게시 된 날짜 : 2019/04/03
SPARKING 하이퍼 메갈릴드 GT
SPARKING 하이퍼 메갈릴드 GT
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK160 위 | ★★★★☆ |
BLAST ATK573 위 | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL213 위 | ★★★★☆ |
체력 581 위 | ★☆☆☆☆ |
방어력 359 위 | ★★☆☆☆ |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 하이퍼 메갈릴드 GT |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL11-04S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | GT 궁극의 드래곤 볼 탐험 편 |
캐릭터 태그 | 융합·GT·강 대한 적 |
소지 아트 | 타격 / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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기계 행성의 지휘관 | 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 40 회복 자신의 대미지를 40 % 증가 (20 카운트) 타격 아트 히트시의 힘 출혈의 발생 확률이 70 % 증가 (20 카운트)사용 조건 : 15 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 하이퍼 드릴 스매시 | |||||||||
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적에게 가시 突属 성 큰 데미지를 준다. 히트시 적의에 "체력 피 회복 량 50 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 필살 대미지를 20 % (20 카운트)비용 : 10 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시 적의 힘 출혈을 30 %의 확률로 부여한다.비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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말살 병기 | 장소에 나왔을 때 자신의 타격 대미지를 50 % 증가 (20 카운트) 자신에게 적의 "커버 : 데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가) 자신의 공격 때 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) |
컴퓨터 돌연변이 | 자신의 상태 이상을 해제 할 자신이 대기에 돌아올 때, 자신의 체력을 10 % 회복 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED하이퍼 메가 리 폴드 |
융합 · GT · 강 대한 적 · GT 궁극의 드래곤 볼 탐험 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 19 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 22 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :RED"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 33 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「하이퍼 메가릴드:GT」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
하이퍼 드릴 스매쉬 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 복수 |
· 자신의 타격 대미지를 40 % 증가 (1 회전) · 범위 내의 아군의 타격 대미지를 15 % 증가 (1 회전) |
턴 종료시 / 자신 |
체력을 2 % 회복 |
전투 시작시 / 자신 |
· 「상태 이상 발생을 3 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다 |
타격 아트 히트시 / 적 |
· 「체력 피 회복 량 20 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (1 턴) · 강도 출혈 부여 (1 턴) |
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