Veröffentlichungsdatum: 2024. Mai 03

Neue Charaktere „LL Super Baby 2 (Great Monkey)“ und „Trunks Parasitic Baby“!

Herausgeber: Meister Roshi

Dragon Ball Legends wird am 2024. März 3 neue Charaktere auf Official X veröffentlichen! normalerweiseSPARKING„Rüssel (parasitäres) Baby“.

Super Baby 2 wurde bei LEGENDS LIMITED (LL) veröffentlicht. Nemesis erscheint nacheinander in Dragon Ball Legends! Da angekündigt wurde, dass feindliche Charaktere möglicherweise für eine Weile zu sehen sein werden.

Außerdem verwandelt sich dieses LL Super Baby 2 mit LLs legendärem Finish in einen Riesenaffen.

Ich sage das schon seit einiger Zeit, aber ich würde gerne Raid-Kämpfe mit riesigen Bossen sehen. Der Anime Dragon Ball DAIMA startet ebenfalls dieses Jahr, also hoffe ich, dass er sein Bestes gibt. Ich bin nur traurig, dass Akira Toriyama-sensei weg ist. Ich wünsche dir alles Gute in deinem Leben.

 

Nachwort. Informationen zu neuen Charakteren wurden auf der offiziellen Website veröffentlicht. Das Attribut istYELEs scheint so als.REDSchwach gegenPUREs ist ein Attribut, das stark gegen UL ist und dasselbe ist wie UL-Egoismus, aber in letzter Zeit ist es starkPURLiegt das Problem daran, dass es nicht mehr Charaktere gibt? Andererseits hat Rot viele starke Charaktere wie Ultimate Son Gohan und Super No. 17. Allerdings dürfte es für diejenigen attraktiv sein, die eine GT-Party veranstalten möchten.

https://dble.bn-ent.net/news/jp/

Wir stellen „Super Baby 2“ von LEGENDS LIMITED vor, das über eine hervorragende Fähigkeit verfügt, gegnerische Combos zu stoppen und enormen Schaden zu verursachen, der immun gegen Nachteile der Elementarkompatibilität ist!

■Stärkepunkt ① Demonstrieren Sie die wahre Macht des Rachedämons mit mächtigen Combo-Stopps!
- Verfügt über eine einzigartige Anzeige, die sich bei einem Angriff erhöht!
 Wenn die einzigartige Anzeige ihr Maximum erreicht, können Sie 2 Karten aus der Hand des Gegners abwerfen, seine Energie um 50 reduzieren und auch den Einsatz seiner Hauptfähigkeiten verbieten, wodurch die Combo gestoppt wird!

・Wenn die einzigartige Anzeige das Maximum erreicht hat, wird die verschwindende Anzeige des Gegners auf 0 % gesetzt und die Spezialkunst wird ebenfalls angezeigt!
 Die besondere Kunst ist bei maximaler einzigartiger Stärke superstark mit ungünstiger Attributkompatibilität und Immunität gegen Trampling!

■Stärkepunkt ② Tolle Schadenskombination durch Schlag-/Schießkünste!
・Während die Spezial-Kabachen des Feindes mit dem ersten Schlag und den Schießkünsten zunichte gemacht werden, erhöht sich die KRITISCHE Auftrittsrate um bis zu 60 %!
 Darüber hinaus erhöht sich der durch Schlag- und Schießkünste verursachte Schaden erheblich, wenn der Feind wechselt. Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 2 Karten!
 Der Schaden beim Gegnerwechsel ist erstaunlich!

・Wenn es auch nur ein Kampfmitglied gibt, das nicht kämpfen kann, erhöht sich die Ziehgeschwindigkeit auf 1 Stufen!
 Wenn Sie beide nicht in der Lage sind zu kämpfen, können Sie auch Ihre eigenen Nachteile bei der Attributkompatibilität zunichte machen!

Wenn Sie es mit LL „Super No. 17“ kombinieren, das feindliche Energiegeschosse in einer „GT“- oder „mächtigen Feind“-Gruppe absorbiert, können Sie eine Gruppe mit hoher Blockleistung erstellen!

Versetzen Sie Ihren Feinden Angst mit Super Baby 2 von LEGENDS LIMITED, einer bösen Kreatur, die auf Rache aus ist!

属性 YEL
Z-Fähigkeit Z4: Erhöhe während des Kampfes die Grundschlag-/BLAST-DEF von „Tag: GT“ oder „Tag: Mighty Enemy“ oder „Tag: Regeneration“ um 38 % und die Grund-STRIKE-ATK von „Tag: Regeneration“ um 18 %
Tötlich

Verursacht beim Feind außergewöhnlichen Schockschaden.
50% mehr eigener Todesschaden bei Aktivierung (3 Punkte)
Blende bei einem Treffer die Hand des Feindes (5 Punkte)
Die Kunstkarten auf deiner Hand werden in ihrer Position gemischt und die Kunstkarten werden für die Dauer des Effekts verdeckt.

[Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Verbraucht bei Aktivierung deine gesamte einzigartige Anzeige und aktiviert die folgenden Effekte auf dich selbst.
・ Der tödliche Schaden wurde um 20% erhöht (3 Punkte).
・ Deaktivieren Sie den Nachteil der Attributkompatibilität (10 Zählungen).
・ Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt des gegnerischen Effekts "HP wiederherstellen, wenn HP 0 erreicht" auf (3 Zählungen).

Besondere

Aktiviert bei Aktivierung die folgenden Effekte
・ Stelle 15% deiner körperlichen Stärke und 50 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (15 Punkte)
・ Deaktiviert den Nachteil der Kompatibilität mit eigenen Attributen (10 Zählungen)
・ Reduziert die Energie des Feindes um 60

Wenn Sie bereit sind, wird ein Zähler gegen die Schlagaktionen und Schlagkünste des Gegners aktiviert.
Wenn der Zähler aktiviert wird, aktiviert er die folgenden Effekte auf sich selbst
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 3 Karten nach dem Zufallsprinzip.
- Verleiht einen zustandsstärkenden Effekt, der die dedizierte Aktion, die der Feind zum Zeitpunkt des Deckungswechsels aktiviert, ungültig macht (5 Zählungen)
[Künste, die verfolgt werden können]
・ Schlagkunst
・ Schießkunst
・ Tödliche Künste
・ Ultimative Kunst

ultimativ

Verursacht bei Feinden explosiven Schaden.
Wenn aktiviert, werden die folgenden Effekte auf sich selbst aktiviert.
・ 100% Wiederherstellung der verschwindenden Spur
・ Der Endschaden wurde um 50% erhöht (3 Punkte).
Fügt einen Fähigkeitsverbesserungseffekt hinzu, der den Effekt des vom Feind aktivierten "Schadensabschnitts" um 20% verringert (3 Zählungen).
・ Wenn Sie sich selbst angreifen, heben Sie den Effekt des gegnerischen Effekts "HP wiederherstellen, wenn HP 0 erreicht" auf (3 Zählungen).

[Wenn verwendet, wenn die einzigartige Anzeige auf Maximum steht]
Verbraucht bei Aktivierung Ihr gesamtes einzigartiges Messgerät und aktiviert die folgenden Effekte:
・Erhöhe deinen ultimativen Schaden um 70 % (3 Punkte) (kann nicht gelöscht werden)
・ Verbinde alle Feinde (3 Zählungen)
* Schießpanzerung beim Aufladen

einzigartig

Erhöht den an Verbündeten verursachten Schaden gegen „Tag: Saiyajin“ um 30 % (kann nicht gelöscht werden)

Aktiviere zu Beginn des Kampfes die folgenden Effekte auf dich
・ Erhöht den verursachten Schaden um 100% (kann nicht gelöscht werden)
・ Der erhaltene Schaden wird um 70% reduziert (kann nicht gelöscht werden)
・ Die Zuggeschwindigkeit für Kunstkarten wurde um eine Stufe erhöht (kann nicht gelöscht werden).
・ 70% mehr KI RESTORE (kann nicht gelöscht werden)
・ Reduziere die Kosten für tödliche Künste um 10 (kann nicht gelöscht werden)

Aktivieren Sie im Spiel die folgenden Effekte.
・ Ziehe zufällig eine Karte
・ Stelle 15% deiner körperlichen Stärke und 20 Energie wieder her
・ Erhöht den verursachten Eigenschaden um 80% (kann nicht gelöscht werden) (1 Aktivierungen)
・ Wirf zufällig 1 feindliche Hand ab
・ Reduziert die Energie des Feindes um 20

Aktivieren Sie außerdem abhängig von der Anzahl der Kampfmitglieder, die nicht kämpfen können, die folgenden Effekte auf sich selbst.
1 Person: Hebt den Attributkompatibilitätsnachteil des erlittenen Schadens auf (10 Punkte) und erhöht die Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um 1 Stufe (10 Punkte).
2 Personen: Nachteil der Attributkompatibilität aufheben (10 Punkte) und Geschwindigkeit beim Ziehen von Kunstkarten um 1 Stufe erhöhen (15 Punkte).

Aktivieren Sie jedes Mal, wenn Sie eine Schlag- / Schießkunstkarte verwenden, die folgenden Effekte auf sich selbst.
・ Erhöht den verursachten Schaden um 20% (5 Punkte)
・Erhöhen Sie die Häufigkeit kritischer Ereignisse um 30 % (5 Zählungen) (Obergrenze liegt bei 60 %).
・ Verleiht einen staatsstärkenden Effekt, der die dedizierte Aktion ungültig macht, die der Feind aktiviert, wenn die Deckung geändert wird (5 Zählungen) (1 Aktivierungen).
Beim Ersetzen wird diese Triggeranzahl zurückgesetzt

einzigartig

Bläst Feinde auf große Entfernung, wenn die Deckung für den Angriff von Schlagkünsten geändert wird (kann während der Assist-Aktion aktiviert werden)
[Künste, die verfolgt werden können]
・ Tödliche Künste

Aktiviert die folgenden Effekte beim Wechseln der Abdeckung
・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her
・Verleiht dem Feind eine "10%ige Reduzierung der Schlag-/Schießkunst"-Fähigkeitsreduktionseffekt (10 Zählungen)
・Gewährt dem Feind den Fähigkeitsreduzierungseffekt „Spezial-/Ultimativ-/Erweckungskunstkraft um 20 % reduziert“ (10 Punkte).

Während Sie im Spiel sind, erhöht sich Ihre einzigartige Stärke jedes Mal erheblich, wenn Sie von den Künsten eines Feindes angegriffen werden.
Wenn die einzigartige Anzeige ihren Maximalwert erreicht, werden die folgenden Effekte aktiviert.
・ Lege zufällig 1 Karte von deiner Hand ab und ziehe als nächstes die Spezialkunstkarte (2 Aktivierung)
・ Stelle 25% deiner körperlichen Stärke und 50 Energie wieder her
・Beseitigung der eigenen Fähigkeitsverschlechterung/Statusbeschwerden
・Erhöhe deinen eigenen Dragonball um 1 (1 Aktivierung)
・ Wirf zufällig 2 feindliche Hand ab
・ Reduziert die Energie des Feindes um 50
・ Stellen Sie die Polieranzeige des Feindes auf 0 % ein (2 Aktivierungen)
・ Verbiete die Verwendung von Hauptfähigkeiten für alle Feinde (10 Punkte)

Aktiviert die folgenden Effekte, wenn sich der Feind ändert, während Sie sich auf dem Schlachtfeld befinden:
・ Stellt 30 deiner eigenen Energie wieder her
・ Wenn Sie 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, ziehen Sie bis zu 2 Karten nach dem Zufallsprinzip.
・Erhöhen Sie den durch Ihre eigenen Schlag- und Schusskünste verursachten Schaden um 50 % (5 Punkte).
・ Verleiht dem Feind den Fähigkeitsreduktionseffekt von „Kunstkarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe verringert“ (5 Zählungen)
・ Erhöht den Schaden, der dem Fähigkeitsreduzierungseffekt des Gegners zugefügt wird, um 10% (10 Punkte).

Während Sie im Spiel sind und der Feind „Ultimate Awakening Arts“ oder „Rising Rush“ aktiviert, verringern Sie die Standby-Anzahl Ihrer Verbündeten um 5 Punkte.

Fühlen Sie sich frei, Fragen an Anfänger zu stellen, Anfragen an die Site zu stellen und zu chatten, um die Zeit totzuschlagen.Anonym ist auch willkommen! !

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