"Dragon Ball Legends" fejrer sit første jubilæum den 2019. maj 05! Battle version 31 ny handling "Tackle" implementeret med 1. årsdagen og ændringer. Jeg har opsummeret intentionen om at ændre operationen.
Indhold
- Opdater indhold
- Battle systemopdatering
- Justeret opførsel, når man undgår stigende hastighed
- Fast skydekunst for at kunne annullere sidetrin
- Fjernet forsvindingsmålerudvinding, når du anvender skyderarm
- Ændrede stivheden i fuldførelsen af strømladningen for at kunne annulleres i trin
- Slet korrektion på partniveau
- Justeret tapangrebskade
- Justeret mængden af energiudvinding ved absorption af ammo
- Forlængelse af dækningsskift ændre input accept tid
- Annuller tapinputreservation, når tapangreb kolliderer
- Korrigering af kombinationsskader
- Ændring af korttrækningsmekanisme
Opdater indhold
Ny handling: tackle
Hvis du trykker på skærmen på mellemlang afstand, angriber du med en tackle.
→ For at gøre det til en mere strategisk kamp, har vi implementeret en ny handling som en mellemstor mulighed. Selv hvis det undgås, er der en lille risiko, og du kan forbinde den til batting arts og skyde kunst. I dette tilfælde reduceres skader forårsaget af efterfølgende kombinationer.
Respons på "ventende" adfærd
Implementere straf for langtræk tilbagetog
→ Passiv opførsel, der fortsætter med at vente, indtil modstanderen handler på lang afstand, implementerer en straf, der reducerer den udbrændte måle, når man fortsætter med at trække sig tilbage på lang afstand som et svar på forenklingen af strategien.
Justerede tiden for at annullere rammer for kunst
→ Ved at bruge batting-kunst fra lang afstand og annullering var jeg i stand til at erhverve dragonball med en lav risiko, men dette hindrede den aggressive kamp, så når jeg bruger batting-kunsten, i tilfælde af en lang afstand er det en mellemlang afstand I tilfælde af medium afstand justeres det for at bevæge sig frem til kort afstand uden at mislykkes.
Justeret tapskuddsstivhed
→ Sammenlignet med tapangreb var fordelen ved at ramme tapskuddet mindre, så stivheden i starten og slutningen af tapskuddet blev ændret til at være kortere. Dette gør det lettere at placere angreb efter at have ramt dem, og gå over til undvigende handlinger, hvis du bliver angrebet af kunst i skranken.
Battle systemopdatering
Justeret opførsel, når man undgår stigende hastighed
→ Rising rush har en stor fortjeneste, når den rammer, men nedbrydningen, når den undgås, er lille, og spillet er faktisk besejret ved at vinde eller tabe før rammer afhængigt af scenen. Hvis undgåelsen er vellykket, har den unddragne side en afdragsfri periode til modangreb.
Fast skydekunst for at kunne annullere sidetrin
→ Stivheden i skydeekunsten annulleres i rækkefølge af [frontstråle → sidetrin], og det er muligt at undgå det på et tidspunkt tidligere end normalt. Situationen, hvor skydekunster er vanskelige at bruge. Justeret, så du kan bevæge dig fra skydekunster til undvigende handling med én handling, hvilket reducerer sværhedsgraden af betjening.
Fjernet forsvindingsmålerudvinding, når du anvender skyderarm
Fjernet fra justeringen af kampbalancen, fordi forsvindingsmåleren genvinder for meget, hvis du modtager skydekunster med et karakteristisk hit for en skydespansning.
Ændrede stivheden i fuldførelsen af strømladningen for at kunne annulleres i trin
Da den undgåelige handling under opladning hidtil var for vanskelig at betjene, kan sidetrin udføres under opladningsafslutningsforløbet for at lette vanskeligheden ved betjening.
Slet korrektion på partniveau
Indtil nu var der et system, hvor i PvP-tilstand, hvis antallet af kampmedlemmer er mindre end tre, eller hvis niveauforskellen mellem kampmedlemmer er stor, vil angrebskraften for karakterer på højt niveau falde.
Denne specifikation var en faktor, der hindrede forskellige skuespil i det aktuelle miljø, så den blev slettet.
Justeret tapangrebskade
Justerede tapangreb, fordi skaden var for stor, selvom den havde rollen som tilbageholdenhed og hjælpestilling.
Justeret mængden af energiudvinding ved absorption af ammo
Med hensyn til den særlige handling "Absorption", som "Android No. 19" og "Android No. 20" besidder, var fordelen ved vellykket absorption lav, så genvindingsmængden er blevet øget.
Forlængelse af dækningsskift ændre input accept tid
Det var vanskeligt at skifte dæksel, når man modtog en stigende hastighed på kort afstand, så det var vanskeligt at forkorte inputmodtagelsestiden, så driftstiden blev lettere ved at øge modtagelsestiden.
Annuller tapinputreservation, når tapangreb kolliderer
Indstil til at forhindre utilsigtede billeder af tapskud, når tapangreb kolliderer på tæt hold.
Korrigering af kombinationsskader
Comboen kaldet "trin combo" kan få en masse dragon bolde, mens den giver store skader på modstanderen, og det er muligt at indtage en ekstremt overlegen position i skade løbet.
I et nyt miljø, hvor det er lettere at sigte mod kombinationer med fremkomsten af tacklinger, i betragtning af indvirkningen på fremtidig PvP, ved at tilvejebringe gradvis skade korrektion i henhold til antallet af angrebshandlinger, der bruges i en kombination, Justeret mængden af skade, der kan gøres.
Ændring af korttrækningsmekanisme
For at gøre kortlæsningen mere strategisk i hele slaget, er mekanismen, der bestemmer den type kunstkort, der skal trækkes med sandsynligheden ved fordelingen af kortet og basiskortet, fra bunken med det tilføjede kort og basiskortet Ændret til at tegne.