SPARKING Super 17 GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Super 17 GT
Les arts ultimes dessinent en changeant votre propre couverture spéciale ! Lorsque vous utilisez des arts spéciaux, il absorbera les attaques de type balle aérienne de l'ennemi ! Lorsque l’absorption est réussie, il est interdit de remplacer tous les ennemis ! (3 points) De plus, vous récupérerez votre propre jauge de disparition de 100 % et réduisez la jauge de disparition de l'ennemi à 0 % !
Finition légendaire
Point de contrôle JcJ
Si votre adversaire utilise le Super No. 17 en PvP, veuillez garder les points suivants à l'esprit.
- Absorbe les balles d'énergie avec des arts spéciaux, annule la compatibilité des attributs défavorables lorsqu'elle est activée et scelle les capacités principales et la montée en puissance.
- Lorsque l'absorption est réussie, récupération complète de la disparition, 0 disparition de l'ennemi, interdiction de substitution.
- Arts spéciaux : scellez la main de l'ennemi, dessinez des arts spéciaux
- L'effet des arts ultimes augmente à mesure que le nombre de membres adverses diminue, annule la position, endommage tous les ennemis et attire des arts spéciaux.
- Scellez la main de l'ennemi lorsque vous tirez sur les arts
- Lorsque le troisième coup d'attaque, de tir ou d'attaque rapide frappe, le coup et les arts spéciaux sont scellés.
- Couverture spéciale pour les arts frappants, attaque de suivi spéciale/ultime possible
- Dessinez l'art ultime dès la première couverture spéciale
Note de l'utilisateur | ★★★★★ |
STRIKE ATK 400e place | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 46th | ★★★★★ |
CRITICAL 145nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 176e | ★ ★ ★ ★☆ |
31e défense | ★★★★★ |
Boostez votre personnage | Duel de neige hivernal (2024-2-21) |
Obstruction d'évasion | Réduit la jauge de brunissage de l'ennemi à 0 % et empêche l'esquive pendant l'étape de brunissage. |
Posséder un jeu unique | Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 % |
Interdire l'utilisation de la capacité principale | Scelle les capacités principales de tous les ennemis un certain nombre de fois, entravant les transformations et les tirages artistiques ultimes. |
Joint à main | Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions. |
Détruire la boule de dragon | Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush. |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Obstruction à la récupération | Réduit la quantité de récupération de santé de l'ennemi et inhibe l'effet |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Récupération en voie de disparition | Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion |
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs | Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible |
Pas de remplacement | Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Désactiver le changement de couverture spéciale | Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos |
Changement de couverture spécial | Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Pénétration | Inflige des dégâts non seulement aux personnages ennemis adverses mais également à tous les ennemis, y compris les réserves. |
Absorption de balle aérienne | Absorbe les arts de tir ou les spéciaux basés sur les balles, les arts ultimes, divers effets en cas de succès |
LL / LF | Un effet spécial lorsque la bataille se termine par un coup ultime ou spécial |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Parti puissant ennemi
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
UL Saiyan/Super Saiyan/Mighty Enemy/Dragon Ball Z Movie Burn Out !! Bataille féroce/Bataille féroce/Bataille super féroce Édition film Légendaire Super Saiyan Purple Broly
1509372
2629395
269244
255885
239535
236734
4950
2521
262565
238135
-
UL Saiyan, Futur, Qi de Dieu, Super Saiyan Rose, Mighty Enemy Super Future Trunks Vert Super Saiyan Rose, Goku Noir
1508377
2650961
373131
246612
235872
168810
5090
2657
309872
202341
-
UL Absorption/Régénération/Mighty Enemy Z Majin Buu Komajin Buu : Pure
1506182
2581193
362119
257718
245849
172739
4968
2542
309919
209294
-
SP Saiyan/Super Saiyan/Puissant Ennemi/FilmDragon Ball Z Dangerous Two !
1442369
2938757
254545
242772
157122
159166
4977
2333
248659
158144
Famille petit-fils
-
SP Qi de Dieu / Régénération / Futur / Mighty Enemy Super Future Trunks Ao Zamasu
1440964
2578950
242587
326960
231149
197691
4670
2240
284774
214420
Fête Android
- SP Android / Régénération / Filles / Transformation Warrior / Absorption / Mighty Enemy / Combattants Dragon Ball Fighters Fighters Collaboration Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Futur/Régénération/Absorption/Mighty Enemy Z Cell Edition Suicide Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Film Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z Cell Edition Vert Android n ° 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Film Dragon Ball La route vers le film le plus fort Edition Hatchan Blue Android No. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
Soirée GT
-
LL Saiyan/Guerrier combiné/Fusion/Super Saiyan 4/GT/3e anniversaire/Anniversaire GT Evil Dragon Edition GT Green Super Saiyan 4 Gogeta
1665662
2759791
288377
280096
270468
272305
5173
2462
284237
271387
-
LL Famille Fils/Saiyan/Enfants/GT GT Evil Dragon Edition GT Super Ultra Genkidama Blue Son Goku
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Vegeta Clan/Mixed Race Saiyan/GT/Girls/Saiyan GT Super Baby Edition Soutien-gorge violet : Vegeta (Assist)
1532218
2445681
259482
293196
247786
256669
4789
2374
276339
252228
-
SP Saiyan métis, Son Clan, Vegeta Clan, GT Girls GT Ultimate Dragon Ball Search Edition Culotte jaune : Trunks Gil (Assist)
1526290
2445681
362475
322848
221025
186640
4796
2249
342662
203833
- EX Saiyan, Son Clan, GT, Kids, Son Goku GT Super 17e édition GT Purple Son Goku 1347937 2830748 237495 208848 151230 154479 4500 2324 223172 152855
Informations de base sur les personnages
Caractère | Super 17 GT |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL67-05S |
属性 | RED |
Style de bataille | Type de prise de vue |
épisode | GT Super n ° 17 |
Balise de personnage | Humain artificiel·GT·la fusion·Guerrier de la coalition·Puissant ennemi |
Posséder des arts | Coup / Tir [Paralysie] * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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je vais te montrer une petite astuce | Défaussez une carte au hasard de votre main et piochez ensuite la carte artistique ultime "Flash Bomber". Restaure 30% HP et 50 HP Confère à tous les ennemis un effet de réduction des dégâts augmenté de 20% (50 points) Donne à tous les ennemis l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de la carte Arts 1 pas vers le bas" (20 points) De plus, en fonction du nombre de membres de combat ennemis survivants, activez les effets suivants sur vous-même 3 personnes : Donne un effet de renforcement des capacités qui réduit l'effet de « réduction des dégâts » activé par l'ennemi de 30 % (10 points) 2 personnes : Donne un effet de renforcement des capacités qui réduit l'effet de « réduction des dégâts » activé par l'ennemi de 40 % (10 points) 1 personnes : Donne un effet de renforcement des capacités qui réduit l'effet de « réduction des dégâts » activé par l'ennemi de 70 % (10 points)Conditions d'utilisation : Après 25 comptes |
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Gamme mortelle | le blitz de l'enfer | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Récupère 30 de votre propre énergie - Sceller aléatoirement un cadre de main ennemi Impossible d'utiliser un certain nombre de cadres de main scellés (10 chefs d'accusation) Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Piochez ensuite une carte spéciale arts (1 activation) ・ Donnez 3 comptes d'attente à tous les ennemis * Tir armure lors de la chargeCoût: 50 |
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Gamme ultime | Bombardier Flash | |||||||||
|
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même. ・ Récupère 30 énergie ・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (3 points) de l'ennemi De plus, en fonction du nombre de membres de combat ennemis survivants, activez les effets suivants sur vous-même 3 personnes: Augmente les dégâts ultimes de 20% (3 points) 2 personnes: Augmente les dégâts ultimes de 40% (3 points) 1 personnes: Augmente les dégâts ultimes de 70% (3 points) Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Piochez ensuite une carte spéciale arts (1 activation) ・La moitié des dégâts infligés seront infligés aux membres en attente ennemis (les membres en attente ne deviendront pas incapables) * Tir armure lors de la chargeCoût: 20 |
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- | Absorption d'énergie | |||||||||
Absorber les attaques ennemies Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (10 comptes) ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 50 ・ Interdire l'utilisation des capacités principales pour tous les ennemis (5 points) ・ Sceller la ruée montante de l'ennemi (5 points) En cas d'absorption réussie, active les effets suivants ・ Récupérez 100% de votre propre jauge de brunissage (3 déclencheurs) ・Augmentez le montant d'augmentation de votre jauge unique de 100 % (5 points) ・ Augmentez les dégâts causés par vos propres arts de tir de 50 % (10 points) ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 50 ・ Réglez la jauge de brunissage de l'ennemi sur 0 % ・ Interdire le remplacement par tous les ennemis (3 chefs d'accusation) (2 activations)Coût: 20 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Lorsqu'il est touché, inflige un effet de réduction de capacité « 10 % d'augmentation des dégâts subis » sur tous les ennemis (10 points)Coût: 20 | ||||||||||
Augmente les dégâts de tir nocturnes contre l'armure ennemie de 170 %Coût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Jauges et effets uniques
Jauge unique | Lorsque la Jauge Unique atteint sa valeur maximale, elle consomme toute votre Jauge Unique et active les effets suivants : ・ Dessinez ensuite la carte des arts du tir ・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie ・ Augmente ses propres dégâts de 25% (50 comptes) (ne peut pas être effacé) -Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (5 points) ・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut ・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (3 activations) |
augmentation de la jauge | La jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte artistique Lorsque l'absorption est réussie, augmentez le montant d'augmentation de la jauge unique de 100 % (5 points) Lorsqu'il entre en jeu, augmentez le montant d'augmentation de jauge unique du prochain art activé de 400 % (ne peut pas être dupliqué) (ne peut pas être effacé) Augmente l'augmentation de jauge unique de 3 % (50 points) lorsque vous frappez le 10ème coup d'attaque, de tir ou d'attaque rapide. |
Comment accélérer le tirage des cartes artistiques
Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.
vitesse de tirage | Au début de la bataille, augmentez la vitesse de tirage de 1 niveau (ne peut pas être effacé) |
Annulation du désavantage de compatibilité des attributs
En remplissant les conditions, attribut désavantageux"BLU» peut être augmenté et les dégâts reçus peuvent être réduits.
Annulation des inconvénients | Lorsque des arts spéciaux sont activés, annulez le désavantage de compatibilité des attributs (10 points) |
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
---|---|
L'androïde ultime entaché de mal | Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 100% (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée) - Coût de tir/spécial/arts ultimes réduit de 10 (ne peut pas être effacé) En jeu, active les effets suivants sur vous-même. ・ Récupère 30 énergie ・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・Augmente le montant unique d'augmentation de la jauge du prochain art activé de 400 % (ne peut pas être dupliqué) (ne peut pas être effacé) Chaque fois que vous utilisez une carte d'arts de tir, activez les effets suivants sur vous-même ・ Récupère 10 énergie ・ Augmente les dégâts mortels de 15% (ne peut pas être effacé) (3 nombre d'activations) ・ KI RESTORE augmenté de 20% (ne peut pas être effacé) (4 activations) Active les effets suivants lorsque vous frappez vos propres arts de tir - Sceller aléatoirement un cadre de main ennemi Impossible d'utiliser un certain nombre de cadres de main scellés (10 chefs d'accusation) Ives Donne une réduction de 80% de la récupération de PV à tous les ennemis (3 points) Lorsque le troisième coup d'une attaque tactile, d'un tir tactile ou d'une attaque rapide frappe, les effets suivants seront activés : ・Augmentez le montant d'augmentation de votre jauge unique de 50 % (10 points) ・ Scellez les coups et les arts spéciaux de l'ennemi Les arts scellés ne peuvent pas être utilisés pour un certain nombre (2 chefs) |
énergie infiniment croissante | Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts mortels ・ Arts ultimes Lors du changement de couverture spéciale, défaussez au hasard une carte de votre main et piochez ensuite la carte artistique ultime "Flash Bomber" (activée une fois) (peut être activée pendant l'action d'assistance) Lorsque vous êtes en jeu, chaque fois que vous utilisez une carte Arts, votre jauge unique augmente. Lorsque la Jauge Unique atteint sa valeur maximale, elle consomme toute votre Jauge Unique et active les effets suivants : ・ Dessinez ensuite la carte des arts du tir ・ Récupérez 10% de votre force physique et 40 énergie ・ Augmente ses propres dégâts de 25% (50 comptes) (ne peut pas être effacé) -Donnez-vous un effet d'amélioration d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (5 points) ・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut ・ Réduit la boule de dragon de l'ennemi de 1 (3 activations) Lorsque vous êtes en jeu, chaque fois qu'un ennemi utilise une carte Arts, les effets suivants seront activés. ・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 3 cartes au hasard. ・ Récupérez 3% de votre force physique ・ Donnez à tous les ennemis une augmentation de 2% du coût des arts (15 points) Lorsque le joueur est en jeu, les effets suivants sont activés lorsque l'ennemi change. ・ Dessinez ensuite la carte des arts du tir ・ Récupère 30 de votre propre énergie -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (5 points) ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20 ・ Donnez 2 comptes d'attente à tous les ennemis Pendant que vous êtes en jeu, chaque fois que l'ennemi utilise une carte artistique spéciale, efface l'effet d'amélioration du statut de l'ennemi (s'active 3 fois) Pendant que vous êtes en jeu, lorsque l'ennemi active Ultimate/Awakening Arts ou Rising Rush, les effets suivants seront activés (activés deux fois) ・ Réduisez de 5 le nombre d'attente des alliés ・ Donne à l'ennemi l'effet de diminution de capacité de "Puissance des arts ultimes / d'éveil 50% vers le bas" (3 points) ・ Effacez l'effet de renforcement de l'état de l'ennemi |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
REDSuper 17 |
Android/GT/Fusion/Guerrier combiné/Mighty Enemy/GT Super No. 17 |
---|---|
ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: GT" de 22 % |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Pendant la bataille, augmentez de 26 % l'ATK BLAST de base et la DEF STRIKE de base de "Tag : GT" ou "Tag : Android". |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: GT" ou "Tag: Android" ou "Tag: Mighty Enemy" de 30 % et augmentez le BLAST DEF de base de "Tag : GT" de 15 % |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: GT" ou "Tag: Android" ou "Tag: Mighty Enemy" de 38 % et augmentez le BLAST DEF de base de "Tag : GT" de 18 % |
Capacité LÉGENDE Z
Ajouté le 2023/11/15. Activé en sélectionnant un personnage LEGENDS LIMITED comme membre de la bataille.Renforcez en dépassant les limites.
ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 3 % ATK BLAST de base + 3 % STRIKE DEF de base + 3 % BLAST DEF de base+3 % |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 5 % ATK BLAST de base + 5 % STRIKE DEF de base + 5 % BLAST DEF de base+5 % |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 7 % ATK BLAST de base + 7 % STRIKE DEF de base + 7 % BLAST DEF de base+7 % |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés. ATQ DE GRÈVE de base + 10 % ATK BLAST de base + 10 % STRIKE DEF de base + 10 % BLAST DEF de base+10 % |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer "Super No. 17 : GT" avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement la capacité ZENKAI, mais également la compatibilité de la capacité Z et de la fête.
Tsuoi
Vous pouvez gagner avec LL Super No. 17 simplement en cliquant.