SPARKING Mga Bituin ng Bata: Super Saiyan
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Mga Bituin ng Bata: Super Saiyan
Kapag ang Uniavi ay ganap na na-release at naglaro, kung ang isa o higit pang mga kaalyado na may partikular na tag ay nabuo bilang mga miyembro ng labanan maliban sa iyong sarili, isang holding effect ang idadagdag sa iyong sarili! Higit pa rito, ang mga epekto tulad ng pagpapawalang bisa ng mga espesyal na pagbabago sa cover ng kaaway ay isinaaktibo!
Rating ng gumagamit | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK5 XNUMXst | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK # 329 | ★★★☆☆ |
KRITIKAL253 | ★★★☆☆ |
Lakas ng pisikal na ika-118 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ika-47 pagtatanggol | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nagising si ZENKAI | Pinahusay na lumang mga character, ang mga pagpapahusay ay libre na ngayon |
Palakihin ang character | Winter Snow Duel (2024-2-21) |
I-invalidate ang damage cut | Epekto na maaaring mabawasan ng 100% ang epekto ng natanggap na pinsala |
Pinalalakas ng tuluy-tuloy na combo | Pagpapahusay ng kakayahan gamit ang pagpindot/pagbaril ng mga arts card |
Itapon ang card ng kaaway | Sapilitang itapon ang mga arts card sa kamay ng kaaway upang makagambala sa kanilang mga aksyon. |
Nangangailangan ng mga partikular na miyembro ng labanan | May mga kakayahan na epektibo kapag ang ilang mga character at tag ay nasa mga miyembro ng labanan. |
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling | Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit |
Pagtuturo ng pagbawi | Binabawasan ang dami ng pagbawi sa kalusugan ng kaaway at pinipigilan ang epekto |
Gumuhit ng bilis | Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo. |
Pagkabuhay na muli / paghakbang | Ibinabalik o binubuhay muli ang pisikal na lakas kapag ang sukat ng pisikal na lakas ay umabot sa 0 |
Nawawalan ng paggaling | Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas |
Huwag paganahin ang mga kawalan ng pagiging tugma ng katangian | Pinapawalang-bisa ang kawalan kung ang kaaway ay may hindi tugmang katangian |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip | Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo |
Espesyal na pag-atake | Pinsala hanggang sa "Regeneration".Pinapataas ang pinsala sa mga partikular na tag at character |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Mga Bituin ng Bata: Super Saiyan |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL23-01S |
Attribute | RED |
Estilo ng labanan | Uri ng suntok |
episode | Z cell |
Tag ng character | Hinahalong lahi saiyan·Super saiya-jin·Angkan ng mga Vegeta·hinaharap |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / pumutok * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Paggising ng ZENKAI
- | Kakayahang ZENKAI |
---|---|
ⅰ | Sa oras ng labanan, "katangian:RED"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti. · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 20% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 20% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 15% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 15% |
Ⅱ | Sa oras ng labanan, "katangian:RED"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti. · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 25% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 25% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 20% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 20% |
Ⅲ | Sa oras ng labanan, "katangian:RED"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti. · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 35% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 35% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 30% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 30% |
Ⅳ | Sa oras ng labanan, "katangian:RED"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti. · Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 40% · Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 40% · Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 35% · Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 35% |
- | Natatanging pagdaragdag / pagbabago |
---|---|
Ang mapagpasyang labanan para sa kapayapaan | Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili · Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 60% (hindi mabubura) ・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 60% (hindi mabubura) · 50% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura) · Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining sa pamamagitan ng isang antas (hindi mabubura) Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. ・ Pinapataas ng 30% ang pinsala sa sarili (hindi maaaring duplicate) (hindi mabubura) · Nagpapataas ng pinsala na dulot ng sariling suntok ng 30% (walang pagdoble) · Nagbibigay ng 40% na pagbawas sa pagbawi ng HP sa lahat ng mga kaaway (30 count)* Buksan kasama ang Novice |
Pagsasama ng pinagmulan | Pinapataas ng 30% ang sariling hit damage sa "Tag: Play" (hindi mabubura) Aktibo ang mga sumusunod na epekto ayon sa bilang ng mga manlalaro na nilalaro. 3 mga bilang na lumipas: Ang lahat ng gastos sa sining ay nabawasan ng 5 5 bilangin: 50% higit pang pinsala na nagawa 10 binibilang: Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 20% Kapag papalitan, mai-reset ang epekto na ito Kapag nilalaro ang player, ang mga sumusunod na epekto ay isasagawa kapag nagbago ang kaaway. · Nakukuha ang 30 kapangyarihan · Binabawasan ang lakas ng kaaway ng 20* Buksan kasama ang Novice |
絶対的な闘志 | Kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo kapag ang kaaway ay nagbago ng takip. · Kung mayroon kang 3 o mas kaunting mga kard sa iyong kamay, gumuhit ng isang kard nang sapalaran. · Random na itapon ang 2 kamay na kaaway 場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Z セル編」が1人以上編成されていると、以下の効果を発動する · Gumuhit ng isang espesyal na arts card sa susunod (1 activation) ・ Kapag ang iyong kalusugan ay naging 0, mababawi mo ang 25% ng iyong kalusugan isang beses lamang (kapag na-activate) (hindi mabubura). -Bigyan ang iyong sarili ng epekto sa pagpapahusay ng estado na nagpapawalang-bisa sa nakatuong pagkilos na ina-activate ng kaaway sa oras ng pagbabago ng takip (5 bilang) · Nabawasan ang bilang ng standby ng mga kakampi ng 2 (2 na pag-activate)* Buksan gamit ang Adept |
未来への一撃 | Kapag ang player ay tumama o nag-shoot ng sining, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Gumuhit ng isang card nang sapalaran (1 mga pag-activate) Kapag pinalitan, ang count count na ito ay na-reset · Nakukuha ang 5 kapangyarihan · Binibigyan ang kaaway ng epekto sa pagbawas ng kakayahan ng "kabuuang halaga ng sining na 3 pataas" (10 na bilang) Kapag ikaw ay nasa larangan ng digmaan, kapag ikaw ay inatake ng mga sining ng kaaway, at ang iyong natitirang pisikal na lakas ay 50% o mas kaunti, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili (1 activation) · Nakukuha ang 30% na kalusugan · Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa susunod na hit arts ng 100%. ・ Ibigay ang epekto ng "Hindi wastong paglitaw ng abnormal na katayuan ng dalawang beses" · Paglabas ng kakayahang tanggihan* Napakahusay at bukas |
- | Pangunahing Kakayahan / Ultimate Arts |
Ganap na mawala !! | 究極アーツカード「ヒートドームアタック」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント) 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)25カウント経過後 |
Pag-atake ng init na simboryo | Nagbibigay ng malaking impact damage sa kalaban. Kapag na-activate, ina-activate ang mga sumusunod na epekto: - Pinapataas ang sariling ultimate damage ng 50% (3 counts) - Nullifies own attribute compatibility disadvantage (3 counts) - Tinatanggal ang ability enhancement at status enhancement ng kalaban * Shoots kapag nagcha-charge ng armor |
- | Mga Espesyal na Paglipat / Ang bawat Sining |
Baguhin ang Hinaharap | Nagbibigay ng malaking impact damage sa kalaban. Kapag na-activate, tataas ang iyong espesyal na pinsala ng 30% (3 bilang) Kapag natamaan, binibigyan ang kaaway ng "30% na pagtaas ng pinsalang nakuha" na epekto ng pagbabawas ng kakayahan (15 bilang) * Pagbaril ng baluti kapag nagcha-charge |
Ibabago ko ang lugar ... | Kapag na-hit, i-activate ang mga sumusunod na effect - Gumuhit ng susunod na hitting arts card - Binabawi ang 50 ng iyong sariling enerhiya - Binabawi ang sarili mong vanishing gauge ng 60% (na-activate nang dalawang beses) - Nagbibigay ng standby count na 2 sa lahat ng mga kaalyado at kaaway Idinagdag ang bilang [Arts na maaaring ituloy] ・Blow Arts・Shooting Arts・Special Arts・Special Arts・Ultimate Arts |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ganap na mawala !! | Gumuhit ng panghuli arts card na "Heat Dome Attack" sa susunod Nagdaragdag ng isang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang "pagkasira ng pagbawas" na epekto ng kaaway ng 100% (10 na bilang) Dagdagan ang bilis ng iyong draw ng card sa pamamagitan ng isang antas (1 bilang)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | Baguhin ang Hinaharap | |||||||||
|
Nagdudulot ng malaking pinsala sa kaaway. Kapag tinamaan, binibigyan ng kaaway ang 20% na pagtaas ng pinsala sa pinsala at binabawasan ang kakayahan (15 count)Gastos: 50 |
|||||||||
Ultimate range | Pag-atake ng init na simboryo | |||||||||
|
Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway. Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili. · Nadagdagang panghuli pinsala ng 50% (3 bilang) · Huwag paganahin ang mga pagkakasundo sa pagiging tugma ng katangian (3 na bilang)Gastos: 20 |
|||||||||
Espesyal na saklaw | Ibabago ko ang lugar ... | |||||||||
|
Kapag natamaan, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Nakukuha ang 50 kapangyarihan · Ibawi muli ang 60% ng iyong sariling pagsusunog (2 mga nag-trigger) · Bigyan ng 3 bilang ng mga kaalyado at kaaway [Mga Sining na maaaring habulin] · Mga nakakagulat na Sining · Mga Sining sa Pamamaril · Espesyal na sining · Nakamamatay na Sining · Ultimate ArtsGastos: 20 |
|||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
な しGastos: 20 | ||||||||||
な しGastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Ang mapagpasyang labanan para sa kapayapaan | Kapag nilalaro, isaaktibo ang mga sumusunod na epekto. · Nagpapataas ng sariling pinsala sa pamamagitan ng 30% (hindi overlay) · Nagpapataas ng pinsala na dulot ng sariling suntok ng 20% (walang pagdoble) · Gupitin ang 20% ng iyong pinsala (15 bilang) · Nagbibigay ng 40% na pagbawas sa pagbawi ng HP sa lahat ng mga kaaway (30 count) |
Pagsasama ng pinagmulan | Ang pagtaas ng sariling pinsala na dulot ng "Tag: Playback" ng 30% (hindi mabubura) Aktibo ang mga sumusunod na epekto ayon sa bilang ng mga manlalaro na nilalaro. 3 mga bilang na lumipas: Ang lahat ng gastos sa sining ay nabawasan ng 5 8 bilangin: 30% higit pang pinsala na nagawa 12 binibilang: Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 20% Kapag papalitan, mai-reset ang epekto na ito |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
REDputot |
Mixed Race Saiyan / Super Saiyan / Vegeta Clan / Future / Z Cell Edition |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Dagdagan ang pangunahing STRIKE ATK ng "Tag: Mixed Race Saiyan" ng 22% sa panahon ng labanan |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Dagdagan ang pangunahing STRIKE ATK ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 28% habang nakikipaglaban. |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Dagdagan ang pangunahing Strike ATK at pangunahing Strike DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 30% sa panahon ng labanan. |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Dagdagan ang pangunahing Strike ATK at pangunahing Strike DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Vegeta Clan" ng 35% sa panahon ng labanan. |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Maaari mong palakasin ang "Trunks: Youth: Super Saiyan" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Baguhin ang Hinaharap (Espesyal) | · Nagiging sanhi ng malaking pinsala sa mga kaaway |
Heat Dome Attack (Ultimate) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Kapag ang pag-atake ng atake / Target ay "Tag: Play" / Sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 30% (instant) |
Sa simula ng labanan / sarili |
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 20% · Nagdaragdag ng pinsala sa hit ng 40% (hindi mabubura) · 15% mas kaunting pinsala |
Sa simula ng ikalawang pagliko / Espesyal na pag-aktibo ng pagkilos / Maramihang |
· Taasan ang iyong sariling KI RESTORE ng 30 -Nagbibigay ng isang epekto sa pagbawas ng kakayahan ng "50% na pagbawas sa halaga ng paggaling sa kalusugan" sa mga kaaway sa loob ng saklaw (2 liko) |
Makikita mo na mayroon silang mataas na firepower at aktibo kahit na sa magkasanib na laban nang walang mga bonus.