Ŝajnas, ke la frustriĝo de la duelo pro la nova PvP-enhavo, kiun oni planas regule, superfluas en la reto. Mi resumis la bonajn kaj malbonajn taksojn.
1 Batalo estas tro longa Ĝi estas perfekte konveksa kaj havas la plej altan fizikan forton La fizika forto de la regenera potenco kaj aliaj faktoroj pliiĝis, kaj la kvanto de resaniĝo ankaŭ pliiĝis. |
La operacia BOT (Sakura) ankaŭ estas forta, ĉar ĝi estas 7+ (ne perdas, sed la batalo daŭras) |
Estas interese batali en diversaj agordoj (kelkfoje havas la kontraŭan opinion). |
BOT alta aŭ malalta (ambaŭ opinioj ekzistas) |
Mi konveksas 7 pro ekstrema duelo, sed mi ne rekompencas pro difekto |
La paganto ne povas gajni (pro la diferenco en konveksa nombro) |
★ 7 + devas esti alĝustigitaj anstataŭ 7+, kaj la plej malalte devas esti alĝustigitaj al ★ 7 |
Kreskanta ludo de rok-paper-tondilo (pli alta bonŝanco) akcelis |
2 semajnoj estas tro longaj |
Ŝajnas esti multaj kritikoj. La plej ofta opinio estas, ke la batala tempo estas longa.
Persone mi ne faras PvP tiel longe, kaj se mi faras ĝin en la rango de mi povas, mi ne zorgas pri la tempo por unu batalo. Tamen mi pensas, ke ĝi sentas sin sufiĉe fatala por ludanto, kiu ludas dekduojn da bataloj ĉiutage.
Iom maltrankviliga estas ke la valoro de la fakturo fare de la paganto estas relative malalta ĉar la PS (ludanta lerteco) estas emfazita. Oni ne scias, ĉu ĝi estas vera, sed la emerita deklaro de la paganta ludanto ankaŭ estas rimarkinda.
Tamen mi pensas, ke ĉi tiu ekstrema duelo ankaŭ inkluzivas trankvilon por komencantoj kaj aliaj netaŭge trejnitaj ludantoj, kio ne malbonas. Estas multe da malkontento en la interreto, kaj la voĉoj de ludantoj kontentaj aŭ ne zorgas pri ĝi estas malgrandaj, do mi ŝatus, ke la estraro zorge respondu kaj ĝustigu la ekvilibron.