"డ్రాగన్ బాల్ లెజెండ్స్" తన 2019 వ వార్షికోత్సవాన్ని మే 05, 31 న జరుపుకోనుంది! 1 వ వార్షికోత్సవంతో అమలు చేయబడిన కొత్త చర్య "టాకిల్" మరియు యుద్ధ వెర్షన్ 1 యొక్క మార్పులు. ఆపరేషన్ మార్చాలనే ఉద్దేశ్యాన్ని మేము సంగ్రహించాము.
విషయ సూచిక
- కంటెంట్ను నవీకరించండి
- యుద్ధ వ్యవస్థ నవీకరణ
- పెరుగుతున్న రద్దీని నివారించేటప్పుడు సర్దుబాటు చేసిన ప్రవర్తన
- సైడ్ స్టెప్స్ రద్దు చేయగలిగేలా స్థిర షూటింగ్ ఆర్ట్స్
- షూటింగ్ కవచాన్ని వర్తించేటప్పుడు అదృశ్యమైన గేజ్ రికవరీ తొలగించబడింది
- దశల్లో రద్దు చేయగలిగేలా విద్యుత్ ఛార్జ్ పూర్తి చేయడం యొక్క దృ g త్వాన్ని మార్చారు
- పార్టీ స్థాయి దిద్దుబాటును తొలగించండి
- సర్దుబాటు చేసిన ట్యాప్ దాడి నష్టం
- మందు సామగ్రిని పీల్చుకునేటప్పుడు శక్తి రికవరీ మొత్తాన్ని సర్దుబాటు చేస్తుంది
- కవర్ మార్పు ఇన్పుట్ అంగీకార సమయం యొక్క పొడిగింపు
- ట్యాప్ దాడులు ఒకదానితో ఒకటి ide ీకొన్నప్పుడు ట్యాప్ ఇన్పుట్ రిజర్వేషన్ను రద్దు చేయండి
- కాంబో నష్టం దిద్దుబాటు
- కార్డ్ డ్రా విధానం మార్పు
కంటెంట్ను నవీకరించండి
క్రొత్త చర్య: పరిష్కరించు
మీరు మీడియం దూరం వద్ద స్క్రీన్ను నొక్కితే, మీరు టాకిల్తో దాడి చేస్తారు.
More ఇది మరింత వ్యూహాత్మక యుద్ధంగా చేయడానికి, మేము మీడియం-రేంజ్ ఎంపికగా కొత్త చర్యను అమలు చేసాము. ఇది నివారించినప్పటికీ, తక్కువ ప్రమాదం ఉంది, మరియు దీనిని బ్యాటింగ్ కళలు మరియు షూటింగ్ కళలతో అనుసంధానించవచ్చు. అలాంటప్పుడు, తదుపరి కాంబోస్ వల్ల కలిగే నష్టం తగ్గుతుంది.
"వేచి" ప్రవర్తనకు ప్రతిస్పందన
సుదూర తిరోగమనం కోసం జరిమానాను అమలు చేయండి
నిష్క్రియాత్మక ప్రవర్తన ప్రత్యర్థి ఎక్కువ దూరం పనిచేసే వరకు జరిమానాను అమలు చేస్తుంది, ఇది వ్యూహాన్ని సరళీకృతం చేసే చర్యగా సుదూర దూరం వెనుకకు వెళ్ళేటప్పుడు అదృశ్య గేజ్ తగ్గుతుంది.
కొట్టే కళలను రద్దు చేయడానికి సమయాన్ని సర్దుబాటు చేసింది
Batting చాలా దూరం నుండి బ్యాటింగ్ కళలను ఉపయోగించడం మరియు రద్దు చేయడం ద్వారా, నేను తక్కువ ప్రమాదంతో డ్రాగన్ బంతిని పొందగలిగాను, కానీ ఇది దూకుడు యుద్ధానికి ఆటంకం కలిగించింది, కాబట్టి బ్యాటింగ్ కళలను ఉపయోగించినప్పుడు, చాలా దూరం అది మధ్యస్థ దూరం మీడియం దూరం కోసం ఎల్లప్పుడూ తక్కువ దూరానికి ముందుకు వెళ్ళే ప్రవర్తనను సర్దుబాటు చేయండి.
సర్దుబాటు చేసిన ట్యాప్ షాట్ దృ g త్వం
Tap ట్యాప్ అటాక్తో పోలిస్తే, ట్యాప్ షాట్ కొట్టేటప్పుడు ప్రయోజనం తక్కువగా ఉంటుంది, కాబట్టి ట్యాప్ షాట్ ప్రారంభంలో మరియు చివరిలో దృ g త్వం తగ్గించబడింది. దాడులను కొట్టిన తర్వాత వాటిని అమలు చేయడం మరియు కౌంటర్ వద్ద మీరు కళలచే దాడి చేయబడితే తప్పించుకునే చర్యకు వెళ్లడం సులభం చేస్తుంది.
యుద్ధ వ్యవస్థ నవీకరణ
పెరుగుతున్న రద్దీని నివారించేటప్పుడు సర్దుబాటు చేసిన ప్రవర్తన
Hit హిట్ అయినప్పుడు రైజింగ్ రష్ గొప్ప ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంటుంది, కాని దానిని నివారించడంలో ఉన్న ప్రతికూలతలు చిన్నవి, మరియు సన్నివేశాన్ని బట్టి కొట్టే ముందు గెలవడం లేదా ఓడిపోవడం ద్వారా ఆట వాస్తవానికి ఓడిపోతుంది. ఎగవేత విజయవంతమైతే, తప్పించుకున్న వైపు ఎదురుదాడికి గ్రేస్ పీరియడ్ ఉంటుంది.
సైడ్ స్టెప్స్ రద్దు చేయగలిగేలా స్థిర షూటింగ్ ఆర్ట్స్
Front [ఫ్రంట్ డాష్ → సైడ్ స్టెప్] క్రమంలో షూటింగ్ ఆర్ట్స్ యొక్క దృ g త్వం రద్దు చేయబడుతుంది మరియు సాధారణం కంటే ముందుగానే దాన్ని నివారించడం సాధ్యపడుతుంది. షూటింగ్ ఆర్ట్స్ ఉపయోగించడం కష్టం. సర్దుబాటు చేయబడినందున మీరు షూటింగ్ ఆర్ట్స్ నుండి ఒక చర్యతో తప్పించుకునే చర్యకు వెళ్లవచ్చు, ఆపరేషన్ యొక్క కష్టాన్ని తగ్గిస్తుంది.
షూటింగ్ కవచాన్ని వర్తించేటప్పుడు అదృశ్యమైన గేజ్ రికవరీ తొలగించబడింది
షూటింగ్ కవచ లక్షణం ద్వారా షూటింగ్ కళలు దెబ్బతిన్నప్పుడు అదృశ్యమైన గేజ్ యొక్క రికవరీ చాలా గొప్పగా ఉన్నందున యుద్ధ సమతుల్య సర్దుబాటు నుండి తొలగించబడింది.
దశల్లో రద్దు చేయగలిగేలా విద్యుత్ ఛార్జ్ పూర్తి చేయడం యొక్క దృ g త్వాన్ని మార్చారు
ఇప్పటివరకు ఛార్జింగ్ చేసేటప్పుడు తప్పించుకునే చర్య ఆపరేట్ చేయడం చాలా కష్టం కాబట్టి, ఆపరేషన్ యొక్క ఇబ్బందులను తగ్గించడానికి ఛార్జ్ పూర్తి చేసే సమయంలో కూడా సైడ్ స్టెప్స్ చేయవచ్చు.
పార్టీ స్థాయి దిద్దుబాటును తొలగించండి
ఇప్పటి వరకు, పివిపి మోడ్లో, యుద్ధ సభ్యుల సంఖ్య మూడు కంటే తక్కువగా ఉంటే, లేదా యుద్ధ సభ్యుల మధ్య స్థాయి వ్యత్యాసాలు చాలా దూరంగా ఉంటే, ఉన్నత-స్థాయి పాత్రల యొక్క దాడి శక్తి తగ్గుతుంది.
ఈ స్పెసిఫికేషన్ ప్రస్తుత వాతావరణంలో వివిధ నాటకాలకు ఆటంకం కలిగించే అంశం, కాబట్టి ఇది తొలగించబడింది.
సర్దుబాటు చేసిన ట్యాప్ దాడి నష్టం
ట్యాప్ అటాక్ సర్దుబాటు చేయబడింది, ఎందుకంటే నష్టం చాలా ఎక్కువగా ఉంది, దీనికి సంయమనం లేదా సహాయక పాత్ర ఉన్నప్పటికీ.
మందు సామగ్రిని పీల్చుకునేటప్పుడు శక్తి రికవరీ మొత్తాన్ని సర్దుబాటు చేస్తుంది
"ఆండ్రాయిడ్ 19" మరియు "ఆండ్రాయిడ్ 20" కలిగి ఉన్న ప్రత్యేక చర్య "శోషణ" కొరకు, రికవరీ మొత్తం పెరుగుతుంది ఎందుకంటే విజయవంతమైన శోషణ సమయంలో మెరిట్ తక్కువగా ఉంటుంది.
కవర్ మార్పు ఇన్పుట్ అంగీకార సమయం యొక్క పొడిగింపు
తక్కువ దూరం వద్ద పెరుగుతున్న రష్ను స్వీకరించేటప్పుడు కవర్ను మార్చడం చాలా కష్టం, కాబట్టి ఇన్పుట్ రిసెప్షన్ సమయాన్ని తగ్గించడం కష్టం, కాబట్టి రిసెప్షన్ సమయాన్ని పొడిగించడం ద్వారా ఆపరేషన్ ఇబ్బంది తగ్గింది.
ట్యాప్ దాడులు ఒకదానితో ఒకటి ide ీకొన్నప్పుడు ట్యాప్ ఇన్పుట్ రిజర్వేషన్ను రద్దు చేయండి
ట్యాప్ దాడులు ఒకదానితో ఒకటి ide ీకొన్నప్పుడు ట్యాప్ షాట్ల ప్రమాదవశాత్తు కాల్చకుండా నిరోధించడానికి సెట్ చేయండి.
కాంబో నష్టం దిద్దుబాటు
"స్టెప్ కాంబో" అని పిలువబడే కాంబో ప్రత్యర్థికి అధిక నష్టాన్ని ఇచ్చేటప్పుడు చాలా డ్రాగన్ బంతులను పొందగలదు మరియు నష్టం రేసులో చాలా ఉన్నతమైన స్థానాన్ని పొందడం సాధ్యమవుతుంది.
ఏదేమైనా, కొత్త వాతావరణంలో, కాంబోను టాకిల్ రావడంతో లక్ష్యంగా చేసుకోవడం, భవిష్యత్ పివిపిపై ప్రభావాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం, ఒక కాంబోలో ఉపయోగించిన దాడి చర్యల సంఖ్యకు అనుగుణంగా క్రమంగా నష్టం దిద్దుబాటును అందించడం ద్వారా, చేయగలిగే నష్టం మొత్తాన్ని సర్దుబాటు చేసింది.
కార్డ్ డ్రా విధానం మార్పు
మొత్తం యుద్ధంలో కార్డ్ పఠనాన్ని మరింత వ్యూహాత్మకంగా చేయడానికి, కార్డ్ మరియు బేస్ కార్డ్ను పంపిణీ చేసిన డెక్ నుండి కార్డ్ మరియు బేస్ కార్డ్ పంపిణీ ద్వారా సంభావ్యతతో డ్రా చేయడానికి ఆర్ట్స్ కార్డ్ రకాన్ని నిర్ణయించే విధానం. డ్రా చేయడానికి మార్చబడింది.