SPARKING Super Saiyan Trunks: Adolescentes
Ruptura de límite de impulso completo Lv5000 ★7+ evaluación y datos
Super Saiyan Trunks: Adolescentes
¡Al comienzo de la batalla, un personaje que es fácil de continuar con combos como aumentar la velocidad de extracción!Además, solo durante el primer cambio de cobertura, puedes cambiar sin recibir daño, y cuando el enemigo activa Rising Rush, ¡tu propio conteo en espera se reducirá en 10 conteos!
punto de control JcJ
Si tu oponente está usando Super Saiyan Trunks: Adolescence en PvP, ten en cuenta los siguientes puntos:
- Invalidar el palo mortal (3 cargos)
- Deshabilite el cambio de cobertura especial para artes especiales (10 cuentas), recupere el 50% del indicador de fuga
- Hay un cambio de cobertura de rescate (1 vez) Usa la cuenta + 1 con la habilidad principal (total de 2 rescates)
- Ataque especial Kami no Ki 25%
- Sorteo especial tras el primer golpe y golpe de artes de tiro
- Golpe de golpe/artes de tiro aumenta la desventaja del daño recibido, dificulta la recuperación física
- Recupera un 25% de salud y reduce el conteo de espera en 10 cuando el enemigo usa Rising Rush
Opiniones de los usuarios | Por favor, valora |
ATACO DE HUELGA 121 | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 117er lugar | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRÍTICO 293 | ★ ★ ★☆☆ |
288a fuerza física | ★ ★ ★☆☆ |
484a defensa | ★☆☆☆☆ |
Reforzado por combo continuo | Mejora de la habilidad usando cartas de artes de golpear/tirar |
Habilidad Z de potencia de fuego | Es especialmente útil en eventos como el golpe de los miembros de la batalla y la habilidad BLAST ATK Z, lucha conjunta avanzada, etc. |
Obstrucción de la recuperación. | Reduce la cantidad de recuperación de salud del enemigo e inhibe el efecto. |
Dibujar acelerar | Tiene la ventaja de aumentar la velocidad a la que se agregan artes a tu mano, lo que facilita la conexión de combos. |
Desaparición de la recuperación | Porcentaje o recuperación total del indicador de desaparición utilizado para la evasión |
rescate | Cambia sin recibir daño por teletransportación, etc.Un tipo de cambio de cobertura especial que se ve afectado por la invalidación |
Armadura de tiro | Artes de golpe que repele las artes de tiro del enemigo o se apresura a las artes especiales, mortales y definitivas. |
Deshabilitar el cambio de cubierta especial | Deshabilitar cambios de portada especiales que cortan combos |
Pisando invalidación | Cuando la fuerza física llega a 0, anula el efecto de aferrarse para recuperar la fuerza física, no aplicable a "resurrección" |
Ataque especial | Daño hasta "Array".Aumenta el daño a etiquetas y personajes específicos. |
Gasha disponible y período de emisión
Ejemplo de formación de equipos
Información básica del personaje
Carácter | Super Saiyan Trunks: Adolescentes |
Rareza | SPARKING |
número | DBL57-02S |
Atributo | PUR |
Estilo de batalla | Tipo de golpe |
ピ ソ ー ド | Super Future Trunks |
Etiqueta de personaje | Clan Vegeta·Raza mixta saiyan·Super saiya-jin·Futuro |
Posesión de artes | Golpe / Disparar * Al comienzo de la batalla, las cartas de arte que poseen los miembros de la partida se agregarán al mazo. |
Información principal sobre habilidades y artes.
Habilidad principal | El botón inferior izquierdo de la pantalla se puede utilizar una vez. | |||||||||
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¡No insultes a los humanos! | Roba la carta de arte definitiva "Final Flash" a continuación Restaura 30% HP y 40 HP Aumenta el daño propio en un 20% (no se puede borrar) Reduce el costo de las artes de disparo / golpe en 5 (no se puede borrar) Aumenta en 1 la cantidad de veces que usas tu propio cambio de cobertura especial.Condiciones de uso: después de 25 recuentos |
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Rango mortal | espada de pincho | |||||||||
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Provoca un extraordinario daño perforante a los enemigos. Cuando se activa, activa los siguientes efectos sobre sí mismo. ・ Aumento del daño mortal en un 30% (3 recuentos) ・Al atacar, anula el efecto del enemigo de "recuperar la fuerza física cuando la fuerza física llega a 0" (3 cuentas) Cuando es golpeado, le da al enemigo un sangrado extremo con un 100% de probabilidad. * Disparar armadura al cargarCosto: 50 |
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Gama máxima | Flash final | |||||||||
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Causa daño de choque extraordinario al enemigo. Cuando se activa, activa los siguientes efectos sobre sí mismo. ・Descarta todas las cartas de tu mano y roba 4 cartas al azar. ・ Recupera 50 de energía ・ Aumento del daño final en un 50% (3 recuentos) * Disparar armadura al cargarCosto: 20 |
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- | Resentimiento contra dos pilares malvados | |||||||||
Restaura 50 de moral 50% de recuperación del propio medidor de bruñido Libera la propia capacidad de deterioro / estado anormal Se da a sí mismo un efecto de mejora del estado que niega la acción especial que el enemigo activa cuando se cambia la cobertura (10 cuentas).Costo: 15 |
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- | Impacto del tiro / artes de tiro | |||||||||
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos)Costo: 20 | ||||||||||
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos)Costo: 30 |
Resumen de tarjeta especial de artes de bateo y artes de tiroPuede comparar y buscar artes especiales de tiro de impacto en
Diversa información de habilidad
Habilidad única
Habilidad única | Efectivo bajo condiciones |
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Una luz de esperanza que vuelve al futuro | Aumenta el daño infligido a "Etiqueta: Qi de Dios" en un 25% (no se puede borrar) Al comienzo de la batalla, activa los siguientes efectos sobre ti ・ Aumenta el daño infligido en un 80% (no se puede borrar) ・Aumenta el próximo daño mortal en un 100 % (no se puede borrar) ・ El daño recibido se reduce en un 65% (no se puede borrar) ・ La velocidad de robo de cartas de arte aumentó en un nivel (no se puede borrar) ・ Velocidad de extracción de cartas de artes aumentada en 1 paso (20 cuentas) (no se puede borrar) ・ Aumento del 50% en KI RESTORE (no se puede borrar) Cuando estés en juego, activa los siguientes efectos. ・ Recupera 20 de tu propia energía ・Aumenta el daño infligido a los aliados en un 15 % (sin superposición) ・ Otorga al enemigo el efecto de reducción de habilidad de "velocidad de extracción de cartas artísticas 1 paso hacia abajo" (10 cuentas) ・ Da un 20% de aumento en el daño de daño a todos los enemigos (10 cuentas) |
corazón ardiendo de humillación | Solo en el momento del primer cambio de cobertura, se reemplazará sin recibir daño del oponente (se puede activar en el momento de la acción de asistencia) Cuando el jugador golpea o dispara las artes, activa los siguientes efectos. ・ Roba una carta de Artes Especiales a continuación (1 activación) ・ Recupera 10 de tu propia energía ・ Aumenta el daño propio infligido en un 5% (no se puede borrar) (6 activaciones) ・ Agrega un efecto de mejora de habilidades que reduce el efecto de "corte de daño" activado por el enemigo en un 5% (no se puede borrar) (activado 6 veces) ・ Da un aumento del 15% en el daño recibido al efecto de reducción de habilidad de los enemigos (10 cuentas) ・ Le da al enemigo un efecto de reducción de habilidad de "reducción del 20% en la recuperación de HP" (10 cuentas) Cuando el enemigo activa Rising Rush, activa los siguientes efectos sobre sí mismo. ・ Recupera 25% de fuerza física (1 activaciones) ・ Reduce el recuento de espera en 10 Cuando ingresas al campo de batalla, si hay miembros de la batalla que no pueden luchar, se te aplicarán los siguientes efectos. ・ Recupera 20% de fuerza física (3 activaciones) ・ Recupera 20 de energía |
Capacidad Z
Estar en un "miembro de batalla" tendrá un efecto en un "miembro de clasificación". Se supera el límite ★ El efecto aumenta con 3, 6, 7+.
PURSuper Saiyan Trunks: Adolescentes | Clan Vegeta/Saiyan de sangre mixta/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition |
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ZI (100 ~) Amarillo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta el ATQ DE HUELGA básico y el ATQ DE RÁFAGA básico de "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: Clan Vegeta" en un 22 % durante la batalla. |
ZII (700 ~) Amarillo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta el ATQ DE HUELGA básico y el ATQ DE RÁFAGA básico de "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: Clan Vegeta" en un 26 % durante la batalla. |
ZⅢ (2400 ~) Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 + |
Durante la batalla, el daño especial "Etiqueta: Mirai" aumenta en un 2 % y "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: clan Vegeta" o "Etiqueta: Raza mixta Saiyan". |
Ⅳ (9999) Rojo 7+ |
Durante la batalla, el daño especial "Etiqueta: Mirai" aumenta en un 3 % y "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: clan Vegeta" o "Etiqueta: Raza mixta Saiyan". |
Fortalecimiento con habilidades ZENKAI
Puedes mejorar "Super Saiyan Trunks: Youth:" con las habilidades ZENKAI de los siguientes personajes. Considere no solo las habilidades ZENKAI sino también las habilidades Z y la compatibilidad con grupos.
Artes y habilidades para el torneo de poder
Espada de pincho (mortal) | ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos |
Flash final (último) | ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos |
Al comienzo de la batalla / yo |
・ Aumenta el daño infligido en un 70% (no se puede borrar) ・ Aumenta el daño infligido en un 15% (2 turnos) (no se puede borrar) ・ El daño recibido se reduce en un 20% (no se puede borrar) ・ Aumento del 20% en KI RESTORE (no se puede borrar) |
Al comienzo del turno/Si el enemigo tiene "Tag: God's Qi"/Self |
・ Aumenta el daño infligido en un 10% (1 turno) ・ Aumento de la barra de movimientos especiales en un 5% |
Hit Arts Hit / Enemigo |
・ 25 % de posibilidades de continuar con las artes de golpe * El efecto se limita a una vez por turno |
Inmediatamente antes de ser atacado con golpes, disparos o artes letales/cuando la fuerza física restante es del 30 % o menos/aliados dentro del alcance |
・ Cambia la cobertura e invalida el ataque (1 activación) |
Al comienzo del segundo turno / Activar acción especial / Auto |
Aumenta el daño mortal en un 30% (no se puede borrar) ・ Aumenta el daño final en un 30% (no se puede borrar) ・ Aumento de la barra de movimientos especiales en un 25% |
Cuando las Artes especiales están activadas / Enemigo |
・ Da el efecto de reducción de habilidad de "daño recibido un 15% más" (1 turno) |
Cuando Ultimate Arts está activado / Enemy |
・ Da el efecto de reducción de habilidad de "daño recibido un 25% más" (1 turno) |