Data de publicação: 2019 de dezembro de 04
SPARKING Hiper Mega Rildo GT
SPARKING Hiper Mega Rildo GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Avaliação do utilizador | Por favor avalie |
STRIKE ATK 160th | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 573th | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL213th | ★ ★ ★ ★☆ |
Força física 581º | ★☆☆☆☆ |
Poder de defesa 359 | ★ ★☆☆☆ |
Buffs e debuffs alternativos | Ative ``Efeitos favoráveis aos aliados'' ou ``Efeitos desfavoráveis aos inimigos'' no momento de retornar ao modo de espera ao trocar de personagem |
Obstrução de recuperação | Reduz a quantidade de recuperação de saúde do inimigo e inibe o efeito |
Treading invalidation | Quando a força física se torna 0, anula o efeito de segurar para recuperar a força física, não aplicável à "ressurreição" |
Gasha disponível e período de emissão
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Hiper Mega Rildo GT |
Raridade | SPARKING |
número | DBL11-04S |
Atributo | RED |
Estilo de batalha | Tipo de sopro |
episódio | GT Ultimate Dragonball Pesquisa Edição |
Etiqueta de caracteres | fusão·GT·Poderoso inimigo |
Possuindo Artes | Golpe / Golpe * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Comandante do planeta máquina | Retira um cartão de artes de batedura da próxima vez.Recupera o moral de 40. Aumenta o dano causado em 40% (20 contagens) Aumenta a probabilidade de sangramento intenso ao acertar artes em 70% (20 contagens)Condições de uso: 15 após a contagem | |||||||||
Alcance mortal | Hyper drill smash | |||||||||
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Causa dano penetrante aos inimigos. Quando atingido, dá ao inimigo um efeito de redução de habilidade "50% de redução na recuperação de HP" (20 contagens)Custo: 50 | |||||||||
- | Liberando Qi: Forma de Ataque | |||||||||
Aumenta o dano de golpe próprio em 20% (20 contagens) Aumenta o dano de morte próprio em 20% (20 contagens)Custo: 10 | ||||||||||
- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
Quando atingido, há uma chance de 30% de causar sangramento intenso ao inimigo.Custo: 20 | ||||||||||
NenhumCusto: 30 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
---|---|
Arma matadora | Quando estiver no campo de batalha, aumente o dano causado por você em 50% (20 contagens) Adicione um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "Capa: dano causado" ao inimigo em 100% (não pode ser apagado) Ataque próprio Às vezes, negue o efeito do "Recuperar HP quando HP for 0" (não pode ser apagado) |
Mutante de máquina | Desativa a condição de uma pessoa Restaura anormalmente 10% da força física da pessoa ao retornar ao modo de espera |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
REDHyper Mega Rildo |
Fusão / GT / Mighty Enemy / GT Ultimate Dragon Ball Exploração |
---|---|
ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
No momento da batalha ", atributo:RED”ATK de ataque básico / DEF de ataque básico aumentou 19% |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
No momento da batalha ", atributo:RED”ATK de ataque básico / DEF de ataque básico aumentou 22% |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
No momento da batalha ", atributo:RED”ATK de ataque básico / DEF de ataque básico aumentou 30% |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
No momento da batalha ", atributo:RED”ATK de ataque básico / DEF de ataque básico aumentou 33% |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode fortalecer "Hyper Mega Rild: GT" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Hyper Drill Smash (especial) | ・ Causa grande dano aos inimigos |
No início da curva / múltiplo |
・ Aumenta o dano do próprio golpe em 40% (1 turno) ・ Aumenta o dano de acerto de aliados dentro do alcance em 15% (1 turno) |
No final do turno / self |
・ Recupera 2% de força física |
No início da batalha / self |
・ Forneça o efeito de "Ocorrência inválida de status anormal 3 vezes" |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ Dá o efeito de redução de habilidade de "redução de 20% na quantidade de recuperação de saúde" (1 turno) ・ Dá forte sangramento (1 volta) |
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