Publié: 2019/04/03
SPARKING Hyper Méga Rildo GT
SPARKING Hyper Méga Rildo GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 160e place | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 573th | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL 213nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 581e | ★☆☆☆☆ |
359e défense | ★ ★☆☆☆ |
buffs et debuffs alternatifs | Activer ``Effets favorables aux alliés'' ou ``Effets défavorables aux ennemis'' au moment du retour en veille lors du changement de personnage |
Obstruction à la récupération | Réduit la quantité de récupération de santé de l'ennemi et inhibe l'effet |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Hyper Méga Rildo GT |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL11-04S |
属性 | RED |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | GT Ultimate Dragonball Search Edition |
Balise de personnage | la fusion·GT·Puissant ennemi |
Posséder des arts | Coup / Coup * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Commandant de la planète machine | Pioche une carte d'arts au bâton la prochaine fois.Récupère 40 points de moral. Augmente les dégâts infligés de 40% (20 points) Augmente de 70% (20 points) la probabilité de saignements abondants lors de la frappe d'un art frappant.Conditions d'utilisation : Après 15 comptes | |||||||||
Gamme mortelle | Hyper forage smash | |||||||||
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Inflige des dégâts perçants aux ennemis. Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi une réduction de 50% de la récupération des PV (20%)Coût: 50 | |||||||||
- | Libérer le Qi: forme d'attaque | |||||||||
Augmente vos propres dégâts causés par les dégâts de 20% (20 points) Augmente vos dégâts mortels de 20% (20 points)Coût: 10 | ||||||||||
- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi.Coût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
---|---|
Tuer l'arme | Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, augmentez les dégâts que vous infligez de 50% (20 points) Ajoutez-vous un effet d'amélioration des capacités qui réduit de 100% l'effet de "Couverture: réduction des dégâts" de l'ennemi (ne peut pas être effacé) Propre attaque Parfois, annulez l'effet de l'effet "Récupérer HP lorsque HP est 0" (ne peut pas être effacé) |
Mutant machine | Désactive son état Restaure anormalement 10% de sa force physique lors du retour en veille |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
REDHyper Mega Rildo |
Fusion / GT / Mighty Enemy / GT Ultimate Dragon Ball Exploration |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Au moment de la bataille, "attribut:RED”ATTAQUE DE GRÈVE de base / DEF de GRÈVE de base augmentée de 19% |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Au moment de la bataille, "attribut:RED”ATTAQUE DE GRÈVE de base / DEF de GRÈVE de base augmentée de 22% |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Au moment de la bataille, "attribut:RED”ATTAQUE DE GRÈVE de base / DEF de GRÈVE de base augmentée de 30% |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Au moment de la bataille, "attribut:RED”ATTAQUE DE GRÈVE de base / DEF de GRÈVE de base augmentée de 33% |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Hyper Mega Rild : GT » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Hyper Drill Smash (Spécial) | ・ Provoque de gros dégâts aux ennemis |
Au début du tour / multiple |
・ Augmente les dégâts de votre propre coup de 40% (1 tour) ・ Augmente les dégâts infligés par les alliés à portée de 15% (1 tour) |
À la fin du tour / soi |
・ Récupère 2% de la force physique |
Au début de la bataille / de soi |
・ Fournir l'effet de "occurrence non valide de statut anormal 3 fois" |
Hit Arts Hit / Ennemi |
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "20% de réduction du montant de récupération de santé" (1 tour) ・ Donne un fort saignement (1 tour) |
N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !