ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ: 2019 ಜೂನ್ 06

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿ 2 ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿದೆ! ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಾರಾಂಶ

ಸಂಪಾದಕ: ಮಾಸ್ಟರ್ ರೋಶಿ

"ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್" ಮೇ 2019, 05 ರಂದು 31 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವಾಗಲಿದೆ! 1 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಆಕ್ಷನ್ "ಟ್ಯಾಕ್ಲ್" ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಆವೃತ್ತಿ 1 ರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ.ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದೇವೆ.

ಪರಿವಿಡಿ

ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ

ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆ: ನಿಭಾಯಿಸು

ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

More ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿಸಲು ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೂ, ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಕಾಂಬೊಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ.

"ಕಾಯುವ" ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದು

ದೂರದ-ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ದಂಡದ ಅನುಷ್ಠಾನ

The ಎದುರಾಳಿಯು ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೂ ಗಮನಹರಿಸದ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ದೀರ್ಘ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಾಗ ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ದಂಡವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ

String ದೂರದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಅದು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮಧ್ಯಮ ಅಂತರವಾಗಿದೆ ಮಧ್ಯಮ ಅಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ವರ್ತನೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

Ape ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಆಗುವ ಅನುಕೂಲವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿನ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.ಇದು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನವೀಕರಣ

ಏರುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವರ್ತನೆ

Ising ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಎಂಬುದು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಅನಾನುಕೂಲತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಡೆಯವರು ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು.

ಸೈಡ್ ಸ್ಟೆಪ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಿರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳು

Shooting "ಶೂಟಿಂಗ್ ಕ್ಯಾನ್ಸಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು, ಇದು [ಫ್ರಂಟ್ ಡ್ಯಾಶ್ → ಸೈಡ್ ಸ್ಟೆಪ್] ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳ ಬಿಗಿತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ.ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸುವ ಚಲನೆಗೆ ಒಂದು ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಶೂಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ಚೇತರಿಕೆ

ಶೂಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ

ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ, ಚಾರ್ಜ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸೈಡ್ ಸ್ಟೆಪ್ ಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತೊಂದರೆ ಸರಾಗವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಕ್ಷದ ಮಟ್ಟದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಪಿವಿಪಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಯುದ್ಧ ಸದಸ್ಯರು ಇದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವಿನ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದಾಗ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇತ್ತು.
ಈ ವಿವರಣೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಾಟಕಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿ ಹಾನಿ

ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಂಯಮ ಮತ್ತು ಸಹಾಯದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಗಾಳಿಯ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಶಕ್ತಿಯ ಚೇತರಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ

"ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ನಂ 19" ಮತ್ತು "ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ನಂ 20" ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯ "ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ" ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೇತರಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ವಾಗತ ಸಮಯದ ವಿಸ್ತರಣೆ

ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಕವರ್ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ವಾಗತ ಸಮಯ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಾಗತ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತೊಂದರೆ ಸರಾಗವಾಯಿತು.

ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಘರ್ಷಿಸಿದಾಗ ಟ್ಯಾಪ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ

ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಿಸಿದಾಗ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಬೊ ಹಾನಿ ತಿದ್ದುಪಡಿ

"ಸ್ಟೆಪ್ ಕಾಂಬೊ" ಎಂಬ ಕಾಂಬೊ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಓಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಒಂದು ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ದಾಳಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹಾನಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಇಡೀ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ ವಿತರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಬೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಸೈಟ್‌ಗೆ ವಿನಂತಿಗಳು, ಸಮಯವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಚಾಟ್ ಮಾಡುವುದು.ಅನಾಮಧೇಯರು ಸಹ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ! !

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು

ತಂಡದ ಶ್ರೇಯಾಂಕ (ಇತ್ತೀಚಿನ 2)

ಅಕ್ಷರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ (ನೇಮಕಾತಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ)

  • ಯುಎಲ್ ಗೋಹಾನ್ ಹೊರಬರುವವರೆಗೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ...
  • ಈ ಬುಯು ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದನು.
  • ತುಂಬಾ ಕಸ
  • ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಅಷ್ಟೆ ...
  • ಸ್ವಾರ್ಥವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಾಮೆಂಟ್

    ಪ್ರಶ್ನೆ

    ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರ ನೇಮಕಾತಿ

    5 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಶೆನ್ರಾನ್ ಕ್ಯೂಆರ್ ಕೋಡ್ ಬೇಕಾಗಿದೆ

    ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾಹಿತಿ