Dərc tarixi: 2021 iyun 12

Döyüş əməliyyatı metodu və 5-ci ildönümü yeniləməsi zamanı "yeni başlayanlar" üçün CPU döyüşü / PvP texnika təlimatı

Redaktor: Master Roshi

Yeni başlayanlar üçün döyüşü necə idarə edəcəyimi ümumiləşdirəcəyəm.Həmçinin, "Gəlin Gövdələrlə öyrənək! Qələbəni ələ keçirmək üçün döyüş mühazirəsi!" oyunundakı xüsusi tabdan necə işləməyi öyrənə bilərsiniz, hamısını təmizləyərək 300 Xrono Kristal əldə edə bilərsiniz.

Mündəricat

CPU döyüşü haqqında sadə bir təlimat

Legends-də hadisələrdə gedən CPU döyüşləri və əsas hekayələr PvP-dəki döyüşlərdən bir qədər fərqlidir. PvP-də ciddi əməliyyat tələb olunur, lakin bu, əsas hekayə hadisəsi döyüşü üçün bir az daha sərbəstdir.Əvvəlcə hadisələr və əsas hekayə vasitəsilə Legends döyüşlərinə alışın, sonra ciddi PvP nəzarətlərinə meydan oxuyun.

Atıcılıq sənətində ilk

  • Atıcılıq sənəti ilə liderlik etmək (zirehləri vurmaqdan başqa vurmaqdan daha yaxşıdır)
  •  Çarpdıqda tarakları bağlayın
    • Çəkiliş sənəti yoxdursa, yanan addımda hücumdan qaçın və kombinə vuruş sənətindən qoşun
    • Bundan qaçsanız, ilk addımı ataraq → rəqibdən qaçaraq → rəqibə hücum edərək → özünüzdən qaçaraq → özünüzə hücum edə bilərsiniz.

Kombindən sonra enerjini bərpa edir

  •  Kombindən sonra enerjini bərpa etmək üçün uzun basın
    •  Bir az enerji qurtarandan sonra yanan addımda rəqibin hücumundan qaçın və kombinə qoşun
    • Yanan bir ölçü cihazınız yoxdursa, enerjini uzun basaraq bərpa etdikdən sonra ölümcül / atəş sənətinə müdaxilə etməyə çalışın
    • Və ya yoxa çıxan ölçünü bərpa etmək üçün simvolları dəyişdirin

Yüksələn tələsik, xüsusi hərəkət, son hərəkət, şübhəsiz ki, vurdu

  • Artan tələsik sənət və atıcılıq sənətini vurduqdan sonra bağlıdır.
    • Əgər onu olduğu kimi istifadə etsəniz, rəqibin yanma göstəricisi 100% olarsa, bundan qaçınacaqsınız.
  • Və ya rəqib yanma pilləsindən istifadə etdikdən dərhal sonra (rəqibin yandırma ölçüsü 99% və ya daha azdır)
    • * Ölümcül sənətlər və s. Tərəfindən tutulacaq bir ehtimal var.
    • Simvolların dəyişdirilməsi ilə qarşısını almaq olar
  • Əsasən, xüsusi hərəkətlər və son hərəkətlər yuxarıdakı kimi tətbiq olunur.
  • Nəzərə alın ki, atıcılıq sənətləri → son sənətlər əlaqəli olmaya bilər

Xarakter dəyişikliyi / dəyişdirilməsindən istifadə edin

  • Əvəz edildikdə, yoxa çıxan ölçü sıfırlanır və hamısı bərpa olunur
  • Tutulan cihazı həzm etdikdən sonra onu əsasən əvəz etmək tövsiyə olunur.
  • Buna öyrəşdikdən sonra, örtük dəyişiklikləri və s. hədəf almaq və xüsusi örtük dəyişiklikləri və örtük dəyişiklikləri zamanı aktivləşdirilən qabiliyyətləri başa düşmək yaxşı bir fikirdir.

Yanan addımda çəkinin

Əsasən, üfüqi pilləni təkrar-təkrar vurmaq yaxşıdır, lakin buna öyrəşdikdən sonra “!” işarəsinin vaxtına reaksiya verə bilmək daha yaxşıdır.

  • Tək çekim (vuruş vuruşları) CPU-nu yanan cihazı istehlak etmək üçün hiylə kimi istifadə edir. Əsasən, üfüqi addımı dəfələrlə vuraraq yanan addıma vura bilərsiniz, ancaq alışırsan, yavaş-yavaş nəzər yetirin və bununla məşğul olun.
  • Yanan cihaz, sadə bir addım vuruşu ilə də tədricən bərpa olunur.
  • Rəqibin yanan addımda qarşısını aldıqdan dərhal sonra addımı yandıra biləcəyi bir şans var. Təslim olmadan yatay şəkildə addımlayaq.

CPU son sənətlərindən qaçmaq asandır

  • CPU-nun son sənətlərindən qaçmaq olar, çünki hətta kombinasiyada da boşluq var.
    • Əgər "!" işarəsi görünsə, bunun qarşısını almaq olar, ona görə də üfüqi bir hərəkətlə bundan qaçaq.
    • Əgər CPU-nun son sənətlərdən istifadə etdiyi zaman dərhal örtük dəyişikliyindən istifadə etsəniz, bu vaxtı əldən verəcəksiniz. gəlin qərar verək.

İncəsənət kartları ilə hücum göstərişləri

Sənət kartı vurmaq, kartın növündən asılı olaraq texnikanı aktivləşdirir.

Atıcılıq sənət kartı

Davamlı olaraq Ki güllələrindən istifadə edən sənət kartlarını və vuruş sənətlərini tutmaq və onları kombolara qoşmaq mümkündür.İstifadə dəyəri sənət sənətlərindən daha yüksəkdir.

Batting sənət kartı

Rəqibin mövqeyinə qaçan və dəfələrlə vuruş edən bir sənət kartı. Atışma sənəti ilə dayandırıla bilər, ancaq vuruş gülləsi ilə deyil.

Atıcı Zireh xarakteri vurması

Bəzi personajlar tərəfindən istifadə edilən atıcı zireh xarakterik hücumu, rəqibin atışını dəf edərkən tələsik ola bilər, beləliklə, hərəkətinizi dayandırmadan hücum edə bilərsiniz (zərər alınır).

Həmçinin, xüsusi, ölümcül və son sənətlər "tələsərkən atəş zirehləri" kimi yazılsa, atıcı zireh aktivləşdiriləcək.

Ehtiyatlı olun, çünki uzaqda olsanız, ondan qaça bilərsiniz.

Ölümcül İncəsənət Kartı

Hər bir xarakter üçün güclü xüsusi bir hərəkət istifadə edin. Güllə sistemi kimi xüsusi hücumlar artan tələyə mane ola bilər. Effektiv sıra hər bir xarakter üçün fərqlidir.

Xüsusi sənət kartı

Hər bir xarakter üçün müxtəlif effektlər nümayiş etdirir. Sadə zərərin artması, enerjinin bərpası, sayğac, buff və debuff kimi müxtəlif effektlər var.

Ərazi əsaslı xüsusi və ya ölümcül sənətlər

Vanishing Step ilə qaçmaq mümkün olmayan bir hücum.Bu, yaxın və orta məsafədə geniş diapazonda vuran, lakin uzaq məsafədən qaçan xüsusi diapazondur.Vanishing Step qaçdıqdan sonra düşmənə yaxınlaşır, ona görə də yayınsanız belə, vurulması ilə xarakterizə olunur.Təqib edilə bilən bir çox şey olduğundan, onu vursanız, bir kombinasiyaya səbəb olacaq.

O, həmçinin döyüşün başlanğıcında başlanğıc mövqeyini vuracaq.Bunun qarşısını almaq üçün geriyə yıxılmalısan.Xüsusi öldürmə sənətlərində də bu diapazonda xüsusi öldürmələr var.

İncəsənət kartı çəkiliş sürəti

İncəsənət kartının çəkiliş sürəti, sənətlərin əldə doldurulma sürəti 5 mərhələdən ibarətdir.Normal çəkiliş sürəti 2 mərhələdən başlayır.Komboyu uzun müddət davam etdirmək üçün personajın qabiliyyəti ilə çəkiliş sürətini artırmaq lazımdır.Xüsusi sənətlər, əsas qabiliyyətlər və unikal qabiliyyətlər kimi müxtəlif qabiliyyətlərdə çəkiliş sürəti artır.Zəhmət olmasa hər bir xarakterlə yoxlayın.

5 addım Ən sürətli
4 addım yüksək sürət 2
3 addım yüksək sürət 1
2 addım standart
1 addım aşağı sürət

Əsas qabiliyyət

Əsasən 1 döyüş 1 dəfə.Ən yüksək sənətlərin çəkilməsi və oyanış sənətləri, transformasiya kimi müxtəlif effektlər var.Transformasiya edən xarakter transformasiyadan əvvəl və sonra iki dəfə əsas qabiliyyətindən istifadə edə bilər.O, tez-tez güclüdür, məsələn, rəqibin sənətlərini və ümumi fiziki gücünü bərpa edən əsas qabiliyyətlərini möhürləyən debuffları aktivləşdirmək kimi.

Qabiliyyəti dəyişdirin

Tag personajlarının əsas qabiliyyətləri yoxdur və dəyişmə qabiliyyəti var.Dəyişdirmə qabiliyyətləri yalnız etiketləri dəyişdirmir, həm də müxtəlif effektlərə malikdir və əsas qabiliyyətlərdən fərqli olaraq, şərtlər yerinə yetirildikdə, onlar istənilən sayda istifadə edilə bilər.

atributun dəyişdirilməsi

Qeyd etmək lazımdır ki, bir çox teq simvollarının sahib olduğu atribut uyğunluğunun dəyişdirilməsi atributu dəyişdirmir, lakin üstünlük və mənfi cəhətlər əksinədir.

Oğul GokuPUR sərfəliGRN əlverişsizYEL
VegetaPURtərs çevrilmə sərfəliYEL əlverişsizGRN

Mükəmməl sənət kartı

Əsas qabiliyyətdən istifadə edərək əsasən çəkə bilərsiniz. Xüsusi Hərəkətlərə bənzəyir, yüksək gücə malikdir, lakin dəyəri 20 civarındadır və istifadəsi asandır. Bir kombinezonda da xizək sürmək asandır, buna görə tez və möhkəm bağlanmalısınız.

Oyanış Sənəti Kartı

Saibaiman və gyozanın "özünü məhv etməsi" oyanış sənətləri kimi təsnif edilir.Digər oyanış sənətlərinə zərər verən və özünü dəyişdirən Bojack's Galactic Blaster daxildir.

Yüksələn qamış

Əjdaha topu işarəsi olan 7 sənət kartı toplayaraq istifadə edilə bilər.Bu, ən güclü texnikadır və həm hadisələrdə, həm də PvP-də mühüm elementdir.Nəhəng öldürücü əks element.

Rising Rush oxumaq, yalnız şans oyun elementləri deyil

Rising Rush bəzən çox şans oyunu olduğuna görə tənqid edilir, lakin bu, oxu elementləri ilə yalnız tam bir şans oyunu deyil.Rising Rush istifadə edərkən hücum edən və müdafiə edən tərəf üçün bir sənət kartı seçilir və eyni sənət kartı istifadə edilərsə, Rising Rush uğursuz olacaq.

Bununla belə, istifadə olunan sənət kartları eyni şərtlər deyil.Hücum edən tərəf əlindəki sənət kartlarından aşağıdakı kimi seçəcək.

Rising Rush istifadə edən tərəf İncəsənət kartınızdan seçin
müdafiəçi 4 növ kartdan birini seçin

Beləliklə, Rising Rush istifadə etməzdən əvvəl vuruş sənətlərindən istifadə etməyə davam etsəniz, daha çox atışınız olacaq və uzun müddət xüsusi və ya xüsusi sənətlərdən istifadə etməmisinizsə, əlinizdə xüsusi və ya xüsusi hərəkətlərin olmasını gözləyə bilərsiniz.Hücumları və çəkilişləri çevirən personajlar da var, ona görə də onları başa düşsəniz, Rising Rush-ı daha effektiv oxuya biləcəksiniz.

Rising Rush-dan istifadə etmək istəməyən personajlar

Rising Rush da PvP-də mühüm amildir.Rising Rush, demək olar ki, 3-dən 3-ə qədər döyüşdə rəqiblərdən birini aşağı sala bilən bir kartdır.Əgər qaçırsa və ya səhv işə salınsa, qalib gəlmək daha çətin olacaq.Rising Rush-dan istifadə edərkən aşağıdakı qabiliyyətlərə malik personajlara diqqət yetirin.

Yürüyüş və ölməz ət sistemi Sağlamlıq 0 olduqda sağlamlığı bərpa edin
* Kombodasınızsa, kombini olduğu kimi davam etdirə bilərsiniz.
Dirilmə sistemi 0-da fiziki gücü bərpa edir və canlandırır (həmçinin çevrilir)
* Kombo bir dəfə kəsiləcək
xilasetmə Zərər vermədən dəyişdirin
*Ani hərəkət sistemi
sayğac sistemi Rising Rush-ı söndürün
LL Son Goku & Final Form Frieza-da həyata keçirilir

Siz həmişə yuxarıda göstərilən qabiliyyətlərə malik personajın oyundan kənarda və ya gözləmə rejimində olub-olmamasına və gözləmə sayının nə qədər olduğuna diqqət yetirməlisiniz.Zərər qəbul etməyən bir xilasetmə sistemi deyil, xilasetmə sistemi deyil, canlandırma sistemi ilə belə fiziki gücünüzü azalda bilərsiniz, ona görə də tamamilə faydasız deyil, amma "Rising Rush istifadə etdim, amma düşə bilmədim. bir" çox əlverişsiz bir vəziyyətdir. olacaq

Xilasetmə sistemi üçün bir dəfə kimi istifadə sayında məhdudiyyət var, lakin son vaxtlar istifadələrin sayını bir dəfə artırmaq və ya istifadə sayını bir dəfə artırmaq təsiri ilə əsas qabiliyyət iki dəfə istifadə edilə bilər. xüsusi etiket üzvü olduqda.

Komboları birləşdirən sənətləri öyrənin

Əfsanələrdə döyüşmək üçün mümkün qədər çox kombini birləşdirməlisiniz.Əsas kombinasiya xüsusiyyətlərini anlayaq.

Zərbə → atışma
Atışma → vurmaq
Əsas kombi ilə əlaqə saxlayın
Xüsusi → atış və ya vuruş Sayğac və ya toqquşma aşkarlanmadıqda qoşulun
Əgər toqquşma aşkar edilərsə, bu, hər bir xarakter üçün fərqli olacaq, ona görə də "Pursuitable Arts"ı yoxlayın
Zərbə və ya vur → ölümcül つ な が る
Zərbə → Ultimate
Çəkiliş → Ultimate
つ な が る
bağlı olmayan bir şey var
hisatsu və ya sondan
→ Zərbə edin və ya vurun
doza qoşulmur
Ölümcül → Ölümcül
Son → Ölümcül
doza qoşulmur
Xüsusi örtük dəyişikliyi → İncəsənət Hər bir xarakter üçün fərqli olduğu üçün "Pursuitable Arts"ı yoxlayın
*Güclü personajlar tez-tez ölümcül bir hücumla təqib edə bilərlər.
Orta məsafəli döyüş → vur və ya vur つ な が る
Zərbə → Əsas Bacarıq → Ultimate つ な が る
Atışma → Əsas Bacarıq → Ultimate doza qoşulmur

CPU döyüşlərinə səbəb olan hücum nümunələri

CPU ilə solo oyunda yuxarıdakılardan fərqli kombinlər birləşdirilə bilər. Komboları birləşdirmək asandır, çünki CPU hərəkət etməzdən əvvəl çoxlu vuruşlardan istifadə edir.Buna görə də, PvP döyüşlərində yanma ehtimalı yüksək olan xüsusi sənətləri → vurma sənətlərini və s. birləşdirə bilərsiniz.Bununla belə, CPU həmişə tap vuruşundan istifadə etmədiyi üçün o, qoşulmaya bilər.

* Yeniləmədə CPU tənzimlənməsi səbəbindən CPU indi bir az PvP oyunçusu kimi davranır.Qoşulmaq bir az çətindir.

Xüsusi Hərəkət və ya Son Hərəkət
→ Hər bir sənət
CPU tez-tez xüsusi bir hərəkət və ya son hərəkət vurduqdan sonra tap çəkilişlərindən istifadə etdiyinə görə, çox vaxt hər hansı bir sənətlə əlaqələndirilir.
Məsələn, ölümcül → ölümcül olsanız belə qoşula bilərsiniz
Xüsusi sənətlər
→ Təqib edilə bilməyən sənətlər
Yüksək ehtimalla əlaqə saxlayın
Xüsusi örtük dəyişikliyi
→ Təqib edilə bilməyən sənətlər
Yüksək ehtimalla əlaqə saxlayın

Tap əməliyyatı

Ekranı vurduğunuzda, digər tərəf arasındakı məsafədən asılı olaraq aşağıdakı tədbirlər görüləcəkdir. Əgər basıb saxlayınsa, enerji dolduracaq.

Hücum Qısa məsafəyə vurun

Ekranı qısa bir məsafədə vurursan, bu bir vuruşa çevrilir və ardıcıl 3 dəfə daxil ola bilərsiniz.

Orta məsafəni qət edin

Ekrana orta məsafədən toxunsanız, o, həlledici olur.Hücumlardan və atışlardan fərqli olaraq, döyüşlərdən tutmuş vuruş sənətinə və atıcılıq sənətinə qədər kombinləri birləşdirmək mümkündür, lakin qoşulma vaxtı qısadır.

Uzun vuruş

Orta və qısa məsafədə, bir güllə ilə hücum edən bir vuruş etmək üçün vurun. Bir atışla atəş edilə bilən atəş sənətindən fərqlidir. Bundan əlavə, yanan bir addım olmadığı halda sadəcə yanal hərəkət edərkən də bunun qarşısını almaq olar.

*Üfüqi çırtmalarla davamlı olaraq yandırma addımlarını yerinə yetirən yeni başlayanlar bu vuruşla yandırma addımlarına sövq ediləcək, ona görə də diqqətli olun.

Sürətli Hücum Uzun məsafəli yuxarı sürüşdürün + vurun

Uzaq məsafə vəziyyətində, sürətli hücum, yuxarı sürüşmə ilə sürətli bir hərəkət zamanı toxunmaqla aktivləşdiriləcəkdir.Yuxarı fırlatmanın ortasında olacağı üçün "yuxarı fırlatma + uzaq məsafədən vurma"nı tez yerinə yetirmək lazımdır.

  • Hücum gözləyən uyğunlaşma vəziyyətində seçim diapazonu genişlənir
  • Hücum edərkən və rəqibin açılışlarını aradan qaldırarkən uzaq məsafədən yaxın məsafəyə keçin
  • Hücuma başlamaq üçün sürətli hərəkət + sürətli hücumdan istifadə edin
  • Sürətli bir hücum vurduqda, rəqibinizdən əvvəl hərəkət edə bilərsiniz, buna görə də ən sürətli hücumdan yayına bilməzsiniz.
  • Sürətli hücumlara kran hücumları ilə qarşı çıxmaq olar, sürətli hərəkət zamanı atıcılıq sənətindən yayınmaq olmaz

Enerji şarjı

İncəsənətdən istifadə üçün lazım olan enerjini doldurur. Ekranı uzun müddət basıb saxlasanız, enerji doldurulacaq və enerjinizə qənaət edə bilərsiniz. Ancaq sərt vaxtı olduğundan, düşmən hücumlarına daha çox həssasdır. Hərəkətlərdən və sənətlərdən qaçınmaq üçün tez bir şəkildə hərəkət etmək vacibdir.

Əsas qabiliyyət

Qabiliyyət ölçü cihazı yığıldıqda yararlı olur. Döyüş zamanı yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər. Xüsusi effektlər və hər bir xarakter dəyişikliyi üçün, habelə son sənətlərin oyanışı və rəsmləri üçün istifadə olunur.

Hərəkət və geri addım artırın

Yuxarıya doğru (düşmən tərəfə) fırladaraq, təkan verə və sürətlə irəliləyə bilərsiniz. Aşağıya doğru sürüşsən, geriyə addımlayırsan və düşməndən uzaqlaşırsan.

Yanan addımlar

Tutulan cihazı istehlak etmək və qarşısını almaq üçün hücuma görə sola və ya sağa vurun. Yıxılan ölçü tədricən zamanla bərpa olunur və bir dəfə bir sənət hücumu alsanız da tam bərpa olunur. Ayrıca, bir dostunuzla əvəzlədiyiniz zaman tamamilə sağalacaqsınız.

Yanan addım məsləhətləri

"!" Nida işarəsi görünəndə yan yandırsanız aktiv olacaq. Əgər buna alışmamısınızsa, sol və sağa vuruşu təkrar edərək yanan addımı aktivləşdirə bilərsiniz. Bununla birlikdə, bu üsulla aktivləşdirilə bilməyən çox şey var, buna alışmayanlar üçün.

Unikal ölçü

Bəzi LEGENDS LIMITED və nadir ULTRA simvolları üçün xüsusi qabiliyyətlərini aktivləşdirmək üçün lazım olan ölçü.

hücum növü Döyüş meydanında olarkən sənətdən istifadə etdiyiniz hər dəfə unikal ölçü artır
Zərər növü Döyüş meydanında olarkən düşmən sənətinin hücumuna məruz qalanda unikal ölçü artır.
şarj növü Unikal ölçü enerjinin doldurulma müddətinə görə artır
qaçınma növü Hərəkət etmədiyiniz və ya sürüşmədiyiniz halda, yayınma hərəkətini aktivləşdirmək üçün öz unikal ölçü cihazınızı istifadə edin.
Qaçarkən əks zərər verə bilər
sayğac növü Unikal bir ölçü istehlak edin və düşmənin bəzi hücumlarına qarşı sayğac aktivləşdirin.
Əks zərər verə bilər
Vaxt fasiləsi növü Unikal ölçü zamana görə artır və ya azalır
qabiliyyət növünü dəyişdirin Unikal Ölçü hər dəfə Dəyişiklik Bacarığını istifadə etdikdə artır və ya azalır.

xarakter dəyişdirmək

Sol vurduğunuz simvol simvolunu vuraraq dəyişdirə bilərsiniz. Bir dəfə əvəz edilmiş xarakteri yenidən döyüşə köçürmək üçün müəyyən sayda vaxt lazımdır. Xarakteri dəyişdirsəniz, yox olan ölçü tam bərpa ediləcəkdir.

Qapağın dəyişdirilməsi

Düşmən kombo qəbul edərkən xarakteri dəyişdirsəniz, gözləmə xarakterini əvəzedici olaraq söndürə və zərərini azalda bilərsiniz. Bundan əlavə, bir örtük dəyişdirildikdə ziyanı əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaq simvol və sayğaclar, xilasetmə effektləri və buffs və debuffs əlavə etmək kimi bir örtük dəyişikliyinə səbəb ola biləcək effektlər var.

Xüsusi örtük dəyişikliyi

Bəzi personajların vuruşa və ya atəşə və ya hər ikisinə qarşı tetikleyici olan qabiliyyətlər.Aktivləşdirildikdə, rəqibi havaya uçuran bir hərəkət aktivləşdirilir və heç bir zərər alınmır.Yaxud Ki güllələrinə qarşı da təsirli olan maneə kimi təsirsiz bir sistem də var.Sonrakı hücumun mümkün olub-olmaması hər bir xarakter üçün müəyyən edilir və güclü personajlar tez-tez ölümcül bir hücumu təqib edə bilər.

Növbə edərək kombinləri davam etdirmək

Kombo zamanı simvolları dəyişsəniz belə, kombinasiyaya davam edə bilərsiniz.rəsmi dərslikdə

  • "Üfür → Yuxarı çırtma → Alternativ → Zərbə"
  • "Yaxın məsafədən atış → Yuxarı sürüşdürün → Dəyişdirin → Əsas qabiliyyət → Ultimate Arts"

tövsiyə olunur.

Alternativdə Ufuq Ölçüsü Bərpası

Simvolları dəyişsəniz və simvolları dəyişdirsəniz, parıltı ölçmə cihazı bərpa olunacaq, beləliklə, ardıcıl olaraq yandırma → dəyişdirmə → yandırma addımından qaça bilərsiniz.

Ən sürətli qaçmaq və yanan addımlar

Yandırma addımını optimal vaxtda istifadə etsəniz, bu, ən sürətli yayınma olacaq və asanlıqla əks-hücum etmək şansınız azalacaq.Rəqib davamlı atıcılıq sənətindən istifadə edərsə, əks-hücum etmək mümkün olmaya bilər.Ən sürətli qaçma uğurlu olduqda, yuxarıdakı şəkildə göstərildiyi kimi xüsusi effekt aktivləşdiriləcək.Ancaq bir an olduğundan, mühakimə etmək qabaqcıl istifadəçilərindir.

Rəqibin hücumundan mümkün qədər tez yayına bildinizmi?Əgər ən sürətli qaçmaq mümkün deyilsə, bu, "rəqibin hücumu → özünü yandıran addım qaçması → öz hücumu → rəqibin qaçması" olacaq və hücum təşəbbüsü ələ keçiriləcək.Ən sürətli qaçma mümkün olarsa, siz "rəqibin hücumu → öz yanma qaçınması → öz hücumu → rəqib qaça bilməz" yolu ilə hücum təşəbbüsünü əldə edə bilərsiniz.

Dokabaki təsiri

Vuruş sənət kartları kimi eyni gücdə vuruşlar toqquşduqda baş verir.Qələbə və ya məğlubiyyət kran vaxtı ilə müəyyən edilir.Kamehameha kimi bəzi xüsusi hərəkətlər də dokabaki təsirinə malikdir. LEGENDS LIMITED-in Eqoist Gizli Son Qoku bu Dokabaki Zərbəsinə qarşı zorla qalib gəlmək qabiliyyətinə malikdir.

status ikonu

Mavi nişanlar həvəskarlardır, qırmızı nişanlar debuff effektləridir.Qırmızı nişanlar enerjiyə qənaət edir.

Zərər vur
↓ATK-nı aşağı vurun
Atışma zərərləri
↓ BLAST HÜÇÜK HÜQUQUNU aşağı salın
Zərər
↓ Zərər azaldıldı
Xüsusi zərər
↓ Xüsusi zədə aşağı
kart çəkmə sürəti
↓ Kartın çəkiliş sürətini aşağı salın
geri sayımı gözləyin
↓ Gözləmə sayı
Hücum sənətini gücləndirin
↓ İncəsənət gücünü söndürün
Hit sənətinə dəyən ziyan artır
Atıcılıq sənəti güclənir
↓ Atıcılıq sənətinin gücü kəsildi
Atıcılıq sənətinə dəyən ziyan artır
Xüsusi Move Arts güclənir
İntihar bomba zərər
↓Artan özünü bomba zərəri
Özünü məhv edən zərər azaldı
Atribut uyğunluğu yuxarı
↓ Atribut uyğunluğu aşağı
KRİTİK zərər artır
↓ KRİTİK zərər azaldı
KRİTİK dərəcəsini artırın
↓ KRİTİK dərəcə aşağı
KRİTİK dəyər yüksəldi
↓ KRİTİK dəyər aşağı
STRIKE DEF yuxarı
↓STRIKE DEF aşağı
BLAST DEF yuxarı
↓BLAST DEF aşağı
Zərər kəsildi
↓Alınan zərəri artırın
İncəsənət xərclərinin azaldılması
↓İncəsənət xərclərini artırın
Xərclərin azaldılması: Tətil
↓ Xərc artımı: Tətil
Xərclərin azaldılması: Çəkiliş
↓ Xərc artımı: Çəkiliş
Xərclərin azaldılması: ölümcül
↓ Xərc artımı: Xüsusi
Xərclərin azaldılması: xüsusi
↓ Xərc artımı: Xüsusi
KI bərpa edin
↓KI RESTORE Down
Fiziki bərpa məbləği artır
↓ Fiziki bərpa məbləği azaldı
Siqaranın yoxlanılması sürətini itirir
↓ Yanan sayğacın bərpa sürəti azalır
Müqavimət Artır: Zəhər
↓ Müqavimətin azaldılması: Zəhər
Müqavimət yüksəldi: qanaxma
↓ Müqavimətin azalması: qanaxma
Müqavimət Yuxarı: Zəif
↓Müqavimət azaldı: heyrətə gəldi
Resistance Up: iflic
↓ Müqavimətin azalması: İflic
Resistance Up: Hərəkət etmək mümkün deyil
↓Resistance Down: Hərəkət etmək mümkün deyil
Müqavimət Yuxarı: Flash
↓ Müqavimət Aşağı: Flaş
Müqavimət yüksəldi: qanaxma
↓ Müqavimətin azalması: qanaxma
Müqavimət Artır: Zəhər
↓ Müqavimətin azaldılması: Zəhər
Müqavimət Yuxarı: Zəif
↓ Müqavimət azaldı: heyrətə gəldi
Resistance Up: iflic
↓ Müqavimətin azalması: İflic
Resistance Up: Hərəkət etmək mümkün deyil
↓Resistance Down: Hərəkət etmək mümkün deyil
Müqavimət Yuxarı: Flash
↓ Müqavimət Aşağı: Flaş
Müqavimət Yuxarı: Təsir
↓ Müqavimətin azalması: Təsir
Müqavimət Yuxarı: Slash
↓ Müqavimətin azaldılması: Slash
Müqavimət Yuxarı: Pirs
↓ Müqavimətin azaldılması: Pirs
Müqavimət Yuxarı: Partlayış
↓ Müqavimətin azalması: Partlayış
Vuruş İncəsənətinin Əlavə Effekti: Heyrətlənmişdir
Penetrasiya: zədələnmiş kəsikləri örtür

Anormal status ikonu

Bir soba kəsildiyi üçün qanaxma kimi bir üsulla meydana gəldi.

İşləməyən
*Qısamüddətli fəaliyyətin dayandırılması
qanaxma
* Sürüşmə zədəsi
Huşsuz
* Bir az daha uzun fəaliyyət dayandırın
flaş
*Qısamüddətli fəaliyyətin dayandırılması
麻痺
* Hərəkət zamanı ehtimalla hərəkət edə bilməmək
Zəhər
* Sürüşmə zədəsi

Təkmil PvP əməliyyatı

Qorunan sənətlər hansılardır?

Sənətlər sifarişlə istifadə edilə bilər və ya əvvəlcədən rezervasiya edilə bilər.Rezervasiya etsəniz, hücumların ümumi sayı azalacaq, çünki hərəkətlər aşağıda təsvir edilən sənətlər arasında sıxışdırıla bilməz.Sənətlərdən dərhal istifadə etmək və ya sənəti qoruyub həzm etmək demək olar ki, eynidir.

Ancaq sənətdən dərhal istifadə etmək pis deyil.İncəsənət növləri arasında müdaxilə edən hərəkətlər rəqibin gözləmə sayını da artıracaq, ona görə də dərhal sənətdən istifadə etsəniz, hətta rəqiblərinizdən birini məğlub etsəniz belə, sizə örtüyü dəyişdirmək şansı verilə bilər.

Sənətlər arasında üfüqi sıçrayış (addım)

Vuruş sənəti → üfüqi çırtma (addım) → vuruş sənəti Üfüqi hərəkətləri tez-tez sandviç etməklə, kart çəkilişini təşviq edir və bir az enerji bərpa edir.Bu ən asan əməliyyatdır.

Addım Combo (Blow Ləğv Kombo)

Yuxarı çırtma → Üfiqi çırtma → Tətil və ya atış sənətinə hücum. Kart çəkilişini təşviq edir və bir az enerji bərpa edir. Zərər korreksiya yolu ilə azaldılır. Bundan əlavə vaxt qazanmaq və gözləmə sayı kimi istifadə olunur.

  • Yanan ölçü və enerji də bir az bərpa oluna bilər.
  • Siz kartın çəkiliş və dəyişdirilməsinin sayını irəliləyə bilərsiniz
  • Ləğv edildikdən sonra sənətləri ayırd etmək çətin olduğundan, xüsusi örtük dəyişikliyini yoxlamaq mümkündür.

Combo ləğv et

Atıcılıq sənətinə qoşulmaq üçün atıcılıq sənətindən dərhal sonra yuxarı sürüşdürün

Tam güc artımı (atış sənəti enerji yükü kombinasiyası)

Qısa məsafədən atıcılıq sənəti ilə əlaqə saxlayın → irəliləmə → enerji saxlama → atıcılıq sənəti.Enerjini bərpa etmək yuxarıdakı addım kombinasiyasından daha asandır.Bunun vuruş sənəti ilə əlaqəsi yoxdur.

  • Komboları birləşdirərkən böyük miqdarda enerji bərpa edə bilərsiniz.
  • Növbəti hücuma qoşulmaq asandır və hücumların diapazonunu genişləndirir
  • Siz kartın çəkiliş və dəyişdirilməsinin sayını irəliləyə bilərsiniz
  • Ləğv edildikdən sonra sənətləri ayırd etmək çətin olduğundan, xüsusi örtük dəyişikliyini yoxlamaq mümkündür.

çəkiliş ləğv sayğacı

Qaçınma üsulu, atıcılıq sənətlərindən rəqib tərəfindən yandırma addımında qaçındıqda.Qarşısı alınsa belə, atıcılıq sənətlərindəki boşluğu aradan qaldırmaqla rəqibin hücumundan və əks-hücumundan yayınmaq mümkün ola bilər.

  • Rəqib atıcılıq sənətindən qaçırsa, sərtliyi ləğv etmək üçün yuxarı sürüşdürün.
  • Üfüqi bir çırtma ilə hücumlardan çəkinin

sənət texnikasını ləğv edir

  • İncəsənət hücumlarına görə hərəkətlərdəki boşluqları azaldır və növbəti hücuma səbəb olur
  • Uzaq məsafə vəziyyətində, rəqibin hərəkətini dəvət edə bilərsiniz
  • Sənət kartlarından istifadə etdiyiniz üçün Rising Rush üçün lazım olan əjdaha toplarını toplaya bilərsiniz.

Xit ləğvi

Zərbə sənətini istifadə etdikdən dərhal sonra üfüqi çırtma ilə hərəkəti ləğv edə bilərsiniz. Artan qamış üçün əjdaha toplarını toplamaq asandır və rəqibini ovlamaq təsiri var.

Atışın ləğvi

Çəkiliş sənəti istifadə etdikdən sonra, sərtliyi buraxmaq və yanan addımdan istifadə etmək üçün yuxarı çırtma (irəli) istifadə edə bilərsiniz.

Vaxt dayan

Məsələn, rəqibin hərəkətlərini müəyyən etmək üçün əsas qabiliyyətlərdən və ya xüsusi sənətlərdən istifadə edərkən döyüşdə fasilədən istifadə edin.Döyüş dayandırıldıqda, yandırıla bilən ''!'' görünəcək, buna görə də atıcılıq sənətlərini, sayğacları və yüksələn qaçışları hədəfləmək asandır.

Qapağın dəyişdirilməsini çıxarın

(ümumiyyətlə örtük zəncirinin çıxarılması kimi tanınır) Sənət vuruşundan sonra vaxtı dəyişdirən və rəqibin örtüyü dəyişdirmə sisteminin təsirini ləğv edən texnika.Qarşı tərəfin qarşısını almaq riski də var.Onu necə yaxşı istifadə etmək üçün Legends YouTuber-a müraciət etmək yaxşı olardı.

Tək dayanacaq

Ardıcıl üç dəfə vurula bilən qısa məsafəli kran hücumlarını dayandırın. Rəqibin yanma addımı həzm edilə bilər və dərhal vuruş sənətinə bağlanır.

Davamlı olaraq bu kran hücumuna toxunarsanız, vuruş hücumu rəqibinizlə eyni anda aktivləşərsə, vuruş vuracaqsınız. Tək vuruşu dayandıraraq bu vuruşu vermədən hücuma keçə bilərsiniz. Bir vuruşla dərhal qarşısını almaq və dərhal yüksələn bir tələsik çıxarmaq və örtüyü dəyişdirməmək üsulu da var.

Qaçırma oxu

İtkin ölçmə 100% olduqda rəqibin qaçmasını təxmin edin və cüzi yerdəyişmə ilə sənətlərdən istifadə edin.Hiylə rəqibin addımından dərhal sonra sənət kartına daxil olmaqdır.Vaxt ciddi olduğundan, vaxtı irəliləmək üçün sənət kartını itələmək və rəqibin addımına uyğun olaraq kranı buraxmaq daha yaxşı görünür.

Yeni başlayanların suallarını, sayta müraciət etmək, vaxt itirmək üçün söhbət etməkdən çekinmeyin.Anonim də xoş gəlmisiniz! !

コ メ ン ト を 残 す

Şəkillər də yerləşdirə bilərsiniz

11 şərh

  1. Bir kart oyunu varsa, onu növbəli əsasda etmək yaxşı olardı.
    Lag rəqibləri ilə 100% qəza
    Yan tərəfə sıçrayıb təsadüfən super ölümcül texnikanı vurursan, gülmək olmaz
    Yanal hərəkət düyməsini də edə bilərsiniz

  2. Bir vuruş alsanız, ölənə qədər işləməyəcəksiniz
    Həqiqətən oyun
    Sən onu çox buraxdın
    Mühafizəçi əvvəlcədən boşluq yaratmadı, heç bir strategiya, bok yoxdur

  3. Bu CPU həm də yaxınlıqdan çox uzaq məsafəyə gəlir
    Uzun məsafəli enerji güllələri ilə məhdudlaşdırıldıqdan sonra uzun məsafəli sənətlərlə sənətə girirsinizsə, bu, 4 tarakdan ibarət bir seriyadır?

  4. Əvvəlcə yanmaq sonrakı hücumları yandıracaq
    Rəqibinizin əvvəlcə yanan istifadəsinə icazə verməlisiniz, buna görə hücum etməlisiniz

  5. Fəaliyyət elementinin olduğu görünür
    Bu sadəcə bir haşhaş oyunudur

    Konveks faydaları böyükdür, lakin çox qat lazımdır
    Bu dəqiqləşdirmə döyüş oyununda olduqca şeytandır
    Yalnız faturanı dayandırmağa hazır olan insanlar tərəfindən edilə biləcək bir oyun

Komanda sıralaması (son 2)

Xarakter qiymətləndirilməsi (işə qəbul zamanı)

  • UL Gohan çıxana qədər istifadə edəcəyimi hiss edirəm...
  • Bu Buu ən güclüdür və qolfçu məğlub etdi.
  • Çox zibil
  • Ciddi, bu qədər...
  • Mən hələ də eqoizmin qırıldığını düşünürəm.
  • 最新 コ メ ン ト

    Sual

    Gildiya üzvlərinin işə qəbulu

    5-cü ildönümü Shenron QR kodu istənildi