Veröffentlichungsdatum: 2019. Mai 12

Battle Version 2.1 Zusammenfassung

Herausgeber: Meister Roshi

Aktualisiert auf "Battle Version 2019" am 12. Dezember 4. In Battle Version 2.1 wurden Anpassungen vorgenommen, die sich auf Maßnahmen zur Verlängerung der Kampfzeit aufgrund von "Warte" -Taktiken konzentrieren.

Inhalt aktualisieren

Stärkung der Reichweite

Traditionelle Angriffe könnten durch Rückzug vermieden werden.
Aus diesem Grund ist es schwierig, mit dem "Warten" umzugehen, das sich über große Entfernungen weiter zurückzieht, und der Kampf wird tendenziell verlängert. Als Reaktion darauf haben wir das Tackle so angepasst, dass es eine große Entfernung erreichen kann, und so angepasst, dass der Verteidiger nur mit Maßnahmen wie Ausweichen und Angriffen mit Kunstkarten umgehen kann.

Das Tackle wurde angepasst, um den Tap-Angriff zu schlagen

Aufgrund der Anpassung der Tackle-Distanz haben wir das Tackle so angepasst, dass es den Tap-Angriff schlägt, um nach dem Tackle des Gegners kein Unentschieden zu ziehen.

Passen Sie unmittelbar nach dem Aktivieren der Schlagkünste an, um das Gerät nicht zu verlieren

Mit der Tackle-Anpassung wurde dies zu einer weniger riskanten Aktion.
Als Reaktion darauf haben wir die Schlagkünste so angepasst, dass sie für das Tackle von Vorteil sind, sodass sie das Tackle auch unmittelbar nach Aktivierung der Schlagkünste gewinnen können.
Der Verteidiger muss entscheiden, ob die Handlungen des Gegners durch einen verschwindenden Schritt umgangen oder durch eine Kunstkarte abgefangen werden.

Combo-Korrektureinstellung

Durch die Integration des Tackles in die Combo war es einfach, die Combo zu erweitern.
Infolgedessen wurde die Haltezeit im Kombinationszustand verlängert, und der Verdienst, dass der Angreifer auf die Verringerung der Anzahl der Zeichen im Standby-Modus wartete, wurde hervorgehoben.
Um dies zu bewältigen, wurde die Kombinationskorrektur noch stärker gemacht, so dass der Verdienst, eine Zählung zu erhalten, und der Fehler, den Schadensbetrag zu verringern, angepasst werden.

Polierlehre beim Rückzug

Wiederherstellung der Energierückgewinnung und Wiederherstellung des verschwindenden Messgeräts während des Rückzugs und des Rückschritts
Als Reaktion auf passive Verhaltensweisen, bei denen der Gegner gewartet hat, bis er gehandelt hat, haben wir die Energierückgewinnung und das Verschwinden der Anzeige angepasst, um während des Rückzugs und des Rückschritts anzuhalten.

Strafe für den weiteren Rückzug über große Entfernungen hinzugefügt

Um den Nachteil des "Wartens" auf einen weiteren Rückzug weiter zu verstärken, bis der Gegner auf große Entfernung agiert, haben wir die Strafe, die die verschwindende Anzeige verringert, wenn Sie sich auf große Entfernung zurückziehen, um eine Energie verringert.

Zeichenanpassung

Einzigartige Fähigkeitsanpassung

Die einzigartigen Fähigkeiten, die während des Unterrichts für die folgenden Charaktere freigesetzt wurden, wurden abgeschafft und auf das anfängliche Lernen umgestellt.

Anpassen der Kunstkombination

Die künstlerische Leistung einiger Charaktere wurde mit der anderer Charaktere vereinheitlicht.
Im Gegensatz zu anderen Charakteren war die Leistung so, dass die Combo vom letzten Zug zum Spezialzug oder vom Sonderzug zum Spezialzug verbunden werden konnte, aber sie wurde so angepasst, dass die Kombination nicht verbunden wurde.

Zielcharakter und Zielkombination
Super Saiyajin Sohn Goku (DBL01-04S) Ultimativer Zug zum Spezialzug
Endgültige Form Freeza (DBL01-41S) Spezialbewegungen zu Spezialbewegungen
Super Saiyajin-Stämme: Jugendliche (DBL02-02S) Ultimativer Zug zum Spezialzug
Android 18 (DBL03-06S) Ultimativer Zug zum Spezialzug

Anpassung der Freigabekosten

Der KRITISCHE Anstiegswert und die Freigabekosten für die Klasse "Mächtig" wurden für Charaktere angepasst, die nicht über die ultimative Fähigkeit verfügen.

Endform Frost Spezialeinstellung

Endform Frost (DBL01-46E, DBL01-47H) Die Urteilsstärke der Spezialkünste "Giftnadelangriff" wurde verbessert. Es ist auch vorteilhaft für das Schlagen von Künsten.

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