|
[Coup (étourdissant)]
Au toucher, il y a 5% de chances d'étourdir un ennemi. |
|
[Coup (Augmente les dégâts subis)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "10% d'augmentation des dégâts subis" (15 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Frappe (augmente les dégâts infligés)]
Augmente les dégâts infligés de 15% lorsqu'il est activé (10 points) |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "réduction des dégâts" déclenché par l'ennemi de 10% (10 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup (énergie diminuée)]
Réduit le moral de l'ennemi de 30 lorsqu'il est touché *Rush armor |
|
[Coup (Augmente les dégâts subis)]
Lorsqu'il est touché, inflige un effet de réduction de capacité « 10 % d'augmentation des dégâts subis » sur tous les ennemis (10 points) |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsque vous êtes touché, réduisez votre coût spécial en arts de 5 (15 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Frappe (augmente les dégâts infligés)]
Augmente les dégâts infligés de 20% lorsqu'il est activé (5 points) |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "réduction des dégâts" déclenché par l'ennemi de 10% (10 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (tous les arts coûtent moins)]
Lorsqu'il est touché, réduisez tous les coûts artistiques de 3 (4 points) * Tirer sur une armure lors du chargement |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, confère un effet d'amélioration des capacités qui augmente l'effet de "réduction des dégâts" activé par l'ennemi de 10% (10 points) * Armure de tir au moment de la ruée |
|
[Coup (saignement extrême)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30 % de chances d'infliger un saignement extrême à l'ennemi. * Tir d'armure lors du chargement |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, vous donne un effet de renforcement de capacité qui réduit l'effet de la « réduction des dégâts » de l'ennemi de 10 % (10 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (tous les arts coûtent moins)]
Lorsqu'il est touché, réduit tous les coûts de ses propres arts de 2 (10 points) |
|
[Souffle (récupération d'énergie)]
Sur coup, restaure 5 points de puissance |
|
[Coup (Augmente les dégâts subis)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "10% d'augmentation des dégâts subis" (15 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Coup (Augmente les dégâts subis)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi une augmentation de 10% des dégâts et réduit la capacité (15 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (saignement fort)]
100 % de chances d'infliger un saignement abondant au coup |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 100% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Frappe (augmentation des dégâts infligés/armure de tir)]
Son Goku: lorsqu'il est activé, augmente ses propres dégâts infligés de 15% (10 points) Freezer: coup caractéristique d'armure de tir |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "réduction des dégâts" déclenché par l'ennemi de 10% (10 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsque vous êtes touché, réduisez votre coût spécial en arts de 5 (15 points) |
|
[Coup (saignement du pont)]
En cas de coup, infligez une hémorragie abondante à l'ennemi avec 100 % de chances. * Armure de tir rapide |
|
[Coup (augmentation des dégâts)]
Tir caractéristique de l'armure de tir (attribut d'impact) Lorsqu'il est activé, augmente ses propres dégâts de coup de 25% (10 comptes) |
|
[Souffle (récupération d'énergie)]
Frappe (attribut d'impact) Restaure 5 points de moral lorsqu'il est touché |
|
[Souffler (KI RESTORE vers le haut)]
Augmente votre KI RESTORE de 30% lorsqu'il est activé (15 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsqu'il est touché, réduit le coût de ses propres arts spéciaux de 3 (15 points) * Armure de tir lors de la charge |
|
[Coup (saignement fort)]
En cas de coup, inflige des saignements abondants aux ennemis avec 30% de chances |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsque vous êtes touché, réduisez votre coût spécial en arts de 5 (15 points) |
|
[Souffle (saignement)]
Lorsqu'il est touché, donnez à l'ennemi un saignement avec 50% de chances |
|
[Coup (saignement extrême)]
Lorsqu'il est touché, il donne à l'ennemi des saignements extrêmes avec 100% de chances. |
|
[Coup (saignement extrême)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi un saignement extrême avec 30 % de chances. |
|
[Coup (diminution de la puissance)/Coup]
Réduit le moral de l'ennemi de 30 lorsqu'il est touché *Rush armor |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Frappe (augmente les dégâts infligés)]
Augmente les dégâts infligés aux alliés de 5 % lorsqu'il est activé |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsque vous êtes touché, réduisez votre coût spécial en arts de 5 (15 points) |
|
[Blow (réduction des coûts des arts de tir)]
Lorsqu'il est touché, réduit le coût de ses propres arts de tir de 3 (15 points) |
|
[Coup (saignement fort)]
En cas de coup, inflige des saignements abondants aux ennemis avec 30% de chances |
|
[Blow (accélération du tirage de la carte des arts)]
Lorsqu'il est activé, augmente la vitesse de tirage des cartes d'arts d'un niveau (1 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (paralysie)]
Lorsqu'il est touché, paralyse l'ennemi avec 20% de chances. |
|
[Souffle (récupération d'énergie)]
Lorsqu'il est activé, restaure votre énergie à 5 |
|
[Coup (augmentation des dégâts)]
Augmente les dégâts causés par vous-même de 20% lorsqu'il est activé (5 points) |
|
[Souffle (récupération d'énergie)]
Lorsqu'il est activé, restaure votre énergie à 5 |
|
[Souffle (saignement)]
Au toucher, les saignements sont attachés à l'ennemi avec 50% de chances. |
|
[Coup (étourdissant)]
Au toucher, il y a 5% de chances d'étourdir un ennemi. |
|
[Coup (Augmente les dégâts subis)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi une augmentation de 10% des dégâts et réduit la capacité (15 points) |
|
[Souffle (récupération d'énergie)]
Lorsqu'il est activé, restaure votre énergie à 5 |
|
[Coup (récupération de la force physique)]
Lorsqu'il est activé, restaure 3% de votre force physique |
|
[Souffler (KI RESTORE vers le haut)]
Augmente votre taux de récupération de l'esprit de 20% lorsqu'il est activé (15 points) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Blow (accélération du tirage de la carte des arts)]
Lorsqu'il est activé, augmente la vitesse de tirage des cartes d'arts d'un niveau (1 points) |
|
[Souffle (saignement)]
Lorsqu'il est touché, le saignement est attaché à l'ennemi avec 50% de chances. |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (coup de dégâts)]
Lorsqu'il est activé, réduit vos propres dégâts de 20% (3 points) |
|
[Coup (Saiyan d'attaque spéciale)]
Lorsqu'il est activé, confère l'effet d'amélioration de capacité qui augmente les dégâts infligés à "Tag: Saiyan" de 10% (10 comptes) (ne peut pas être effacé) |
|
[Coup (dégâts de tir augmentés)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité de "10% de dégâts subis" (15 points) |
|
[Coup (réduction du coût des arts spéciaux)]
Lorsque vous êtes touché, réduisez votre coût spécial en arts de 5 (15 points) |
|
[Coup (pénétration des coupures de dommages)]
Lorsqu'il est touché, confère l'effet d'amélioration de la capacité qui déduit l'effet de "réduction des dégâts" activé par l'ennemi de 10% (10 comptes) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Souffle (saignement)]
Au toucher, les saignements sont attachés à l'ennemi avec 50% de chances. |
|
[Coup]
Lorsqu'il est activé, restaure 10% de votre jauge de brunissage |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (récupération de la force physique)]
Lorsqu'il est activé, restaure 3% de votre force physique |
|
[Coup (Augmente les dégâts reçus)]
Lorsqu'il est touché, il donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de «dégâts de coup + 20%» (15 comptes) |
|
[Souffle (saignement)]
Lorsqu'il est touché, donnez à l'ennemi un saignement avec 50% de chances |
|
[Blow (Dégâts désespérés)]
Lorsqu'il est activé, augmente les dégâts mortels de 20% (15 comptes) |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (récupération de la force physique)]
Lorsqu'il est activé, restaure 3% de votre force physique |
|
[Bâton (Augmentation du coût des arts au bâton)]
Lorsqu'il est touché, donne à l'ennemi un effet de dégradation des capacités de "2 coups sûrs pour les arts" (15 points) |
|
[Coup (paralysie)]
Lorsqu'il est touché, paralyse l'ennemi avec 30% de chances. |
|
[Souffle (saignement)]
Au toucher, les saignements sont attachés à l'ennemi avec 50% de chances. |
|
[Coup (poison)]
Lorsqu'il est touché, il a 50% de chances d'ajouter du poison à l'ennemi. |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup (saignement fort)]
Lorsqu'il est touché, il y a 30% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi. |
|
[Souffle (saignement)]
Lorsqu'il est touché, le saignement est attaché à l'ennemi avec 30% de chances. |
|
[Coup (poison)]
Lorsqu'il est touché, il donne 50% de chances d'empoisonner l'ennemi. |
|
[Souffle (saignement)]
Au toucher, les saignements sont attachés à l'ennemi avec 30% de chances. |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |
|
[Coup]
Tir de grève de personnage d'armure |