Dərc tarixi: 2022 iyun 11

Avtomatik yayınma olan personajlar [qaçma hərəkəti]

Redaktor: Master Roshi

Onlar hərəkət etmədikdə və ya sürüşmədikdə "hərəkətdən qaçın" funksiyasını aktivləşdirməklə avtomatik qaça biləcək simvolların xülasəsi.

Eksik bir xarakter taparsanız, xahiş edirəm şərhlərdə menecerə bildirin.Xüsusiyyət sıralamasında, müxtəlif xüsusiyyət xülasələri bir sıralama formatında xülasə olunur.Hazırda diqqət mərkəzində olan qabiliyyətlərə baxın.

Xüsusiyyət sıralaması

Ətraflı məlumat
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unikal打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k unikalİkinci örtük dəyişikliyinə qədər, əgər düşmənin hücumu vuruş və ya atış sənətidirsə, düşməni uzaq məsafəyə uçuracaq (kömək hərəkəti zamanı aktivləşdirilə bilər) *Əlil edilərsə, aktivasiyaların sayı tükənməyəcək. vəziyyətdə və ya sürüşdürmə hərəkəti zamanı öz unikal ölçmə cihazınızı istifadə edin və düşmənin aşağıdakı hücumlarına qarşı yayınma hərəkətini aktivləşdirin [Qaçınılan hərəkət] ・Tap hücumu ・Tək vurma ・ Mübarizə ・ Zərbə sənəti ・Atış sənəti Bununla belə, aşağıdakılar , yayınma hərəkəti aktivləşdirilməyəcək ・Unikal ölçünüzün qalan miqdarı istehlakdan az olduqda ・Öz addımınızdan və ya hücum hərəkətinizdən dərhal sonra boşluq yarandıqda Oyun zamanı tədricən azalır və ehtiyatda olanda tədricən bərpa olunur ZENKAI unikaldır"Etiket: Kombinə Döyüşçü"dən alınan zərəri 15% azaldır (silinə bilməz) Qapaq dəyişdirildikdə, düşmənin hücumu vuruş və ya atış sənətidirsə, düşməni havaya uçurun (2 aktivləşdirmə) (köməkçi hərəkət *Nömrə Qapağı vurma və ya atıcılıq sənətindən başqa bir hücuma dəyişsəniz belə aktivasiyaların sayı tükənəcək *Əlil olduğunuz halda aktivləşdirmələrin sayı istehlak edilməyəcək.Öz unikal ölçünüzün 30%-ni istehlak edin və hücuma qarşı qaçınma hərəkətini aktivləşdirin. [Qaçınıla bilən hərəkət] ・Təkmə hərəkəti ・Üfürmə sənəti ・Atıcılıq sənəti Bununla belə, aşağıdakı hallarda qaçış hərəkəti aktivləşdirilməyəcək ・Öz unikal ölçü cihazı Qalan məbləğ istehlakdan az olduqda ・Özündən dərhal sonra boşluq olduqda addım və ya hücum hərəkəti *Döyüş meydanında olarkən unikal ölçün tədricən azalır.
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Transformasiyadan sonra unikaldırVuruş sənətlərinin hücumuna qarşı örtük dəyişdirildikdə, düşmən uzaq məsafəyə uçurulur (köməkçi hərəkət zamanı aktivləşdirilə bilər) [Parsuitable arts] ・Düşmənin növbəti hücumları ölümcül sənətlərin özü hərəkət etmədiyi halda və ya sürüşdürün Öz unikal ölçününüzün 30%-ni istehlak edin və yayınma hərəkətini aktivləşdirin [Qaçınılan hərəkət] ・Təkmə hərəkəti ・Üfürmə sənəti ・Atış sənəti Bununla belə, aşağıdakı hallarda qaçma hərəkəti aktivləşdirilməyəcək ・Öz unikal ölçünüzün qalan məbləği istehlakdan azdır ・Hücum hərəkəti kimi öz addımınızdan və ya hərəkətinizdən dərhal sonra boşluq yarandıqda *Döyüş meydanında olarkən öz unikal ölçünüz tədricən azalır, tədricən bərpa edin
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k unikalZərbə və son sənətlər kimi tələsik texnikalar eyni anda toqquşduqda, bəziləri istisna olmaqla, Dokabaki Impact-ı zorla qazanır və düşmənə zərər verir. * Bu hücumun vurduğu zərər düşməni döyüşmək qabiliyyətinə malik etmir.Örtük dəyişikliyi zamanı düşmənin hücumu zərbədirsə/atış sənətləri, düşmən uzaq məsafəyə uçurulur (2 aktivləşdirmə) (ola bilər yardım hərəkəti zamanı aktivləşdirilir) * Zərbə / Qapaq atıcılıq sənətindən başqa bir hücuma dəyişdirilsə belə, aktivləşdirmələrin sayı istehlak ediləcək. * Deaktiv edilərsə, aktivləşdirmələrin sayı istehlak edilməyəcək. 30% istehlak edərək yayınma hərəkətini aktivləşdirir. unikal ölçü [Qaçınılan hərəkət] ・ Tap hücumu ・ Vuruş vurması ・ Mübarizə ・ Zərbə sənəti ・ Atıcılıq sənəti Əlavə zərbə olduqda ・ Atıcılıq sənəti qaçış hərəkətindən sonra sayğac işə düşəcək və düşmən hücuma məruz qalacaq. Zərbə zərərinə səbəb olur . * Bu hücumun vurduğu zərər düşməni döyüşmək qabiliyyətinə malik etmir.Lakin aşağıdakı hallarda qaçma hərəkəti aktivləşdirilməyəcək.-Unikal ölçünüzün qalan miqdarı istehlak miqdarından az olduqda.-Dərhal sonra addımınız və ya hücum hərəkətiniz və s. Boşluq olduqda * Sizin unikal ölçünüz oyunda olarkən azalır və gözlədiyiniz zaman tədricən bərpa olunur.
Yeni başlayanların suallarını, sayta müraciət etmək, vaxt itirmək üçün söhbət etməkdən çekinmeyin.Anonim də xoş gəlmisiniz! !

コ メ ン ト を 残 す

Şəkillər də yerləşdirə bilərsiniz

Komanda sıralaması (son 2)

Xarakter qiymətləndirilməsi (işə qəbul zamanı)

  • UL Gohan çıxana qədər istifadə edəcəyimi hiss edirəm...
  • Bu Buu ən güclüdür və qolfçu məğlub etdi.
  • Çox zibil
  • Ciddi, bu qədər...
  • Mən hələ də eqoizmin qırıldığını düşünürəm.
  • 最新 コ メ ン ト

    Sual

    Gildiya üzvlərinin işə qəbulu

    5-cü ildönümü Shenron QR kodu istənildi