SPARKING Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Lv5000 ամբողջական խթանման սահմանաչափի ընդմիջում ★7+ գնահատում և տվյալներ
Gamma 1 & Gamma 2 Tag
Հեշտ է UniAvi-ով լրացնել Change Gauge-ը, և Unique Gauge-ը կավելանա ամեն անգամ, երբ դուք նշել եք փոփոխությունը:Հատկորոշիչի փոփոխությունից հետո որոշակի ժամանակ անցնելուց հետո, երբ Unique Gauge-ը առավելագույնն է, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար:
Լեգենդար ավարտ
PvP անցակետ
Եթե ձեր հակառակորդը PvP-ում օգտագործում է Gamma 1 և Gamma 2, խնդրում ենք նկատի ունենալ հետևյալ կետերը:
- Կրճատեք վիշապագնդերի քանակը, երբ հատուկ արվեստները հարվածում են
- Եթե կա մի անդամ, ով ի վիճակի չէ պայքարել, նա մահացու խրված կլինի և հաշմանդամ կլինի
- Հատուկ արվեստները նվազեցնում են թշնամու էներգիան, Գամմա թիվ 1-ի հատուկ արվեստը կնքում է թշնամու հատուկ արվեստը, թիվ 2-ը ջնջում է կարողությունների կատարելագործումը։
- Վերականգնեք 70% անհետանալը հատուկ արվեստով, երբ կան անդամներ, ովքեր չեն կարողանում պայքարել
- Ակտիվացրեք միջուկային անջատիչը եզակի չափիչի առավելագույնը փոխելիս
- Ակտիվացված միջուկային անջատիչից հնարավոր չէ խուսափել
- Անջատել հատկանիշի համատեղելիության թերությունը պիտակի փոփոխության ժամանակ 3 հաշվարկից, անջատել հատուկ ծածկույթի փոփոխությունը
Cellulan- ի ամենաբարձր վարկանիշը | 1-ին տեղ (Հոնկոնգ) |
Օգտագործողի վարկանիշ | ★★★★☆ |
ՁԵՌՔ ATK 356-րդ | ★★☆☆☆ |
30-ՐԴ ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆ | ★ ★ ★ ★ ★ |
ՔՐԻՏԻԿԱԿԱՆ181-րդ | ★★★★☆ |
Ֆիզիկական ուժ 258-րդ | ★★★☆☆ |
Պաշտպանություն 38-րդ | ★ ★ ★ ★ ★ |
Ամրապնդվում է շարունակական համադրությամբ | Կարողությունների կատարելագործում հարվածելու/հրաձգության արվեստի քարտերի միջոցով |
բարձրացման տեսակը | Կերպար, որը ձեռնտու է միջին փուլում և ավելի ուշ, որի կարողությունները մեծանում են ըստ մարտական առաջընթացի |
Թշնամու քարտի հեռացում | Հակառակորդի ձեռքում գտնվող արվեստի խաղաքարտերը հարկադրաբար դեն նետեք՝ նրանց գործողություններին խանգարելու համար: |
Ունեցեք յուրահատուկ խաղ | Տարբեր էֆեկտներ են հայտնվում, երբ չափիչը հասնում է 100%-ի |
պիտակի փոփոխություն | Հնարավոր է փոխել նիշերը հիմնական ունակությամբ, և այն գործադրում է այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսին է հատկանիշի հակադարձումը: |
Բուֆի ջնջում | Էֆեկտները, որոնք ջնջում են կարողությունների բարելավումները, ինչպիսիք են թշնամիներին հասցված վնասի ավելացումը, էֆեկտները, որոնք տարբերվում են կարգավիճակի փոփոխություններից և էֆեկտները, որոնք հնարավոր չէ ջնջել, չեն կարող ջնջվել: |
Ձեռքի կնիք | Անջատում է հակառակորդի ձեռքը և խոչընդոտում կամ սահմանափակում նրանց գործողությունները. |
Ոչնչացնել վիշապի գնդակը | Կրճատում է հակառակորդի Dragon Balls-ը և խանգարում Rising Rush-ին: |
Սպասեք հաշիվը կրճատված է | Կրճատեք փոխարինման պահին տրված սպասման քանակը և կրճատեք ժամանակը մինչև հաջորդ փոխարինումը |
Նկարեք արագացրեք | Այն ունի առավելություն՝ մեծացնելով ձեր ձեռքին արվեստների ավելացման արագությունը՝ հեշտացնելով կոմբինատների միացումը: |
Անհետացող վերականգնում | Խուսափելու համար օգտագործվող անհետացող չափիչի տոկոսը կամ ամբողջական վերականգնումը |
Անջատել հատկանիշների համատեղելիության թերությունները | Չեղարկում է թերությունը, եթե թշնամին անհամատեղելի հատկանիշ ունի |
Ոչ մի փոխարինում | Սահմանափակում է հակառակորդի բնավորության փոփոխությունը որոշակի քանակով |
Կրակոց զրահ | Հարվածային արվեստ, որը վանում է թշնամու հրաձգային արվեստը կամ շտապում է հատուկ, մահացու, վերջնական արվեստներ |
Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունը | Անջատեք ծածկույթի հատուկ փոփոխությունները, որոնք կտրում են կոմբինատները |
Հատուկ կազմի փոփոխություն | Փչեք թշնամիներին և կտրեք կոմպոզիցիաները ծածկույթը փոխելիս կամ կլանեք/անվավերացրեք |
Քայլելով անվավեր | Երբ ֆիզիկական ուժը դառնում է 0, զրոյացնում է ֆիզիկական ուժը վերականգնելու համար պահելու ազդեցությունը, որը կիրառելի չէ «հարության» համար: |
Ներթափանցում | Վնաս պատճառեք ոչ միայն հակառակորդ թշնամու կերպարներին, այլև բոլոր թշնամիներին, ներառյալ պահուստները |
LL / LF | Հատուկ էֆեկտ, երբ մարտն ավարտվում է վերջնական կամ հատուկ քայլով |
Գաշայի և արտանետումների ժամանակաշրջան
Թիմի ձևավորման նմուշ
Android կուսակցություն
- SP Android / Վերածնում / Աղջիկներ / Փոխակերպման մարտիկ / Կլանում / Հզոր թշնամի / Fighters Dragon Ball Fighters Fighters Համագործակցություն Purple Android No. 21: Evil 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
LL Android/Ապագա/Վերականգնում/Կլանում/Հզոր թշնամի Z Cell Edition Ինքնասպանություն Murasaki Perfect Cell
1573996
2431348
371285
367787
228605
191965
4898
2327
369536
210285
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP Android Z բջջային Ed. Green Android 16
1537564
2445681
346130
253589
260321
226098
4779
2235
299860
243210
-
SP Android/DB/Movie Dragon Ball The Road to the Stronest Movie Edition Hatchan Blue Android No. 8
1530373
2442003
356900
282871
257208
191958
4817
2215
319886
224583
5-րդ տարեդարձ և սուպերհերոսների երեկույթ
-
LL Վերածնունդ/Ֆյուժն/Սուպեր Վրիոր/Նամեկ Այլմոլորակային/Փոխակերպման ռազմիկ/Կինո Dragon Ball Super Super Hero/Հոբելյան/5-րդ տարեդարձի Ֆիլմի Տարբերակ Resurrection Transformation Green Orange Piccolo
1631966
2467656
392801
329691
254323
184077
5343
2770
361246
219200
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Son Clan/Mixed-Blood Saiyan/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Red Son Gohan
1530670
2554562
338464
335242
184967
180758
5007
2317
336853
182863
-
LL Խառը ռասա Սաիյան/Թոռնիկ ընտանիք/Կինո Dragon Ball Super Super Hero Theatrical Edition Beast Blue Son Gohan
1490968
2562637
353757
255953
237160
202398
4792
2497
304855
219779
- SP Regeneration/Fusion/Super Warrior/Namek Alien/Movie Dragon Ball Super Super Hero Movie Edition Պոտենցիալ թողարկում Purple Piccolo 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
-
SP Խառը ռասայական Սաիյան/Թոռների ընտանիք/Աղջիկներ/Երեխաներ/Կինո Dragon Ball Super Super Hero Theatrical Edition Red Bread
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Կինոնկարի տարբերակի երեկույթ
-
LL Խառը ռասայի Saiyan/Son Clan/Dragon Ball Super Super Hero ֆիլմի կերպարանափոխում. Beast Red Ultimate Son Gohan
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
-
LL Warriors of the otherworld, Saiyans, Super Saiyans, Combined Warriors, Fusion, Fusion of the Dragon Ball Z Movie Resurrection!! Goku and Vegeta Movie Version Resurrection Super Gogeta Green Paikuhan
1631300
2607555
276474
285040
270950
270493
5071
2413
280757
270722
-
UL Փոխակերպվող մարտիկ/վերածնում/հզոր թշնամի/ Dragon Ball Z ֆիլմի վերածննդի միաձուլում!! Goku and Vegeta Movie Version Blue Super Janemba
1592619
2609778
395267
266041
190441
269438
5002
2291
330654
229940
-
LL Որդու ընտանիք/Սաիյան/Երեխաներ/DB/Dragon Ball ֆիլմ Ճանապարհ դեպի ամենաուժեղ թատերական թողարկում Ճանապարհ դեպի ամենաուժեղ մանուշակագույն որդի Գոկու. տղայություն
1573493
2588527
361199
367214
222730
190836
4943
2339
364207
206783
-
LL Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary Movie Edition Tag Yellow Gamma No.1 & Gamma No.2
1573327
2478257
269130
377157
222982
256489
4889
2340
323144
239736
-
SP Խառը ռասայական Սաիյան/Թոռների ընտանիք/Աղջիկներ/Երեխաներ/Կինո Dragon Ball Super Super Hero Theatrical Edition Red Bread
1440793
2872702
238214
233494
169751
171440
5906
2445
235854
170596
Նիշերի հիմնական տեղեկատվությունը
Նիշերը | Gamma 1 & Gamma 2 Tag |
Հազվադեպություն | SPARKING |
թիվ | DBL60-03S |
属性 | YEL → YEL |
Մարտական ոճ | Կրակոցների տեսակը |
դրվագ | Ֆիլմի վարկածը |
Նիշերի պիտակ | Արհեստական մարդ·Ֆիլմ Dragon Ball Super Super Hero·տարեդարձ·5-ամյակը |
Տիրապետող արվեստներ | Գործադուլ [Ավելացնել ստացված վնասը] / Կրակոցներ [Ավելացնել հասցված վնասը] * Մարտի սկզբում սորտերի անդամների կողմից տիրապետվող արվեստի քարտերը կավելացվեն տախտակամածին: |
Հիմնական կարողությունների և արվեստի մասին տեղեկատվություն
Հիմնական ունակություն | Էկրանի ներքևի ձախ կոճակը Կարող է օգտագործվել մեկ անգամ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
օգտվելու կանոններ: | ||||||||||
Մահացու միջակայք | Gamma Impact/Gamma Blaster | |||||||||
|
[Գամմա 1. Գամմա ազդեցություն] Թշնամուն արտակարգ ցնցում է պատճառում: Ակտիվացնելիս ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ・ Բարձրացնում է սեփական հատուկ վնասը 30% -ով (3 հաշվարկ) - Տալիս է ունակություն բարձրացնող ազդեցություն, որը 20% -ով նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը (3 հաշվարկ): 1 Նվազեցրեք թշնամու վիշապի գնդակը 2-ով (XNUMX ակտիվացում) Բացի այդ, եթե կան մարտիկի անդամներ, ովքեր չեն կարողանում կռվել, ապա հարձակվելիս չեղյալ համարեք հակառակորդի «Վերականգնել ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» էֆեկտը (3 հաշիվ): * Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիս [Gamma 2: Gamma Blaster] Թշնամուն արտակարգ ցնցում է պատճառում: Ակտիվացնելիս ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ・ Բարձրացնում է սեփական հատուկ վնասը 30% -ով (3 հաշվարկ) - Տալիս է ունակություն բարձրացնող ազդեցություն, որը 20% -ով նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը (3 հաշվարկ): 1 Նվազեցրեք թշնամու վիշապի գնդակը 2-ով (XNUMX ակտիվացում) Բացի այդ, եթե կան մարտիկի անդամներ, ովքեր չեն կարողանում կռվել, ապա հարձակվելիս չեղյալ համարեք հակառակորդի «Վերականգնել ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» էֆեկտը (3 հաշիվ): * Լիցքավորելիս զենք ու զրահ կրակելիսԱրժեքը ՝ 50 |
|||||||||
- | Ճնշման մենամարտի/բողոքարկման ժամանակը | |||||||||
[Գամմա 1. Ճնշման մենամարտ] Հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում) Վերականգնում է 10% HP և 50 HP 40-ով իջեցնում է թշնամու ուժը Կնքեք թշնամու հատուկ արվեստները Կնքված արվեստը չի կարող օգտագործվել որոշակի հաշվարկի համար (10 հաշվարկ) Բոլոր թշնամիներին տալիս է 20% աճող վնասի նվազեցման ազդեցություն (15 հաշիվ) Բացի այդ, եթե կա մարտական գործողությունների մասնակից, որը չի կարող կռվել, իր համար կակտիվանան հետևյալ հետևանքները. ・Բարձրացրեք եզակի չափիչը 25%-ով (1 ակտիվացում) *Եթե ձեր եզակի չափիչը նվազում է կամ անհետացել է, եզակի չափիչը չի ավելանա: ・Բարձրացրեք փոփոխության չափը 30%-ով V Անհետացող չափիչի 70% վերականգնում [Գամմա 2. բողոքարկման ժամանակ] Հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում) Վերականգնում է 10% HP և 50 HP 15% -ով ավելացնում է սեփական վնասը (15 հաշվարկ) 40-ով իջեցնում է թշնամու ուժը Վերացնում է թշնամիների կարողությունների ուժեղացման հետևանքները Բացի այդ, եթե կա մարտական գործողությունների մասնակից, որը չի կարող կռվել, իր համար կակտիվանան հետևյալ հետևանքները. ・Բարձրացրեք եզակի չափիչը 25%-ով (1 ակտիվացում) *Եթե ձեր եզակի չափիչը նվազում է կամ անհետացել է, եզակի չափիչը չի ավելանա: ・Բարձրացրեք փոփոխության չափը 30%-ով V Անհետացող չափիչի 70% վերականգնումԱրժեքը ՝ 15 |
||||||||||
- | Նկարահանում / նկարահանում արվեստի ազդեցությունը | |||||||||
な しԱրժեքը ՝ 20 | ||||||||||
150% -ով մեծացնում է հակառակորդի զրահի կրակոցըԱրժեքը ՝ 30 |
Հատուկ մարտական արվեստներ և նկարահանումներ քարտերի ամփոփումԿարող եք համեմատել և որոնել հատուկ ազդեցության հրաձգության արվեստներ at
Տարբեր կարողությունների մասին տեղեկատվություն
Եզակի չափիչներ և էֆեկտներ
եզակի չափիչ | Երբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ) ・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել) - Հնարավորության բարձրացման էֆեկտ է տալիս, որը հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը 20% -ով նվազեցնում է (հնարավոր չէ ջնջել) |
եզակի չափիչ | Փոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է, օգտագործողը պատրաստ է «Core Breaker»-ին: Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք: ・«Գամմա թիվ 2»-ի դեպքում պիտակը փոխեք «Գամմա թիվ 1»-ի։ ・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը ・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball Ավելին, եթե կա մարտական անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները. Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը - Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ) - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball *Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա: * Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակը կչեղարկվի: * «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը: Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար: Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս: ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի Over Վերականգնել 15% առողջությունը ・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում ・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ) ・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ) Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։ * Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին: *Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով: *Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը: * Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է: *Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո: * Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը: |
չափիչի բարձրացում | Երբ հատուկ արվեստներն ակտիվանում են, եթե կա մարտնչող, ով չի կարողանում կռվել, ավելացրեք 25%-ով (ակտիվացվում է մեկ անգամ) *Եթե ձեր սեփական եզակի չափիչը նվազում կամ անհետանում է, ձեր եզակի չափիչը չի ավելանա: Մի փոքր ավելանում է ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության ունակությունը: |
Ինչպես արագացնել արվեստի քարտերի խաղարկումը
Կոմբոնը երկար շարունակելու համար կարևոր է մեծացնել խաղարկության արագությունը։
նկարելու արագություն | Ճակատամարտի սկզբում ավելացրեք գծելու արագությունը 1 մակարդակով (չի կարող ջնջվել) Երբ թշնամին փոխում է ծածկույթը, երբ դուք խաղում եք, ավելացրեք խաղարկության արագությունը 1 քայլով (5 հաշիվ) |
Տարրական համատեղելիության թերության վերացում
Եթե պայմանները բավարարվեն, ապա անբարենպաստ հատկանիշը »RED«կարելի է մեծացնել, իսկ ստացված վնասը՝ նվազեցնել։
Անբարենպաստության զրոյացում | Փոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է, չեղյալ համարեք հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (2 հաշվարկ) Փոփոխության հնարավորություն օգտագործելիս, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է, չեղյալ համարեք ձեր սեփական հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ) |
Փոփոխություն և եզակի ունակություններ
Այն կարող է օգտագործվել՝ օգտագործելով արվեստը և սպառելով փոփոխության չափիչը, որը կուտակվում է վնասի պատճառով:Դուք կարող եք այն օգտագործել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք, քանի դեռ փոփոխության չափիչը լի է:
Փոփոխելիություն | Չկա սահմանափակում, թե քանի անգամ կարող եք այն ինքներդ ակտիվացնել |
---|---|
հերոսի փոփոխություն | [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է] Մտնում է «Core Breaker» պատրաստ վիճակ Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք: ・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը ・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball Ավելին, եթե կա մարտական անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները. Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը - Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ) - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball *Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա: * Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակը կչեղարկվի: * «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը: Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար: Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս: ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի Over Վերականգնել 15% առողջությունը ・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում ・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ) ・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ) Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։ * Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին: *Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով: *Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը: * Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է: *Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո: * Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը: [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է] ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի և էներգիայի 10% -ը ・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում) ・ Անջատում է սեփական հատկանիշների համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ) -Տվեք ձեզ վիճակի ուժեղացման էֆեկտ, որը անվավեր է դարձնում հատուկ գործողությունը, որը թշնամին ակտիվացնում է ծածկույթի փոփոխման պահին (3 հաշվարկ)Օգտագործման պայմանները. Փոփոխության առավելագույն չափիչ |
հերոսի փոփոխություն | [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը առավելագույնն է] Մտնում է «Core Breaker» պատրաստ վիճակ Ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները և աստիճանաբար նվազեցնում է ձեր եզակի չափիչը, երբ դուք մարտի դաշտում եք: ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 1»-ի ・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 10% -ը ・ 10-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball Ավելին, եթե կա մարտական անդամ, ով չի կարող կռվել, ապա կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները. Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 25% -ը - Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (30 հաշիվ) - Կրճատեք մի թշնամի Dragon Ball *Եթե կերպարը կնքված է «Core Breaker» պատրաստման վիճակում, «Core Breaker» պատրաստման վիճակը կչեղարկվի, և ձեր եզակի չափիչը կվերանա: * Եթե դուք անգործունակ եք դառնում «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակի ընթացքում, «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակը կչեղարկվի: * «Core Breaker» նախապատրաստական վիճակն սկսելուց հետո ձեր փոփոխության հնարավորությունը կանջատվի մինչև ճակատամարտի ավարտը: Երբ ձեր Unique Gauge-ը հասնում է 0%-ի, ակտիվացրեք «Core Breaker»-ը բոլոր տիրույթների համար: Երբ ակտիվացված է, ակտիվացնում է հետևյալ ազդեցությունները ինքներդ ձեզ վրա և թշնամուն հասցնում է գերագույն հարվածային վնաս: ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 2»-ի Over Վերականգնել 15% առողջությունը ・ 20% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) V Անհետացող չափիչի 100% վերականգնում ・ Անջատել հատկությունների համատեղելիության թերությունը (2 հաշիվ) ・Հարձակվելիս զրոյացնում է հակառակորդի ազդեցությունը՝ «վերականգնում է ֆիզիկական ուժը, երբ ֆիզիկական ուժը հասնում է 0-ի» (2 հաշվարկ) Բացի այդ, հասցված վնասի կեսը տրվում է նաև հակառակորդի պահեստայինին։ * Այս հարձակման հետևանքով հասցված վնասը չի խանգարում հակառակորդի պատրաստակամության անդամներին: *Այս հարձակումից հնարավոր չէ խուսափել վառվող քայլով: *Այս հարձակումը չի կարող փոխել ծածկույթը: * Հարձակման հարվածներից հետո սեփական եզակի չափիչը անհետանում է: *Այս հարձակումը չի ակտիվացվի Kizuna Break-ի ժամանակ լիարժեք ճակատամարտում, և կակտիվացվի Kizuna Break-ի ավարտից հետո: * Հարձակվելիս՝ վերացնում է ձեր սեփական անգործունակությունը՝ պայմանավորված կարգավիճակային հիվանդություններով, ինչպիսիք են անգործունակությունը, ուժեղ անգործունակությունը, բռնկումը և ուշագնացությունը: [Երբ օգտագործվում է, երբ եզակի չափիչը 100%-ից պակաս է] ・Տեգի փոփոխություն «Գամմա թիվ 1»-ի Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի և էներգիայի 10% -ը ・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում) ・ Անջատում է սեփական հատկանիշների համատեղելիության թերությունը (3 հաշվարկ) -Տվեք ձեզ վիճակի ուժեղացման էֆեկտ, որը անվավեր է դարձնում հատուկ գործողությունը, որը թշնամին ակտիվացնում է ծածկույթի փոփոխման պահին (3 հաշվարկ)Օգտագործման պայմանները. Փոփոխության առավելագույն չափիչ |
Եզակի ունակություն
Եզակի ունակություն | Արդյունավետ պայմաններում |
---|---|
հերոսների համադրություն | [Գամմա թիվ 1. Հերոսների համակցություն] Մարտի սկզբում ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները ինքներդ ձեզ վրա ・ 90% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) Damage 70% վնասի կրճատում (հնարավոր չէ ջնջել) ・ Անջատել աննորմալ կարգավիճակը (60 հաշվարկ) (չի կարող ջնջվել) ・ Նկարահանումների արվեստի արժեքը 5-ով կրճատվել է (հնարավոր չէ ջնջել) ・ Արվեստի քարտերի խաղարկության արագությունն աճել է մեկ մակարդակով (հնարավոր չէ ջնջել) Երբ խաղում եք, ակտիվացրեք հետևյալ էֆեկտները: ・ Վերականգնում է ձեր սեփական էներգիայի 25-ը ・ Բարձրացնում է սեփական վնասը 70%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում) ・ Չեղարկել սեփական կարողությունը նվազեցնելու ազդեցությունը ・ Հակառակորդին տալիս է «Արվեստների քարտի գծման արագությունը 1 քայլ վար» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (10 հաշվում) Կախված մարտի ընթացքի հաշվարկից, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները 20 հաշվարկներից հետո. 15% -ով ավելացնում է դաշնակիցների հասցրած վնասը (հնարավոր չէ ջնջել) 40 հաշվարկից հետո ավելացնում է վերականգնված ֆիզիկական ուժի քանակը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) Երբ այն հայտնվում է պիտակի փոփոխության մեջ, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները ・ Եթե ձեր ձեռքում կա 3 կամ պակաս քարտ, նկարեք պատահականորեն 1 քարտ: V Անհետացող չափիչի 30% վերականգնում ・ Բոլոր արվեստների արժեքը կրճատվել է 5-ով (10 հաշվարկով) K 50% աճ KI RESTORE- ում (10 հաշիվ) Երբ խաղացողը հարվածում կամ նկարահանում է արվեստի մեջ, իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ հետևանքները: V Անհետացող չափիչի 10% վերականգնում ・ Բարձրացնել փոփոխության չափիչը 30%-ով (1 ակտիվացում) *Թեգերը փոխելիս ակտիվացումների քանակը վերականգնվում է: [Գամմա թիվ 2. Հերոսների համակցություն] Երբ խաղում եք, ակտիվացրեք հետևյալ էֆեկտները: ・ Վերականգնում է ձեր սեփական էներգիայի 25-ը ・ Բարձրացնել սեփական KI RESTORE-ը 50%-ով (չի կարող ջնջվել) (1 ակտիվացում) ・ Չեղարկել սեփական կարողությունը նվազեցնելու ազդեցությունը ・ Հակառակորդին տալիս է «Արվեստների քարտի գծման արագությունը 1 քայլ վար» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (10 հաշվում) Կախված մարտի ընթացքի հաշվարկից, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները 20 հաշվարկներից հետո. 15% -ով ավելացնում է դաշնակիցների հասցրած վնասը (հնարավոր չէ ջնջել) 40 հաշվարկից հետո ավելացնում է վերականգնված ֆիզիկական ուժի քանակը 20%-ով (չի կարող ջնջվել) Երբ այն հայտնվում է պիտակի փոփոխության մեջ, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները ・ Եթե ձեր ձեռքում կա 3 կամ պակաս քարտ, նկարեք պատահականորեն 1 քարտ: V Անհետացող չափիչի 30% վերականգնում ・ Բոլոր արվեստների արժեքը կրճատվել է 5-ով (10 հաշվարկով) K 50% աճ KI RESTORE- ում (10 հաշիվ) Երբ խաղացողը հարվածում կամ նկարահանում է արվեստի մեջ, իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ հետևանքները: V Անհետացող չափիչի 10% վերականգնում ・ Բարձրացնել փոփոխության չափիչը 30%-ով (1 ակտիվացում) *Թեգերը փոխելիս ակտիվացումների քանակը վերականգնվում է: |
թողարկված էներգիա | [Գամմա թիվ 1. Ազատված էներգիա] Երբ դուք մարտի դաշտում եք, եթե թշնամու արվեստը հարձակվի ձեզ վրա, կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացում) Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 10% -ը ・ 2-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը 20 XNUMX-ով իջեցնում է թշնամու էներգիան Ակտիվացման այս թիվը վերականգնվում է փոփոխության կամ պիտակի փոփոխման պահին: Եթե դուք փոխում եք ծածկոցը հրաձգության արվեստի հարձակման դեմ, ապա թշնամուն հարվածեք երկար հեռավորության վրա (կարող է ակտիվացվել օգնության գործողությունների ընթացքում) [Արվեստ, որը կարելի է հետապնդել] ・ Մահացու արվեստներ Կափարիչը փոխելիս ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները - Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշիվ) ・ Պատահականորեն դեն նետեք 1 քարտ ձեր ձեռքից և հաջորդը նկարեք Հատուկ արվեստի քարտը (1 ակտիվացում) ・ Բոլոր թշնամիներին արգելք ավելացրեք (3 միավոր) Երբ դուք մարտի դաշտում եք, հետևյալ էֆեկտները կակտիվանան, երբ թշնամին փոխի ծածկույթը։ ・ Արվեստի քարտերի գծագրության արագությունը բարձրացրեք մեկ մակարդակով (1 հաշվարկ) ・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 5% -ը ・ Պատահականորեն հանեք 2 թշնամու ձեռքը Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության հնարավորությունը, ձեր եզակի չափիչը փոքր-ինչ կաճի: Երբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ) ・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել) - Հնարավորության բարձրացման էֆեկտ է տալիս, որը հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կտրվածքի» ազդեցությունը 20% -ով նվազեցնում է (հնարավոր չէ ջնջել) [Գամմա թիվ 2. Ազատված էներգիա] Երբ դուք մարտի դաշտում եք, եթե թշնամու արվեստը հարձակվի ձեզ վրա, կակտիվանան հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացում) Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 10% -ը ・ 2-ով կրճատեք դաշնակիցների սպասող հաշվարկը 20 XNUMX-ով իջեցնում է թշնամու էներգիան Ակտիվացման այս թիվը վերականգնվում է փոփոխության կամ պիտակի փոփոխման պահին: Եթե դուք փոխում եք կափարիչը հակառակորդի հրաձգային արվեստի հարձակման դեմ, ապա անվավեր դարձրեք հարձակումը (կարելի է ակտիվացնել օգնության գործողության ժամանակ) Կափարիչը փոխելիս ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները - Չեղյալ համարել ձեր կողմից ստացված վնասի հատկանիշի համատեղելիության թերությունը (3 հաշիվ) ・ Պատահականորեն հանեք ձեր սեփական քարտերից մեկը և հաջորդ նկարը նկարեք հատուկ արվեստի քարտ (1 ակտիվացում) ・ Բոլոր թշնամիներին արգելք ավելացրեք (3 միավոր) Ակտիվացնում է հակառակորդի վրա հետևյալ ազդեցությունները հատուկ ծածկույթի փոփոխության ժամանակ (կարելի է ակտիվացնել օժանդակ գործողության ժամանակ). ・ Հեռացրեք բոլոր քարտերը Տալիս է «Արվեստի քարտի նկարչության արագությունը 2 քայլ ցած» (5 հաշվարկ) Երբ դուք մարտի դաշտում եք, հետևյալ էֆեկտները կակտիվանան, երբ թշնամին փոխի ծածկույթը։ ・ Արվեստի քարտերի գծագրության արագությունը բարձրացրեք մեկ մակարդակով (1 հաշվարկ) ・ Վերականգնում է դաշնակիցների առողջության 5% -ը ・ Պատահականորեն հանեք 2 թշնամու ձեռքը Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք փոփոխության հնարավորությունը, ձեր եզակի չափիչը փոքր-ինչ կաճի: Երբ յուրահատուկ չափիչը հասնում է առավելագույն արժեքի, այն իր վրա ակտիվացնում է հետևյալ էֆեկտները (1 ակտիվացման հաշվարկ) ・ Տալիս է ««Նվազեցնել սպասման քանակը 2 հաշվով» կարողությունների բարելավման էֆեկտ (չի կարող ջնջվել) ・ Ավելացնում է կարողությունների ուժեղացման էֆեկտ, որը նվազեցնում է հակառակորդի կողմից ակտիվացված «վնասի կրճատման» ազդեցությունը 20%-ով (չի կարող ջնջվել |
Z- ունակություն
«Մարտական անդամի» մեջ լինելը ազդեցություն կունենա «տեսակ անդամի» վրա: Սահմանը գերազանցված է. Ազդեցությունը մեծանում է 3, 6, 7+-ով:
YELԳամմա 1 և Գամմա 2 |
Android/Movie Dragon Ball Super Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Դեղին ★ 0 ~ 2 |
«Դրվագ. Թատերական հրատարակություն» ԲԼԱՍՏ ԱԹԿ-ի և ԲԼԱՍՏ ԴԵՖ-ի մարտերի ժամանակ 22% աճ |
ZII (700 ~) Դեղին ★ 3 ~ 5 |
Մեծացնում է հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Theatrical Edition»-ի կամ «Tag: Android»-ի մարտի ժամանակ 26%-ով: |
ZⅢ (2400 ~) Սև ★ 6 ~ Կարմիր ★ 6 + |
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Movie Edition» կամ «Tag: Android»-ի 30%-ով և 15%-ով ավելացրեք «Tag: Android»-ի հիմնական STRIKE DEF-ը: |
Ⅳ (9999) Կարմիր 7+ |
Ճակատամարտի ընթացքում ավելացրեք հիմնական BLAST ATK-ը և հիմնական BLAST DEF-ը «Episode: Movie Edition» կամ «Tag: Android»-ի 38%-ով և 18%-ով ավելացրեք «Tag: Android»-ի հիմնական STRIKE DEF-ը: |
LEGEND Z ունակություն
Ավելացվել է 2023/11/15: Ակտիվացվում է՝ որպես մարտական անդամ ընտրելով LEGENDS LIMITED կերպարը:Ամրապնդեք սահմանը խախտելով:
ZI (100 ~) Դեղին ★ 0 ~ 2 |
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը. Հիմնական Strike ATK+3% Հիմնական BLAST ATK + 3% Հիմնական Strike DEF+3% Հիմնական BLAST DEF + 3% |
ZII (700 ~) Դեղին ★ 3 ~ 5 |
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը. Հիմնական Strike ATK+5% Հիմնական BLAST ATK + 5% Հիմնական Strike DEF+5% Հիմնական BLAST DEF + 5% |
ZⅢ (2400 ~) Սև ★ 6 ~ Կարմիր ★ 6 + |
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը. Հիմնական Strike ATK+7% Հիմնական BLAST ATK + 7% Հիմնական Strike DEF+7% Հիմնական BLAST DEF + 7% |
Ⅳ (9999) Կարմիր 7+ |
Երբ դուք մարտի անդամ եք, ավելացրեք ձեր դաշնակիցների հետևյալ վիճակագրությունը. Հիմնական Strike ATK+10% Հիմնական BLAST ATK + 10% Հիմնական Strike DEF+10% Հիմնական BLAST DEF + 10% |
Ուժեղացում ZENKAI ունակություններով
Դուք կարող եք ուժեղացնել «Gamma 1 & Gamma 2: Tag»-ը հետևյալ կերպարների ZENKAI-ի կարողություններով: Խնդրում ենք հաշվի առնել ոչ միայն ZENKAI-ի հնարավորությունը, այլ նաև Z կարողության և կուսակցության համատեղելիությունը:
Արվեստ և ունակություններ իշխանության մրցաշարի համար
Gamma Impact/Gamma Blaster (հատուկ) | · Հսկայական վնաս է հասցնում թշնամուն / Հսկայական վնաս է հասցնում թշնամուն |
Battleակատամարտի մեկնարկ / բազմակի |
Own 90% -ով ավելացնում է սեփական վնասը (հնարավոր չէ ջնջել) Uts Կրճատում է վնասը 20% -ով (հնարավոր չէ ջնջել) ・ Բարձրացրեք ձեր սեփական KI RESTORE- ը 20% -ով (հնարավոր չէ ջնջել) ・ Բոլոր թշնամիներին տալիս է «վնասի 10% աճ» կարողության նվազեցման էֆեկտ (2 հերթափոխ) ・ Տալիս է «Վերականգնման գումարը 10% ցածր» կարողությունների նվազեցման էֆեկտ բոլոր թշնամիներին (2 հերթափոխ) |
Երկրորդ շրջադարձի / ես-ի վերջում |
・Թեգերի փոփոխություն ・ 15% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) 10% -ով մեծացնում է մահացու վնասը (հնարավոր չէ ջնջել) Special Հատուկ շարժիչի չափիչը 10% -ով ավելացված |
Երկրորդ շրջադարձի / ես-ի վերջում |
・Թեգերի փոփոխություն ・ 15% -ով մեծացնել վնասը (չի կարող ջնջվել) 10% -ով մեծացնում է մահացու վնասը (հնարավոր չէ ջնջել) Special Հատուկ շարժիչի չափիչը 10% -ով ավելացված |
3-րդ շրջադարձի վերջում/Սեփական ֆիզիկական ուժը 50% կամ պակաս է/Բազմակի |
・ Ինքներդ փոխեք պիտակները Over Վերականգնել ձեր ֆիզիկական ուժի 3% -ը ・ Բարձրացրեք ձեր Հատուկ շարժիչի չափիչը 20% -ով All Բոլոր թշնամիներին տալիս է «10% ավելի վնաս» ունակությունների նվազեցման էֆեկտ |
Հրաձգության արվեստի կողմից հարձակվելուց անմիջապես առաջ / Եթե մնացած առողջությունը 30% կամ պակաս է / Դաշնակիցները սահմաններում են |
Փոխեք կազմը և անվավեր ճանաչեք հարձակումը (1 ակտիվացում) |
Երկրորդ շրջադարձի սկզբում / Հատուկ գործողության ակտիվացում / Թշնամի |
・ Տալիս է «10% -ով բարձրացված վնասի» ունակության նվազեցման էֆեկտ (2 շրջադարձ) ・ Տալիս է «առողջության վերականգնման գումարի 10% կրճատման» ունակության նվազեցման էֆեկտ (2 շրջադարձ) ・Իրացնում է «KI RESTORE 10% անկման» կարողությունների նվազեցման էֆեկտը (2 հերթափոխ) |
Երկրորդ շրջադարձի սկզբում / Ակտիվացրեք հատուկ գործողություն / Ինքն |
Over Վերականգնել 3% առողջությունը Damage 5% վնասի կրճատում (հնարավոր չէ ջնջել) ・ Ազատ արձակելու ունակության անկում |
Ես ուժեղ եմ առանց միջուկը խախտողի
ուրախ եմ, որ չես արել
ռեժիսուրան աստված է
Գամմա թիվ 1 և թիվ 2 Հոնկոնգում հաստատված թիվ 1 վաճառքի վարկանիշը
Ես չեմ կարող նույնիսկ առանցքային անջատիչին հասնել
Ես դեռ ուզում եմ շրջվել
Այլ հատկանիշները բավականին հեշտ են օգտագործել