SPARKING Super Saiyan Trunks: młodzież
Lv5000 pełne przekroczenie limitu doładowania ★7+ ocena i dane
Super Saiyan Trunks: młodzież
Na początku bitwy postać, którą łatwo kontynuować kombinacje, takie jak zwiększenie szybkości rysowania!Ponadto tylko podczas pierwszego Kabachen możesz przełączać się bez otrzymywania obrażeń, a gdy wróg aktywuje Rising Rush, twoja własna liczba gotowości zostanie zmniejszona o 10!
Punkt kontrolny PvP
Jeśli twój przeciwnik używa Super Saiyan Trunks: Adolescencja w trybie PvP, pamiętaj o następujących kwestiach:
- Unieważnij śmiercionośny kij (3 liczby)
- Wyłącz specjalną zmianę okładki dla sztuk specjalnych (10 liczy), odzyskaj 50% znikającego wskaźnika
- Następuje zmiana osłony ratunkowej (1 raz) Użyj licznika + 1 z główną umiejętnością (uratuj łącznie 2 razy)
- Specjalny atak Kami no Ki 25%
- Specjalne losowanie po pierwszym trafieniu i trafieniu strzeleckim
- Uderzenie w sztukę uderzenia / strzelania zwiększa debuff otrzymywanych obrażeń, utrudnia regenerację fizyczną
- Odzyskuje 25% zdrowia i zmniejsza liczbę gotowości o 10, gdy przeciwnik używa Rising Rush
Ocena użytkownika | Proszę ocenić |
STRIKE ATK 121th | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 117th | ★ ★ ★ ★ ★ |
KRYTYCZNY 293 | ★ ★ ★☆☆ |
Siła fizyczna 288 | ★ ★ ★☆☆ |
Siła obrony 484 | ★☆☆☆☆ |
Wzmocniony ciągłą kombinacją | Wzmocnienie umiejętności za pomocą kart sztuki uderzania / strzelania |
Siła ognia Zdolność Z | Jest to szczególnie przydatne w wydarzeniach, takich jak uderzenie członka bitwy i umiejętność BLAST ATK Z, zaawansowana wspólna walka itp. |
Niedrożność powrotu do zdrowia | Zmniejsza ilość regeneracji zdrowia wroga i hamuje efekt |
Przyspieszenie rysowania | Ma tę zaletę, że zwiększa szybkość, z jaką sztuki są dodawane do twojej ręki, co ułatwia łączenie kombinacji. |
Znikające odzyskiwanie | Procent lub całkowite odzyskanie zanikającego wskaźnika używanego do unikania |
ratować | Przełącz bez otrzymywania obrażeń przez teleportację itp.Rodzaj specjalnej zmiany pokrycia, na którą ma wpływ unieważnienie |
Strzelanie do zbroi | Sztuki uderzania, które odpychają sztuki strzelania wroga lub rzucają specjalne, śmiercionośne, ostateczne sztuki |
Wyłącz specjalną zmianę okładki | Wyłącz specjalne zmiany osłon, które ograniczają kombinacje |
Unieważnienie stąpania | Kiedy siła fizyczna spada do 0, anuluje efekt utrzymywania się w celu odzyskania siły fizycznej, nie dotyczy „zmartwychwstania” |
Atak specjalny | Obrażenia do „Array”.Zwiększa obrażenia zadawane określonym znacznikom i postaciom |
Dostępny okres emisji i emisji
Próbka formacji zespołu
Podstawowe informacje o postaci
Postać | Super Saiyan Trunks: młodzież |
Rzadkość | SPARKING |
numer | DBL57-02S |
属性 | PUR |
Styl bitwy | Typ rozdmuchu |
epizod | Super Future Trunks |
Tag postaci | Klan Vegety·Saiyan rasy mieszanej·Super saiya-jin·未来 |
Posiadanie sztuki | Blow / Shoot * Na początku bitwy karty sztuki posiadane przez członków wypadu zostaną dodane do talii. |
Informacje o głównych umiejętnościach i sztuce
Główna umiejętność | Lewy dolny przycisk na ekranie. Można go użyć raz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nie obrażaj ludzi! | Następnie narysuj ostateczną kartę sztuki „Final Flash”. Przywraca 30% HP i 40 HP Zwiększa obrażenia własne o 20% (nie można go usunąć) Zmniejsza koszt własnego trafienia / strzelania o 5 (nie można go usunąć) Zwiększ o 1 liczbę przypadków użycia własnej specjalnej zmiany osłony.Warunki użytkowania: Po 25 zliczeniach |
|||||||||
Śmiertelny zasięg | miecz szaszłykowy | |||||||||
|
Zadaje wrogom nadzwyczajne, przeszywające obrażenia. Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty. ・ Zwiększone śmiertelne obrażenia o 30% (3 liczy) ・ Podczas ataku niweluje efekt wroga „odzyskiwania siły fizycznej, gdy siła fizyczna osiągnie 0” (3 liczy) Po trafieniu daj wrogowi ekstremalne krwawienie ze 100% szansą. * Strzelanie do zbroi podczas ładowaniaKoszt: 50 |
|||||||||
Najwyższy zasięg | Final Flash | |||||||||
|
Powoduje nadzwyczajne obrażenia szokowe wroga. Po aktywacji aktywuje na sobie następujące efekty. ・Odrzuć wszystkie karty z ręki i dobierz losowo 4 karty. ・ Odzyskuje 50 energii ・ Zwiększone ostateczne obrażenia o 50% (3 liczy) * Strzelanie do zbroi podczas ładowaniaKoszt: 20 |
|||||||||
- | Niechęć do dwóch złych filarów | |||||||||
Przywraca 50 mocy 50% odzysku własnego miernika wypolerowania Zwalnia własne pogorszenie zdolności / nieprawidłowości statusu Daje sobie efekt wzmacniający stan, który neguje akcję specjalną, którą wróg aktywuje po zmianie osłony (10 punktów)Koszt: 15 |
||||||||||
- | Wpływ strzelania / strzelania | |||||||||
Po trafieniu zmniejsz koszt specjalnej sztuki o 5 (15 punktów)Koszt: 20 | ||||||||||
Po trafieniu zmniejsz koszt specjalnej sztuki o 5 (15 punktów)Koszt: 30 |
Specjalne podsumowanie kart do pałkowania i strzelaniaMożesz porównywać i wyszukiwać sztuki strzelania do celów specjalnych pod adresem
Różne informacje o umiejętnościach
Unikalna umiejętność
Unikalna umiejętność | Skuteczny w warunkach |
---|---|
Światło nadziei, które powraca do przyszłości | Zwiększa obrażenia zadawane do „Tag: God Qi” o 25% (nie można go usunąć) Na początku bitwy aktywuj na sobie następujące efekty ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 80% (nie można go usunąć) ・ Zwiększ następne śmiertelne obrażenia o 100% (nie można ich usunąć) ・ 65% redukcji obrażeń (nie można usunąć) Draw Zwiększono szybkość losowania kart sztuki o jeden poziom (nie można go usunąć) ・ Szybkość dobierania kart sztuki zwiększona o 1 krok (20 punktów) (nie można usunąć) ・ Zwiększenie o 50% KI RESTORE (nie można go usunąć) Podczas gry aktywuj następujące efekty. ・ Odzyskuje 20 własnej energii ・Zwiększa obrażenia zadawane sojusznikom o 15% (bez nakładania się) ・ Daje przeciwnikowi efekt redukcji zdolności „Prędkość dobierania kart Sztuki o 1 stopień w dół” (10 punktów) ・ Daje wszystkim wrogom o 20% więcej obrażeń (10 liczy) |
Płonące serce z upokorzenia | Dopiero przy pierwszej zmianie osłony zostanie ona wymieniona bez otrzymywania obrażeń od przeciwnika (może być aktywowana w momencie akcji asysty) Kiedy gracz uderza lub strzela w sztukę, aktywuje następujące efekty. ・ Następnie narysuj kartę sztuk specjalnych (1 aktywacja) ・ Odzyskuje 10 własnej energii ・ Zwiększa zadawane obrażenia własne o 5% (nie można usunąć) (6 aktywacje) ・ Dodaje efekt zwiększający umiejętności, który zmniejsza efekt „redukcji obrażeń” aktywowany przez wroga o 5% (nie można go usunąć) (aktywowany 6 razy) ・ Daje wrogowi 15% wzrost efektu redukcji obrażeń (10 liczy) ・ Daje wrogowi efekt zmniejszenia zdolności „20% regeneracji HP” (10 liczy) Kiedy wróg aktywuje Rising Rush, aktywuje na sobie następujące efekty. ・ Odzyskuje 25% siły fizycznej (1 aktywacje) ・ Zmniejsz liczbę oczekujących o 10 Gdy wejdziesz na pole bitwy, jeśli są członkowie bitwy, którzy nie są w stanie walczyć, na ciebie zostaną zastosowane następujące efekty. ・ Odzyskuje 20% siły fizycznej (3 aktywacje) ・ Odzyskuje 20 energii |
Zdolność Z.
Bycie w „członku bitwy” będzie miało wpływ na „członka sortowania”. Limit został przekroczony ★ Efekt wzrasta o 3, 6, 7+.
PURSuper Saiyan Trunks: młodzież | Vegeta Clan/Mixed-Blood Saiyan/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Żółty ★ 0 ~ 2 |
Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA i podstawowy ATAK BLASTU „Tag: Mirai” lub „Tag: Vegeta Clan” o 22% podczas bitwy |
ZII (700 ~) Żółty ★ 3 ~ 5 |
Zwiększa podstawowy ATAK UDERZENIA i podstawowy ATAK BLASTU „Tag: Mirai” lub „Tag: Vegeta Clan” o 26% podczas bitwy |
ZⅢ (2400 ~) Czarny ★ 6 ~ Czerwony ★ 6+ |
Podczas bitwy obrażenia specjalne „Tag: Mirai” są zwiększone o 2%, a „Tag: Mirai” lub „Tag: Vegeta Clan” lub „Tag: Mixed Race Saiyan” Podstawowy ATAK UDERZENIA / Podstawowy ATAK BLASTU zostaje zwiększony o 30% |
Ⅳ (9999) Red 7+ |
Podczas bitwy obrażenia specjalne „Tag: Mirai” są zwiększone o 3%, a „Tag: Mirai” lub „Tag: Vegeta Clan” lub „Tag: Mixed Race Saiyan” Podstawowy ATAK UDERZENIA / Podstawowy ATAK BLASTU zostaje zwiększony o 35% |
Wzmocnienie zdolnościami ZENKAI
Możesz ulepszyć „Super Saiyan Trunks: Youth:” za pomocą zdolności ZENKAI następujących postaci. Proszę wziąć pod uwagę nie tylko zdolności ZENKAI, ale także zdolności Z i kompatybilność drużyn.
Sztuka i umiejętności do turnieju władzy
Szaszłyk Miecz (Zabójczy) | ・ Zadaje niezwykłe obrażenia wrogom |
Ostateczny błysk (ostateczny) | ・ Zadaje niezwykłe obrażenia wrogom |
Na początku bitwy / siebie |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 70% (nie można go usunąć) ・ Zwiększa zadawane obrażenia o 15% (2 tury) (nie można wymazać) ・ 20% redukcji obrażeń (nie można usunąć) ・ Zwiększenie o 20% KI RESTORE (nie można go usunąć) |
Na początku tury/Jeśli wróg ma „Tag: God Qi”/Jaźń |
・ Zwiększa zadawane obrażenia o 10% (1 tura) ・ Zwiększono wskaźnik ruchu specjalnego o 5% |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ 25% szans na kontynuację sztuki uderzania * Efekt jest ograniczony do raz na turę |
Bezpośrednio przed atakiem uderzeniem, strzelaniem lub śmiercionośną sztuką / gdy pozostała siła fizyczna wynosi 30% lub mniej / sojusznicy w zasięgu |
・ Zmień osłonę i unieważnij atak (1 aktywacja) |
Na początku drugiej tury / Aktywuj akcję specjalną / Self |
Zwiększa śmiertelne obrażenia o 30% (nie można go usunąć) ・ Zwiększa ostateczne obrażenia o 30% (nie można go usunąć) ・ Zwiększono wskaźnik ruchu specjalnego o 25% |
Kiedy Sztuki Specjalne są aktywowane / Wróg |
・ Daje efekt redukcji umiejętności o „15% wzrost otrzymywanych obrażeń” (1 tura) |
Kiedy Ultimate Arts jest aktywowane / Enemy |
・ Daje efekt redukcji umiejętności o „25% wzrost otrzymywanych obrażeń” (1 tura) |