Հրապարակման ամսաթիվը ՝ 2023 թվականի հոկտեմբերի 06-ը

SPARKING Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Lv5000 ամբողջական խթանման սահմանաչափի ընդմիջում ★7+ գնահատում և տվյալներ

Gamma 1 & Gamma 2 Tag

Հեշտ է UniAvi-ով լրացնել Change Gauge-ը, և Unique Gauge-ը կավելանա ամեն անգամ, երբ դուք նշել եք փոփոխությունը:Հատկորոշիչի փոփոխությունից հետո որոշակի ժամանակ անցնելուց հետո, երբ Unique Gauge-ը առավելագույնն է, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար:

Լեգենդար ավարտ

PvP անցակետ

Եթե ​​ձեր հակառակորդը PvP-ում օգտագործում է Gamma 1 և Gamma 2, խնդրում ենք նկատի ունենալ հետևյալ կետերը:

  • Կրճատեք վիշապագնդերի քանակը, երբ հատուկ արվեստները հարվածում են
  • Եթե ​​կա մի անդամ, ով ի վիճակի չէ պայքարել, նա մահացու խրված կլինի և հաշմանդամ կլինի
  • Հատուկ արվեստները նվազեցնում են թշնամու էներգիան, Գամմա թիվ 1-ի հատուկ արվեստը կնքում է թշնամու հատուկ արվեստը, թիվ 2-ը ջնջում է կարողությունների կատարելագործումը։
  • Վերականգնեք 70% անհետանալը հատուկ արվեստով, երբ կան անդամներ, ովքեր չեն կարողանում պայքարել
  • Ակտիվացրեք միջուկային անջատիչը եզակի չափիչի առավելագույնը փոխելիս
  • Ակտիվացված միջուկային անջատիչից հնարավոր չէ խուսափել
  • Անջատել հատկանիշի համատեղելիության թերությունը պիտակի փոփոխության ժամանակ 3 հաշվարկից, անջատել հատուկ ծածկույթի փոփոխությունը
Cellulan- ի ամենաբարձր վարկանիշը 1-ին տեղ (Հոնկոնգ)
Օգտագործողի վարկանիշ ★★★★
ՁԵՌՔ ATK 356-րդ ★★☆☆☆
30-ՐԴ ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆ ★ ★ ★ ★ ★
ՔՐԻՏԻԿԱԿԱՆ181-րդ ★★★★
Ֆիզիկական ուժ 258-րդ ★★★☆☆
Պաշտպանություն 38-րդ ★ ★ ★ ★ ★
Ամրապնդվում է շարունակական համադրությամբ Կարողությունների կատարելագործում հարվածելու/հրաձգության արվեստի քարտերի միջոցով
բարձրացման տեսակը Կերպար, որը ձեռնտու է միջին փուլում և ավելի ուշ, որի կարողությունները մեծանում են ըստ մարտական ​​առաջընթացի
Թշնամու քարտի հեռացում Հակառակորդի ձեռքում գտնվող արվեստի խաղաքարտերը հարկադրաբար դեն նետեք՝ նրանց գործողություններին խանգարելու համար:
Ունեցեք յուրահատուկ խաղ Տարբեր էֆեկտներ են հայտնվում, երբ չափիչը հասնում է 100%-ի
պիտակի փոփոխություն Հնարավոր է փոխել նիշերը հիմնական ունակությամբ, և այն գործադրում է այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսին է հատկանիշի հակադարձումը:
Բուֆի ջնջում Էֆեկտները, որոնք ջնջում են կարողությունների բարելավումները, ինչպիսիք են թշնամիներին հասցված վնասի ավելացումը, էֆեկտները, որոնք տարբերվում են կարգավիճակի փոփոխություններից և էֆեկտները, որոնք հնարավոր չէ ջնջել, չեն կարող ջնջվել:
Ձեռքի կնիք Անջատում է հակառակորդի ձեռքը և խոչընդոտում կամ սահմանափակում նրանց գործողությունները.
Ոչնչացնել վիշապի գնդակը Կրճատում է հակառակորդի Dragon Balls-ը և խանգարում Rising Rush-ին:
Սպասեք հաշիվը կրճատված է Կրճատեք փոխարինման պահին տրված սպասման քանակը և կրճատեք ժամանակը մինչև հաջորդ փոխարինումը
Նկարեք արագացրեք Այն ունի առավելություն՝ մեծացնելով ձեր ձեռքին արվեստների ավելացման արագությունը՝ հեշտացնելով կոմբինատների միացումը:
Անհետացող վերականգնում Խուսափելու համար օգտագործվող անհետացող չափիչի տոկոսը կամ ամբողջական վերականգնումը
Անջատել հատկանիշների համատեղելիության թերությունները Չեղարկում է թերությունը, եթե թշնամին անհամատեղելի հատկանիշ ունի
Ոչ մի փոխարինում Սահմանափակում է հակառակորդի բնավորության փոփոխությունը որոշակի քանակով
Կրակոց զրահ Հարվածային արվեստ, որը վանում է թշնամու հրաձգային արվեստը կամ շտապում է հատուկ, մահացու, վերջնական արվեստներ
Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունը Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունները, որոնք կտրում են կոմբինատները
Հատուկ կազմի փոփոխություն Փչեք թշնամիներին և կտրեք կոմպոզիցիաները ծածկույթը փոխելիս կամ կլանեք/անվավերացրեք
Քայլելով անվավեր Երբ ֆիզիկական ուժը դառնում է 0, զրոյացնում է ֆիզիկական ուժը վերականգնելու համար պահելու ազդեցությունը, որը կիրառելի չէ «հարության» համար:
Ներթափանցում Վնաս պատճառեք ոչ միայն հակառակորդ թշնամու կերպարներին, այլև բոլոր թշնամիներին, ներառյալ պահուստները
LL / LF Հատուկ էֆեկտ, երբ մարտն ավարտվում է վերջնական կամ հատուկ քայլով
Gamma 1 & Gamma 2 Առաջարկվող հատվածներ

Գաշայի և արտանետումների ժամանակաշրջան

  • '24 / 3 / 13

Թիմի ձևավորման նմուշ

Գամմա թիվ 1 & գամմա թիվ 2 ընտրանքային կազմակերպություն

Կինոնկարի տարբերակի երեկույթ

Նիշերի հիմնական տեղեկատվությունը

Նիշերը Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Հազվադեպություն SPARKING
թիվ DBL60-03S
属性 YEL → YEL
Մարտական ​​ոճ Կրակոցների տեսակը
դրվագ Ֆիլմի վարկածը
Նիշերի պիտակ Արհեստական ​​մարդ·Ֆիլմ Dragon Ball Super Super Hero·տարեդարձ·5-ամյակը
Տիրապետող արվեստներ Գործադուլ [Ավելացնել ստացված վնասը] / Կրակոցներ [Ավելացնել հասցված վնասը]

* Մարտի սկզբում սորտերի անդամների կողմից տիրապետվող արվեստի քարտերը կավելացվեն տախտակամածին:

Հիմնական կարողությունների և արվեստի մասին տեղեկատվություն

Հիմնական ունակություն Էկրանի ներքևի ձախ կոճակը Կարող է օգտագործվել մեկ անգամ
օգտվելու կանոններ:
Մահացու միջակայք Gamma Impact/Gamma Blaster
[Գամմա 1. Գամմա ազդեցություն]
Թշնամուն արտակարգ ցնցում է պատճառում:
Ակտիվացնելիս ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները
・ Բարձրացնում է սեփական հատուկ վնասը 30% -ով (3 հաշվարկ)
- Տալիս է ունակություն բարձրացնող ազդեցություն, որը 20% -ով նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը (3 հաշվարկ):
1 Նվազեցրեք թշնամու վիշապի գնդակը 2-ով (XNUMX ակտիվացում)

Բացի այդ, եթե կան մարտիկի անդամներ, ովքեր չեն կարողանում կռվել, ապա հարձակվելիս չեղյալ համարեք հակառակորդի «Վերականգնել ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» էֆեկտը (3 հաշիվ):
* Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիս

[Gamma 2: Gamma Blaster]
Թշնամուն արտակարգ ցնցում է պատճառում:
Ակտիվացնելիս ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները
・ Բարձրացնում է սեփական հատուկ վնասը 30% -ով (3 հաշվարկ)
- Տալիս է ունակություն բարձրացնող ազդեցություն, որը 20% -ով նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը (3 հաշվարկ):
1 Նվազեցրեք թշնամու վիշապի գնդակը 2-ով (XNUMX ակտիվացում)

Բացի այդ, եթե կան մարտիկի անդամներ, ովքեր չեն կարողանում կռվել, ապա հարձակվելիս չեղյալ համարեք հակառակորդի «Վերականգնել ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» էֆեկտը (3 հաշիվ):
* Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիսԱրժեքը ՝ 50
- Ճնշման մենամարտի/բողոքարկման ժամանակը
[Գամմա 1. Ճնշման մենամարտ]
Հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում)
Վերականգնում է 10% HP և 50 HP
40-ով իջեցնում է թշնամու ուժը
Կնքեք թշնամու հատուկ արվեստները
Կնքված արվեստը չի կարող օգտագործվել որոշակի հաշվարկի համար (10 հաշվարկ)
Բոլոր թշնամիներին տալիս է 20% աճող վնասի նվազեցման ազդեցություն (15 հաշիվ)

Բացի այդ, եթե կա մարտական ​​գործողությունների մասնակից, որը չի կարող կռվել, իր համար կակտիվանան հետևյալ հետևանքները.
・Բարձրացրեք եզակի չափիչը 25%-ով (1 ակտիվացում)
*Եթե ձեր եզակի չափիչը նվազում է կամ անհետացել է, եզակի չափիչը չի ավելանա:
・Բարձրացրեք փոփոխության չափը 30%-ով
V Անհետացող չափիչի 70% վերականգնում

[Գամմա 2. բողոքարկման ժամանակ]
Հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում)
Վերականգնում է 10% HP և 50 HP
15% -ով ավելացնում է սեփական վնասը (15 հաշվարկ)
40-ով իջեցնում է թշնամու ուժը
Վերացնում է թշնամիների կարողությունների ուժեղացման հետևանքները

Բացի այդ, եթե կա մարտական ​​գործողությունների մասնակից, որը չի կարող կռվել, իր համար կակտիվանան հետևյալ հետևանքները.
・Բարձրացրեք եզակի չափիչը 25%-ով (1 ակտիվացում)
*Եթե ձեր եզակի չափիչը նվազում է կամ անհետացել է, եզակի չափիչը չի ավելանա:
・Բարձրացրեք փոփոխության չափը 30%-ով
V Անհետացող չափիչի 70% վերականգնումԱրժեքը ՝ 15
- Նկարահանում / նկարահանում արվեստի ազդեցությունը
な しԱրժեքը ՝ 20
150% -ով մեծացնում է հակառակորդի զրահի կրակոցըԱրժեքը ՝ 30

Հատուկ մարտական ​​արվեստներ և նկարահանումներ քարտերի ամփոփումԿարող եք համեմատել և որոնել հատուկ ազդեցության հրաձգության արվեստներ at

Տարբեր կարողությունների մասին տեղեկատվություն

Եզակի չափիչներ և էֆեկտներ

եզակի չափիչԵրբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ)
・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել)
- Հնարավորության բարձրացման էֆեկտ է տալիս, որը հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը 20% -ով նվազեցնում է (հնարավոր չէ ջնջել)
եզակի չափիչՓոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է, օգտագործողը պատրաստ է «Core Breaker»-ին:
Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք:
・«Գամմա թիվ 2»-ի դեպքում պիտակը փոխեք «Գամմա թիվ 1»-ի։
・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը
・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball
Ավելին, եթե կա մարտական ​​անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները.
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը
- Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ)
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball
*Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա:
* Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակը կչեղարկվի:
* «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը:
Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար:
Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս:
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի
Over Վերականգնել 15% առողջությունը
・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում
・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ)
・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ)
Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։
* Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին:
*Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով:
*Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը:
* Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է:
*Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո:
* Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը:
չափիչի բարձրացումԵրբ հատուկ արվեստներն ակտիվանում են, եթե կա մարտնչող, ով չի կարողանում կռվել, ավելացրեք 25%-ով (ակտիվացվում է մեկ անգամ) *Եթե ձեր սեփական եզակի չափիչը նվազում կամ անհետանում է, ձեր եզակի չափիչը չի ավելանա:
Մի փոքր ավելանում է ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության ունակությունը:

Ինչպես արագացնել արվեստի քարտերի խաղարկումը

Կոմբոնը երկար շարունակելու համար կարևոր է մեծացնել խաղարկության արագությունը։

նկարելու արագությունՃակատամարտի սկզբում ավելացրեք գծելու արագությունը 1 մակարդակով (չի կարող ջնջվել)
Երբ թշնամին փոխում է ծածկույթը, երբ դուք խաղում եք, ավելացրեք խաղարկության արագությունը 1 քայլով (5 հաշիվ)

Տարրական համատեղելիության թերության վերացում

Եթե ​​պայմանները բավարարվեն, ապա անբարենպաստ հատկանիշը »RED«կարելի է մեծացնել, իսկ ստացված վնասը՝ նվազեցնել։

Անբարենպաստության զրոյացումՓոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է, չեղյալ համարեք հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (2 հաշվարկ)
Փոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է, չեղյալ համարեք ձեր սեփական հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ)

Փոփոխություն և եզակի ունակություններ

Այն կարող է օգտագործվել՝ օգտագործելով արվեստը և սպառելով փոփոխության չափիչը, որը կուտակվում է վնասի պատճառով:Դուք կարող եք այն օգտագործել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, քանի դեռ փոփոխության չափիչը լի է:

Փոփոխելիություն Չկա սահմանափակում, թե քանի անգամ կարող եք այն ինքներդ ակտիվացնել
հերոսի փոփոխություն [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է]
Մտնում է «Core Breaker» պատրաստ վիճակ
Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք:
・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը
・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball

Ավելին, եթե կա մարտական ​​անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները.
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը
- Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ)
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball

*Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա:
* Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակը կչեղարկվի:
* «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը:

Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար:
Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս:
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի
Over Վերականգնել 15% առողջությունը
・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում
・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ)
・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ)

Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։
* Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին:
*Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով:
*Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը:
* Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է:
*Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո:
* Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը:

[Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է]
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի և էներգիայի 10% -ը
・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում)
・ Անջատում է սեփական հատկանիշների համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ)
-Տվեք ձեզ վիճակի ուժեղացման էֆեկտ, որը անվավեր է դարձնում հատուկ գործողությունը, որը թշնամին ակտիվացնում է ծածկույթի փոփոխման պահին (3 հաշվարկ)Օգտագործման պայմանները. Փոփոխության առավելագույն չափիչ
հերոսի փոփոխություն [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է]
Մտնում է «Core Breaker» պատրաստ վիճակ
Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք:
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 1»-ի
・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը
・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball

Ավելին, եթե կա մարտական ​​անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները.
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը
- Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ)
- Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball

*Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա:
* Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակը կչեղարկվի:
* «Core Breaker» նախապատրաստական ​​վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը:

Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար:
Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս:
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի
Over Վերականգնել 15% առողջությունը
・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում
・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ)
・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ)

Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։
* Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին:
*Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով:
*Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը:
* Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է:
*Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո:
* Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը:

[Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է]
・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 1»-ի
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի և էներգիայի 10% -ը
・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում)
・ Անջատում է սեփական հատկանիշների համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ)
-Տվեք ձեզ վիճակի ուժեղացման էֆեկտ, որը անվավեր է դարձնում հատուկ գործողությունը, որը թշնամին ակտիվացնում է ծածկույթի փոփոխման պահին (3 հաշվարկ)Օգտագործման պայմանները. Փոփոխության առավելագույն չափիչ

Եզակի ունակություն

Եզակի ունակություն Արդյունավետ պայմաններում
հերոսների համադրություն [Գամմա թիվ 1. Հերոսների համակցություն]
Մարտի սկզբում ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ինքներդ ձեզ վրա
・ 90% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
Damage 70% վնասի կրճատում (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Անջատել աննորմալ կարգավիճակը (60 հաշվարկ) (չի կարող ջնջվել)
・ Նկարահանումների արվեստի արժեքը 5-ով կրճատվել է (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Արվեստի քարտերի խաղարկության արագությունն աճել է մեկ մակարդակով (հնարավոր չէ ջնջել)

Երբ խաղում եք, ակտիվացրեք հետևյալ էֆեկտները:
・ Վերականգնում է ձեր սեփական էներգիայի 25-ը
・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 70%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում)
・ Չեղարկել սեփական կարողությունը նվազեցնելու ազդեցությունը
・ Հակառակորդին տալիս է «Արվեստների քարտի գծման արագությունը 1 քայլ վար» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (10 հաշվում)

Կախված մարտի ընթացքի հաշվարկից, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները
20 հաշվարկներից հետո. 15% -ով ավելացնում է դաշնակիցների հասցրած վնասը (հնարավոր չէ ջնջել)
40 հաշվարկից հետո ավելացնում է վերականգնված ֆիզիկական ուժի քանակը 20%-ով (չի կարող ջնջվել)

Երբ այն հայտնվում է պիտակի փոփոխության մեջ, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները
・ Եթե ձեր ձեռքում կա 3 կամ պակաս քարտ, նկարեք պատահականորեն 1 քարտ:
V Անհետացող չափիչի 30% վերականգնում
・ Բոլոր արվեստների արժեքը կրճատվել է 5-ով (10 հաշվարկով)
K 50% աճ KI RESTORE- ում (10 հաշիվ)

Երբ խաղացողը հարվածում կամ նկարահանում է արվեստի մեջ, իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ հետևանքները:
V Անհետացող չափիչի 10% վերականգնում
・ Բարձրացնել փոփոխության չափիչը 30%-ով (1 ակտիվացում)
*Թեգերը փոխելիս ակտիվացումների քանակը վերականգնվում է:

[Գամմա թիվ 2. Հերոսների համակցություն]
Երբ խաղում եք, ակտիվացրեք հետևյալ էֆեկտները:
・ Վերականգնում է ձեր սեփական էներգիայի 25-ը
・ Բարձրացնել սեփական KI RESTORE-ը 50%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում)
・ Չեղարկել սեփական կարողությունը նվազեցնելու ազդեցությունը
・ Հակառակորդին տալիս է «Արվեստների քարտի գծման արագությունը 1 քայլ վար» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (10 հաշվում)

Կախված մարտի ընթացքի հաշվարկից, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները
20 հաշվարկներից հետո. 15% -ով ավելացնում է դաշնակիցների հասցրած վնասը (հնարավոր չէ ջնջել)
40 հաշվարկից հետո ավելացնում է վերականգնված ֆիզիկական ուժի քանակը 20%-ով (չի կարող ջնջվել)

Երբ այն հայտնվում է պիտակի փոփոխության մեջ, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները
・ Եթե ձեր ձեռքում կա 3 կամ պակաս քարտ, նկարեք պատահականորեն 1 քարտ:
V Անհետացող չափիչի 30% վերականգնում
・ Բոլոր արվեստների արժեքը կրճատվել է 5-ով (10 հաշվարկով)
K 50% աճ KI RESTORE- ում (10 հաշիվ)

Երբ խաղացողը հարվածում կամ նկարահանում է արվեստի մեջ, իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ հետևանքները:
V Անհետացող չափիչի 10% վերականգնում
・ Բարձրացնել փոփոխության չափիչը 30%-ով (1 ակտիվացում)
*Թեգերը փոխելիս ակտիվացումների քանակը վերականգնվում է:
թողարկված էներգիա [Գամմա թիվ 1. Ազատված էներգիա]
Երբ դուք մարտի դաշտում եք, եթե թշնամու արվեստը հարձակվի ձեզ վրա, կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացում)
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 10% -ը
・ 2-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
20 XNUMX-ով իջեցնում է թշնամու էներգիան

Ակտիվացման այս թիվը վերականգնվում է փոփոխության կամ պիտակի փոփոխման պահին:

Եթե ​​դուք փոխում եք ծածկոցը հրաձգության արվեստի հարձակման դեմ, ապա թշնամուն հարվածեք երկար հեռավորության վրա (կարող է ակտիվացվել օգնության գործողությունների ընթացքում)
[Արվեստ, որը կարելի է հետապնդել]
・ Մահացու արվեստներ

Կափարիչը փոխելիս ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները
- Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշիվ)
・ Պատահականորեն դեն նետեք 1 քարտ ձեր ձեռքից և հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտը (1 ակտիվացում)
・ Բոլոր թշնամիներին արգելք ավելացրեք (3 միավոր)

Երբ դուք մարտի դաշտում եք, հետևյալ էֆեկտները կակտիվանան, երբ թշնամին փոխի ծածկույթը։
・ Արվեստի քարտերի գծագրության արագությունը բարձրացրեք մեկ մակարդակով (1 հաշվարկ)
・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 5% -ը
・ Պատահականորեն հանեք 2 թշնամու ձեռքը

Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության հնարավորությունը, ձեր եզակի չափիչը փոքր-ինչ կաճի:
Երբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ)
・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել)
- Հնարավորության բարձրացման էֆեկտ է տալիս, որը հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը 20% -ով նվազեցնում է (հնարավոր չէ ջնջել)

[Գամմա թիվ 2. Ազատված էներգիա]
Երբ դուք մարտի դաշտում եք, եթե թշնամու արվեստը հարձակվի ձեզ վրա, կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացում)
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 10% -ը
・ 2-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը
20 XNUMX-ով իջեցնում է թշնամու էներգիան

Ակտիվացման այս թիվը վերականգնվում է փոփոխության կամ պիտակի փոփոխման պահին:

Եթե ​​դուք փոխում եք կափարիչը հակառակորդի հրաձգային արվեստի հարձակման դեմ, ապա անվավեր դարձրեք հարձակումը (կարելի է ակտիվացնել օգնության գործողության ժամանակ)

Կափարիչը փոխելիս ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները
- Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշիվ)
・ Պատահականորեն հանեք ձեր սեփական քարտերից մեկը և հաջորդ նկարը նկարեք հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում)
・ Բոլոր թշնամիներին արգելք ավելացրեք (3 միավոր)

Ակտիվացնում է հակառակորդի վրա հետևյալ ազդեցությունները հատուկ ծածկույթի փոփոխության ժամանակ (կարելի է ակտիվացնել օժանդակ գործողության ժամանակ).
・ Հեռացրեք բոլոր քարտերը
Տալիս է «Արվեստի քարտի նկարչության արագությունը 2 քայլ ցած» (5 հաշվարկ)

Երբ դուք մարտի դաշտում եք, հետևյալ էֆեկտները կակտիվանան, երբ թշնամին փոխի ծածկույթը։
・ Արվեստի քարտերի գծագրության արագությունը բարձրացրեք մեկ մակարդակով (1 հաշվարկ)
・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 5% -ը
・ Պատահականորեն հանեք 2 թշնամու ձեռքը

Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության հնարավորությունը, ձեր եզակի չափիչը փոքր-ինչ կաճի:
Երբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ)
・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել)
・ Ավելացնում է կարողությունների ուժեղացման էֆեկտ, որը նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կրճատման» ազդեցությունը 20%-ով (չի կարող ջնջվել

Z- ունակություն

«Մարտական ​​անդամի» մեջ լինելը ազդեցություն կունենա «տեսակ անդամի» վրա: Սահմանը գերազանցված է. Ազդեցությունը մեծանում է 3, 6, 7+-ով:

YELZ կարողությունների ամփոփում, որոնք կարող են ամրապնդել Գամմա թիվ 1 և գամմա թիվ 2 թեգերը
YELԳամմա 1 և Գամմա 2
Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition
ZI (100 ~)
Դեղին ★ 0 ~ 2
«Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» ԲԼԱՍՏ ԱԹԿ-ի և ԲԼԱՍՏ ԴԵՖ-ի մարտերի ժամանակ 22% աճ
ZII (700 ~)
Դեղին ★ 3 ~ 5
Մեծացնում է հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Theatrical Edition»-ի կամ «Tag: Android»-ի մարտի ժամանակ 26%-ով:
ZⅢ (2400 ~)
Սև ★ 6 ~ Կարմիր ★ 6 +
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Movie Edition» կամ «Tag: Android»-ի 30%-ով և 15%-ով ավելացրեք «Tag: Android»-ի հիմնական STRIKE DEF-ը:
Ⅳ (9999)
Կարմիր 7+
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Movie Edition» կամ «Tag: Android»-ի 38%-ով և 18%-ով ավելացրեք «Tag: Android»-ի հիմնական STRIKE DEF-ը:

LEGEND Z ունակություն

Ավելացվել է 2023/11/15: Ակտիվացվում է՝ որպես մարտական ​​անդամ ընտրելով LEGENDS LIMITED կերպարը:Ամրապնդեք սահմանը խախտելով:

ZI (100 ~)
Դեղին ★ 0 ~ 2
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը.
Հիմնական Strike ATK+3%
Հիմնական BLAST ATK + 3%
Հիմնական Strike DEF+3%
Հիմնական BLAST DEF + 3%
ZII (700 ~)
Դեղին ★ 3 ~ 5
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը.
Հիմնական Strike ATK+5%
Հիմնական BLAST ATK + 5%
Հիմնական Strike DEF+5%
Հիմնական BLAST DEF + 5%
ZⅢ (2400 ~)
Սև ★ 6 ~ Կարմիր ★ 6 +
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը.
Հիմնական Strike ATK+7%
Հիմնական BLAST ATK + 7%
Հիմնական Strike DEF+7%
Հիմնական BLAST DEF + 7%
Ⅳ (9999)
Կարմիր 7+
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը.
Հիմնական Strike ATK+10%
Հիմնական BLAST ATK + 10%
Հիմնական Strike DEF+10%
Հիմնական BLAST DEF + 10%

Ուժեղացում ZENKAI ունակություններով

Դուք կարող եք ուժեղացնել «Gamma 1 & Gamma 2: Tag»-ը հետևյալ կերպարների ZENKAI-ի կարողություններով: Խնդրում ենք հաշվի առնել ոչ միայն ZENKAI-ի հնարավորությունը, այլ նաև Z կարողության և կուսակցության համատեղելիությունը:

(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.YELԵվ «Tag: Android» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Android» կամ «Tag: Regeneration»-ի հիմնական STRIKE ATK-ը 33%-ով:
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.YELԵվ «Tag: Android» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 25% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 25% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Android»-ի առավելագույն հիմնական ֆիզիկական ուժը 17%-ով
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.YELԻսկ «Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» հետևյալ կարգավիճակը թարմացվել է:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 35% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ժամանակ ավելացրեք «Tag: Son Family»-ի հիմնական Strike DEF-ը և հիմնական BLAST DEF-ը 22%-ով:
(Ⅳ) Ճակատամարտի ժամանակ «Վարկանիշ.YELԵվ «Tag: Android» - ի հետևյալ կարգավիճակները թարմացվել են:
・ Հիմնական STRIKE ATK- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST ATK- ն աճել է 30% -ով
・ Հիմնական STRIKE DEF- ն աճել է 35% -ով
・ Հիմնական BLAST DEF- ն աճել է 30% -ով
(Ⅲ) Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք «Tag: Girls»-ի հիմնական STRIKE ATK-ն և հիմնական Strike DEF-ը 24%-ով:

Արվեստ և ունակություններ իշխանության մրցաշարի համար

Էլեկտրաէներգիայի ունակության համեմատության և քննության մրցաշար
Gamma Impact/Gamma Blaster (հատուկ) · Հսկայական վնաս է հասցնում թշնամուն / Հսկայական վնաս է հասցնում թշնամուն
Battleակատամարտի մեկնարկ / բազմակի Own 90% -ով ավելացնում է սեփական վնասը (հնարավոր չէ ջնջել)
Uts Կրճատում է վնասը 20% -ով (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Բարձրացրեք ձեր սեփական KI RESTORE- ը 20% -ով (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Բոլոր թշնամիներին տալիս է «վնասի 10% աճ» կարողության նվազեցման էֆեկտ (2 հերթափոխ)
・ Տալիս է «Վերականգնման գումարը 10% ցածր» կարողությունների նվազեցման էֆեկտ բոլոր թշնամիներին (2 հերթափոխ)
Երկրորդ շրջադարձի / ես-ի վերջում ・Թեգերի փոփոխություն
・ 15% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
10% -ով մեծացնում է մահացու վնասը (հնարավոր չէ ջնջել)
Special Հատուկ շարժիչի չափիչը 10% -ով ավելացված
Երկրորդ շրջադարձի / ես-ի վերջում ・Թեգերի փոփոխություն
・ 15% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել)
10% -ով մեծացնում է մահացու վնասը (հնարավոր չէ ջնջել)
Special Հատուկ շարժիչի չափիչը 10% -ով ավելացված
3-րդ շրջադարձի վերջում/Սեփական ֆիզիկական ուժը 50% կամ պակաս է/Բազմակի ・ Ինքներդ փոխեք պիտակները
Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 3% -ը
・ Բարձրացրեք ձեր Հատուկ շարժիչի չափիչը 20% -ով
All Բոլոր թշնամիներին տալիս է «10% ավելի վնաս» ունակությունների նվազեցման էֆեկտ
Հրաձգության արվեստի կողմից հարձակվելուց անմիջապես առաջ / Եթե մնացած առողջությունը 30% կամ պակաս է / Դաշնակիցները սահմաններում են Փոխեք կազմը և անվավեր ճանաչեք հարձակումը (1 ակտիվացում)
Երկրորդ շրջադարձի սկզբում / Հատուկ գործողության ակտիվացում / Թշնամի ・ Տալիս է «10% -ով բարձրացված վնասի» ունակության նվազեցման էֆեկտ (2 շրջադարձ)
・ Տալիս է «առողջության վերականգնման գումարի 10% կրճատման» ունակության նվազեցման էֆեկտ (2 շրջադարձ)
・Իրացնում է «KI RESTORE 10% անկման» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (2 հերթափոխ)
Երկրորդ շրջադարձի սկզբում / Ակտիվացրեք հատուկ գործողություն / Ինքն Over Վերականգնել 3% առողջությունը
Damage 5% վնասի կրճատում (հնարավոր չէ ջնջել)
・ Ազատ արձակելու ունակության անկում
Բոլոր նիշերի ցուցակը
Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ

3 մեկնաբանություն

  1. Ես ուժեղ եմ առանց միջուկը խախտողի
    ուրախ եմ, որ չես արել
    ռեժիսուրան աստված է

    Վարկանիշ: 4
  2. Ես չեմ կարող նույնիսկ առանցքային անջատիչին հասնել
    Ես դեռ ուզում եմ շրջվել
    Այլ հատկանիշները բավականին հեշտ են օգտագործել

    Վարկանիշ: 4

Թիմային վարկանիշ (վերջին 2)

Նիշերի գնահատում (հավաքագրման ժամանակ)

  • Ես զգում եմ, որ ես կօգտագործեմ այն ​​մինչև UL Gohan-ը դուրս գա...
  • Այս Բուուն ամենաուժեղն է և հաղթեց գոլֆիստին:
  • Չափազանց շատ աղբ
  • Լուրջ, վերջ...
  • Ես դեռ կարծում եմ, որ եսասիրությունը կոտրված է:
  • Վերջին մեկնաբանություն

    Հարց

    Գիլդիայի անդամի հավաքագրում

    Փնտրվում է 5-րդ տարեդարձի Shenron QR կոդ