تاریخ اشاعت: 2021 دسمبر 06

"کاؤنٹر" ٹائپ اسپیشل آرٹس والا ایک ایسا کردار جو مخالف کے حملے کو کالعدم کرتا ہے

ایڈیٹر: ماسٹر روشی

سائیان 3 بیٹا گوکوGRNشوٹنگ کے فنون کا مقابلہ کرنے والا ، گوگیٹا ہےREDزیادہ تر معاملات میں ، حملوں کے لئے ایک عہدہ موجود ہے جس کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے ، جیسے کہ بیٹنگ آرٹس ، لیکن بیوقوف بیٹا گوکوBLUتمام حملوں کے لئے کاؤنٹر کو چالو کرنے کا بھی اثر ہے۔

اگر آپ پی وی پی وغیرہ کے ساتھ پیچھے ہٹ رہے ہیں تو ، آپ اس کاؤنٹر کو نشانہ بنا رہے ہیں ، لہذا ہوشیار رہیں۔حملے پر قابو پانے کے لئے نہ صرف کاؤنٹر کو متحرک کیا جاسکتا ہے ، بلکہ مختلف فائدہ مند چمڑے بھی چالو کیے جاسکتے ہیں۔

اگر آپ کو کوئی گمشدہ کردار مل جاتا ہے تو ، براہ کرم اس کو تبصرے میں مینیجر کو رپورٹ کریں۔خصوصیت کی درجہ بندی میں ، مختلف خصوصیت کے خلاصے کو درجہ بندی کی شکل میں خلاصہ کیا جاتا ہے۔ان صلاحیتوں کو دیکھیں جو اس وقت روشنی میں ہیں۔

نمایاں درجہ بندی

詳細
HP: 2524k اے ٹی کے: 280 ک ڈی ای ایف: 265 ک CRT: 5k KI: 2.47k خصوصیچالو ہونے پر، درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے - آپ کی جسمانی طاقت کا 15% اور 50 توانائی بحال کرتا ہے - آپ کے اپنے نقصان کو 20% بڑھاتا ہے (15 شمار) - آپ کی اپنی خصوصیت کی مطابقت کے نقصان کو ختم کرتا ہے (10 شمار) - دشمن کی توانائی 60 تک کم ہو جاتی ہے۔ جب آپ کے ہاتھ میں 3 یا اس سے کم کارڈز ہیں تو آپ اپنے مخالف کے بیٹنگ ٹیپ ایکشن یا بیٹنگ آرٹس کے خلاف ایکٹیویٹ ہو جائیں گے۔ کو ・ اسٹیٹس کو مضبوط کرنے والا اثر دیتا ہے جو اس خصوصی کارروائی کو ختم کر دیتا ہے جو اس وقت چالو ہوتی ہے جب دشمن کور تبدیل کرتا ہے (3 شمار) [آرٹس جن کا تعاقب کیا جا سکتا ہے]
HP: 2425k اے ٹی کے: 266 ک ڈی ای ایف: 268 ک CRT: 5.16k KI: 2.59k مہلکدشمن کو بھاری نقصان پہنچاتا ہے۔ چالو ہونے پر، اپنے آپ پر درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے - 50٪ (3 شماروں) سے خصوصی نقصان کو بڑھاتا ہے - ایک قابلیت کو مضبوط کرنے والا اثر دیتا ہے جو دشمن کے ذریعہ چالو کردہ "ڈیمیج کٹ" کے اثر کو 20٪ تک کم کرتا ہے (3 شمار) جب تیار ہو، اس کے ساتھ کچھ مستثنیات، دشمن کے فنون کے حملوں کے جواب میں کاؤنٹرز کو چالو کیا جاتا ہے۔ انوکھا衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可) 自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する ・自身の気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の手札を全て破棄する 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数2回) ・敵の気力を30減少(発動回数2回) 味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
HP: 2693k اے ٹی کے: 320 ک ڈی ای ایف: 196 ک CRT: 5.15k KI: 2.49k خصوصیایکٹیویشن سے لے کر رش کے اختتام تک ، جب کاؤنٹر مخالف کے شوٹنگ آرٹس اور ٹیپ شاٹس کے خلاف متحرک ہوجاتا ہے ، تو درج ذیل اثرات متحرک ہوجاتے ہیں enemy دشمن کو ناکام بنائیں next آپ کی اپنی ہٹ آرٹس یا اسپیشل کِل کو اگلے ایکٹیویٹیٹ کرنا ہے۔ فنون کے ذریعہ ہونے والے نقصان کو 75٪ تک بڑھا دیتا ہے (نقل نہیں کی جا سکتی) ・ اگر دشمن "قسط: تھیٹر نسخہ" ہے تو ، دشمن کے تمام ہاتھوں کو ضائع کردیں خصوصی زینکاایکٹیویشن کے وقت سے لے کر چارج کے اختتام تک، جب دشمن کے ٹیپ شاٹ یا شوٹنگ آرٹس کے خلاف کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے، تو درج ذیل اثرات چالو ہو جائیں گے: - آپ کی اپنی توانائی کے 20 کو دوبارہ حاصل کریں - آپ کے اپنے ہٹنگ آرٹس یا خصوصی فنون جو اگلا چالو کیا جائے 75 فیصد نقصان کو بڑھاتا ہے (غیر نقلی) - دشمن کو ناکارہ بناتا ہے - دشمن کے ہاتھ میں موجود تمام کارڈز کو ضائع کر دیتا ہے
HP: 2609k اے ٹی کے: 330 ک ڈی ای ایف: 229 ک CRT: 5k KI: 2.29k انوکھا射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回) ・体力を20%回復 ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・味方の体力を10%回復(発動回数1回) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
HP: 2622k اے ٹی کے: 330 ک ڈی ای ایف: 227 ک CRT: 4.89k KI: 2.49k خصوصیچالو ہونے پر، درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے:- آپ کی جسمانی طاقت کا 15 فیصد بازیافت کرتا ہے- آپ کی اپنی خصوصیت کی مطابقت کے نقصان کو ختم کرتا ہے (10 شمار) (مٹا نہیں جا سکتا) - دشمن کے بڑھتے ہوئے رش ​​کو سیل کرتا ہے (5 شمار) جب تیار ہو، دشمن ایک کاؤنٹر ہوتا ہے۔ ٹیپ ایکشنز، ہٹنگ آرٹس اور شوٹنگ آرٹس کے خلاف ایکٹیویٹ کیا جاتا ہے جب کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے تو درج ذیل اثرات ایکٹیویٹ ہوتے ہیں ・ تصادفی طور پر اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کو ضائع کریں اور اگلا ایک مہلک آرٹس کارڈ بنائیں (ایکٹیویشن نمبر 1 بار) - آپ کی اپنی توانائی کا 1 بازیافت -دشمن کو "جسمانی طاقت کی بحالی میں 50% کمی" کی صلاحیت میں کمی کا اثر دیتا ہے (100 شمار)
HP: 2467k اے ٹی کے: 361 ک ڈی ای ایف: 219 ک CRT: 5.34k KI: 2.77k تبدیلی کے بعد خصوصیچالو ہونے پر، اپنے آپ پر درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے - 50 توانائی بحال کرتا ہے - 20٪ (20 شماروں) سے نمٹائے جانے والے نقصان کو بڑھاتا ہے (10 شمار) تیار ہونے پر، مخالف کے مارنے والے ٹیپ ایکشنز اور ہٹنگ آرٹس کے خلاف تھوڑی دیر کے لیے کاؤنٹر ایکٹیو ہوجاتا ہے۔ اپنے اوپر درج ذیل اثرات کو چالو کرتا ہے ・ڈرا اگلی بار ایک بیٹنگ آرٹس کارڈ ・ اسٹیٹس کو مضبوط کرنے والا اثر دیتا ہے جو دشمن کے ذریعہ چالو کردہ "ڈسکارڈ ہینڈ" اثر کی نفی کرتا ہے (10 شمار) ) [فنون جن کی پیروی کی جا سکتی ہے] ・بلو آرٹس・شوٹنگ آرٹس・خصوصی آرٹس
HP: 2641k اے ٹی کے: 322 ک ڈی ای ایف: 257 ک CRT: 5k KI: 2.29k تبدیلی کے بعد خصوصیچالو ہونے پر، اپنے اوپر درج ذیل اثرات کو چالو کریں ・ بے ترتیب طور پر 1 کارڈ ڈرا کریں ・ 50 حوصلے کو بحال کریں ・ 30 فیصد تک پہنچنے والے نقصان میں اضافہ کریں (15 شمار) جب کاؤنٹر کو تھوڑی دیر کے لیے چالو کیا جائے گا تو درج ذیل اثرات فعال ہو جائیں گے۔ ایک ریاستی اضافہ کا اثر جو اس خصوصی عمل کو کالعدم کر دیتا ہے جسے دشمن جب کور کو تبدیل کرتا ہے تو اسے چالو کرتا ہے (10 شمار)・دشمن کی صلاحیت بڑھانے کا اثر حذف کریں ・بلونگ آرٹس ・شوٹنگ آرٹس
HP: 2541k اے ٹی کے: 325 ک ڈی ای ایف: 236 ک CRT: 4.76k KI: 2.44k انوکھا命運をかけた決戦:孫悟空 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・体力を2%回復 ・気力を5回復 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・体力被回復量を20%アップ(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮 命運をかけた決戦:フリーザ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ・カバーチェンジ時 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する ※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復(発動回数2回) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回) ・敵の気力を30減少 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復 ※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数3回) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・味方の待機カウントを5カウント短縮
HP: 2655k اے ٹی کے: 308 ک ڈی ای ایف: 206 ک CRT: 5.09k KI: 2.61k خصوصی【ユニークゲージ最大時に特殊アーツ使用時】 全範囲に対する時とばし攻撃を発動する ※この攻撃はバニシングステップで回避できない ※この攻撃はカバーチェンジできない ※時とばし攻撃がヒットしなかった場合、自身のユニークゲージは全て消費される ヒット時、時とばし状態となり、自身以外の行動を一定カウント停止させる 時とばし状態中、自身のユニークゲージが徐々に減少する 自身のユニークゲージが0%になるとフィニッシュ攻撃を発動し、敵に衝撃属性のダメージを与え、時とばし状態を終了する 時とばし状態中に与えたダメージは蓄積され、フィニッシュ攻撃のダメージに蓄積したダメージが上乗せされる ※時とばし状態中、以下の制限が適用される ・自身のライジングラッシュ・交代は使用できない ・自身の究極アーツがヒットすると、自身のユニークゲージが0%になり、時とばし状態が終了する ・自身の究極アーツを除き、時とばし状態中のダメージは50%減少する ・フィニッシュ攻撃、または究極アーツ以外で敵を戦闘不能にできない ・敵の防御系アクション(カウンター・自動回避など)は発動しない 【ユニークゲージが100%未満かつ、時とばし状態中以外に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身のユニークゲージを10%増加(発動回数3回) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 【時とばし状態中に特殊アーツ使用時】 ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の気力を40回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(5カウント)
HP: 2629k اے ٹی کے: 309 ک ڈی ای ایف: 205 ک CRT: 5.09k KI: 2.56k انوکھاカバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可) ※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する ※無効化された場合、発動回数は消費されない 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回) ・行動していない状態またはスワイプ移動中 ・左右へのステップ中 ・被攻撃中 ※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く ※カバーチェンジ時を除く ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ ・究極アーツ カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を50回復 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・自身の体力を10%回復(発動回数1回) ・自身の属性相性不利を無効化(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを3カウント短縮 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす ・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する 自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回) ・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
HP: 2607k اے ٹی کے: 254 ک ڈی ای ایف: 247 ک CRT: 5.12k KI: 2.49k انوکھا打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・特殊アーツ ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復 敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復(発動回数7回) ・自身のユニークゲージを20%回復 ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える ※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される ※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
HP: 2508k اے ٹی کے: 357 ک ڈی ای ایف: 164 ک CRT: 5k KI: 2.45k انوکھاجب تیز رفتار تکنیکیں جیسے کہ سٹرائیکنگ اور الٹیمیٹ آرٹس ایک ہی وقت میں آپس میں ٹکرا جاتے ہیں، کچھ کو چھوڑ کر، یہ زبردستی ڈوکاباکی اثر جیت لیتی ہے اور دشمن کو نقصان پہنچاتی ہے۔ * اس حملے سے ہونے والا نقصان دشمن کو لڑنے کے قابل نہیں بناتا۔ کور کی تبدیلی کے وقت، اگر دشمن کا حملہ ایک ضرب/شوٹنگ آرٹس ہے، تو دشمن کو لمبے فاصلے تک اڑا دیا جاتا ہے (2 ایکٹیویشن) (ہو سکتا ہے) اسسٹ ایکشن کے دوران چالو کیا جاتا ہے) * اسٹرائیک / ایکٹیویشن کی تعداد استعمال کی جائے گی یہاں تک کہ اگر کور کو شوٹنگ آرٹس کے علاوہ کسی حملے میں تبدیل کر دیا جائے۔ * اگر غیر فعال ہو تو، ایکٹیویشن کی تعداد استعمال نہیں کی جائے گی۔ منفرد گیج [قابل گریز کارروائی] ・ ٹیپ اٹیک ・ ٹیپ شاٹ ・ ٹیکل ・ اسٹرائیکنگ آرٹس ・ شوٹنگ آرٹس مزید اسٹرائکنگ ・ شوٹنگ آرٹس کی صورت میں، کاؤنٹر مضحکہ خیز کارروائی کے بعد چالو ہوجاتا ہے اور دشمن بن جاتا ہے۔ اثر نقصان کا سبب بنتا ہے۔ * اس حملے سے ہونے والا نقصان دشمن کو لڑنے کے قابل نہیں بناتا ہے۔ تاہم، مندرجہ ذیل صورتوں میں، بچنے کی کارروائی کو چالو نہیں کیا جائے گا۔- جب آپ کے منفرد گیج کی باقی رقم استعمال کی رقم سے کم ہو۔ آپ کا قدم یا حملہ ایکشن وغیرہ۔ جب کوئی وقفہ ہوتا ہے * جب آپ کھیل میں ہوتے ہیں تو آپ کا منفرد گیج کم ہوجاتا ہے اور جب آپ ہولڈ پر ہوتے ہیں تو آہستہ آہستہ ٹھیک ہوجاتا ہے۔
HP: 2646k اے ٹی کے: 292 ک ڈی ای ایف: 191 ک CRT: 5.5k KI: 2.37k خصوصیجب کاؤنٹر ایکٹیویٹ ہوجاتا ہے تو ، کاؤنٹر مخالف کے شوٹنگ آرٹس کے خلاف متحرک ہوجاتا ہے۔ جب کاؤنٹر ایکٹیویٹ ہوجاتا ہے تو ، "اثر کو پہنچنے والے نقصان میں 20٪ اضافہ" (15 گنتی) سے دشمن کی صلاحیت کم ہوجاتی ہے۔ خصوصی زینکاجب کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے، تو کاؤنٹر مخالف کے شوٹنگ آرٹس کے خلاف چالو ہوجاتا ہے۔ جب کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے، تو درج ذیل اثرات چالو ہوجاتے ہیں۔ 20 شمار) [پیشیدہ فنون] ・ بیٹر آرٹس ・ شوٹنگ آرٹس ・ خصوصی آرٹس ・ الٹیمیٹ آرٹس
HP: 2814k اے ٹی کے: 257 ک ڈی ای ایف: 243 ک CRT: 4.6k KI: 2.39k خصوصیجب چالو ہوجائے تو ، رش کو ختم کرنے تک 30 ((10 شمار) سے نمٹنے والے نقصان میں اضافہ کریں ، مخالف کے درج ذیل حملوں کے لئے کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے ، سوائے کچھ نل شاٹس ، شوٹنگ آرٹس ، رشنگ تکنیک وغیرہ۔ خاص ، مہلک ، بیدار فنون خصوصی زینکاچالو ہونے پر، 30% (15 شمار) سے نمٹائے جانے والے نقصان میں اضافہ کریں ایکٹیویشن سے لے کر رش کے اختتام تک، کاؤنٹر کو مخالف کے درج ذیل حملوں کے لیے چالو کیا جاتا ہے، سوائے کچھ ٹیپ شاٹس، شوٹنگ آرٹس، رشنگ تکنیک وغیرہ کے۔ خصوصی، خصوصی، بیداری کے فنون [پرسوٹ ایبل آرٹس] ・ خصوصی فنون
HP: 2369k اے ٹی کے: 310 ک ڈی ای ایف: 189 ک CRT: 4.9k KI: 2.42k خصوصیجب متحرک ہوجائے تو ، درج ذیل اثرات کو چالو کریں: - اپنے ہی نقصان کو 30٪ (5 گنتی) سے کٹوائیں۔ دشمن کے ہاتھ میں تمام الٹرا آرٹس کارڈس کی خواہش ، بیدار اور تباہ کریں۔جب کاؤنٹر چالو ہوجاتا ہے تو ، مندرجہ ذیل اثرات متحرک ہوجاتے ہیں۔ دشمن۔ 20 اپنے نقصان کو 15٪ تک بڑھا دیتا ہے (50 شمار)۔ special XNUMX سے خود کو پہنچنے والے خاص نقصان میں اضافہ۔
HP: 2784k اے ٹی کے: 283 ک ڈی ای ایف: 251 ک CRT: 4.52k KI: 2.61k خصوصیجب آپ تیار ہوں تو ، کاؤنٹر مخالف کی شوٹنگ کے فنون کے خلاف متحرک ہوجائے گا۔ جب کاؤنٹر کامیاب ہوجاتا ہے ، تو آپ اپنی 30 توانائی سے بازیافت کریں گے اور تصادفی طور پر دشمن کے ہاتھ سے 2 کارڈ ضائع کردیں گے۔ خصوصی زینکاجب کاؤنٹر ایکٹیویٹ ہوجاتا ہے تو ، کاؤنٹر مخالف کے شوٹنگ آرٹس کے خلاف متحرک ہوجاتا ہے۔ جب کاؤنٹر ایکٹیویٹ ہوجاتا ہے تو ، آپ کی اپنی 50 توانائی سے بازیافت ہوجاتی ہے اور تصادفی طور پر دشمن کے ہاتھ سے 2 کارڈز خارج کردیئے جاتے ہیں۔ [حصول فنون] الٹیمیٹ آرٹس
HP: 2468k اے ٹی کے: 351 ک ڈی ای ایف: 160 ک CRT: 4.65k KI: 2.32k خصوصیجب چالو ہوجاتا ہے تو ، 30 5 (40 گنتی) کی طرف سے اپنے ہی نقصان کو کم کرتا ہے (نقل نہیں کی جا سکتی) جب پکڑنے پر ، کاؤنٹر مخالف کے نل حملے ، نمٹنے ، فن سے متاثر ہونے کے خلاف متحرک ہوتا ہے جب کاؤنٹر متحرک ہوتا ہے تو ، مندرجہ ذیل اثرات متحرک ہوجاتے ہیں / آرٹس ڈرا کرتے ہیں اگلا کارڈ ・ اپنی اپنی 50 توانائی کو بازیافت کریں 10 اپنے نقصان کو 5٪ (XNUMX شمار) میں اضافہ کریں ・ دشمن کے قابلیت میں اضافے کا اثر ختم کریں all تمام دشمنوں کو متبادل (XNUMX شمار) پر پابندی عائد کریں [پیچھا ممکن آرٹس] ting بیٹنگ آرٹس ・شوٹنگ آرٹس ・ خصوصی فن ・ الٹی آرٹ
HP: 2759k اے ٹی کے: 313 ک ڈی ای ایف: 198 ک CRT: 4.29k KI: 2.34k خصوصیجب تیار ہوجائے تو ، آپ کے مخالف کے نلکے اٹیک اور ہٹنگ آرٹس کے خلاف ایک کاؤنٹر کو چالو کیا جائے گا۔ جب کاؤنٹر متحرک ہوجائے تو ، مخالف کی اہلیت اور حالت میں اضافہ کو ہضم کریں ، اور اپنے نقصان کو پہنچنے والے نقصان کو 20٪ تک بڑھاؤ (10 شمار) خصوصی زینکاجب متحرک ہوجائیں ، تو دشمن کے شوٹنگ آرٹس کو سیل کردیں مہر بند آرٹس کو کسی خاص گنتی کے لئے استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے (5 گنتی) جب پکڑ لیا جائے تو ، کاؤنٹر مخالف کے نل کے حملے کے خلاف کام کرتا ہے ، نمٹنے ، مارنے والی فنون سے مقابلہ کرتا ہے جب کاؤنٹر متحرک ہوتا ہے تو ، درج ذیل اثرات چالو کریں 50 اپنے نقصان کو 20 by (XNUMX گنتی) سے بڑھا دیتے ہیں enemy دشمن کی صلاحیت میں اضافہ اور ریاستی اضافہ کو ختم کرتا ہے [پرکشش فنون] arts بلو فنون ・ شوٹنگ آرٹس ・ خصوصی فنون ・ الٹیم آرٹس
HP: 3042k اے ٹی کے: 406 ک ڈی ای ایف: 186 ک CRT: 4.81k KI: 2.59k تبدیلی کے بعد مہلکدشمنوں کو غیر معمولی اثرات کے نقصان کا سبب بنتا ہے۔جب چالو ہوجائے تو ، اپنے خاص نقصان کو 15٪ تک بڑھاؤ (15 شمار) جب آپ تیار ہیں ، سوائے کچھ کے ، جب دشمن کے فنون کے حملوں کے خلاف کاؤنٹر متحرک ہوجائے تو ، آپ کے اپنے خاص نقصان کو 50٪ (3 گنتی) XNUMX کا حساب بڑھائیں ) تبدیلی ZENKAI خصوصیدشمنوں کو غیر معمولی اثرات کے نقصان کا سبب بنتا ہے۔جب چالو ہوجائے تو ، اپنے خاص نقصان کو 20٪ تک بڑھاؤ (15 شمار) جب آپ تیار ہوجاتے ہیں ، سوائے کچھ کے ، جب کاؤنٹر دشمن فنون کے ذریعہ کامیاب مشقوں کے خلاف سرگرم ہوجاتا ہے تو ، آپ کے اپنے خاص نقصان میں 50٪ کا اضافہ ہوتا ہے (3) (شمار) جب کاؤنٹر متحرک ہوجاتا ہے تو ، جب جسمانی طاقت 0 ہوجاتی ہے تو دشمن کی "جسمانی طاقت بازیافت" کا اثر باطل ہوجاتا ہے (3 شمار)
HP: 2346k اے ٹی کے: 276 ک ڈی ای ایف: 146 ک CRT: 5.42k KI: 2.51k خصوصیجب آپ تیار ہوں تو ، کاؤنٹر دشمن کے نل اٹیک ، ٹیکل ، ٹیپ شاٹ ، اسٹرائکنگ آرٹس ، شوٹنگ آرٹس کے خلاف متحرک ہوجائے گا۔ ・ جب کاؤنٹر کامیاب ہوجاتا ہے تو ، آپ کے اہم واقعات کی شرح میں 30 ((15 شمار) اضافہ کیا جائے گا۔ ایک ڈریگن بال کم کریں
HP: 2890k اے ٹی کے: 196 ک ڈی ای ایف: 129 ک CRT: 4.37k KI: 2.7k خصوصیجب تیار ہوجائے تو ، آپ کے مخالف کے نل شاٹس اور شوٹنگ آرٹس کے ل a ایک کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے۔ جب ایک کاؤنٹر چالو ہوجاتا ہے تو ، آپ کے گھر کی گنتی گنتی میں 1 اضافہ ہوتا ہے۔ انوکھاگھریلو رن گنتی میں 1 کا اضافہ ہوتا ہے جب کاؤنٹر فعال ہوجاتا ہے تو لڑنے والے ہر لڑکے کے ممبر کے لئے 1 کا اضافہ ہوجاتا ہے
HP: 2780k اے ٹی کے: 252 ک ڈی ای ایف: 219 ک CRT: 5.15k KI: 2.43k خصوصیجب آپ تیار ہوجائیں تو ، کاؤنٹر آپ کے مخالف کے نل شاٹس اور شوٹنگ آرٹس کے خلاف سرگرم ہوجاتا ہے۔ جب کاؤنٹر متحرک ہوجاتا ہے ، تو آپ اپنے نقصان کو 20٪ (20 گنتی) بڑھا دیتے ہیں۔ خصوصی زینکاجب آپ تیار ہوتے ہیں، مخالف کا ٹیپ شاٹ، کاؤنٹر شوٹنگ آرٹس کے خلاف چالو ہوجاتا ہے جب کاؤنٹر کو چالو کیا جاتا ہے، تو آپ کے اپنے نقصان میں 30 فیصد اضافہ ہوتا ہے (20 شمار)
HP: 2243k اے ٹی کے: 236 ک ڈی ای ایف: 135 ک CRT: 3.69k KI: 2.54k مہلکدشمن کو بہت زیادہ نقصان پہنچانے کا سبب بنتا ہے۔ جب تیار ہوجائے تو ، مخالف کے حملے کے جواب میں ایک کاؤنٹر کو چالو کیا جائے گا۔ جب کاؤنٹر متحرک ہوجائے تو ، آپ کا غائب ہونا 0 ہو جاتا ہے۔ نشانہ بنانے پر ، ایک دشمن کو دنگ کرنے کا 20٪ موقع ہے۔
ابتدائیوں کے لئے سوالات ، سائٹ سے درخواستوں ، مارنے کے وقت کے بارے میں بات کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں۔گمنام بھی خیرمقدم ہے! !

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ تصاویر بھی پوسٹ کر سکتے ہیں۔

ٹیم کی درجہ بندی (تازہ ترین 2)

کردار کی تشخیص (بھرتی کے دوران)

  • مجھے لگتا ہے کہ میں اسے استعمال کرتا رہوں گا جب تک کہ یو ایل گوہن باہر نہیں آتا...
  • یہ بو سب سے مضبوط ہے اور گولفر کو شکست دی ہے۔
  • بہت زیادہ ردی کی ٹوکری
  • سنجیدگی سے، یہ ہے ...
  • میں اب بھی سوچتا ہوں کہ خود غرضی ٹوٹ گئی ہے۔
  • تازہ ترین تبصرہ

    سوال

    گلڈ ممبر بھرتی

    تیسری سالگرہ شینرون کیو آر کوڈ مطلوب

    ڈریگن بال کی تازہ ترین معلومات