Հրապարակման ամսաթիվը ՝ 2023 թվականի հոկտեմբերի 10-ը

ULTRA Super Janemba
Lv5000 ամբողջական խթանման սահմանաչափի ընդմիջում ★7+ գնահատում և տվյալներ

Սուպեր emանեմբա

Երբ ձեր սեփական եզակի չափիչն իր առավելագույն արժեքին է, հաշվիչը կակտիվանա հակառակորդի հատուկ արվեստների դեմ, ինչպիսիք են հարվածային արվեստները և շտապ տեխնիկան (չհաշված որոշները): (Ակտիվացման անգամների քանակը՝ 3 անգամ) Երբ հաշվիչն ակտիվանում է, ակտիվանում են հզոր էֆեկտները, ինչպիսիք են վերջնական արվեստը (ակտիվացման թիվը՝ 1 անգամ):

PvP անցակետ

Եթե ​​ձեր հակառակորդը PvP-ում օգտագործում է Super Janemba-ն, խնդրում ենք նկատի ունենալ հետևյալ կետերը:

  • Կնքեք հատուկը հատուկ արվեստով
  • Թշնամու ձեռքում գտնվող բոլոր խաղաքարտերը հանե՛ք հիմնական կարողությամբ
  • Անջատելով հավատարիմ մնալը վերջնական արվեստին
  • Հատուկ արվեստները նվազեցնում են հակառակորդի էներգիան և նվազեցնում Dragon Balls-ի քանակը 1-ով։
  • Երբ եզակի չափիչն իր առավելագույնն է, դուք կարող եք ավտոմատ կերպով հակազդել հարձակման և շտապի տեսակներին և հետևել հատուկ և վերջնական հարձակումներին:
  • Երբ հաշվիչը հաջողվում է, Vanishing-ը վերականգնվում է 100%-ով, վերականգնում է էներգիան և ֆիզիկական ուժը, վերացնում է ստացված վնասի անբարենպաստ հատկանիշը, և առաջին անգամը վերջնական ոչ-ոքի է:
  • Եզակի չափիչն իր առավելագույնն է մարտի սկզբից և ժամանակի ընթացքում ավելանում է, երբ նվազում է:
  • Երբ անդամը չի կարողանում պայքարել, եզակի չափիչը հասնում է իր առավելագույնին, և ատրիբուտի համատեղելիության թերությունը չեղյալ է հայտարարվում:
  • Երբ հակառակորդի Rising Rush-ը ակտիվանում է, բաֆը ջնջվում է, դաշնակիցները վերականգնվում են, և սպասման թիվը կրճատվում է:
Օգտագործողի վարկանիշ ★ ★ ★ ★ ★
ՁԵՌՔ ATK 15-րդ ★ ★ ★ ★ ★
325-ՐԴ ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆ ★★★☆☆
ՔՐԻՏԻԿԱԿԱՆ116-րդ ★ ★ ★ ★ ★
Ֆիզիկական ուժ 160-րդ ★★★★
Պաշտպանություն 61-րդ ★ ★ ★ ★ ★
Ամրապնդվում է շարունակական համադրությամբ Կարողությունների կատարելագործում հարվածելու/հրաձգության արվեստի քարտերի միջոցով
Թշնամու քարտի հեռացում Հակառակորդի ձեռքում գտնվող արվեստի խաղաքարտերը հարկադրաբար դեն նետեք՝ նրանց գործողություններին խանգարելու համար:
Ունեցեք յուրահատուկ խաղ Տարբեր էֆեկտներ են հայտնվում, երբ չափիչը հասնում է 100%-ի
ULTRA/Leader հատուկ կարողություն Եթե ​​դուք այն սահմանում եք որպես առաջատար, ապա հատուկ էֆեկտ սումի-է / թանաքով նկարելու ոճը (ամենաբարձր հազվադեպ)
Ձեռքի կնիք Անջատում է հակառակորդի ձեռքը և խոչընդոտում կամ սահմանափակում նրանց գործողությունները.
հաշվիչ Հակահարձակվեք, եթե ճիշտ ժամանակին օգտագործեք նշված արվեստները:
Ոչնչացնել վիշապի գնդակը Կրճատում է հակառակորդի Dragon Balls-ը և խանգարում Rising Rush-ին:
Սպասեք հաշիվը կրճատված է Կրճատեք փոխարինման պահին տրված սպասման քանակը և կրճատեք ժամանակը մինչև հաջորդ փոխարինումը
Վերականգնման խոչընդոտ Նվազեցնում է հակառակորդի առողջության վերականգնման ծավալը և արգելակում է ազդեցությունը
Նկարեք արագացրեք Այն ունի առավելություն՝ մեծացնելով ձեր ձեռքին արվեստների ավելացման արագությունը՝ հեշտացնելով կոմբինատների միացումը:
Անհետացող վերականգնում Խուսափելու համար օգտագործվող անհետացող չափիչի տոկոսը կամ ամբողջական վերականգնումը
Անջատել հատկանիշների համատեղելիության թերությունները Չեղարկում է թերությունը, եթե թշնամին անհամատեղելի հատկանիշ ունի
Կրակոց զրահ Հարվածային արվեստ, որը վանում է թշնամու հրաձգային արվեստը կամ շտապում է հատուկ, մահացու, վերջնական արվեստներ
Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունը Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունները, որոնք կտրում են կոմբինատները
Հատուկ կազմի փոփոխություն Փչեք թշնամիներին և կտրեք կոմպոզիցիաները ծածկույթը փոխելիս կամ կլանեք/անվավերացրեք
Քայլելով անվավեր Երբ ֆիզիկական ուժը դառնում է 0, զրոյացնում է ֆիզիկական ուժը վերականգնելու համար պահելու ազդեցությունը, որը կիրառելի չէ «հարության» համար:
Super Janemba-ի առաջարկվող հատված

Թիմի ձևավորման նմուշ

Super Janemba նմուշի ձևավորում

Խաղալ երեկույթ

Կինոնկարի տարբերակի երեկույթ

Նիշերի հիմնական տեղեկատվությունը

Նիշերը Սուպեր emանեմբա
Հազվադեպություն ՈՒԼՏՐԱ
թիվ DBL64-01U
属性 BLU
Մարտական ​​ոճ Հարված տեսակը
դրվագ Ֆիլմի վարկածը
Նիշերի պիտակ Փոխակերպման մարտիկ·Նվագարկումը·Հզոր թշնամին·Dragon Ball Z հարության ֆիլմի միաձուլում: Goku և Vegita
Տիրապետող արվեստներ Փչել / կրակել

* Մարտի սկզբում սորտերի անդամների կողմից տիրապետվող արվեստի քարտերը կավելացվեն տախտակամածին:

Հիմնական կարողությունների և արվեստի մասին տեղեկատվություն

Հիմնական ունակություն Էկրանի ներքևի ձախ կոճակը Կարող է օգտագործվել մեկ անգամ
Չար մտքերի ալիքներ Հաջորդը նկարեք «Kishin Light Shockwave» արվեստի լավագույն քարտը
Վերականգնում է 30% HP և 50 HP
Թողարկում է սեփական ունակության վատթարացումը / կարգավիճակի աննորմալությունը
Ավելացնում է ունակության բարձրացման ազդեցություն, որը նվազեցնում է հակառակորդի կողմից հարուցված «վնասի կրճատումը» 30% -ով (10 հաշիվ)
Ոչնչացնել բոլոր թշնամու ձեռքերըՕգտագործման պայմանները՝ 25 հաշվարկից հետո
Մահացու միջակայք դևի սայրի բռնկում
Թշնամիներին վնաս պատճառելու պատճառ է հանդիսանում:
Ակտիվացնելիս սեփական մահվան վնասի 40% աճը (5 հաշվարկ)
Հարվածելիս ակտիվացրեք հետևյալ ազդեցությունները հակառակորդի վրա
Ives 20% -ով ավելացնում է վնասի վնասի նվազեցման ազդեցությունը (15 հաշիվ)
・ Կնքել հատուկ արվեստներ
Կնքված արվեստը չի կարող օգտագործվել որոշակի հաշվարկի համար (10 հաշվարկ)
・ Ծայրահեղ արյունահոսություն պատճառելու 100% հավանականություն
* Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիսԱրժեքը ՝ 50
Վերջնական միջակայք Demon God Light Shockwave
Թշնամիներին հասցնում է արտառոց սայթաքման վնաս:
Ակտիվացնելիս ակտիվացնում է հետևյալ հետևանքները ինքնին:
・ Բարձրացնել վերջնական վնասը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) (ակտիվացվել է 2 անգամ)
- Չեղյալ հայտարարել հակառակորդի «Առողջություն վերականգնել, երբ առողջությունը դառնում է 0» ազդեցությունը (3 հաշվարկ)

Հարվածելիս ակտիվացնում են հետևյալ հետևանքները
60 XNUMX-ով իջեցնում է թշնամու էներգիան
・ Բոլոր թշնամիներին ծայրահեղ արյունահոսություն պատճառելու 100% հնարավորություն
* Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիսԱրժեքը ՝ 20
- դևի ճիչի փոխանակում
Հաջորդը նկարեք մարտական ​​արվեստի քարտը
Վերականգնում է 50 բարոյականությունը
20% -ով մեծացնում է սեփական հարվածի վնասը (10 հաշվարկ)
Տվեք ինքներդ ձեզ ««Նվազեցրեք սպասման թիվը 2 հաշվով» (10 հաշվում) (առանց կրկնօրինակման) կարողությունների բարձրացման էֆեկտը:
50-ով իջեցնում է թշնամու ուժը
Կրճատել թշնամու վիշապի գնդակը 1-ով (3 ակտիվացում)Արժեքը ՝ 20
- Նկարահանում / նկարահանում արվեստի ազդեցությունը
Հարվածի դեպքում հակառակորդին ծայրահեղ արյունահոսություն պատճառելու հավանականությունը 30% է: * Լիցքավորման ժամանակ զրահներ կրակելըԱրժեքը ՝ 20
Երբ հարվածում է, հակառակորդին տալիս է վնասի վնասի 10% աճ և նվազեցնում է ունակությունը (15 հաշիվ)Արժեքը ՝ 30

Հատուկ մարտական ​​արվեստներ և նկարահանումներ քարտերի ամփոփումԿարող եք համեմատել և որոնել հատուկ ազդեցության հրաձգության արվեստներ at

Տարբեր կարողությունների մասին տեղեկատվություն

ULTRA- ի ունակություն

Էլեկտրաէներգիայի ռեզոնանս (վերականգնում) Ճակատամարտի սկզբում, եթե դուք առաջատարն եք, ակտիվացրեք ձեր վրա հետևյալ ազդեցությունները
・ 30% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
K 30% աճ KI RESTORE- ում (հնարավոր չէ ջնջել)

Ճակատամարտի սկզբում, եթե դուք առաջնորդ չեք, հետևյալ էֆեկտները կկիրառվեն ձեզ վրա յուրաքանչյուր «Tag: Regeneration» ճակատամարտի/աջակցության անդամի համար:
・ 5% -ով մեծացնում է վնասը (չի կարող ջնջվել)
K Բարձրացնել KI RESTORE- ը 5% -ով (հնարավոր չէ ջնջել)
* Արտացոլված են մինչև 3 աջակցության անդամներ:

Եզակի չափիչներ և էֆեկտներ

եզակի չափիչԵրբ ձեր սեփական եզակի չափիչը իր առավելագույն արժեքին է, և դուք գտնվում եք հետևյալ պայմաններում, ձեր եզակի չափիչը կսպառվի և կակտիվացվի հաշվիչը հակառակորդի հարվածային արվեստների կամ հատուկ արվեստների դեմ, ինչպիսիք են շտապ տեխնիկան (բացառությամբ որոշների): ակտիվացումներ՝ 3 անգամ)
・ Անգործուն վիճակ կամ սահեցրեք շարժում
・ Աջ և ձախ քայլելիս
·Հարձակման տակ
* Բացառելով ստատուսային հիվանդությունները կամ հատուկ արվեստների պատճառով առաջացած հատուկ վնասվածքները:
*Բացառությամբ ծածկույթի փոփոխության
* Եթե հաշվիչն ակտիվացվի 3 անգամ, ձեր եզակի չափիչը կվերանա:
չափիչի բարձրացումՃակատամարտի սկզբում ավելացել է 100%-ով
Աճում է 100%-ով, եթե կա մարտիկ, որը չի կարողանում կռվել (1 ակտիվացում)
Աստիճանաբար ավելանում է, երբ դուք խաղում եք կամ սպասման վիճակում:

Ինչպես արագացնել արվեստի քարտերի խաղարկումը

Կոմբոնը երկար շարունակելու համար կարևոր է մեծացնել խաղարկության արագությունը։

նկարելու արագությունՃակատամարտի սկզբում ավելացրեք գծելու արագությունը 1 մակարդակով (չի կարող ջնջվել)
Երբ հաշվիչն ակտիվացված է, ավելացրեք գծման արագությունը 1 քայլով (15 հաշվում)

Տարրական համատեղելիության թերության վերացում

Եթե ​​պայմանները բավարարվեն, ապա անբարենպաստ հատկանիշը »GRN«կարելի է մեծացնել, իսկ ստացված վնասը՝ նվազեցնել։

Անբարենպաստության զրոյացումԽաղադաշտ մտնելիս, եթե կա մարտիկ, ով ի վիճակի չէ կռվել, ատրիբուտի համատեղելիության թերությունը կչեղարկվի (5 հաշիվ)

Եզակի ունակություն

Եզակի ունակություն Արդյունավետ պայմաններում
Չար մտքերի սպառնալիք Մարտի սկզբում ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ինքներդ ձեզ վրա
・ Բարձրացնել եզակի չափիչը 100%-ով
・ 150% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
Damage 70% վնասի կրճատում (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Արվեստի քարտերի խաղարկության արագությունն աճել է մեկ մակարդակով (հնարավոր չէ ջնջել)
・ 5-ով իջեցված բոլոր արվեստների արժեքը (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Ֆիզիկական ուժը աստիճանաբար վերականգնվում է յուրաքանչյուր հաշվարկի համար (չի կարող ջնջվել)
・Տալիս է կարգավիճակի ամրապնդման էֆեկտ, որը զրոյացնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «էներգիայի նվազեցման» ազդեցությունը (60 հաշվարկ)

Երբ խաղում եք, ակտիվացրեք հետևյալ էֆեկտները:
・ Եթե ձեր ձեռքին ունեք 3 կամ ավելի քիչ քարտ, պատահականորեն նկարեք 1 քարտ:
・ Վերականգնում է ձեր սեփական էներգիայի 30-ը
All 15% -ով ավելացնում է բոլոր թշնամիներին պատճառված վնասի վնասը (15 հաշիվ)
・Բոլոր թշնամիներին տալիս է «հարվածի/հրաձգության արժեքի 5 բարձրացում» կարողության նվազեցման էֆեկտ (15 հաշվարկ)
・Բոլոր թշնամիներին տալիս է «Հատուկ/Հատուկ արվեստի արժեքի ավելացում 10-ով» (15 հաշիվ) կարողությունների նվազեցման էֆեկտ (ակտիվացված մեկ անգամ)
HP Բոլոր թշնամիներին տալիս է HP- ի վերականգնման 30% նվազում (15 հաշիվ)

Բացի այդ, եթե կա մարտական ​​գործողությունների մասնակից, որը չի կարող կռվել, իր համար կակտիվանան հետևյալ հետևանքները.
・Բարձրացրեք եզակի չափիչը 100%-ով (1 ակտիվացում)
・ Եթե ձեր ձեռքում կա 3 կամ պակաս քարտ, նկարեք պատահականորեն 1 քարտ:
・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (5 հաշիվ)

Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք ջախջախիչ / նկարահանում արվեստի քարտ, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ինքներդ ձեզ վրա:
Over Վերականգնել 3% առողջությունը
Վերականգնում է 10 էներգիա
・ 20% -ով ավելացնել վնասը (10 հաշվարկ)
・ Տալիս է պետության ուժեղացման էֆեկտ, որն անվավեր է դարձնում այն ​​նվիրված գործողությունը, որը թշնամին ակտիվացնում է ծածկույթը փոխելիս (5 հաշվարկ) (1 ակտիվացում)
Փոխվելիս, այս ձգան հաշվիչը վերակայվում է
Չար մտքերի պարույր Եթե ​​դուք փոխում եք ծածկոցը հրաձգության արվեստի հարձակման դեմ, ապա թշնամուն հարվածեք երկար հեռավորության վրա (կարող է ակտիվացվել օգնության գործողությունների ընթացքում)

[Արվեստ, որը կարելի է հետապնդել]
・ Մահացու արվեստներ

Երբ դուք խաղում եք կամ սպասման վիճակում, ձեր եզակի չափիչը աստիճանաբար մեծանում է:
Երբ ձեր սեփական եզակի չափիչը իր առավելագույն արժեքին է, և դուք գտնվում եք հետևյալ պայմաններում, ձեր եզակի չափիչը կսպառվի և կակտիվացվի հաշվիչը հակառակորդի հարվածային արվեստների կամ հատուկ արվեստների դեմ, ինչպիսիք են շտապ տեխնիկան (բացառությամբ որոշների): ակտիվացումներ՝ 3 անգամ)
・ Անգործուն վիճակ կամ սահեցրեք շարժում
・ Աջ և ձախ քայլելիս
·Հարձակման տակ
* Բացառելով ստատուսային հիվանդությունները կամ հատուկ արվեստների պատճառով առաջացած հատուկ վնասվածքները:
*Բացառությամբ ծածկույթի փոփոխության
* Եթե հաշվիչն ակտիվացվի 3 անգամ, ձեր եզակի չափիչը կվերանա:

[Արվեստ, որը կարելի է հետապնդել]
・ Մահացու արվեստներ
・ Ultimate Arts

Երբ հաշվիչն ակտիվանում է, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները
・Ձեր ձեռքից պատահականորեն հանեք մեկ քարտ և հաջորդը նկարեք «Kishin Light Shockwave» արվեստի վերջնական քարտը (1 ակտիվացում)
Over Վերականգնել 20% առողջությունը
Վերականգնում է 50 էներգիա
V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում
・ Չեղյալ համարել ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (15 հաշիվ)
・ Արվեստի քարտերի խաղարկության արագությունն աճել է 1 քայլով (15 հաշվարկ)

Երբ դուք մարտի դաշտում եք, հետևյալ էֆեկտները կակտիվանան, երբ թշնամին ակտիվացնի Ultimate/Awakening Arts-ը կամ Rising Rush-ը:
・ Վերականգնում է դաշնակիցների ֆիզիկական ուժի 10% -ը (1 ակտիվացում)
・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
・ Վերացնում է թշնամու կարողությունների բարելավումը և կարգավիճակի բարելավումը (ակտիվանում է 1 անգամ)

Z- ունակություն

«Մարտական ​​անդամի» մեջ լինելը ազդեցություն կունենա «տեսակ անդամի» վրա: Սահմանը գերազանցված է. Ազդեցությունը մեծանում է 3, 6, 7+-ով:

BLUZ- ունակության ամփոփ ներկայացում, որը կարող է ուժեղացնել Super Janemba- ն
BLUՍուպեր emանեմբա Փոխակերպման ռազմիկ / Վերածնունդ / Հզոր թշնամի / Ֆիլմ Dragon Ball Z Revival Fusion !! Goku and Vegita / ֆիլմի տարբերակ
ZI (100 ~)
Դեղին ★ 0 ~ 2
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի հիմնական Strike ATK-ն և հիմնական BLAST DEF-ը 28%-ով:
ZII (700 ~)
Դեղին ★ 3 ~ 5
Ճակատամարտի ընթացքում 30%-ով ավելացրեք «Tag: Playback» կամ «Episode: Movie Version»-ի հիմնական Strike ATK-ն և հիմնական BLAST DEF-ը:
ZⅢ (2400 ~)
Սև ★ 6 ~ Կարմիր ★ 6 +
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի վերջնական/արթնացող վնասը 3%-ով և ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի կամ «Episode: Movie Edition»-ի հիմնական STRIKE ATK-ն ու հիմնական BLAST DEF-ը 38%-ով:
Ⅳ (9999)
Կարմիր 7+
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի վերջնական/արթնացող վնասը 5%-ով և ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի կամ «Episode: Movie Edition»-ի հիմնական STRIKE ATK-ն ու հիմնական BLAST DEF-ը 42%-ով:

Ուժեղացում ZENKAI ունակություններով

Դուք կարող եք ուժեղացնել «Սուպեր Ջանեմբա»-ն հետևյալ կերպարների ZENKAI-ի կարողություններով. Խնդրում ենք հաշվի առնել ոչ միայն ZENKAI-ի ունակությունները, այլև Z կարողությունները և կուսակցությունների համատեղելիությունը:

(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԵվ «Tag: Playback» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի հիմնական Strike ATK-ն և հիմնական BLAST ATK-ը 26%-ով:
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԻսկ «Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» հետևյալ կարգավիճակը թարմացվել է:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Saiyan»-ի հիմնական Strike DEF-ը 24%-ով
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԵվ «Tag: Playback» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 25% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 25% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ժամանակ «Tag: Playback» կամ «Atribute:BLU«Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 26% -ով
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԵվ «Tag: Playback» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 35% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Regeneration»-ի հիմնական BLAST ATK-ը 27%-ով
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԻսկ «Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» հետևյալ կարգավիճակը թարմացվել է:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Combined Warrior»-ի հիմնական BLAST ATK-ը 22%-ով
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.BLUԻսկ «Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» հետևյալ կարգավիճակը թարմացվել է:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Դրվագ. Ֆիլմի տարբերակ» հիմնական BLAST DEF-ը 22%-ով
Բոլոր նիշերի ցուցակը
Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ

2 մեկնաբանություն

Թիմային վարկանիշ (վերջին 2)

Նիշերի գնահատում (հավաքագրման ժամանակ)

  • Ես զգում եմ, որ ես կօգտագործեմ այն ​​մինչև UL Gohan-ը դուրս գա...
  • Այս Բուուն ամենաուժեղն է և հաղթեց գոլֆիստին:
  • Չափազանց շատ աղբ
  • Լուրջ, վերջ...
  • Ես դեռ կարծում եմ, որ եսասիրությունը կոտրված է:
  • Վերջին մեկնաբանություն

    Հարց

    Գիլդիայի անդամի հավաքագրում

    Փնտրվում է 5-րդ տարեդարձի Shenron QR կոդ