Fecha de publicación: 2019 de junio de 04

Para jugar la historia

Editor: Maestro Roshi

CARGANDO

Pronósticos

[Historia]

Se requiere "energía" para comenzar la batalla de la historia.

Otros consejos relacionados

Para CONSEJOS (pista) de búsqueda durante la carga / lectura

Cual es la historia original

[Historia de reproducción original] Esta es una historia que rastrea la historia de "Dragon Ball". Los fragmentos pueden caer cuando se despejan.

¿Cuáles son las condiciones de salida?

[Condiciones de clasificación] Dependiendo de la historia, no puedes comenzar una batalla a menos que el grupo cumpla con las condiciones.

Los personajes populares son personajes utilizados en todo el mundo.

[Personajes populares] Se muestran los personajes que se usan con frecuencia en todo el mundo. Usémoslo para capturar la historia.

Explicación de las reglas de batalla.

[Reglas de batalla] La batalla de Dragon Ball Legends es una batalla de acción que usa comandos de cartas. Lucha contra un equipo de hasta 3 personas con tu propio personaje. Ganas si primero pones la fuerza de todos los equipos oponentes a 0. Cuando se acabe el tiempo, serás derrotado independientemente de tu fuerza física restante. * En batallas especiales de historia, las condiciones de victoria pueden diferir. * En PvP, si los miembros de la batalla tienen una gran diferencia de nivel, no se puede ejercer el poder original para la corrección del grupo.

¿Qué es un desafío?

[Desafío] Desafíos preparados para cada historia. Solo puede obtener recompensas cuando completa el desafío por primera vez.

¿Qué es el despertar de las artes?

[Tarjeta de arte del despertar] Algunos personajes pueden usar la "técnica del despertar" para realizar ataques especiales. (aleatorio)

El medidor de potencia se recupera con el tiempo

[Ki Gauge] Ki se recuperará gradualmente con el tiempo. (aleatorio)

Consumo de energía (resistencia) en PvP

[Para jugar PvP] La energía no se consume en batallas PvP como "Rating Match" y "Friend Battle" (aleatorio)

4 tipos de atributos de ataque

[Atributo de ataque] El ataque tiene 4 tipos de atributos: "impacto", "corte", "perforación" y "explosión" (aleatorio)

Evitar el paso de fuga y medir el consumo y la recuperación

[Paso de bruñido] Si mueve la pantalla hacia la izquierda o hacia la derecha de acuerdo con el ataque del oponente, el indicador de bruñido se consumirá y se evitará en el paso de bruñido. El indicador de pulido se recupera gradualmente con el tiempo, pero la recuperación se detiene durante algunas operaciones, como los ataques. Además, cuando recibes un ataque artístico enemigo, cuando cambias con un amigo, se recuperará al valor máximo. * Si el medidor es insuficiente, será un paso sin rendimiento de evasión. (aleatorio)

最新 コ メ ン ト