ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2019 ຕຸລາ 10

ການສືບພັນຂອງບົດສະຫລຸບແລະ ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ລ້ ຳ ຄ່າ "ການພັດທະນາຊີວິດແບບແຜນຊີວິດ"

ບັນນາທິການ: Master Roshi

ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການສືບພັນຕົ້ນສະບັບ“ ການປ່ຽນແປງຈຸລັງແບບແຜນຊີວິດ”. 8 ຕອນຈະແຈ້ງໃນ 8 ຕອນຫ້ອງໂທລະສັບແບບຟອມເບື້ອງຕົ້ນ (DBL03-08E)ການໄດ້ຮັບພະລັງງານ Z. ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນພາລະກິດເຫດການຫ້ອງໂທລະສັບແບບຟອມເບື້ອງຕົ້ນ (DBL03-08E)ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບພະລັງງານ Z ຂອງ. ມັນ ກຳ ລັງຖືກດັດແກ້, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະເພີ່ມມັນ.

ໄລຍະເວລາ

2020/01/01 15:00(JST) ~ 2020/01/14 15:00(JST)

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຫດການເທົ່ານັ້ນ

ຄື້ນຟອງໂອ້ຍໂອ້ຍ !!!!
ຄວາມເສຍຫາຍເຄື່ອນໄຫວພິເສດ 12.50%
DEF STRIKE DEF 15.00%
+1 ເຖິງ 1.00% ເພີ່ມຂື້ນໃນຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ ສຳ ລັບສະມາຊິກຮົບ "Tag: Playback" ແຕ່ລະຄັ້ງ
ການຫຼິ້ນຄືນ
ອອກ monster ຜີ !!
ມູນນິທິ STRIKE DEF & Foundation BLAST DEF 25.00%
ພື້ນຖານຂອງການໂຈມຕີ ATK & ພື້ນຖານ BLAST ATK 25.00%
ສຸຂະພາບພື້ນຖານ 12.00%
EXTREME & RED
ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
DEF STRIKE DEF 13.00%
ພື້ນຖານ BLAST DEF 12.50%
ພື້ນຖານ BLAST ATK 13.00%
ການຫຼິ້ນຄືນ

ຈຸລັງຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນທີ່ມີຢູ່

EXTREME ຮູບແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຈຸລັງ YELຄຸນລັກສະນະສີເຫຼືອງ


ຕາຍແລ້ວ
Kamehameha ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເສຍຫາຍລູກປືນເຈາະ 10% (15 ນັບ) 50

ພິເສດ
fist ແດດ ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ກະພິບໃຫ້ສັດຕູ 30
ພະລັງງານຂອງສານສະກັດຊີວະພາບ
ຄວາມສາມາດ M
ຟື້ນຟູສຸຂະພາບຜູກພັນ 30% ຂອງ "Tag: Android" ແລະຍົກເລີກສະຖານະພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິ
ຫລັງຈາກ 5 ນັບ
Z ຄວາມສາມາດ I ເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສູງສຸດສູງສຸດຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 12% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
Uplift: ໂຈມຕີຂຶ້ນ ເມື່ອຢູ່ສະ ໜາມ ຮົບ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 1% ສຳ ລັບສະມາຊິກສູ້ຮົບສັດຕູແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້.
ຕໍ່ Piccolo: ໂຈມຕີຂຶ້ນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງທີ່ເກີດຈາກ "ຕົວລະຄອນ: Piccolo" ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%

ສິ່ງທ້າທາຍ

ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  3. ຕີຄັ້ງດຽວ
  4. 2 ammo
  5. ຮົບໃນຫ້ອງ
  6. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  7. PUR(ສີມ່ວງ) ລັກສະນະລ້າງດ້ວຍ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  3. ຕີຄັ້ງດຽວ
  4. 1 ທັກສະພິເສດ
  5. ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຄັ້ງ ໜຶ່ງ ໃນຫ້ອງ
  6. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  7. YEL2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ສີເຫຼືອງ) ຕົວອັກສອນ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 70 ນັບ
  3. ປະຕິບັດ 1 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
  4. ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູໃນບາດກ້າວ ໜຶ່ງ ທີ່ລຸກ ໄໝ້
  5. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  6. ລ້າງດ້ວຍການຫຼີ້ນພຽງຄັ້ງດຽວ
  7. BLU2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ສີຟ້າ) ຕົວລະຄອນ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 70 ນັບ
  3. 2 ammo
  4. ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບສະຖານະພາບຜິດປົກກະຕິໃດໆ
  5. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  6. ຮົບໃນ ລຳ ຕົ້ນ
  7. GRNອະນາໄມດ້ວຍ 2 ໂຕຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນສີຂຽວ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  3. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າ 32
  4. ຕີຄັ້ງດຽວ
  5. 1 ທັກສະພິເສດ
  6. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  7. ລ້າງດ້ວຍ 2 ໂຕຫຼືນ້ອຍກວ່າໂຕອັກສອນ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 50 ນັບ
  3. 2 ammo
  4. ປະຕິບັດ 1 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
  5. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  6. ລ້າງດ້ວຍ 2 ໂຕຫຼືນ້ອຍກວ່າໂຕອັກສອນ
  7. GRN(ສີຂຽວ) ລັກສະນະລ້າງດ້ວຍ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 40 ນັບ
  3. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 60
  4. 1 ທັກສະພິເສດ
  5. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ມີພຽງ Android ດຽວເທົ່ານັ້ນ
  7. 1 ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ
ຕອນ ໜຶ່ງ
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ພາຍໃນ 30 ນັບ
  3. ຕີຄັ້ງດຽວ
  4. 2 ammo
  5. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  6. Gຕົວອັກສອນ RN (ສີຂຽວ)ລ້າງດ້ວຍ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
  7. 1 ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ
ອະດີດ -1
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 90
  4. ຕີຄັ້ງດຽວ
  5. ປະຕິບັດທັກສະພິເສດ ໜຶ່ງ ຄັ້ງໃນຈຸລັງ
  6. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  7. 2 ຫລືຫລາຍກວ່າ Android
ອະດີດ -2
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. 3 ammo
  4. 3 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຄັ້ງ ໜຶ່ງ ໃນຫ້ອງ
  6. RED(ສີແດງ) ລັກສະນະລ້າງດ້ວຍ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
  7. ຄວາມສ່ຽງ KO
ອະດີດ -3
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ຕີຄັ້ງດຽວ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. ຫ້ອງດຽວເທົ່ານັ້ນ
  6. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
  7. ຄວາມສ່ຽງ KO
ອະດີດ -4
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 100
  4. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  5. ເຮັດການໂຈມຕີ 6 ຄັ້ງດ້ວຍຕົວລະຄອນ
  6. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
  7. ຄວາມເສຍຫາຍຫລາຍກວ່າ 180 ລ້ານອັນພ້ອມດ້ວຍ Rising Rush

ອະດີດ -5

  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  4. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 120
  5. EXTREMEດຽວເທົ່ານັ້ນ
  6. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
  7. YELລັກສະນະ (ສີເຫຼືອງ)2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
ບັນຫາທ້າທາຍ
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ພາຍໃນ 150 ນັບ
  3. ພາຍໃນ 140 ນັບ
  4. ພາຍໃນ 130 ນັບ
  5. ພາຍໃນ 125 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 120 ນັບ
  7. ພາຍໃນ 115 ນັບ

ພາລະກິດ

ພາລະກິດໄດ້ຖືກປັບ ໃໝ່ ດ້ວຍການພິມເຜີຍແຜ່ເຫດການ. ຖ້າທ່ານລຶບພາລະກິດທີ່ອອກ ໃໝ່, ມັນຈະບໍ່ຖືກສະແດງໃນເວລາກູ້ຄືນຕໍ່ໄປ.

ໃຫ້ພະລັງງານ 30 ພະລັງງານ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
ຕົວອັກສອນທີ່ຂື້ນກັບ "Z cell"ຂໍໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສູ້ຮົບ 20 ຄັ້ງ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
ມີລາຍໄດ້ 20 ສ່ວນ ຄຳ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
ໃຫ້ຕັດສິນໃຈຍ້າຍພິເສດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຂອງ "Cell" 5 ຄັ້ງ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
ຂໍໃຫ້ຕັດສິນໃຈວ່າການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາຄັ້ງດຽວ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
ຕົວອັກສອນທີ່ເປັນຂອງ "Android"KO 10 ເທື່ອ ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100
Win 3 KOs ກັບ Special Moves ຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຂອງ "Piccolo" ຄຣີມ Chrono st 10
ຫ້ອງທົດລອງໃນເບື້ອງຕົ້ນ EX Z cell x 100

ສະຫຼຸບຫຍໍ້ຂອງລາຍການ

STAGE
ວັດສະດຸ
ຊິ້ນ
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 1 [Yellow], Soul ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 [ສີເຫຼືອງ] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 2 [Yellow], Soul ເພີ່ມຂຶ້ນ 3 [ສີເຫຼືອງ] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 1 [ສີມ່ວງ], Soul Rising 2 [ສີມ່ວງ] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ ເພີ່ມຂຶ້ນ Soul 2 [ສີມ່ວງ] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 1 [Blue], Rising Soul 2 [Blue] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 2 [Blue], Rising Soul 3 [Blue] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 2 [Red], Rising Soul 3 [Red], Rising Soul 4 [Red] ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ ... ເປັນສັດຕູພືດທີ່ໂຫດຮ້າຍ !!
ຕອນ ໜຶ່ງ Rising Soul 2 [Red], Rising Soul 3 [Red], Rising Soul 4 [Red] ເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ….
ອະດີດ -1 Rising Soul 1 [ສີມ່ວງ], ວິນຍານທີ່ເພີ່ມຂື້ນ 2 [ສີຂຽວ], ຈິດວິນຍານທີ່ເພີ່ມຂື້ນ 3 [ສີຂຽວ] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ອະດີດ -2 Rising Soul 2 [Blue], Rising Soul 3 [Green], Rising Soul 1 [Red] ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ…
ອະດີດ -3 Rising Soul 2 [ສີຂຽວ], Rising Soul 3 [ສີມ່ວງ], Soul ເພີ່ມຂຶ້ນ 1 [ສີຂຽວ] ອອກ monster ຜີ !!
ອະດີດ -4 Rising Soul 3 [ສີເຫຼືອງ], Soul Rising 4 [ສີຂຽວ], Soul ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 [ສີຟ້າ] ຄື້ນຟອງໂອ້ຍໂອ້ຍ !!!!
ອະດີດ -5 Rising Soul 3 [ສີຟ້າ], Rising Soul 4 [ສີມ່ວງ], Soul ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 [ສີແດງ] ອອກມາ monster ຜີ !!, ຄື້ນອ້າວ !!!!
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ