5 مئی کو بحالی اور اپ ڈیٹ کریں۔ دیکھ بھال کی تاریخ اور وقت 20/2020/05 20:10 سے 00/2020/05 20:18 (منصوبہ بند) ہے۔ جنگ کا ورژن 00 ہوگا ، اور اس سے نمٹنے اور طومار کو ایڈجسٹ کرنا ممکن ہوگا۔
جنگ ورژن 2.2
ایڈجسٹمنٹ سے نمٹنے
طومار کو طومار میں شامل کرکے ، طومار کے اطراف میں رکاوٹ کا وقت توقع سے زیادہ لمبا تھا ، اور جب تک طومار میں خلل نہ آجائے کچھ بھی نہیں کیا جاسکا۔ نیز ، جب طومار منقطع ہوگیا تھا ، حملہ آور نے نمٹنے کے لئے گولی مار کر جنگ کی صورتحال کو فائدہ مند انداز میں انجام دینے میں کامیاب کیا۔ اس کے جواب کے طور پر ، ہٹ اسٹیٹ میں مخالف کے خلاف چلنے والی ٹیکل کو ایڈجسٹ کیا گیا تھا جیسے آرٹس اٹیک کے بعد ایڈٹ کیا گیا تھا تاکہ حریف صرف درمیانی فاصلے پر ہی اڑا دے اور اگلا طومار مربوط نہ ہو۔
- * جہاں تک مخالف سے بری طرح کی حالت میں نہیں ہے ، اس سے نمٹنے کے لئے ، اگلا طومار پہلے کی طرح ہی جڑا جائے گا۔
- * ایک ٹیکل جو کسی مخالف کے خلاف متحرک ہوجاتا ہے جو جلد بازی کی حالت میں ہوتا ہے اگلے طومار کا باعث نہیں بنے گا یہاں تک کہ اگر حریف مار پڑنے پر بھی حرکت میں آجائے۔
طومار کو ایڈجسٹ کرنا
چونکہ نمٹنے کے ذریعہ اب طومار کو جاری رکھنا ممکن نہیں ہے ، لہذا طومار سے ہونے والے نقصان کی اصلاح میں نرمی کردی گئی ہے۔ اس تبدیلی کے ساتھ ، طومار کی مجموعی نقصان کی قیمت سے ایسے حروف کی توقع کی جاسکتی ہے جو شروع سے ہی آسانی سے طومار کو بڑھا دیتے ہیں۔
ڈوباکاکی امپیکٹ کو ایڈجسٹ کرنا
جب کچھ بیم کی طرح کی خاص حرکتیں آپس میں ٹکرا جاتی ہیں تو ، اس سے مخالفین کو ڈوکا باکی کے اثرات سے دوچار کردیں گے۔ اگر آپ ڈوکاباکی امپیکٹ جیت جاتے ہیں اور مخالف کی جسمانی طاقت کو "0" پر سیٹ کرتے ہیں تو ، آپ جنگ کو ناکارہ کرنے میں کامیاب ہوجائیں گے۔ ڈوکاباکی کا ایک عام اثر ، جیسے جب ہٹنگ آرٹس سے ٹکرا جاتا ہے ، جنگ کو ناکارہ نہیں کرتا ہے۔
دشمن کا ایک طاقتور ٹیگ شامل کریں
ایک "غالب دشمن" ٹیگ کو موجودہ کرداروں کے لئے نیا ٹیگ شامل کیا گیا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ پارٹی تشکیل کی حد کو وسعت دینے کے مقصد کے لئے ٹیگز شامل کیے جائیں گے۔ میں تبدیلیوں کو دیکھنے کے منتظر ہوں
طاقتور دشمن ٹیگ کے تمام کردار والے صفحات کے لئے یہاں کلک کریں۔