Datum objave: 2022. lipnja 11

Znakovi s automatskim izbjegavanjem [akcija izbjegavanja]

Urednik: majstor Roshi

Sažetak znakova koji se automatski mogu izbjeći aktiviranjem "izbjegni akciju" dok ne glume ili ne prevlače.

Ako pronađete lik koji nedostaje, prijavite ga upravitelju u komentarima.U rangiranju značajki, sažeci različitih sažetaka u obliku rangiranja.Provjerite sposobnosti koje su trenutno u središtu pozornosti.

Poredak značajki

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k jedinstvena打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k jedinstvenaDo druge promjene zaklona, ​​ako je neprijateljski napad umjetnost udaranja ili pucanja, otpuhat će neprijatelja na veliku udaljenost (može se aktivirati tijekom akcije pomoći) *Ako je onemogućeno, broj aktivacija neće se potrošiti. Iako nije u stanju ili tijekom pokreta prevlačenja, iskoristite svoj vlastiti jedinstveni mjerač i aktivirajte akciju izbjegavanja protiv sljedećih napada neprijatelja [Radnja koja se može izbjeći] ・Napad dodirom ・Pucnjavanje udarcem ・Udaranje ・Umjetnost puhanja ・Umjetnost pucanja Međutim, sljedeće U slučaju , akcija izbjegavanja neće biti aktivirana ・Kada je preostala količina vašeg jedinstvenog mjerača manja od potrošnje ・Kada postoji praznina odmah nakon vašeg koraka ili akcije napada Postupno se smanjuje dok ste u igri i postupno se oporavlja dok ste u rezervi ZENKAI jedinstvenSmanjuje štetu dobivenu od "Tag: Combined Warrior" za 15% (ne može se izbrisati) Kada mijenjate zaklon, ako je neprijateljski napad umjetnost udaranja ili pucanja, otpuhnite neprijatelja (2 aktivacije) (radnja pomoći *Broj aktivacija potrošit će se čak i ako promijenite pokrivanje u napad koji nije vještina udaranja ili pucanja *Broj aktivacija neće biti potrošen ako ste onesposobljeni. Potrošite 30% svoje vlastite jedinstvene mjere i aktivirajte akciju izbjegavanja protiv napada [Avoidable akcija] ・Akcija dodira ・Umjetnost puhanja ・Umjetnost pucanja Međutim, u sljedećim slučajevima, akcija izbjegavanja neće biti aktivirana ・Vlastiti jedinstveni mjerač Kada je preostala količina manja od potrošnje ・Kada postoji razmak odmah nakon vašeg koraka ili akcija napada *Vaša jedinstvena mjera postupno se smanjuje dok ste na bojnom polju Postupno se oporavite dok ste u bojnom polju
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Jedinstven nakon transformacijeKada se zaklon promijeni protiv napada vještina udaranja, neprijatelj se otpuhuje na veliku udaljenost (može se aktivirati tijekom akcije pomoći) [Pursuitable vještina] ・Sljedeći napadi neprijatelja dok sama smrtonosna vještina ne djeluje ili prevlačenje Potrošite 30% vlastitog jedinstvenog mjerača i aktivirajte radnju izbjegavanja [akcija koja se može izbjeći] ・Akcija dodira ・Umjetnost puhanja ・Umjetnost pucanja Međutim, u sljedećim slučajevima, radnja izbjegavanja neće biti aktivirana ・Preostala količina vašeg vlastitog jedinstvenog mjerača manji je od potrošnje ・Kada postoji praznina odmah nakon vašeg vlastitog koraka ili radnje kao što je akcija napada *Vaša vlastita jedinstvena mjera postupno se smanjuje dok ste na bojnom polju, postupno se oporavlja
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k jedinstvenaKada se jurišne tehnike kao što su udarne i ultimativne umjetnosti sudare u isto vrijeme, osim nekih, nasilno osvaja Dokabaki Impact i oštećuje neprijatelja. * Šteta uzrokovana ovim napadom ne čini neprijatelja nesposobnim za borbu. U trenutku promjene zaklona, ​​ako je neprijateljski napad udarac/pucanje, neprijatelj se raznosi na veliku udaljenost (2 aktivacije) (može se aktivira se tijekom akcije pomoći) * Udar / Broj aktivacija će se potrošiti čak i ako se pokriće promijeni u napad koji nije umještaj gađanja. * Ako je onemogućen, broj aktivacija se neće potrošiti. Aktivira akciju izbjegavanja trošenjem 30% jedinstveni mjerač [izbježna radnja] ・ Tap napad ・ Tap shot ・ Tackle ・ Umijeće udarca ・ Umijeće gađanja U slučaju daljnjeg udarca ・ Umijeće gađanja, brojač će se aktivirati nakon akcije izbjegavanja i neprijatelj će biti napadnut. Uzrokuje štetu od udarca . * Šteta uzrokovana ovim napadom ne čini neprijatelja nesposobnim za borbu. Međutim, u sljedećim slučajevima, akcija izbjegavanja neće biti aktivirana.-Kada je preostali iznos vašeg jedinstvenog mjerača manji od iznosa potrošnje.-Odmah nakon vaš korak ili napad, itd. Kada postoji praznina * Vaš jedinstveni mjerač se smanjuje dok ste u igri i postupno se oporavlja dok ste na čekanju.
Slobodno postavljajte pitanja početnika, zahtjeve za web mjesto, čavrljajući da ubijete vrijeme.Anonimni je također dobrodošao! !

Ostavite komentar

Također možete postavljati slike

Ekipni poredak (posljednja 2)

Procjena karaktera (tijekom zapošljavanja)

  • Osjećam da ću ga koristiti dok UL Gohan ne izađe...
  • Ovaj Buu je najjači i pobijedio je golfera.
  • Previše smeća
  • Ozbiljno, to je to...
  • I dalje mislim da je sebičnost slomljena.
  • Najnoviji komentar

    Pitanje

    Regrutovanje članova saveza

    Tražen je QR godišnji 5. godišnjica