公開日:2023/02/15
SPARKING 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 復活変身:身勝手の極意"兆"
SPARKING 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 復活変身:身勝手の極意"兆"
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 復活変身:身勝手の極意"兆"
自身の体力が0になった時、体力80%の状態で復活し「身勝手の極意"兆"」に変身! 変身前は場に残って戦いやすく、変身時は一定カウントの間、与ダメアップや敵の特殊カバーチェンジ無効など、超強力な効果を発動するぞ!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人ゴッドSS孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 体力が0で体力80%で復活し「身勝手の極意"兆"」に変身
- 変身前のメインアビリティで属性相性不利無効化(10カウント)
- 変身前の特殊はバニシングゲージを50%回復
- 変身後の必殺は踏ん張り無効化(3カウント)
- 変身後は40カウントの特殊カバーチェンジ無効化(消去不可)
- 変身後はユニークゲージ100%、打撃、射撃、タップアクションに自動回避状態になる(ゲージ30%消費)
- 特殊アーツでユニークゲージを30%回復
- 変身後のメインアビリティは必殺ドローにユニークゲージ50%回復、必殺威力が50%上がる
- 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
ユーザー評価 | ★★★☆☆ |
打撃攻撃力45位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力30位 | ★★★★★ |
クリティカル25位 | ★★★★★ |
体力461位 | ★★☆☆☆ |
防御力412位 | ★★☆☆☆ |
消去不可の特殊カバーチェンジ無効化 | 孫悟空&最終形態フリーザへライジングラッシュ可能 |
LEGENDS BATTLE ROYAL | タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日) |
火力系Zアビリティ | バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
自動回避 | 指定された攻撃に対して回避アクションが発動し自動回避する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 復活変身:身勝手の極意"兆" |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL56-01S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 超宇宙サバイバル編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・宇宙代表 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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達人同士の激闘 | 自身の体力を10%回復&気力を50回復 自身の属性相性不利を無効化(10カウント) 自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)使用条件:20カウント経過後 |
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意識と肉体の切り離し(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を70回復 自身のユニークゲージを50%回復 自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(20カウント) 次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(消去不可)使用可:10カウント経過後 |
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必殺射程 | 蒼神双撃 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与する ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | 加速する闘気(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)コスト:50 |
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- | それじゃあ、いくぜ!! | |||||||||
射撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 自身のバニシングゲージを50%回復 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:20 |
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- | 制御しきれていない領域(変身) | |||||||||
自身の気力を50回復 自身のユニークゲージを30%回復 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | 【変身】自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する |
ゲージ増加 | 変身時、100%回復 【変身】メインアビリティ使用時、50%増加 【変身】特殊アーツ使用時、30%増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可) 変身時、ドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「PUR」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
不利無効化 | メインアビリティ使用時、自身の属性相性不利を無効化(10カウント) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
武道家としての全力 | 自身の体力が0になった時、体力80%の状態で復活し、「身勝手の極意"兆"」に変身する バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを65%カット(消去不可) ・気力回復速度を80%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可)(重複不可) ・能力低下を解除 |
凄まじい熱気(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・ユニークゲージを100%回復 ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・与ダメージを30%アップ(60カウント)(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(60カウント)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(40カウント)(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を40回復 ・能力低下・状態異常を解除 |
戦況を左右する闘い | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数5回) ※変身時、この効果はリセットされる ・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数5回) ※変身時、この効果はリセットされる 自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・与ダメージを20%アップ(10カウント) ・気力回復速度を20%アップ(10カウント) |
恐ろしく静かな気(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 |
サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・宇宙代表・超宇宙サバイバル編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:宇宙代表」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:宇宙代表」または「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:宇宙代表」または「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:宇宙代表」の基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:宇宙代表」または「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:宇宙代表」の基礎射撃防御力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS孫悟空:復活変身:身勝手の極意"兆"」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
蒼神双撃(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) ・必殺技ゲージ獲得量を10%アップ(消去不可) |
自身の体力が0になった時/体力80%で変身/自身 |
・与ダメージを40%アップ(2ターン)(消去不可) ・被ダメージを10%カット(2ターン)(消去不可) ・気力回復速度を25%アップ(消去不可) ・必殺与ダメージを25%アップ(消去不可) ・※変身すると、バトル終了後も変身形態は引き継がれる |
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身が変身している場合/自身 |
・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回) |
1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 |
・射撃与ダメージを20%アップ(2ターン)(消去不可) ・必殺技ゲージ獲得量を25%アップ(2ターン)(消去不可) ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
PVPでも十分戦えると思う
ゴクフリにRR通せるのはやるね
とても強くてすごいです
やっぱ孫悟空とベジータの単体はあかんな
ゴジータブルーでワンパン
やっはり身勝手だしなぁ
無理耐久低すぎる
ユニフラ貰ってもきついだろ
悟空の性能落とすのばかなの?
とりあえず悟空使いたいってユーザーがどれだけいると思ってるんだ
だからユーザー減るんだよ
身勝手変身前も火力出るし、変身後はバカ火力だし、上手い人が使ったら強い。
でも、ビーストとかウルゴジブルみたいに雑に使った時の強さはないな。
イラストと演出と楽しさはピカイチ✨
身勝手の評価低すぎだろw
それな
身勝手トリオ(復活身勝手兆し、身勝手極み、身勝手兆し)全員に専用ユニフラとZENKAI覚醒を施すぐらいしないとウルトラゴジブルやビーストに敵わない…
だめだめ
グラも使い回しだし復活が刺さるだけ
こいつは目玉じゃない石砕かせる罠だね
次のLLかULでぶっ壊してくるとみた
なんとも言えんな…復活は強いが
柔い柔すぎる
復活だから悪いのか
ほぼ究極ワンパン
セルランやばくね?
上がってきたぞ
どーせ一桁はいくから問題ないだろ
母体なら亀仙人が優秀だけど凸追えるなら悟空の方が強いな
まあブーストあるからしばらく環境には居座りそうだね
ブースト切れたらすぐ消えるとみた
これメイン亀仙人だろw
微妙だわ
耐久ゴミすぎるけど火力はある印象
凸ないと厳しいですな
装甲紙すぎん?
すぐ落ちるが
復活するだけで雑に強いわ
使ってて楽しいのは亀仙人だな
ユニゲ微妙
サイヤ人でも使えるやん!
有利とれるPURが現環境に少ないのがいいね
最強候補は間違いないと思うよ