SPARKING Super Saiyan Son Gohan: កុមារភាព
ការបំបែកដែនកំណត់ជំរុញពេញលេញ Lv5000 ★7+ ការវាយតម្លៃ និងទិន្នន័យ
Super Saiyan Son Gohan: កុមារភាព
តួអង្គការពារដែលអាចគាំទ្រសម្ព័ន្ធមិត្តបាន!នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ រាល់ពេលដែលអ្នកទទួលការវាយប្រហារ ការបាញ់ប្រហារ ឬសិល្បៈពិសេសរបស់សត្រូវ អ្នកនឹងស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឡើងវិញ និងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចជាការបង្កើនការខូចខាតដែលផ្តល់ដល់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក!បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 60 បានកន្លងផុតពីការចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ ប្រសិទ្ធភាពនៃការវាយប្រហារនឹងកើនឡើង!
ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ PvP
ប្រសិនបើគូប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងប្រើ Super Saiyan Son Gohan៖ យុវជនក្នុង PvP សូមចងចាំចំណុចខាងក្រោម។
- សមត្ថភាពចម្បងអាចសង្គ្រោះការបាត់ខ្លួនទាំងស្រុង បោះចោលដៃរបស់សត្រូវ និងបិទ Rising Rush ។
- សុខភាពទាបជាង ៥០%៖ ជាសះស្បើយ ៣០% នៃសុខភាព
- បើមានសមាជិកដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ពួកគេមិនអាចលុបបានទេ ហើយការខូចខាតនឹងកើនឡើង។
- មិនអាចលុបបានបន្ទាប់ពីរាប់ចំនួន 60 បង្កើនការខូចខាត និងបង្កើនល្បឿនអូសទាញ
- ការផ្លាស់ប្តូរគម្របធ្វើឱ្យភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈមិនអំណោយផល និងកាត់បន្ថយ Dragon Balls
- ការជំនួសត្រូវបានហាមឃាត់បន្ទាប់ពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវបានបញ្ចប់
ចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រើប្រាស់ | សូមវាយតម្លៃ |
កូដកម្មអេធីខេទី ១៥៥ | ★★★អ៊ី |
ប៊្លុនអេធីខេទី ៦០ | ★★អ៊ី |
CRITICAL248 | ★★★អ៊ី |
កម្លាំងរាងកាយ ២២៧ | ★★★★☆ |
ការការពារទី ២១១ | ★★★★★ |
ប្រភេទកើនឡើង | តួអង្គដែលមានគុណសម្បត្តិក្នុងដំណាក់កាលកណ្តាល និងក្រោយៗទៀត ដែលសមត្ថភាពរបស់វាកើនឡើងទៅតាមចំនួននៃដំណើរការប្រយុទ្ធ |
បោះចោលកាតសត្រូវ | បង្ខំចោលកាតសិល្បៈក្នុងដៃសត្រូវ ដើម្បីរំខានដល់សកម្មភាពរបស់ខ្លួន។ |
ត្រាដៃ | បិទដៃរបស់សត្រូវ ហើយរារាំង ឬដាក់កម្រិតសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ |
ប៊ូហ្វេជំនួសនិងការដកខ្លួនចេញ | ធ្វើឱ្យសកម្ម ``ឥទ្ធិពលអំណោយផលដល់សម្ព័ន្ធមិត្ត'' ឬ ``ឥទ្ធិពលមិនអំណោយផលចំពោះសត្រូវ'' នៅពេលវេលានៃការត្រឡប់ទៅរង់ចាំនៅពេលផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ |
បំផ្លាញបាល់នាគ | កាត់បន្ថយ Dragon Balls របស់គូប្រជែង និងជ្រៀតជ្រែកជាមួយ Rising Rush ។ |
រង់ចាំការរាប់ខ្លី | កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនៃការជំនួស ហើយកាត់បន្ថយពេលវេលារហូតដល់ការជំនួសបន្ទាប់ |
ឧបសគ្គនៃការងើបឡើងវិញ | កាត់បន្ថយបរិមាណនៃការស្តារសុខភាពរបស់សត្រូវនិងរារាំងឥទ្ធិពល |
គូរល្បឿន | វាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើនល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់បន្សំ។ |
បាត់ការងើបឡើងវិញ | ភាគរយ ឬការងើបឡើងវិញពេញលេញនៃរង្វាស់ដែលបាត់ដែលប្រើសម្រាប់ការគេចខ្លួន |
បិទគុណវិបត្តិភាពត្រូវគ្នា | ចាត់ទុកគុណវិបត្តិ ប្រសិនបើសត្រូវមានគុណលក្ខណៈមិនឆបគ្នា។ |
គ្មានការជំនួស | ដាក់កម្រិតការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សររបស់សត្រូវទៅជាចំនួនជាក់លាក់មួយ។ |
កាំភ្លើងបាញ់ | សិល្បៈវាយប្រហារដែលវាយប្រហារសិល្បៈបាញ់ប្រហាររបស់ខ្មាំងឬប្រញាប់ប្រញាល់ពិសេសស្លាប់និងសិល្បៈចុងក្រោយ |
អាចរកបានរយៈពេលនិងការបំភាយហ្គាហ្សា
គំរូនៃការបង្កើតក្រុម
ព័ត៌មានមូលដ្ឋានតួអក្សរ
តួអក្សរ | Super Saiyan Son Gohan: កុមារភាព |
កម្រមាន | SPARKING |
ចំនួន | ឌីប៊ីអិល ២៩-០៦ អេស |
គុណលក្ខណៈ | GRN |
ក្បាច់ប្រយុទ្ធ | ប្រភេទការពារ |
ភាគ | កោសិកា Z |
ស្លាកតួអក្សរ | ការប្រណាំងចម្រុះ saiyan·គ្រួសារចៅប្រុស·Super saiya-jin |
សិល្បៈកម្មសិទិ្ធ | ផ្លុំ / បាញ់ * នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ កាតសិល្បៈដែលមានដោយសមាជិកក្រុម នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងនាវា។ |
ព័ត៌មានអំពីសមត្ថភាព និងសិល្បៈសំខាន់ៗ
សមត្ថភាពសំខាន់ | ប៊ូតុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៅលើអេក្រង់អាចប្រើបានតែម្តង | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ការតស៊ូដែលមិនចង់បាន | ការស្តារឡើងវិញនូវរង្វាស់ដុតដោយខ្លួនឯង ១០០% កាត់បន្ថយចំនួនរង់ចាំនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដោយ ៥ ចៃដន្យបោះបង់កាត ១ សន្លឹកចេញពីដៃសត្រូវ កាត់បន្ថយថាមពលសត្រូវត្រឹម ៤០ បិទការប្រញាប់ប្រញាល់កើនឡើងរបស់សត្រូវ (រាប់ចំនួន 10)ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ បន្ទាប់ពីរាប់ 10 |
|||||||||
ជួរស្លាប់ | ការវាយឆ្មក់វាយប្រហារនាគ | |||||||||
|
បណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ នៅពេលដំណើរការ ឥទ្ធិពលខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសត្រូវទាំងអស់៖ ives ផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពនៃការកាត់បន្ថយសមត្ថភាព“ កាត់បន្ថយ ៥០% នៃចំនួនទឹកប្រាក់ក្នុងការស្តារកម្លាំងកាយ” (១៥ រាប់) ives ផ្តល់កំនើនការខូចខាតដល់ ៣០% (៣០ ខ្ទង់) * បាញ់ពាសដែកពេលសាកថ្មតម្លៃ៖ ៥០ |
|||||||||
- | វិញ្ញាណប្រយុទ្ធដែលលាក់ | |||||||||
ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀ ៣ រឺតិចជាងនេះនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកសូមចាប់បៀរ ២ សន្លឹកដោយចៃដន្យ។ ស្តារថាមពលផ្ទាល់ខ្លួនឡើងវិញដោយ ៣៥ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបណ្តាលមកពីការខូចខាត ១០% (រាប់ ២០) លើសពីនេះ ប្រសិនបើការរាប់ចំនួន 60 បានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ ផលប៉ះពាល់ខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ ・ ទទួលបានកម្លាំង ៥% នៃកម្លាំងរាងកាយរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត (៥ សកម្មភាព) ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត 15% (មិនអាចលុបបាន) (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1)តម្លៃ៖ ៥០ |
||||||||||
- | ផលប៉ះពាល់នៃសិល្បៈបាញ់ / បាញ់ | |||||||||
ពេលបុកកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនទាំងអស់ ២ (រាប់១០)តម្លៃ៖ ៥០ | ||||||||||
ពេលបុកកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនទាំងអស់ ២ (រាប់១០)តម្លៃ៖ ៥០ |
សិល្បៈវាយតប់ពិសេសនិងសង្ខេបកាតសិល្បៈបាញ់អ្នកអាចប្រៀបធៀបនិងស្វែងរកសិល្បៈបាញ់ប្រហារផលប៉ះពាល់ពិសេសនៅ
ព័ត៌មានសមត្ថភាពផ្សេងៗ
សមត្ថភាពពិសេស
សមត្ថភាពពិសេស | មានប្រសិទ្ធិភាពនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌ |
---|---|
ការមើលឃើញសក្តានុពល | នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដូចខាងក្រោម damage បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៨០% (មិនអាចលុបចោល) ・ កាត់បន្ថយការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន ៣៥% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ កាត់ការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានយក 15% (60 រាប់) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលងើបឡើងវិញ 40% (60 រាប់) (មិនអាចលុបបាន) ・ បន្ថែមបែបផែនធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងស្ថានភាពដល់សម្ព័ន្ធមិត្តដែល "បិទការកើតឡើងនៃស្ថានភាពជម្ងឺម្តង" ពេលកំពុងចាក់សូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោម។ overs ទទួលបានថាមពល ៥ របស់អ្នក ・ បង្កើនការខូចខាតដែលដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង 40% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (2 សកម្មភាព) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវការកើនឡើង 20% នៃតម្លៃសិល្បៈ (3 រាប់) លើសពីនេះ អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌ ធ្វើឱ្យឥទ្ធិពលខាងក្រោមសកម្មលើខ្លួនអ្នក។ ・ កម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកគឺ 50% ឬតិចជាងនេះ៖ ស្ដារកម្លាំងរាងកាយ 30% (1 ធ្វើឱ្យសកម្ម) ・ បន្ទាប់ពីការរាប់ចំនួន 60 ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ៖ គូរកាតសិល្បៈពិសេសបន្ទាប់ (1 ការធ្វើឱ្យសកម្ម) ・ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន៖ បង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយ 20% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) (ការធ្វើឱ្យសកម្ម 1) បន្ទាប់ពីរាប់រាប់ចាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធសូមធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមលើខ្លួនអ្នក ・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) draw ល្បឿននៃការចាប់យកកាតសិល្បៈកើនឡើងមួយកម្រិត (មិនអាចលុបចោលបានទេ) KI RESTORE កើនឡើង ៤០% (មិនអាចលុបចោលបានទេ) - បង្កើនប្រសិទ្ធិភាពសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ“ ការកាប់បំផ្លាញ” ដែលធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ ២៥% (មិនអាចលុបចោល) |
កំហឹងដែលបង្កើតឡើង | ធ្វើសកម្មភាពបែបផែនដូចខាងក្រោមនៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្រប ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន 30% (មិនអាចលុបបាន) (ធ្វើឱ្យសកម្ម 2 ដង) -លុបចោលគុណវិបត្តិនៃភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (៥ រាប់) (សកម្មភាព ៤) ce កាត់បន្ថយគ្រាប់បាល់នាគរបស់សត្រូវដោយ ១ (សកម្មភាព ២) នៅពេលអ្នកកំពុងលេងសូមធ្វើសកម្មភាពដូចខាងក្រោមរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានគេវាយបាញ់ឬវាយប្រហារដោយសិល្បៈដែលងាប់។ over ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០ ភាគរយ ・ បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយដោយសម្ព័ន្ធមិត្ត ៣០% (គិតចំនួន ១៥) ・ បង្កើនបរិមាណកម្លាំងរាងកាយដែលរកបានដោយសម្ព័ន្ធមិត្តក្រៅពីខ្លួនអ្នក 10% (15 រាប់) ・ ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាព "KI RESTORE 15% down" (រាប់ចំនួន 15) បន្ទាប់ពីការវាយប្រហាររបស់សត្រូវបានបញ្ចប់សូមផ្តល់ការហាមឃាត់ចំពោះការជំនួសសត្រូវទាំងអស់ (រាប់ចំនួន ៣) ធ្វើឱ្យផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោមនៅពេលដែលខ្លួនឯងត្រឡប់មកវិញ count កាត់បន្ថយការរង់ចាំដោយខ្លួនអ្នកចំនួន ២ សន្សំថាមពលរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តទាំង ២០ ・ផ្តល់ឱ្យសត្រូវទាំងអស់នូវឥទ្ធិពលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃ "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 15% Down" (10 រាប់) លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានសមាជិកសមរភូមិដែលមិនអាចប្រយុទ្ធបាន ឥទ្ធិពលខាងក្រោមនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ count កាត់បន្ថយការរង់ចាំដោយខ្លួនអ្នកចំនួន ២ សន្សំថាមពលរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តទាំង ២០ |
សមត្ថភាព Z
ក្នុងនាមជា“ សមាជិកប្រយុទ្ធ” នឹងមានឥទ្ធិពលលើ“ សមាជិកតម្រៀប” ។ ដែនកំណត់ត្រូវបានលើស★ផលប៉ះពាល់កើនឡើងជាមួយ 3, 6, 7+ ។
GRNSuper Saiyan Son Gohan: កុមារភាព | ការប្រណាំងចម្រុះ Saiyan/Grandson Family/Super Saiyan/Z Cell Edition |
---|---|
ZI (១០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
នៅពេលប្រយុទ្ធសង្រ្គាម STRIKE DEF និងមូលដ្ឋានគ្រឹះ BLAST DEF នៃ "Tag: លាយឈាម Saiyan" ត្រូវបានកើនឡើង 22% ។ |
ZII (៧០០ ~) លឿង★ ០ ★ ២ |
ក្នុងកំឡុងពេលប្រយុទ្ធបង្កើនកម្រិត STRIKE DEF និងមូលដ្ឋានគ្រឹះ BLAST DEF នៃ "Tag: លាយឈាម Saiyan" ឬ "Tag: Son Clan" ២៤% ។ |
ហ្សូ (២៤០០ ~) ខ្មៅ★ ៦ ~ ក្រហម★ ៦ + |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Mixed Race Saiyan" ឬ "Tag: Son Clan" ឬ "Episode: Z Cell" 30% និងបង្កើន STRIKE ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Super Saiyan" 15% ឡើង |
Ⅳ (៩៩៩៩) ក្រហម ៧+ |
ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បង្កើន STRIKE DEF មូលដ្ឋាន និង BLAST DEF មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Mixed Race Saiyan" ឬ "Tag: Son Clan" ឬ "Episode: Z Cell" 35% និងបង្កើន STRIKE ATK មូលដ្ឋាននៃ "Tag: Super Saiyan" 18% ឡើង |
ពង្រឹងជាមួយសមត្ថភាព ZENKAI
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人 孫悟飯:少年期:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
សិល្បៈ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការប្រកួតនៃថាមពល
ការវាយប្រហារនាគស្ទាក់ចាប់ (ស្លាប់) | ・ បណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់សត្រូវ |
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ / ខ្លួនឯង |
・ បង្កើនការខូចខាត ៥០% (មិនអាចលុបចោល) ・ ការខូចខាតដែលកាត់បន្ថយចំនួន ១០ ភាគរយ (១ វេន) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) |
នៅដើមវេនទីពីរ / សម្ព័ន្ធមិត្តនៅក្នុងជួរ |
・ ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពនៃ "ការកើតឡើងមិនត្រឹមត្រូវនៃស្ថានភាពមិនប្រក្រតីពីរដង" ・ បង្កើនចំនួននៃការងើបឡើងវិញ HP 20% (3 វេន) |
នៅដើមវេនទីពីរ / ធ្វើឱ្យសកម្មពិសេស / ខ្លួនឯង |
damage ការខូចខាតដែលធ្វើកូដកម្មកើនឡើង ១៥% (មិនអាចលុបចោល) ・ ការខូចខាតដែលកាត់បន្ថយចំនួន ១០ ភាគរយ (១ វេន) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) ・ KI RESTORE កើនឡើង ៧០ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) |
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយប្រហារ / សម្ព័ន្ធមិត្ត |
damage បង្កើនការបំផ្លាញ ១៥% (សកម្មភាព ១) ・ បង្កើនចំនួនការទិញរង្វាស់រង្វាស់ពិសេស 10% (ធ្វើឱ្យសកម្មម្តង) |
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីត្រូវបានវាយប្រហារ / ប្រសិនបើសុខភាពរបស់អ្នកមាន 50% ឬតិចជាង / ខ្លួនអ្នក |
・ ទទួលបានកម្លាំងរាងកាយ ៥ ភាគរយ (សកម្មភាព ៣ ដង) ・ បង្កើនការខូចខាតពិសេស ២០% (សកម្មភាពចំនួន ៣) ・ កើនឡើង ៣០% នៅក្នុងរង្វាស់ចលនាពិសេស (ធ្វើឱ្យសកម្ម ១ ដង) |
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន / នៅពេលដែលមានសម្ព័ន្ធមិត្ត 3 ឬច្រើនជាមួយ "Tag: Mixed Race Saiyan" ឬ "Tag: Son Clan" ឬ "Episode: Z Cell Edition" (មិនរាប់បញ្ចូលខ្លួនអ្នក)/ Multiple |
・ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានដោះស្រាយចំនួន 20% (1 វេន) ・ បង្កើនគីរីស្តារនៃសម្ព័ន្ធមិត្តត្រឹម ៣០ (មួយវេន) |