טאָג ארויס: 2021 נאוועמבער 12

שלאַכט אָפּעראַציע אופֿן און קפּו שלאַכט / PvP טעכניק מאַנואַל פֿאַר "ביגינערז" בעשאַס די 5 יאָרטאָג דערהייַנטיקן

רעדאַקטאָר: בעל ראָשי

איך וועל סאַמערייז ווי צו אַרבעטן די שלאַכט פֿאַר ביגינערז.איר קענט אויך לערנען ווי צו אַרבעטן פֿון די ספּעציעלע קוויטל אין די שפּיל "לאָמיר לערנען מיט טרונקס! שלאַכט לעקציע צו אָנכאַפּן נצחון!", איר קענען באַקומען 300 טשראָנאָ קריסטאַלז דורך קלאָר אַלע.

ינהאַלט

א פּשוט טוטאָריאַל אויף קפּו שלאַכט

אין לעגענדס, די קפּו באַטאַלז געקעמפט אין די געשעענישן און הויפּט מעשיות זענען אַ ביסל אַנדערש פון די באַטאַלז אין PvP. שטרענג אָפּעראַציע איז פארלאנגט אין PvP, אָבער עס איז אַ ביסל לוסער צו די הויפּט געשיכטע געשעעניש שלאַכט.ערשטער, באַקומען געוויינט צו לעגענדס באַטאַלז דורך געשעענישן און די הויפּט געשיכטע, און אַרויסרופן די שטרענג PvP קאָנטראָלס.

ערשט אין שיסעריי

  • נעמען די פירן מיט שיסערייַ קונסט (בעסער ווי היטטינג אנדערע ווי היטטינג פאנצער)
  •  פאַרבינדן קאָמבאָס ווען שלאָגן
    • אויב עס איז קיין שיסערייַ קונסט, ויסמיידן די באַפאַלן אין די בערנישינג שריט און פאַרבינדן די קאָמבאָ פון די היטטינג Arts
    • אויב איר ויסמיידן עס, איר קענען נעמען די ערשטער מאַך דורך דרייען → אַוווידינג די קעגנער → קעגן די קעגנער → אַוווידינג זיך → קעגן זיך.

ריסטאָרז ענערגיע נאָך קאָמבאָ

  •  נאָך קאָמבאָ, דריקן לאַנג צוריק צו צוריקקריגן ענערגיע
    •  נאָך ריקאַווערינג אַ ביסל ענערגיע, ויסמיידן די באַפאַלן פון די קעגנער אין די פאַרברענען שריט און פאַרבינדן די קאָמבאָ
    • אויב איר טאָן ניט האָבן אַ בערנישינג מאָס, פּרובירן צו ינערסעפּט מיט אַ ספּעציעלע באַפאַלן אָדער שאָס קונסט נאָך לאַנג-פּרעשערד ענערגיע אָפּזוך.
    • אָדער באַשטימען אותיות צו צוריקקריגן די פאַרשווינדן מאָס

רייזינג קאַמיש, ספּעציעל מאַך, לעצט מאַך שורלי שלאָגן

  • רייזינג קאַמיש איז פארבונדן נאָך היטטינג קונסט און שיסערייַ קונסט.
    • אויב איר נוצן עס ווי עס איז, עס וועט זיין אַוווידאַד אויב די קעגנער ס בונישינג מאָס איז 100%.
  • אָדער גלייך נאָך די קעגנער ניצט די באַרנישינג שריט (די קעגנער ס באַרנישינג מאָס איז 99% אָדער ווייניקער)
    • * עס איז אַ מעגלעכקייט אַז איר וועט זיין ינטערסעפּטאַד דורך דעדלי אַרטיס עטק.
    • קענען זיין אַוווידאַד דורך טשאַנגינג אותיות
  • בייסיקלי, ספּעציעל מאָוועס און לעצט מאָוועס זענען געווענדט אין די זעלבע וועג ווי אויבן.
  • ביטע טאָן אַז שאָאָטינג קונסט → לעצט Arts קען נישט זיין פארבונדן

נוצן כאַראַקטער ענדערונג / פאַרבייַט

  • ווען ריפּלייסט, די פאַרשווינדן מאָס איז באַשטעטיק און אַלץ איז געזונט
  • נאָך דיידזשעסטינג די פאַרשווינדן מאָס, עס איז רעקאַמענדיד צו בייסיק פאַרבייַטן עס.
  • ווען מען האט זיך צוגעוואוינט איז א גוטע געדאנק צו צילן צו דעקל ענדערונגען וכדומה, און פארשטיין די פעאיקייטן וואס ווערן אקטיוויזירט ביי ספעציעלע דעקל ענדערונגען און דעקל ענדערונגען.

פּרעווענטיאָן עצות אין די פאַרברענען שריט

בייסיקלי, עס איז גוט צו שלאָגן די האָריזאָנטאַל שריט ריפּיטידלי, אָבער עס איז בעסטער צו רעאַגירן צו די טיימינג פון די "!" בילדל אַמאָל איר באַקומען געוויינט צו אים.

  • איין שאָס (צאַפּן שאַץ) עטק. אויך נוצן די קפּו ווי אַ קונץ צו פאַרנוצן די פאַרברענען מאָס. בייסיקלי, איר קענען דורכפירן די בערנאַטינג שריט דורך ריכטן די האָריזאָנטאַל שריט ריפּיטידלי, אָבער אויב איר באַקומען געוויינט צו איר, נעמען אַ פּאַמעלעך קוק און האַנדלען מיט עס.
  • די בערנישינג מאָס ביסלעכווייַז ריקאַווערז אפילו מיט אַ פּשוט קעסיידערדיק שריט מאַך.
  • עס איז אַ געלעגנהייַט אַז די קעגנער קען פאַרברענען דעם שריט גלייך נאָך אַוווידאַד אין די בערנישינג שריט. זאל ס טרעטן כאָריזאַנטאַלי אָן געבן אַרויף.

קפּו לעצט Arts זענען גרינג צו ויסמיידן

  • די לעצט קונסט פון די קפּו קענען זיין אַוווידיד ווייַל עס איז אַ ריס אפילו אין די קאָמבאָ.
    • אויב די "!" ייקאַן אויס, עס קענען זיין אַוווידאַד, אַזוי לאָזן אונדז ויסמיידן עס מיט אַ האָריזאָנטאַל פליק.
    • אויב איר נוצן אַ דעקל ענדערונג גלייך אין דער טיימינג ווען די קפּו ניצט די לעצט קונסט, איר וועט פאַרפירן דעם טיימינג. לאָמיר באַשליסן

באַפאַלן עצות מיט Arts קאַרדס

טאַפּינג די Arts קאַרד אַקטאַווייץ די טעכניק דיפּענדינג אויף די קאָרט טיפּ.

שיסערייַ Arts קאָרט

עס איז מעגלעך צו ינטערסעפּט אַרט קאַרדס און באַטינג Arts וואָס קאַנטיניואַסלי נוצן Ki בולאַץ און פאַרבינדן זיי צו קאָמבאָס.נוצן קאָס איז העכער ווי היטטינג קונסט.

באַטינג Arts קאָרט

אַ אַרט קאַרטל וואָס ראַשאַז צו די קעגנער 'ס שטעלע און ריפּיטידלי סטרייקס. עס קענען זיין סטאַפּט מיט שיסעריי, אָבער נישט מיט צאַפּן שיסער.

שיסערייַ אַרמאָר כאַראַקטער סטרייק

די כאַראַקטעריסטיש אַטאַק פון שיסער פאנצער געניצט דורך עטלעכע אותיות קענען קאַמיש בשעת ריפּעלינג די קעגנער ס שיסערייַ, אַזוי איר קענען באַפאַלן אָן ינטעראַפּטינג דיין קאַמף (שאָדן איז באקומען).

אויך, אויב ספּעציעלע, דעדלי און לעצט קונסט זענען געשריבן ווי "שיסער פאנצער ווען ראַשינג", שיסער פאנצער וועט זיין אַקטיווייטיד.

זיין אָפּגעהיט ווי עס קענען זיין יווייד אויב איר זענט ווייַט אַוועק.

דעדלי Arts קאַרד

ניצן אַ שטאַרק ספּעציעל מאַך פֿאַר יעדער כאַראַקטער. ספּעציעלע אנפאלן אַזאַ ווי די קויל סיסטעם קענען ינערסעפּט די רייזינג קאַמיש. די עפעקטיוו קייט איז אַנדערש פֿאַר יעדער כאַראַקטער.

ספּעציעלע Arts קאָרט

יגזיבאַץ פאַרשידן יפעקץ פֿאַר יעדער כאַראַקטער. עס האט פאַרשידן יפעקץ אַזאַ ווי פּשוט שעדיקן פאַרגרעסערן, ענערגיע אָפּזוך, טאָמבאַנק, באַף און אָפּפאַל.

שטח-באזירט ספּעציעל אָדער דעדלי Arts

אַן אַטאַק וואָס קענען ניט זיין ויסמיידן מיט די וואַנישינג סטעפּ.עס איז אַ ספּעציעל קייט אַז היץ אין אַ ברייט קייט אין נאָענט און מיטל קייט, אָבער מיסאַז אין לאַנג קייט.וואַנישינג סטעפּ מאָוועס נעענטער צו די פייַנט נאָך דאַדזשינג, אַזוי עס איז קעראַקטערייזד דורך זיין שלאָגן אפילו אויב איר דאַדזש.זינט עס זענען פילע טינגז וואָס קענען זיין נאכגעגאנגען, אויב איר שלאָגן עס, דאָס וועט פירן צו אַ קאָמבאָ.

עס וועט אויך שלאָגן די סטאַרטינג שטעלע אין די אָנהייב פון די שלאַכט.צו ויסמיידן עס, איר האָבן צו פאַלן קאַפּויער.ספּעציעלע טייטן Arts אויך האָבן ספּעציעל קילז אין דעם קייט.

Arts קאָרט ציען גיכקייַט

די Arts קאָרט ציען גיכקייַט פון די גיכקייַט אין וואָס Arts זענען ריפּלענישט אין די האַנט איז 5 סטאַגעס.נאָרמאַל ציען גיכקייַט סטאַרץ פון 2 סטאַגעס.אין סדר צו פאָרזעצן די קאָמבאָ פֿאַר אַ לאַנג צייַט, עס איז נייטיק צו פאַרגרעסערן די ציען גיכקייַט מיט די כאַראַקטער ס פיייקייט.פאַרשידן אַבילאַטיז אַזאַ ווי ספּעציעל Arts, הויפּט אַבילאַטיז און יינציק אַבילאַטיז האָבן אַ פאַרגרעסערן אין ציען גיכקייַט.ביטע טשעק מיט יעדער כאַראַקטער.

5 טריט פאַסטאַסט
4 טריט הויך גיכקייַט 2
3 טריט הויך גיכקייַט 1
2 טריט 標準
1 טריט נידעריק גיכקייַט

הויפּט פיייקייט

בייסיקלי 1 שלאַכט 1 מאָל.עס זענען פאַרשידן יפעקץ אַזאַ ווי ציען פון לעצט Arts און אַוואַקענינג Arts, טראַנספאָרמאַציע.א טראַנספאָרמינג כאַראַקטער קענען נוצן זיין הויפּט פיייקייט צוויי מאָל איידער און נאָך טראַנספאָרמינג.עס איז אָפט שטאַרק, אַזאַ ווי אַקטאַווייטינג דעבאַפס וואָס פּלאָמבע די קעגנער 'ס קונסט און הויפּט אַבילאַטיז וואָס ומקערן די קוילעלדיק גשמיות שטאַרקייט.

טוישן פיייקייַט

טאַג אותיות טאָן ניט האָבן הויפּט אַבילאַטיז און האָבן טוישן אַבילאַטיז.טוישן אַבילאַטיז ניט בלויז טוישן טאַגס, אָבער אויך האָבן פאַרשידן יפעקץ, און ניט ענלעך הויפּט אַבילאַטיז, זיי קענען זיין געוויינט קיין נומער פון מאל אויב די באדינגונגען זענען באגעגנט.

אַטריביוט מאַפּאָלע

עס זאָל זיין אנגעוויזן אַז די אַטריביוט קאַמפּאַטאַבילאַטי מאַפּאָלע אַז פילע טאַג אותיות האָבן נישט טוישן די אַטריביוט, און די מייַלע און כיסאָרן זענען ריווערסט.

זון גאָקוPUR אַדוואַנטיידזשאַסGRN אַנפייוועראַבאַלYEL
וועגעטאַPURמאַפּאָלע אַדוואַנטיידזשאַסYEL אַנפייוועראַבאַלGRN

לעצט Arts קאָרט

איר קענען ציען דער הויפּט מיט די הויפּט פיייקייט. ענלעך צו ספּעציעלע מאָוועס, עס האט הויך מאַכט, אָבער די קאָס זענען אַרום 20 און עס איז גרינג צו נוצן. עס איז גרינג צו סקי אפילו אין אַ קאָמבאָ, אַזוי איר דאַרפֿן צו פאַרבינדן געשווינד און פעסט.

אַווייקאַנינג Arts קאַרד

סייבאַימאַן און גיאָזאַס "זיך צעשטערונג" זענען קלאַסאַפייד ווי אַווייקאַנינג קונסט.אנדערע אַווייקאַנינג קונסט אַרייַננעמען באָדזשאַקק ס גאַלאַקטיק בלאַסטער, וואָס דילז שעדיקן און טראַנספאָרמז זיך.

רייזינג קאַמיש

עס קענען זיין געוויינט דורך קאַלעקטינג 7 Arts קאַרדס מיט די דראַגאָן פּילקע צייכן.דאָס איז די מערסט שטאַרק טעכניק און איז אַ וויכטיק עלעמענט אין ביידע געשעענישן און PvP.א ריז-מאָרדינג מאַפּאָלע עלעמענט.

לייענען רייזינג ראַש, ניט נאָר גליק שפּיל עלעמענטן

Rising Rush איז מאל קריטיקירט פֿאַר זיין צו פיל פון אַ גליק שפּיל, אָבער עס איז נישט בלויז אַ גאַנץ גליק שפּיל מיט לייענען עלעמענטן.ווען איר נוצן Rising Rush, איין קונסט קאָרט איז אויסגעקליבן פֿאַר די אַטאַקינג זייַט און די פאַרטיידיקונג זייַט, און אויב די זעלבע קונסט קאָרט איז געניצט, Rising Rush וועט פאַרלאָזן.

אָבער, די קונסט קאַרדס געניצט זענען נישט די זעלבע טנאָים.די אַטאַקינג זייַט וועט אויסקלייַבן פון די קונסט קאַרדס אויף האַנט ווי גייט.

זייַט ניצן רייזינג ראַש אויסקלייַבן פון דיין קונסט קאָרט
פאַרטיידיקער קלייַבן פון 4 טייפּס פון קאַרדס

אויב איר פאָרזעצן צו נוצן היט-אַרטס נאָר איידער איר נוצן Rising Rush, איר וועט האָבן מער שיסערייַ, און אויב איר האָט נישט געוויינט ספּעציעל אָדער ספּעציעל Arts פֿאַר אַ לאַנג צייַט, איר קענען דערוואַרטן צו האָבן ספּעציעל אָדער ספּעציעל מאָוועס אין דיין האַנט.עס זענען אויך אותיות וואָס גער אנפאלן און שיסערייַ, אַזוי אויב איר קענען פֿאַרשטיין זיי, איר קענען לייענען Rising Rush מער יפעקטיוולי.

אותיות וואָס טאָן נישט וועלן צו נוצן Rising Rush

רייזינג ראַש איז אויך אַ וויכטיק פאַקטאָר אין PvP.Rising Rush איז אַ קאָרט וואָס קענען כּמעט זיכער פאַלן איינער פון די קעגנער אין אַ 3-3 שלאַכט.אויב עס איז יוודיד אָדער מיספירעד, עס וועט זיין פיל האַרדער צו געווינען.ווען איר נוצן Rising Rush, זיין אָפּגעהיט פון אותיות מיט די פאלגענדע אַבילאַטיז.

טרעדינג און ימאָרטאַל פלייש סיסטעם צוריקקריגן געזונט ווען געזונט איז 0
* אויב איר זענט אין אַ קאָמבאָ, איר קענען פאָרזעצן דעם קאָמבאָ ווי עס איז.
המתים סיסטעם ריקאַווערז גשמיות שטאַרקייט ביי 0 און ריווייווז (אויך טראַנספאָרמז)
* קאָמבאָ וועט זיין ינטעראַפּטיד אַמאָל
ראַטעווען ויסבייַטן אָן גענומען שעדיקן
* ינסטאַנטאַניאַס באַוועגונג סיסטעם
טאָמבאַנק סיסטעם דיסייבאַל רייזינג ראַש
ימפּלאַמענאַד אין LL Son Goku & Final Form Frieza

איר זאָל שטענדיק האַלטן אַן אויג אויף צי אַ כאַראַקטער מיט די אויבן אַבילאַטיז איז אויס פון שפּיל אָדער אויף סטאַנדביי און וואָס די וואַרטן ציילן איז.ס'איז נישט קיין הצלה סיסטעם וואס נעמט נישט קיין שאדנס, ס'איז נישט קיין הצלה סיסטעם אפילו מיט א רעוויוואל סיסטעם קען מען פארמינערן דיין פיזישע כח, אז עס איז נישט אינגאנצן אומזיסט, אבער "איך האב גענוצט רייזינג ראַש, אָבער איך קען נישט פאַלן. איינער" איז אַ זייער דיסאַדוואַנטיידזשאַס סיטואַציע. וועט זיין

עס איז אַ שיעור צו די נומער פון ניצט פֿאַר די ראַטעווען סיסטעם, אַזאַ ווי אַמאָל, אָבער לעצטנס, די הויפּט פיייקייט קענען זיין געוויינט צוויי מאָל רעכט צו דער ווירקונג פון ינקריסינג די נומער פון ניצט מיט איין, אָדער דורך ינקריסינג די נומער פון ניצט מיט איין. ווען עס איז אַ ספּעציפיש קוויטל מיטגליד.

לערן די Arts וואָס פאַרבינדן קאָמבאָס

איר דאַרפֿן צו פאַרבינדן ווי פילע קאָמבאָס ווי מעגלעך צו קעמפן אין די לעגענדס.זאל ס פֿאַרשטיין די יקערדיק קאָמבאָ ספּעסאַפאַקיישאַנז.

קלאַפּ → שיסערייַ
שיסערייַ → היטטינג
פאַרבינדן מיט אַ יקערדיק קאָמבאָ
ספּעציעלע → שיסערייַ אָדער שלאָגן פאַרבינדן אויב עס איז קיין טאָמבאַנק אָדער צונויפשטויס דיטעקשאַן
אויב עס איז אַ צונויפשטויס דיטעקשאַן, עס וועט זיין אַנדערש פֿאַר יעדער כאַראַקטער, אַזוי טשעק "פּערסויטאַבלע Arts"
קלאַפּ אָדער דרייען → דעדלי פאַרבינדן
קלאַפּ → לעצט
שיסערייַ → לעצט
פאַרבינדן
איך קען נישט פאַרבינדן
פון היססאַסו אָדער לעצט
→ קלאַפּ אָדער דרייען
עס דאָזע ניט פאַרבינדן
דעדלי → דעדלי
לעצט → דעדלי
עס דאָזע ניט פאַרבינדן
ספּעציעלע דעקל טוישן → Arts קוק "פּערסויטאַבלע Arts" ווייַל עס איז אַנדערש פֿאַר יעדער כאַראַקטער
* שטאַרק אותיות קענען אָפט נאָכפאָלגן מיט אַ דעדלי באַפאַלן.
מיטל קייט מאַכנ זיך → שלאָגן אָדער דרייען פאַרבינדן
סטרייק → הויפּט אַביליטי → לעצט פאַרבינדן
שיסערייַ → הויפּט אַביליטי → לעצט עס דאָזע ניט פאַרבינדן

באַפאַלן פּאַטערנז וואָס פירן אין קפּו באַטאַלז

אין סאָלאָ שפּיל קעגן די קפּו, קאָמבאָס אַנדערש פון די אויבן קען זיין קאָננעקטעד. קאָמבאָס זענען גרינג צו פאַרבינדן ווייַל די קפּו ניצט אַ פּלאַץ פון צאַפּן שאַץ איידער קאַמף.דעריבער, אין PvP באַטאַלז, עס איז מעגלעך צו פאַרבינדן ספּעציעל Arts → היטטינג Arts, אאז"ו ו, וואָס האָבן אַ הויך מאַשמאָעס צו ויסמיידן בורנישינג.אָבער, זינט די קפּו טוט נישט שטענדיק נוצן די צאַפּן שאָס, עס קען נישט זיין קאָננעקטעד.

* רעכט צו דער קפּו אַדזשאַסטמאַנט אין די דערהייַנטיקן, די קפּו איצט ביכייווז אַ ביסל ווי אַ PvP שפּילער.א ביסל שווער צו פאַרבינדן.

ספּעציעלע מאַך אָדער לעצט מאַך
→ יעדער קונסט
זינט די קפּו אָפט ניצט צאַפּן שאַץ נאָך היטטינג אַ ספּעציעל מאַך אָדער לעצט מאַך, עס איז אָפט פארבונדן צו קיין קונסט.
פֿאַר בייַשפּיל, איר קענען פאַרבינדן אפילו אויב איר זענט דעדלי → דעדלי
ספּעציעלע Arts
→ Arts וואָס קענען ניט זיין פּערסוד
פאַרבינדן מיט הויך מאַשמאָעס
ספּעציעלע דעקן ענדערונג
→ Arts וואָס קענען ניט זיין פּערסוד
פאַרבינדן מיט הויך מאַשמאָעס

שפּונט אָפּעראַציע

ווען איר צאַפּן אויף דעם עקראַן, די פאלגענדע אַקשאַנז וועט זיין דורכגעקאָכט דיפּענדינג אויף די ווייַטקייט צווישן איר און די אנדערע פּאַרטיי. אויב איר דריקן און האַלטן עס, עס וועט באַשולדיקן ענערגיע.

שפּונט באַפאַלן קורץ קייט

אויב איר צאַפּן אויף די פאַרשטעלן אין אַ קורץ ווייַטקייט, עס ווערט אַ צאַפּן באַפאַלן, און איר קענען אַרייַן אַרויף צו 3 קאָנסעקוטיווע צייט.

מאַכנ זיך מיטל ווייַטקייט

אויב איר צאַפּן אויף דעם עקראַן אין אַ מיטל דיסטאַנסע, עס ווערט אַ מאַך.ניט ענלעך אַטאַקס און שאַץ, עס איז מעגלעך צו פאַרבינדן קאָמבאָס פון טאַקאַלז צו היטטינג קונסט און שיסערייַ קונסט, אָבער די צייט צו פאַרבינדן איז קורץ.

לאנג שאָס

אויף מיטל און קורץ קייט, צאַפּן צו מאַכן אַ צאַפּן שאָס וואָס אַטאַקס מיט אַ קויל. עס איז אַנדערש פון שיסערייַ קונסט, וואָס קענען זיין פייערד מיט אַ איין שאָס. אין דערצו, עס קען זיין אַוווידאַד אפילו דורך סימפּלי מאַך אויף די זייַט, וואָס איז נישט אַ בערנישינג שריט.

* ביגינערז וואָס קאַנטיניואַסלי דורכפירן באַרנישינג סטעפּס מיט האָריזאָנטאַל פליקס וועט זיין ינדוסט צו באַרנישינג סטעפּס מיט דעם צאַפּן שאָס, אַזוי זיין אָפּגעהיט.

שנעל באַפאַלן לאַנג-קייט פליק אַרויף + צאַפּן

אין די פאַל פון אַ לאַנג ווייַטקייט, אַ שנעל באַפאַלן וועט זיין אַקטיווייטיד דורך טאַפּינג בעשאַס אַ שנעל מאַך מיט אַ אַרויף פליק.זינט עס וועט זיין אין די מיטן פון פליקינג אַרויף, עס איז נייטיק צו געשווינד ויספירן "אַרויף פליק + צאַפּן פֿון אַ לאַנג ווייַטקייט".

  • די קייט פון ברירות יקספּאַנדז אין די מאַטשמייקינג שטאַט ווארטן פֿאַר באַפאַלן
  • מאַך פון לאַנג קייט צו נאָענט קייט בשעת אַטאַקינג און ילימאַנייטינג די אָופּאַנינגז פון די קעגנער
  • ניצן שנעל מאַך + שנעל באַפאַלן צו אָנהייבן באַפאַלן
  • ווען אַ שנעל באַפאַלן היץ, איר קענען שפּילן איידער דיין קעגנער, אַזוי איר קענען נישט דאַדזש די פאַסטאַסט.
  • שנעל אנפאלן קענען זיין קאַונערד דורך צאַפּן אנפאלן, שיסער קונסט קענען ניט זיין יוויידיד בעשאַס שנעל באַוועגונג

ענערגיע אָפּצאָל

טשאַרדזשיז די ענערגיע דארף צו נוצן Arts. אויב איר דריקן און האַלטן די פאַרשטעלן לאַנג, דאָס וועט ווערן ענערגיע אָפּצאָל און איר קענען שפּאָרן דיין ענערגיע. וויבאלד עס האט אַ שטרענג צייט, עס איז מער סאַסעפּטאַבאַל צו פייַנט אנפאלן. עס איז וויכטיק צו געשווינד מאַך צו ויסמיידן אַקשאַנז און קונסט.

הויפּט פיייקייט

עס ווערט ניצלעך ווען די פיייקייט מאָס איז אַקיומיאַלייטיד. קענען בלויז זיין געוויינט אַמאָל בעשאַס אַ שלאַכט. עס איז געניצט פֿאַר ספּעציעל יפעקץ און טראַנספערמיישאַנז פון יעדער כאַראַקטער, ווי געזונט ווי פֿאַר אַווייקאַנינג און צייכענונג פון לעצט Arts.

בוסט מאַך און צוריק צוריק

דורך פליקינג אַרוף (צו דעם פייַנט), איר קענען מאַך בוסט און מאַך געשווינד. אויב איר פליק דאַונווערד, איר שריט קאַפּויער און מאַך אַוועק פון די פייַנט.

פארברענטע טריט

פליק לינקס אָדער רעכט לויט די באַפאַלן צו פאַרנוצן די פאַרשווינדן מאָס און ויסמיידן עס. די וואַנישינג מאָס ביסלעכווייַז ריקאַווערז מיט צייט, און גאָר ריקאַווערז אפילו אויב איר באַקומען אַ קונסט באַפאַלן אַמאָל. ווען איר פאַרבייַטן אַ פרייַנד, איר וועט גאָר צוריקקריגן.

בריינישינג סטעפּ עצות

עס וועט זיין אַקטיווייטיד אויב איר פלאָקס סיידווייז ווען די עקסקלאַמיישאַן צייכן "!" איז ארויס. אויב איר זענט נישט געוויינט צו איר, איר קענען אַקטאַווייט די בערנאַטינג שריט דורך ריפּיטינג די פליק צו די לינקס און רעכט. אָבער, עס זענען פילע זאכן וואָס קענען ניט זיין אַקטיווייטיד מיט דעם אופֿן, אַזוי פֿאַר די וואס זענען נישט געוויינט צו עס.

יינציק מאָס

א מאָס נייטיק פֿאַר עטלעכע לעגענדס לימיטעד און זעלטנקייַט אַלטראַ אותיות צו אַקטאַווייט זייער ספּעציעל אַבילאַטיז.

באַפאַלן טיפּ יינציק מאָס ינקריסיז יעדער מאָל איר נוצן קונסט ווען איר זענט אויף די באַטאַלפילד
שאָדן טיפּ יינציק מאָס ינקריסיז יעדער מאָל איר זענט קעגן דורך פייַנט קונסט ווען איר זענט אויף די באַטאַלפילד.
אָפּצאָל טיפּ יינציק מאָס ינקריסיז לויט די צייט פון ענערגיע אָפּצאָל
אַוווידיד טיפּ בשעת איר זענט נישט אַקטינג אָדער סוויפּינג, פאַרנוצן דיין אייגענע יינציק מאָס צו אַקטאַווייט אַרויסדריי קאַמף.
קען אָנמאַכן טאָמבאַנק שעדיקן ווען ויסמיידן
טאָמבאַנק טיפּ פאַרנוצן אַ יינציק מאָס און אַקטאַווייט אַ טאָמבאַנק קעגן עטלעכע פון ​​די פיינט ס אנפאלן.
מייַ האַנדלען טאָמבאַנק שעדיקן
טיפּ פון צייט לויפן יינציק מאָס ינקריסאַז אָדער דיקריסאַז לויט צו צייט
טוישן פיייקייַט טיפּ די יינציק מאָס ינקריסיז אָדער דיקריסאַז יעדער מאָל איר נוצן אַ טוישן אַביליטי.

טוישן כאַראַקטער

איר קענען צאַפּן אויף די כאַראַקטער ייקאַן אויף די לינקס צו באַשטימען. עס נעמט אַ זיכער נומער פון מאל צו אַריבערפירן די אַמאָל ריפּלייסט כאַראַקטער צו שלאַכט ווידער. אויב איר טוישן דעם כאַראַקטער, די פאַרשווינדן מאָס וועט זיין גאָר געזונט.

קאָווער ענדערונג

אויב איר טוישן דעם כאַראַקטער בשעת איר באַקומען אַ פייַנט קאָמבאָ, איר קענען שטעלן די סטאַנדביי כאַראַקטער ווי אַ פאַרטרעטער און רעדוצירן די שעדיקן. אין דערצו, עס זענען אויך יפעקץ וואָס קענען זיין אַקטיווייטיד דורך דעקן ענדערונג אַזאַ ווי אותיות און קאָונטערס וואָס קענען שטארק שנייַדן שעדיקן אין די צייט פון ענדערונג פון די דעקן, ראַטעווען ווירקונג, באַף / דעפף צוגעגעבן.

ספּעציעלע דעקן ענדערונג

אַבילאַטיז אַז עטלעכע אותיות האָבן אַז צינגל קעגן סטרייקינג, שיסערייַ אָדער ביידע.ווען אַקטיווייטיד, אַן אַקציע וואָס בלאָוז אַוועק די קעגנער איז אַקטיווייטיד און קיין שעדיקן איז באקומען.אָדער עס איז אויך אַ יניפעקטיוו סיסטעם אַזאַ ווי אַ שלאַבאַן וואָס איז אויך עפעקטיוו קעגן קי בולאַץ.צי אַ נאָכפאָלגן אַטאַק איז מעגלעך אָדער נישט איז באַשטימט פֿאַר יעדער כאַראַקטער, און שטאַרק אותיות קענען אָפט נאָכפאָלגן מיט אַ דעדלי באַפאַלן.

קאַנטיניוינג קאָמבאָס דורך גענומען טורנס

איר קענען פאָרזעצן די קאָמבאָ אפילו אויב איר באַשטימען אותיות בעשאַס די קאָמבאָ.אין דער באַאַמטער טוטאָריאַל

  • "קלאַפּ → אַרויף פליק → בייַטנ לויט דער ריי → שלאָגן"
  • "נאָענט קייט שיסערייַ → פליק אַרויף → טוישן → הויפּט פיייקייט → לעצט Arts"

איז רעקאַמענדיד.

פאַרשווינדן מאָס רעקאָווערי אין אָלטערנאַטיוו

אויב איר באַשטימען אותיות און טוישן אותיות, די באַרנישינג מאָס וועט צוריקקריגן, אַזוי איר קענען ויסמיידן די באַרנישינג שריט → טוישן → בורנישינג שריט אין סאַקסעשאַן.

פאַסטאַסט דאַדזש און באַרנישינג טריט

אויב איר נוצן די בונישינג שריט אין דער אָפּטימום טיימינג, עס וועט זיין די פאַסטאַסט ויסדריי און עס וועט זיין ווייניקער געלעגנהייט צו אַנטקעגנשטעלנ זיך לייכט.אויב דער קעגנער ניצט שיסער קונסט קעסיידער, עס קען נישט זיין מעגלעך צו אַנטקעגנשטעלנ זיך.ווען די פאַסטאַסט ויסמיידן איז געראָטן, אַ ספּעציעל ווירקונג וועט זיין אַקטיווייטיד ווי געוויזן אין די בילד אויבן.אָבער, זינט עס איז אַ מאָמענט, עס איז פֿאַר אַוואַנסירטע ניצערס צו ריכטער.

זענען איר ביכולת צו ויסמיידן די קעגנער ס באַפאַלן ווי געשווינד ווי מעגלעך?אויב די פאַסטאַסט ויסמיידן איז ניט מעגלעך, עס וועט זיין "קעגנער ס באַפאַלן → אַוווידיד פון אייגענע בונישינג שריט → אייגענע באַפאַלן → קעגנער ס ויסמיידן", און די איניציאטיוו פון די באַפאַלן וועט זיין גענומען.אויב די פאַסטאַסט אַוווידאַנס איז מעגלעך, איר קענען קריגן די איניציאטיוו פון די באַפאַלן דורך "קעגנער ס באַפאַלן → דיין אייגענע אַוווידיד אַוווידיד → אייגענע באַפאַלן → קעגנער קענען נישט ויסמיידן".

דאָקאַבאַקי פּראַל

אַקערז ווען היץ פון דער זעלביקער שטאַרקייט אַזאַ ווי היטטינג קונסט קאַרדס קאַלייד.נצחון אָדער באַזיגן איז באַשלאָסן דורך צאַפּן טיימינג.עטלעכע ספּעציעל מאָוועס אַזאַ ווי Kamehameha אויך האָבן אַ דאָקאַבאַקי פּראַל. LEGENDS LIMITED ס עגאָיסטיש סוד זון גאָקו האט די פיייקייט צו פאָרסאַבלי געווינען קעגן דעם דאָקאַבאַקי ימפּאַקט.

סטאַטוס בילדל

בלוי ייקאַנז זענען באַפס, רויט ייקאַנז זענען דעבאַף יפעקץ.רויט ייקאַנז זענען מאַכט שפּאָרן.

שלאָגן שעדיקן אַרויף
↓סטרייק ATK אַראָפּ
שיסערייַ שעדיקן אַרויף
↓ BLAST ATK אַראָפּ
שעדיקן אַרויף
↓ שעדיקן דעלט
ספּעציעלע שעדיקן אַרויף
↓ ספּעציעלע שעדיקן אַראָפּ
קאָרט ציען גיכקייַט אַרויף
↓ קאַרד ציען גיכקייַט אַראָפּ
וואַרטן קאַונטדאַון
↓ ווארטן ציילן אַרויף
באַפאַלן קונסט מאַכט אַרויף
↓ קלאַפּ קונסט מאַכט אַראָפּ
שלאָגן קונסט שעדיקן פאַרגרעסערן
שאָאָטינג קונסט מאַכט אַרויף
↓ שאָאָטינג קונסט מאַכט אַראָפּ
שאָאָטינג קונסט שעדיקן פאַרגרעסערן
ספּעציעלע מאָווע Arts מאַכט אַרויף
זעלבסטמאָרד באָמבע שעדיקן אַרויף
↓ געוואקסן שעדיקן פון זיך-באָמבע
זיך-דעסטרוקט שעדיקן אַראָפּ
אַטריביוט קאַמפּאַטאַבילאַטי אַרויף
↓ אַטריביוט קאַמפּאַטאַבילאַטי אַראָפּ
קריטיש שעדיקן אַרויף
↓ קריטיש שעדיקן אַראָפּ
פאַרגרעסערן די קריטיש קורס
↓ קריטיש קורס אַראָפּ
קריטיש ווערט אַרויף
↓ קריטיש ווערט אַראָפּ
STRIKE DEF אַרויף
↓ STRIKE DEF אַראָפּ
בלאַסט דעף אַרויף
↓ בלאַסט דעף אַראָפּ
שעדיקן שנייַדן
↓ פאַרגרעסערן שעדיקן גענומען
Arts פּרייַז רעדוקציע
↓ פאַרגרעסערן קונסט קאָס
פּרייַז רעדוקציע: סטרייק
↓ פּרייַז פאַרגרעסערן: סטרייק
פּרייַז רעדוקציע: שיסערייַ
↓ פּרייַז פאַרגרעסערן: שיסערייַ
פּרייַז רעדוקציע: דעדלי
↓ פּרייַז פאַרגרעסערן: ספּעציעלע
פּרייַז רעדוקציע: ספּעציעלע
↓ פּרייַז פאַרגרעסערן: ספּעציעלע
KI ריסטאָר אַרויף
↓קי ריסטאָר אַראָפּ
די סומע פון ​​גשמיות אָפּזוך איז העכער
↓ פיזיש אָפּזוך סומע אַראָפּ
פאַרשווינדן מאָס אָפּזוך גיכקייַט אַרויף
↓ בורנישינג מאָס אָפּזוך גיכקייַט אַראָפּ
קעגנשטעל אַרויף: סם
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: סם
קעגנשטעל אַרויף: בלידינג
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: בלידינג
קעגנשטעל אַרויף: שוואַך
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: סטאַנד
קעגנשטעל אַרויף: פּאַראַליסיס
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: פּאַראַליסיס
קעגנשטעל אַרויף: ניט געקענט צו רירן
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: ניט געקענט צו האַנדלען
קעגנשטעל אַרויף: פלאַש
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: פלאַש
קעגנשטעל אַרויף: בלידינג
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: בלידינג
קעגנשטעל אַרויף: סם
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: סם
קעגנשטעל אַרויף: שוואַך
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: סטאַנד
קעגנשטעל אַרויף: פּאַראַליסיס
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: פּאַראַליסיס
קעגנשטעל אַרויף: אוממעגלעך צו שפּילן
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: ניט געקענט צו האַנדלען
קעגנשטעל אַרויף: פלאַש
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: פלאַש
קעגנשטעל אַרויף: פּראַל
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: פּראַל
קעגנשטעל אַרויף: צעהאַקן
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: צעהאַקן
קעגנשטעל אַרויף: פּירס
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: דורכשטעכן
קעגנשטעל אַרויף: יקספּלאָוזשאַן
↓ קעגנשטעל אַראָפּ: יקספּלאָוזשאַן
היטטינג Arts נאָך ווירקונג: סטאַנד
דורכדרונג: דעקן שעדיקן שנייַדן

אַבנאָרמאַל סטאַטוס בילדל

פארגעקומען דורך עטלעכע טעכניק אַזאַ ווי בלידינג רעכט צו אַ קילן שנייַדן.

ינאָפּעראַבלע
* קורץ-טערמין קאַמף סטאָפּידזש
בלידינג
* צעטל שעדיקן
שוואַך
* אַ ביסל מער קאַמף האַלטן
בליץ
* קורץ-טערמין קאַמף סטאָפּידזש
פּאַראַליסיס
* ניט געקענט צו האַנדלען מיט אַ מאַשמאָעס אין דער צייט פון קאַמף
סם
* צעטל שעדיקן

אַוואַנסירטע PvP אָפּעראַציע

וואָס זענען רעזערווירט קונסט?

Arts קענען זיין געוויינט אין סדר, אָדער קענען זיין רעזערווירט אין שטייַגן.אויב איר מאַכן אַ רעזערוואַציע, די קוילעלדיק נומער פון אנפאלן וועט פאַרמינערן ווייַל אַקשאַנז קענען ניט זיין סאַנדוויטשד צווישן די Arts דיסקרייבד אונטן.עס איז כּמעט די זעלבע צו נוצן די קונסט מיד אין סדר אָדער צו רעזערווירן און דיידזשעסט די קונסט.

אָבער, עס איז נישט שלעכט צו נוצן קונסט מיד.ינטערפּאָסינג אַקשאַנז צווישן Arts וועט אויך העכערן די סטאַנדביי ציילן פון די קעגנער, אַזוי אויב איר נוצן קונסט גלייך, איר קען באַקומען אַ געלעגנהייט צו טוישן די דעקל אפילו אויב איר האָט דיפיטיד איינער פון דיין קעגנערס.

האָריזאָנטאַל פליק צווישן Arts (שריט)

היטטינג Arts → האָריזאָנטאַל פליק (שריט) → היטטינג Arts דורך אָפט סאַנדוויטשינג האָריזאָנטאַל פליקס, עס פּראַמאָוץ קאָרט ציען און ריקאַווערז אַ ביסל ענערגיע.דאָס איז די יזיאַסט אָפּעראַציע.

שריט קאָמבאָ (בלאָזן באָטל מאַכן קאָמבאָ)

אויבערשטער פליק → האָריזאָנטאַל פליק → סטרייקינג אָדער שיסערייַ קונסט באַפאַלן. עס ינקעראַדזשאַז קאָרט ציען און ריסטאָרז אַ ביסל ענערגיע. שעדיקן איז רידוסט דורך קערעקשאַן. עס איז אויך געניצט צו פאַרדינען צייט און ווי אַ ווארטן ציילן.

  • די בונישינג מאָס און ענערגיע קענען אויך זיין געזונט אַ ביסל.
  • איר קענען שטייַגן די ציילן פון קאָרט ציען און פאַרבייַט סטאַנדביי
  • זינט עס איז שווער צו ויסטיילן די Arts נאָך קאַנסאַליישאַן, עס איז מעגלעך צו קאָנטראָלירן די ספּעציעל דעקן טוישן.

דרייען באָטל מאַכן קאָמבאָ

פליק אַרויף מיד נאָך שיסערייַ קונסט צו פאַרבינדן צו שיסער קונסט

גאַנץ קראַפט בוסט (שיסער קונסט ענערגיע אָפּצאָל קאָמבאָ)

פאַרבינדן מיט שיסעריי קונסט פֿון אַ קורץ ווייַטקייט → שטייַגן → ענערגיע סטאָרידזש → שיסערייַ קונסט.עס איז גרינגער צו צוריקקריגן ענערגיע ווי די שריט קאָמבאָ אויבן.עס טוט נישט פאַרבינדן מיט היטטינג קונסט.

  • איר קענען צוריקקריגן אַ גרויס סומע פון ​​ענערגיע בשעת קאַנעקטינג קאָמבאָס.
  • גרינג צו פאַרבינדן צו דער ווייַטער באַפאַלן און וויידאַנז די קייט פון אנפאלן
  • איר קענען שטייַגן די ציילן פון קאָרט ציען און פאַרבייַט סטאַנדביי
  • זינט עס איז שווער צו ויסטיילן די Arts נאָך קאַנסאַליישאַן, עס איז מעגלעך צו קאָנטראָלירן די ספּעציעל דעקן טוישן.

שיסערייַ באָטל מאַכן טאָמבאַנק

אַוווידאַנס אופֿן ווען די קעגנער אַוווידיד די שיסער קונסט אין די באַרנישינג שריט.אפילו אויב עס איז אַוווידאַד, עס קען זיין מעגלעך צו ויסמיידן די קעגנער 'ס באַפאַלן און קאַונטעראַטאַק דורך קאַנסאַלינג די ריס אין די שיסער קונסט.

  • אויב די קעגנער אַוווידיד די שאָס קונסט, פליק אַרויף צו באָטל מאַכן די סטיפנאַס
  • ויסמיידן אנפאלן מיט אַ האָריזאָנטאַל פליק

קונסט באָטל מאַכן טעכניק

  • ראַדוסאַז גאַפּס אין באַוועגונג רעכט צו קונסט אנפאלן און פירט צו דער ווייַטער באַפאַלן
  • אין די פאַל פון לאַנג ווייַטקייט, איר קענען פאַרבעטן די קעגנער ס קאַמף
  • זינט איר נוצן קונסט קאַרדס, איר קענען קלייַבן די דראַגאָן באַללס נייטיק פֿאַר רייזינג ראַש.

שלאָגן קאַנסאַליישאַן

גלייך נאָך ניצן די היטטינג Arts, איר קענען באָטל מאַכן דעם קאַמף מיט די האָריזאָנטאַל פליק. עס איז גרינג צו זאַמלען דראַגאָן באַללס פֿאַר די רייזינג קאַמיש, און האט די ווירקונג פון פישערייַ די קעגנער.

שיסערייַ קאַנסאַליישאַן

נאָך ניצן שיסערייַ אַרטיס, איר קענען נוצן די אויבערשטער פליק (פאָרויס) צו באַפרייַען די שטרענגקייט און נוצן די בערנישינג שריט.

צייט האַלטן

פֿאַר בייַשפּיל, נוצן די פּויזע אין שלאַכט ווען ניצן הויפּט אַבילאַטיז אָדער ספּעציעל Arts צו באַשליסן די מווומאַנץ פון די קעגנער.ווען דער שלאַכט איז סטאַפּט, אַ ``!'' וואָס קענען זיין ברענשט וועט דערשייַנען, אַזוי עס איז גרינג צו צילן פֿאַר שיסערייַ קונסט, קאָונטערס און רייזינג ראַשאַז.

נעם דעקן ענדערונג

(קאַמאַנלי באקאנט ווי דעקל קייט באַזייַטיקונג) א טעכניק וואָס שיפץ די טיימינג נאָך די קונסט היץ און נולאַפייז די ווירקונג פון די קעגנער ס דעקן טוישן סיסטעם.עס איז אויך די ריזיקירן פון ויסמיידן דורך די אנדערע פּאַרטיי.עס וואָלט זיין אַ גוטע געדאַנק צו אָפּשיקן צו Legends YouTubers פֿאַר ווי צו נוצן עס געזונט.

איין האַלטן

האַלטן קורץ-ווייַטקייט צאַפּן אַטאַקס וואָס קענען זיין טאַפּט דריי מאָל אין אַ רודערן. די בערנישינג שריט פון די קעגנער קענען זיין דיידזשעסטיד און מיד פארבונדן צו היטטינג קונסט.

אויב איר כּסדר טאַפּט דעם צאַפּן באַפאַלן, אויב די צאַפּן באַפאַלן איז אַקטיווייטיד אין דער זעלביקער צייט ווי דיין קעגנער, איר וועט באַקומען אַ צאַפּן שאָס. איר קענט מאַך צו די באַפאַלן אָן אַרויסגעבן דעם צאַפּן שאָס דורך סטאָפּפּינג די איין שאָס. עס איז אויך אַ מעטאָד צו ויסמיידן עס מיט אַ איין שאָס און מיד אַרויסגעבן אַ רייזינג קאַמיש און נישט טוישן די דעקן.

אַוווידאַנס לייענען

אַנטיסאַפּייט די ויסדריי פון די קעגנער ווען די פאַרשווינדן מאָס איז 100% און נוצן קונסט מיט אַ קליין יבעררוק.דער קונץ איז צו אַרייַן די Arts קאָרט מיד נאָך די קעגנער 'ס שריט.זינט די טיימינג איז שטרענג, עס מיינט בעסער צו שטופּן די Arts קאָרט און מעלדונג די צאַפּן לויט די קעגנער 'ס שריט צו שטייַגן די טיימינג.

פילן פריי צו פרעגן פֿראגן פון ביגינערז, ריקוועס צו די פּלאַץ, שמועסן צו טייטן צייט.אַנאָנימע באַנוצערס אויך באַגריסונג! !

לאָזן אַ באַמערקונג

איר קענען אויך פּאָסטן בילדער

11 comments

  1. איך בין איר זוכט פֿאַר אַ פּלאַץ צו אַרבעטן טאַקק בוסט, ביטע זאָגן מיר די בינע ווו די קעגנער איז ניט-קעגנשטעליק מיט npc!

    1. פארוואס טאָן ניט איר טאָן עס ווי אַ גאַזהאַ כאַראַקטער פּראָצעס? (בלויז אויב איר האָבן דעם כאַראַקטער)

  2. אויב עס איז אַ קאָרט שפּיל, עס וואָלט זיין אָנגענעם צו נוצן אַ קער סיסטעם.
    100% אַקסאַדאַנץ מיט אָפּשטיי קעגנערס
    איר קען נישט לאַכן אויב איר פליק צו די זייַט און אַקסאַדענאַלי שלאָגן די יבער דעדלי טעכניק
    איר קענען מאַכן עס מיט די האָריזאָנטאַל באַוועגונג קנעפּל

  3. אויב איר באַקומען איין שאָס, איר וועט זיין שלאָגן מיט ינאָפּעראַביליטי ביז איר שטאַרבן
    טאַקע פאַקינג שפּיל
    איר פריי עס אַ פּלאַץ
    ניט קיין היטן פּרימיטיוו שפּיל, קיין סטראַטידזשיקייט אָדער דרעק

  4. דער קפּו אויך קומט אַ לאַנג ווייַטקייט ווי נאָענט פּראַקסימאַטי
    אויב איר אַרייַן אַרטיס מיט לאַנג-דיסטאַנסע Arts נאָך ריסטריינינג מיט לאַנג-ווייַטקייט ענערגיע בולאַץ, עס איז אַ קעסיידערדיק 4-קאָמבינאַציע?

  5. אויב איר פאַרברענען ערשטער, איר וועט פאַרברענען סאַבסאַקוואַנט אַטאַקס.
    איר זאָל לאָזן די קעגנער נוצן בורנישינג ערשטער, אַזוי איר זאָל באַפאַלן

  6. עס קוקט ווי עס איז אַן אַקציע עלעמענט
    עס איז נאָר אַ מאָן שפּיל

    די קאַנוועקס בענעפיץ זענען ריזיק, אָבער עס זענען אויך פילע לייַערס
    די באַשרייַבונג איז גאַנץ אַ טייַוול אין אַ שלאַכט שפּיל
    א שפּיל וואָס קען נאָר זיין געטאן דורך מענטשן וואָס זענען צוגעגרייט צו אָפּשטעלן בילינג

מאַנשאַפֿט ראַנג (לעצטע 2)

כאַראַקטער אפשאצונג (בעשאַס ראַקרוטמאַנט)

  • איך פילן ווי איך וועט נוצן עס ביז UL Gohan קומט אויס ...
  • דעם בוו איז די סטראָנגעסט און דיפיטיד די גאַלפער.
  • צו פיל אָפּפאַל
  • עמעס, דאָס איז עס ...
  • איך נאָך טראַכטן עגאָיזם איז צעבראכן.
  • לעצטע באַמערקונג

    פראגע

    גילוי מיטגליד ראַקרוטמאַנט

    5 יאָרטאָג שענראָן QR קאָוד וואַנטעד

    די לעצטע אינפֿאָרמאַציע פון ​​​​Dragon Ball