Fecha de publicación: 2023 de junio de 03

SPARKING Super Saiyan Trunks: Adolescentes
Ruptura de límite de impulso completo Lv5000 ★7+ evaluación y datos

Super Saiyan Trunks: Adolescentes

¡Al comienzo de la batalla, un personaje que es fácil de continuar con combos como aumentar la velocidad de extracción!Además, solo durante el primer cambio de cobertura, puedes cambiar sin recibir daño, y cuando el enemigo activa Rising Rush, ¡tu propio conteo en espera se reducirá en 10 conteos!

punto de control JcJ

Si tu oponente está usando Super Saiyan Trunks: Adolescence en PvP, ten en cuenta los siguientes puntos:

  • Invalidar el palo mortal (3 cargos)
  • Deshabilite el cambio de cobertura especial para artes especiales (10 cuentas), recupere el 50% del indicador de fuga
  • Hay un cambio de cobertura de rescate (1 vez) Usa la cuenta + 1 con la habilidad principal (total de 2 rescates)
  • Ataque especial Kami no Ki 25%
  • Sorteo especial tras el primer golpe y golpe de artes de tiro
  • Golpe de golpe/artes de tiro aumenta la desventaja del daño recibido, dificulta la recuperación física
  • Recupera un 25% de salud y reduce el conteo de espera en 10 cuando el enemigo usa Rising Rush
Opiniones de los usuarios Por favor, valora
ATACO DE HUELGA 121 ★ ★ ★ ★
BLAST ATK 117er lugar ★ ★ ★ ★ ★
CRÍTICO 293 ★ ★ ★☆☆
288a fuerza física ★ ★ ★☆☆
484a defensa ☆☆☆☆
Reforzado por combo continuo Mejora de la habilidad usando cartas de artes de golpear/tirar
Habilidad Z de potencia de fuego Es especialmente útil en eventos como el golpe de los miembros de la batalla y la habilidad BLAST ATK Z, lucha conjunta avanzada, etc.
Obstrucción de la recuperación. Reduce la cantidad de recuperación de salud del enemigo e inhibe el efecto.
Dibujar acelerar Tiene la ventaja de aumentar la velocidad a la que se agregan artes a tu mano, lo que facilita la conexión de combos.
Desaparición de la recuperación Porcentaje o recuperación total del indicador de desaparición utilizado para la evasión
rescate Cambia sin recibir daño por teletransportación, etc.Un tipo de cambio de cobertura especial que se ve afectado por la invalidación
Armadura de tiro Artes de golpe que repele las artes de tiro del enemigo o se apresura a las artes especiales, mortales y definitivas.
Deshabilitar el cambio de cubierta especial Deshabilitar cambios de portada especiales que cortan combos
Pisando invalidación Cuando la fuerza física llega a 0, anula el efecto de aferrarse para recuperar la fuerza física, no aplicable a "resurrección"
Ataque especial Daño hasta "Array".Aumenta el daño a etiquetas y personajes específicos.
Super Saiyan Trunks: Fragmentos recomendados para adolescentes

Gasha disponible y período de emisión

  • '23 / 5 / 24

Ejemplo de formación de equipos

Super Saiyan Trunks: muestra de organización adolescente

Información básica del personaje

Carácter Super Saiyan Trunks: Adolescentes
Rareza SPARKING
número DBL57-02S
Atributo PUR
Estilo de batalla Tipo de golpe
ピ ソ ー ド Super Future Trunks
Etiqueta de personaje Clan Vegeta·Raza mixta saiyan·Super saiya-jin·Futuro
Posesión de artes Golpe / Disparar

* Al comienzo de la batalla, las cartas de arte que poseen los miembros de la partida se agregarán al mazo.

Información principal sobre habilidades y artes.

Habilidad principal El botón inferior izquierdo de la pantalla se puede utilizar una vez.
¡No insultes a los humanos! Roba la carta de arte definitiva "Final Flash" a continuación
Restaura 30% HP y 40 HP
Aumenta el daño propio en un 20% (no se puede borrar)
Reduce el costo de las artes de disparo / golpe en 5 (no se puede borrar)
Aumenta en 1 la cantidad de veces que usas tu propio cambio de cobertura especial.Condiciones de uso: después de 25 recuentos
Rango mortal espada de pincho
Provoca un extraordinario daño perforante a los enemigos.
Cuando se activa, activa los siguientes efectos sobre sí mismo.
・ Aumento del daño mortal en un 30% (3 recuentos)
・Al atacar, anula el efecto del enemigo de "recuperar la fuerza física cuando la fuerza física llega a 0" (3 cuentas)

Cuando es golpeado, le da al enemigo un sangrado extremo con un 100% de probabilidad.
* Disparar armadura al cargarCosto: 50
Gama máxima Flash final
Causa daño de choque extraordinario al enemigo.

Cuando se activa, activa los siguientes efectos sobre sí mismo.
・Descarta todas las cartas de tu mano y roba 4 cartas al azar.
・ Recupera 50 de energía
・ Aumento del daño final en un 50% (3 recuentos)
* Disparar armadura al cargarCosto: 20
- Resentimiento contra dos pilares malvados
Restaura 50 de moral
50% de recuperación del propio medidor de bruñido
Libera la propia capacidad de deterioro / estado anormal
Se da a sí mismo un efecto de mejora del estado que niega la acción especial que el enemigo activa cuando se cambia la cobertura (10 cuentas).Costo: 15
- Impacto del tiro / artes de tiro
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos)Costo: 20
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos)Costo: 30

Resumen de tarjeta especial de artes de bateo y artes de tiroPuede comparar y buscar artes especiales de tiro de impacto en

Diversa información de habilidad

Habilidad única

Habilidad única Efectivo bajo condiciones
Una luz de esperanza que vuelve al futuro Aumenta el daño infligido a "Etiqueta: Qi de Dios" en un 25% (no se puede borrar)

Al comienzo de la batalla, activa los siguientes efectos sobre ti
・ Aumenta el daño infligido en un 80% (no se puede borrar)
・Aumenta el próximo daño mortal en un 100 % (no se puede borrar)
・ El daño recibido se reduce en un 65% (no se puede borrar)
・ La velocidad de robo de cartas de arte aumentó en un nivel (no se puede borrar)
・ Velocidad de extracción de cartas de artes aumentada en 1 paso (20 cuentas) (no se puede borrar)
・ Aumento del 50% en KI RESTORE (no se puede borrar)

Cuando estés en juego, activa los siguientes efectos.
・ Recupera 20 de tu propia energía
・Aumenta el daño infligido a los aliados en un 15 % (sin superposición)
・ Otorga al enemigo el efecto de reducción de habilidad de "velocidad de extracción de cartas artísticas 1 paso hacia abajo" (10 cuentas)
・ Da un 20% de aumento en el daño de daño a todos los enemigos (10 cuentas)
corazón ardiendo de humillación Solo en el momento del primer cambio de cobertura, se reemplazará sin recibir daño del oponente (se puede activar en el momento de la acción de asistencia)

Cuando el jugador golpea o dispara las artes, activa los siguientes efectos.
・ Roba una carta de Artes Especiales a continuación (1 activación)
・ Recupera 10 de tu propia energía
・ Aumenta el daño propio infligido en un 5% (no se puede borrar) (6 activaciones)
・ Agrega un efecto de mejora de habilidades que reduce el efecto de "corte de daño" activado por el enemigo en un 5% (no se puede borrar) (activado 6 veces)
・ Da un aumento del 15% en el daño recibido al efecto de reducción de habilidad de los enemigos (10 cuentas)
・ Le da al enemigo un efecto de reducción de habilidad de "reducción del 20% en la recuperación de HP" (10 cuentas)

Cuando el enemigo activa Rising Rush, activa los siguientes efectos sobre sí mismo.
・ Recupera 25% de fuerza física (1 activaciones)
・ Reduce el recuento de espera en 10

Cuando ingresas al campo de batalla, si hay miembros de la batalla que no pueden luchar, se te aplicarán los siguientes efectos.
・ Recupera 20% de fuerza física (3 activaciones)
・ Recupera 20 de energía

Capacidad Z

Estar en un "miembro de batalla" tendrá un efecto en un "miembro de clasificación". Se supera el límite ★ El efecto aumenta con 3, 6, 7+.

PURSuper Saiyan Trunks: resumen de las habilidades Z que pueden fortalecer la adolescencia
PURSuper Saiyan Trunks: Adolescentes Clan Vegeta/Saiyan de sangre mixta/Super Saiyan/Future/Super Future Trunks Edition
ZI (100 ~)
Amarillo ★ 0 ~ 2
Aumenta el ATQ DE HUELGA básico y el ATQ DE RÁFAGA básico de "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: Clan Vegeta" en un 22 % durante la batalla.
ZII (700 ~)
Amarillo ★ 3 ~ 5
Aumenta el ATQ DE HUELGA básico y el ATQ DE RÁFAGA básico de "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: Clan Vegeta" en un 26 % durante la batalla.
ZⅢ (2400 ~)
Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 +
Durante la batalla, el daño especial "Etiqueta: Mirai" aumenta en un 2 % y "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: clan Vegeta" o "Etiqueta: Raza mixta Saiyan".
Ⅳ (9999)
Rojo 7+
Durante la batalla, el daño especial "Etiqueta: Mirai" aumenta en un 3 % y "Etiqueta: Mirai" o "Etiqueta: clan Vegeta" o "Etiqueta: Raza mixta Saiyan".

Fortalecimiento con habilidades ZENKAI

Puedes mejorar "Super Saiyan Trunks: Youth:" con las habilidades ZENKAI de los siguientes personajes. Considere no solo las habilidades ZENKAI sino también las habilidades Z y la compatibilidad con grupos.

(Ⅳ) Durante la batalla, “Atributo:PUR"Y" Etiqueta: Futuro "
・ ATQ DE HUELGA básico aumentado un 35%
・ El ATAST BLAST básico aumentó en un 30%
・ DEF DEFICION BÁSICA aumentada un 30%
・ La DEF BLAST básica aumentó un 35%
(Ⅲ) Durante la batalla, aumenta el ATQ DE HUELGA básico y la DEF DE HUELGA básica de "Etiqueta: Futuro" o "Etiqueta: Poderoso Enemigo" en un 32% y "Etiqueta: Espíritu de Dios" y "Etiqueta: Poderoso Enemigo" BÁSICO BÁSICO Aumenta el ATK en 15 %
(Ⅳ) Durante la batalla, “Atributo:PUR"Y se ha mejorado el siguiente estado de" Etiqueta: raza mixta Saiyan ".
・ ATQ DE HUELGA básico aumentado en un 35%
・ El ATAST BLAST básico aumentó en un 30%
・ Aumenta el DEF BÁSICO básico en un 35%
・ La DEF BLAST básica aumentó en un 30%
(Ⅲ) Durante la batalla, aumenta el ATQ DE HUELGA básico de "Etiqueta: Saiyan de raza mixta" en un 26%

Artes y habilidades para el torneo de poder

Torneo de comparación y examen de habilidades de poder
Espada de pincho (mortal) ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos
Flash final (último) ・ Causa un daño extraordinario a los enemigos
Al comienzo de la batalla / yo ・ Aumenta el daño infligido en un 70% (no se puede borrar)
・ Aumenta el daño infligido en un 15% (2 turnos) (no se puede borrar)
・ El daño recibido se reduce en un 20% (no se puede borrar)
・ Aumento del 20% en KI RESTORE (no se puede borrar)
Al comienzo del turno/Si el enemigo tiene "Tag: God's Qi"/Self ・ Aumenta el daño infligido en un 10% (1 turno)
・ Aumento de la barra de movimientos especiales en un 5%
Hit Arts Hit / Enemigo ・ 25 % de posibilidades de continuar con las artes de golpe * El efecto se limita a una vez por turno
Inmediatamente antes de ser atacado con golpes, disparos o artes letales/cuando la fuerza física restante es del 30 % o menos/aliados dentro del alcance ・ Cambia la cobertura e invalida el ataque (1 activación)
Al comienzo del segundo turno / Activar acción especial / Auto Aumenta el daño mortal en un 30% (no se puede borrar)
・ Aumenta el daño final en un 30% (no se puede borrar)
・ Aumento de la barra de movimientos especiales en un 25%
Cuando las Artes especiales están activadas / Enemigo ・ Da el efecto de reducción de habilidad de "daño recibido un 15% más" (1 turno)
Cuando Ultimate Arts está activado / Enemy ・ Da el efecto de reducción de habilidad de "daño recibido un 25% más" (1 turno)
Lista de todos los personajes
Siéntase libre de hacer preguntas a los principiantes, solicitudes al sitio, chatear para matar el tiempo.Anónimo también es bienvenido! !

コ メ ン ト を 残 す

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Clasificación del equipo (últimos 2)

Evaluación de carácter (durante el reclutamiento)

  • Siento que lo usaré hasta que salga UL Gohan...
  • Este Buu es el más fuerte y derrotó al golfista.
  • demasiada basura
  • En serio, eso es todo...
  • Sigo pensando que el egoísmo está roto.
  • 最新 コ メ ン ト

    Pregunta

    Reclutamiento de miembros del gremio

    Se busca el código QR de Shenron del tercer aniversario