Mga natatanging sukat at epekto
Natatanging panukat | Kapag naabot ng natatanging gauge ang pinakamataas na halaga, kinukunsumo nito ang lahat ng sarili nitong natatanging gauge at ina-activate ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito. ・ Kung mayroon kang 3 o mas kaunting card sa iyong kamay, gumuhit ng hanggang 3 na card nang random. · Nakukuha ang 20% na kalusugan · Nakikita ang 60 enerhiya · 100% pagbawi ng nawawala na gauge · Nagdaragdag ng pinsala na nakikitungo ng 60% (hindi mabubura) (1 na pag-activate) · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 20% (70 na bilang) (hindi mabubura) · Ang bilis ng draw ng card ng arts ay tumaas ng 1 hakbang (70 na bilang) (hindi mabubura) -Nagbibigay ng isang epekto ng pagpapatibay ng estado na nagpapawalang bisa ng nakatuon na aksyon na aktibo ng kaaway sa oras ng pagbabago ng takip (15 bilang) · Natutukoy ang pagkasira ng kakayahan at hindi normal na katayuan |
pagtaas ng sukat | Tumaas ng 30% kapag gumagamit ng pangunahing kakayahan Taasan ng 20% kapag na-activate ang mga espesyal na sining (3 beses na-activate) Tumaas ng 85% sa simula ng labanan Dagdagan kapag ikaw ay nasa laro Kapag papasok sa field, tumaas ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi kayang lumaban. |
Paano mapabilis ang arts card draw
Upang maipagpatuloy ang combo sa mahabang panahon, mahalagang taasan ang bilis ng pagbubunot.
bilis gumuhit | Kapag naabot ng natatanging gauge ang pinakamataas na halaga nito, ang bilis ng pagbubunot ay tataas ng isang antas (1 bilang) (hindi mabubura) Kapag ikaw ay nasa laro, taasan ang bilis ng pagbubunot ng 1 hakbang (10 bilang) |
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
pagtatapos ng mga laro sa cell | Kapag ang mga miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili ay buhay, kung ikaw ay nawalan ng kakayahan, harapin ang malaking paputok na pinsala sa kaaway. Bilang karagdagan, ang kalahati ng pinsala ay ibinibigay din sa reserbang miyembro ng kaaway. * Ang pinsalang dulot ng pag-atakeng ito ay hindi nagdudulot ng kapansanan sa kalaban o sa reserbang miyembro ng kalaban. * Hindi ma-activate kapag nawalan ka na ng kakayahan dahil sa self-destruct attack ng kalaban. * Ang Co-op ay hindi aktibo sa isang mabangis na labanan Ina-activate ang mga sumusunod na epekto kapag natamaan ng isang incapacitated counterattack. · Itapon ang lahat ng mga kamay ng kaaway ・ Binibigyan ang kaaway ng epekto ng pagbabawas ng kakayahan ng "Arts card draw speed 2 step down" (5 counts) · Nagbibigay ang kaaway ng isang "50% pagbawas sa pagbawi ng HP" na epekto ng pagbabawas ng kakayahan (30 bilang) · Ipinagbawal ang kapalit ng lahat ng mga kaaway (3 count) Bilang karagdagan, kapag ang dalawa o higit pang miyembro ng labanan ng kaaway ay buhay, ang mga sumusunod na epekto ay maa-activate. ・ I-seal ang tumataas na pagmamadali ng kalaban (5 na bilang) ・ Ipagbawal ang paggamit ng mga pangunahing kakayahan para sa lahat ng mga kaaway (5 bilang) Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili ・Taasan ang Natatanging Gauge ng 85% · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 90% (hindi mabubura) ·"katangian:YEL], dagdagan ang damage na natanggap ng 40% (hindi mabubura) Tumataas ang nakamamatay na pinsala sa pamamagitan ng 30% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 70% (hindi mabubura) ・ Ang gastos sa pagbaril / Espesyal na Sining ay binawasan ng 10 (hindi mabubura) Bilang karagdagan, kung mayroong 3 "Tag: Saiyan" o "Tag: Son Clan" sa mga miyembro ng labanan ng kaaway, dagdagan ang sariling pinsala ng 20% (hindi mabubura) Kapag ikaw ay nasa reserba, kapag ang kalaban ay nag-activate ng Special, Ultimate, Awakening Arts, o Rising Rush, ang iyong standby count ay mababawasan ng 4 na bilang. |
Impeccable super power | Pinagbubugbog ang mga kaaway sa isang mahabang distansya kapag ang takip ay nabago laban sa pag-atake ng batting arts (maaaring ma-aktibo sa panahon ng pagtulong sa tulong) [Mga Sining na maaaring habulin] · Nakamamatay na Sining Pinapataas ang sariling Natatanging Gauge kapag naglalaro ka Kapag naabot ng natatanging gauge ang pinakamataas na halaga, kinukunsumo nito ang lahat ng sarili nitong natatanging gauge at ina-activate ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito. ・ Kung mayroon kang 3 o mas kaunting card sa iyong kamay, gumuhit ng hanggang 3 na card nang random. · Nakukuha ang 20% na kalusugan · Nakikita ang 60 enerhiya · 100% pagbawi ng nawawala na gauge · Nagdaragdag ng pinsala na nakikitungo ng 60% (hindi mabubura) (1 na pag-activate) · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 20% (70 na bilang) (hindi mabubura) · Ang bilis ng draw ng card ng arts ay tumaas ng 1 hakbang (70 na bilang) (hindi mabubura) -Nagbibigay ng isang epekto ng pagpapatibay ng estado na nagpapawalang bisa ng nakatuon na aksyon na aktibo ng kaaway sa oras ng pagbabago ng takip (15 bilang) · Natutukoy ang pagkasira ng kakayahan at hindi normal na katayuan Kapag ikaw ay nasa laro, sa bawat oras na ang isang kaaway ay gumagamit ng isang arts card, i-activate mo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. · Kung mayroon kang 3 o mas kaunting mga kard sa iyong kamay, gumuhit ng 1 card nang sapalaran. · Taasan ang pinsala na napagkasunduan ng 20% (15 bilang) · Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining ay tumaas ng 1 hakbang (10 na bilang) Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nakukuha ang 30 kapangyarihan ・ Pinapataas ng 15% ang pinsalang ibinibigay ng "Episode: Z Cell Edition" o "Tag: Regeneration" para sa mga kaalyado maliban sa iyong sarili (hindi mabubura) (1 activation) Bilang karagdagan, taasan ang iyong natatanging gauge ng 1% para sa bawat miyembro ng labanan na hindi kayang lumaban. |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
PURBuong cell ng katawan |
Android, Hinaharap, Regeneration, Absorption, Mighty Enemy, Z Cell Edition |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Tinataasan ng 22% ang basic STRIKE ATK at basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" sa panahon ng labanan |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Tinataasan ang basic STRIKE ATK at basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" o "Tag: Regeneration" o "Tag: Android" ng 26% sa panahon ng labanan |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic STRIKE ATK/basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" o "Tag: Regeneration" o "Tag: Android" ng 30% at Taasan ang basic STRIKE DEF ng "Tag: Mighty Enemy" ng 15% |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa panahon ng labanan, taasan ang basic STRIKE ATK/basic BLAST ATK ng "Tag: Mirai" o "Tag: Regeneration" o "Tag: Android" ng 38% at Taasan ang basic STRIKE DEF ng "Tag: Mighty Enemy" ng 18% |
LEGEND Z kakayahan
Idinagdag noong 2023/11/15. Na-activate sa pamamagitan ng pagpili ng LEGENDS LIMITED na character bilang isang miyembro ng labanan.Palakasin sa pamamagitan ng paglabag sa limitasyon.
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+3% Basic BLAST ATK+3% Basic STRIKE DEF+3% Basic BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+5% Basic BLAST ATK+5% Basic STRIKE DEF+5% Basic BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+7% Basic BLAST ATK+7% Basic STRIKE DEF+7% Basic BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Kapag ikaw ay isang miyembro ng labanan, taasan ang mga sumusunod na istatistika ng iyong mga kaalyado. Basic STRIKE ATK+10% Basic BLAST ATK+10% Basic STRIKE DEF+10% Basic BLAST DEF+10% |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Mapapahusay mo ang "Perfect Cell: Self-destruction" gamit ang kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Perpektong Kamehameha (Nakamamatay) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa simula ng labanan / maramihang |
· Nagdaragdag ng sariling pinsala ng 90% (hindi mabubura) · Pinuputol ang sariling pinsala ng 25% (hindi mabubura) ・ Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng "10% na pagtaas ng pinsala" na epekto sa pagbabawas ng kakayahan (2 turn) ・ Nagbibigay ng epekto sa pagbabawas ng kakayahan ng "KI RESTORE 30 down" sa lahat ng mga kaaway (2 turn) |
Sa simula ng turn/bawat "Tag: Saiyan" o "Tag: Grandson Clan"/Self ng kalaban |
・Palakihin ang pinsalang natanggap ng 5% (1 turn) (hindi mabubura) · Taasan ang KI RESTORE ng 50 (1 turn) (hindi mabubura) |
Sa simula ng ikalawang pagliko / Paganahin ang espesyal na aksyon / Mga Kaaway sa loob ng saklaw |
· Nagbibigay ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "pinsala na kinuha 10% pataas" (2 turn) · Nagbibigay ng epekto sa pagbawas ng kakayahan ng "KI RESTORE 30 pababa" (2 liko) |
Kapag ang mga espesyal na sining ay naisaaktibo / mga kaaway sa loob ng saklaw |
· Nagbibigay ng kakayahang mabawasan ang epekto ng "pinsala na kinuha 15% pataas" (1 turn) |
Kaagad bago atakehin ng mga pagpindot sa sining / Kung ang natitirang kalusugan ay 30% o mas mababa / Mga Kaalyado sa loob ng saklaw |
· Baguhin ang takip at alisin ang bisa ng pag-atake (1 activation) |
Sa simula ng pagliko/bawat walang kakayahan na kaaway/sarili |
・Taasan ang espesyal na gauge ng paggalaw ng 5% ・Taasan ang espesyal na pinsala ng 10% (1 turn) ・Taasan ang KI RESTORE ng 2% (1 turn) |
Kaagad pagkatapos na inaatake / maraming |
· Mabawi ang 1% ng iyong pisikal na lakas · Taasan ang iyong gauge ng Espesyal na Paglipat ng 5% ・ Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng "10% na pagtaas ng pinsala" na epekto sa pagbabawas ng kakayahan (1 turn) |