5月20日进行维护和更新。 维护日期和时间是从2020/05/20 10:00到2020/05/20 18:00(计划时间)。 战斗版本将是2.2,并且可以调整铲球和连击。
战斗版2.2
处理调整
通过将铲球合并到组合中,组合侧的约束时间比预期的要长,并且在组合被中断之前无法进行任何操作。 而且,攻击者能够通过在连击被切断时射击铲球,以有利的方式处理战斗情况。 作为对此的响应,调整了在击打状态下(例如在进行艺术攻击击打之后)针对对手激活的铲球,以使对手只会吹到中距离而不会连接下一个连击。
- *对于针对状况不佳的对手激活的铲球,将像以前一样连接下一个连击。
- *对处于急促状态的对手激活的铲球不会导致下一个连击,即使对手被击中时可以移动。
调整组合
由于不再有可能继续通过铲球继续击球,所以击球的伤害纠正已经放宽了。 进行此更改后,角色很可能从一开始就很容易地扩展了组合,从而增加了由于该组合而造成的总伤害值。
调整多卡贝基影响
当某些束状的特殊动作相互碰撞时,会导致多卡波奇撞击而使对手躲闪。 如果您赢得了Dokabaki Impact,并将对手的生命值降低到“ 0”,则可以使战斗无效。 正常的Dokabaki撞击(例如击打艺术碰撞时)不会使战斗失效。
添加强大的敌人标签
添加了“强大的敌人”标签,作为现有角色的新标签。 似乎将添加标签以扩大聚会形式的范围。 我期待看到这些变化。