El nuevo personaje "Super Son Goku" agregado al Super Dragon Festival Gasha, el nuevo Soul "Super Great Monkey Runaway" y el "Z [rápido] Gogeta: Super Saiyan" que se puede obtener con el bono de inicio de sesión del evento se han registrado en la base de datos.
Contenido
Super [Habilidad] Son Goku
Movimientos especiales: [Super] Genki Ball | Inflige daño extraordinario a todos los oponentes excepto la copia. |
Movimientos súper especiales: [Súper] Bola súper espiritual | Inflige daño máximo a todos los oponentes excepto la copia. Lanzamiento PT: 30 |
Habilidad 1: [Super] Poder de la Tierra Atraviesa la parte superior ★ Fortalece con 1. |
En el caso de un oponente con un enlace "enemigo fuerte", un daño de movimiento especial + 80% / Siempre que reciba un movimiento especial de un enemigo con un enlace "enemigo fuerte", el daño es -60% |
Habilidad 2: [Super] La energía de todos Atraviesa la parte superior ★ Fortalece con 2. |
Al comienzo de la batalla, solo el número de m árboles miembros HP / potencia / velocidad / resistencia / impacto / evitación / golpe / guardia + 15%, tasa de recuperación de HP natural +5 |
Habilidad 3: [Super] Poder de enlace Atraviesa la parte superior ★ Fortalece con 3. |
Al comienzo de la batalla, HP / potencia / velocidad / resistencia / impacto / evitación / golpe / guardia + 20% |
Super Monkey Great Fugitivo Great Monkey Soul
Gran mono fugitivo | Los festivales que recibieron movimientos especiales, potencia + 10% cada vez, se encienden con alta probabilidad solo una vez MAX → Festivales que reciben movimientos especiales, potencia + 20% cada vez, potencia con alta probabilidad solo dos veces |
Cuerpo fuerte | HP + 50% en todo momento MAX → Siempre HP + 100% |
Z [velocidad] Gogeta: Super Saiyan
Sus movimientos especiales: Shunjin Isen | Causa daño poderoso a un oponente. Al golpear, impacta -1% durante 5 segundos |
Movimientos súper especiales: Shunjin Isen | Causa daño de gran tamaño a un oponente. Al golpear, 1 segundos impacto-5% de liberación PT: 80 |
Habilidad 1: batalla decisiva a corto plazo | Encender al comienzo de la batalla |
Habilidad 2: Ventajas y desventajas | Potencia / velocidad / resistencia / impacto + 30%, aumento de energía +15 durante 30 segundos desde el comienzo de la batalla |