ຂ້າພະເຈົ້າຈະສະຫຼຸບວິທີການປະຕິບັດການສູ້ຮົບສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.ນອກຈາກນີ້, ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການປະຕິບັດງານຈາກແຖບພິເສດໃນເກມ "Let's learn with Trunks! Battle lecture to seize victory!", you can get 300 Chrono Crystals by clearing all.
ເນື້ອໃນ
ການສອນງ່າຍໆກ່ຽວກັບການສູ້ຮົບຂອງ CPU
ໃນຄວາມຫມາຍ, ການຕໍ່ສູ້ CPU ໄດ້ຕໍ່ສູ້ໃນເຫດການແລະເລື່ອງຕົ້ນຕໍແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກການສູ້ຮົບໃນ PvP. ການປະຕິບັດຢ່າງຮ້າຍແຮງແມ່ນຕ້ອງການໃນ PvP, ແຕ່ມັນມີຄວາມຜ່ອນຄາຍເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບການສູ້ຮົບເຫດການຕົ້ນຕໍ.ທໍາອິດ, ນໍາໃຊ້ກັບ Legends ຮົບຜ່ານເຫດການແລະເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ້າທາຍການຄວບຄຸມ PvP ຮ້າຍແຮງ.
ອັນດັບ ໜຶ່ງ ໃນສິລະປະການຍິງ
- ການນໍາພາດ້ວຍສິລະປະການຍິງ (ດີກວ່າການຕີແບບອື່ນນອກຈາກການຕີເກາະ)
- ເຊື່ອມຕໍ່ເລື່ອນເມື່ອຕີ
- ຖ້າບໍ່ມີສິລະປະການຍິງ, ໃຫ້ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີໃນບາດກ້າວທີ່ລຸກ ໄໝ້ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ້ຈາກສິລະປະຕີ
- ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫຼີກເວັ້ນການມັນ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດໂດຍການຍິງ → ຫຼີກເວັ້ນການ opponent →ໂຈມຕີ opponent →ຫຼີກເວັ້ນການຕົວທ່ານເອງ →ໂຈມຕີຕົວທ່ານເອງ.
ຟື້ນຟູພະລັງງານຫລັງຈາກເລື່ອນ
- ຫຼັງຈາກເລື່ອນ, ກົດຍາວເພື່ອຟື້ນຕົວພະລັງງານ
- ຫຼັງຈາກຟື້ນຕົວພະລັງງານພຽງເລັກນ້ອຍ, ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນຂັ້ນຕອນທີ່ລຸກ ໄໝ້ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ້
- ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເຄື່ອງວັດທີ່ຈູດ, ພະຍາຍາມແຊກແຊງກັບສິລະປະການຍິງທີ່ຕາຍແລ້ວຫຼັງຈາກຟື້ນຕົວພະລັງງານດ້ວຍການກົດໄລຍະຍາວ
- ຫຼືສະຫຼັບຕົວລະຄອນເພື່ອຟື້ນຕົວເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຫາຍໄປ
ເພີ່ມຂຶ້ນ Rush, ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍແນ່ນອນມົນຕີ
- ການລຸກຂຶ້ນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັງຈາກຕີສິລະປະແລະສິລະປະການຍິງ.
- ຖ້າຫາກວ່າທ່ານນໍາໃຊ້ມັນເປັນ, ມັນຈະໄດ້ຮັບການຫຼີກເວັ້ນການຖ້າຫາກວ່າວັດແທກການເຜົາໄຫມ້ຂອງ opponents ແມ່ນ 100%.
- ຫຼືທັນທີຫຼັງຈາກ opponent ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ (ເຄື່ອງວັດແທກການເຜົາໄຫມ້ຂອງ opponent ແມ່ນ 99% ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ).
- * ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະກັດຈາກສິລະປະທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
- ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ໂດຍການປ່ຽນຕົວອັກສອນ
- ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດແລະການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍແມ່ນໃຊ້ໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງ.
- ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າສິລະປະການຍິງ → ສິລະປະສຸດທ້າຍອາດຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ
ໃຊ້ຕົວປ່ຽນ / ປ່ຽນຕົວອັກສອນ
- ໃນເວລາທີ່ທົດແທນ, ເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປແມ່ນຖືກປັບໃຫມ່ແລະທັງຫມົດຖືກຟື້ນຟູ
- ຫຼັງຈາກຍ່ອຍເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປແລ້ວ, ແນະ ນຳ ໃຫ້ທົດແທນມັນໂດຍພື້ນຖານ.
- ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະມຸ່ງໄປສູ່ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ, ແລະອື່ນໆ, ແລະເຂົ້າໃຈຄວາມສາມາດທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດແລະການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ.
ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການຫລີກລ້ຽງໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະຕີຂັ້ນຕອນແນວນອນຊ້ຳໆ, ແຕ່ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສາມາດຕອບສະຫນອງກັບເວລາຂອງໄອຄອນ "!" ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ.
- ການສັກຢາແບບດ່ຽວ (ການສັກຢາແບບດຽວ) ໃຊ້ CPU ເປັນເຄັດລັບໃນການບໍລິໂພກເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເຮັດບາດກ້າວທີ່ລຸກ ໄໝ້ ໄດ້ໂດຍການກົດໄລຍະທີ່ນອນຕາມລວງນອນເລື້ອຍໆ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ມັນ, ທ່ານຄວນເບິ່ງຊ້າໆແລະຈັດການກັບມັນ.
- ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາ ໄໝ້ ຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີບາດກ້າວຕໍ່ເນື່ອງແບບງ່າຍດາຍ.
- ມີໂອກາດທີ່ຄູ່ແຂ່ງສາມາດຈູດຂັ້ນຕອນໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຖືກຫລີກລ້ຽງໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້. ຂໍໃຫ້ກ້າວເປັນແນວນອນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຍອມແພ້.
ສິລະປະສຸດທ້າຍຂອງ CPU ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນ
- ສິລະປະສຸດທ້າຍຂອງ CPU ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ເພາະວ່າມີຊ່ອງຫວ່າງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄອມໂບ້.
- ຖ້າໄອຄອນ "!
- ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ການປ່ຽນໜ້າປົກໃນທັນທີໃນເວລາທີ່ CPU ໃຊ້ສິລະປະທີ່ສຸດ, ເຈົ້າຈະພາດເວລານີ້.
ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການໂຈມຕີດ້ວຍບັດສິລະປະ
ປາດຢາງສິລະປະກະຕຸ້ນເຕັກນິກຂຶ້ນກັບປະເພດບັດ.
ບັດສິລະປະຍິງເປົ້າ
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂັດຂວາງບັດສິລະປະແລະສິລະປະ batting ທີ່ໃຊ້ລູກປືນ Ki ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເຊື່ອມຕໍ່ພວກມັນກັບ combos.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນສູງກວ່າການຕີສິລະປະ.
ບັດບັດສິລະປະ
ບັດສິລະປະ ໜຶ່ງ ທີ່ຟ້າວໄປຫາ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຕີອີກຄັ້ງ. ມັນສາມາດຖືກຢຸດດ້ວຍສິລະປະການຍິງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍປືນລູກປືນ.
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ
ການໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນຍິງທີ່ໃຊ້ໂດຍບາງຕົວລະຄອນສາມາດຟ້າວໃນຂະນະທີ່ຕ້ານການຍິງຂອງ opponent, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໂຈມຕີໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການກະທໍາຂອງທ່ານ (ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນໄດ້ຮັບ).
ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ແລະສຸດທ້າຍຖືກຂຽນເປັນ "ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງໃນເວລາແລ່ນ", ການຍິງເກາະຈະຖືກເປີດໃຊ້.
ຈົ່ງລະວັງ ເພາະສາມາດຫຼົບຫຼີກໄດ້ ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໄກ.
ບັດສິລະປະຕາຍ
ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ມີປະສິດທິພາບ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ການໂຈມຕີແບບພິເສດເຊັ່ນລະບົບລູກປືນສາມາດສະກັດກັ້ນຄວາມອິດເມື່ອຍທີ່ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ. ລະດັບທີ່ມີປະສິດຕິຜົນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ.
ບັດສິລະປະພິເສດ
ວາງສະແດງຜົນງານຕ່າງໆ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ມີຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍງ່າຍໆ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານ, ວຽກງານຕ້ານການ, ຄວາຍແລະການອອກສຽງ
ສິລະປະພິເສດ ຫຼື ຕາຍຕາມພື້ນທີ່
ການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ກັບຂັ້ນຕອນການສູນເສຍ.ມັນເປັນລະດັບພິເສດທີ່ hits ໃນລະດັບຄວາມກ້ວາງໃນໄລຍະໃກ້ແລະປານກາງ, ແຕ່ພາດໃນໄລຍະຍາວ.ຂັ້ນຕອນທີ່ຫາຍສາບສູນຍ້າຍໄປໃກ້ຊິດກັບສັດຕູຫຼັງຈາກ dodging, ສະນັ້ນມັນແມ່ນລັກສະນະໂດຍການຕີເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານ dodge.ເນື່ອງຈາກວ່າມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້, ຖ້າທ່ານຕີມັນ, ມັນຈະນໍາໄປສູ່ການປະສົມ.
ມັນຍັງຈະຕີຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ.ເພື່ອຫລີກລ້ຽງມັນ, ທ່ານຕ້ອງຖອຍຫລັງ.ສິລະປະການຂ້າພິເສດຍັງມີການຂ້າພິເສດໃນຂອບເຂດນີ້.
ບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວ
ບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວຂອງຄວາມໄວທີ່ສິລະປະທີ່ມີຢູ່ໃນມືແມ່ນ 5 ຂັ້ນຕອນ.ຄວາມໄວແຕ້ມປົກກະຕິເລີ່ມຕົ້ນຈາກ 2 ຂັ້ນຕອນ.ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນ.ຄວາມສາມາດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ສິລະປະພິເສດ, ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ, ແລະຄວາມສາມາດພິເສດມີຄວາມໄວໃນການແຕ້ມ.ກະລຸນາກວດເບິ່ງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ.
5 ຂັ້ນຕອນ | ໄວທີ່ສຸດ |
4 ຂັ້ນຕອນ | ຄວາມໄວສູງ 2 |
3 ຂັ້ນຕອນ | ຄວາມໄວສູງ 1 |
2 ຂັ້ນຕອນ | ມາດຕະຖານ |
1 ຂັ້ນຕອນ | ຄວາມໄວຊ້າ |
ຄວາມສາມາດຫຼັກ
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ 1 ຮົບ 1 ຄັ້ງ.ມີຜົນກະທົບຕ່າງໆເຊັ່ນການແຕ້ມຮູບຂອງສິລະປະທີ່ສຸດແລະສິລະປະປຸກ, ການຫັນເປັນ.ລັກສະນະການຫັນປ່ຽນສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດຫຼັກຂອງມັນສອງຄັ້ງກ່ອນ ແລະຫຼັງການຫັນປ່ຽນ.ມັນມັກຈະມີອໍານາດ, ເຊັ່ນ: ການກະຕຸ້ນ debuffs ທີ່ຜະນຶກສິລະປະຂອງ opponent ແລະຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍທີ່ຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍລວມ.
ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດ
ຕົວອັກສອນແທັກບໍ່ມີຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະມີຄວາມສາມາດປ່ຽນແປງ.ຄວາມສາມາດປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ປ່ຽນ tags, ແຕ່ຍັງມີຜົນກະທົບຕ່າງໆ, ແລະແຕກຕ່າງຈາກຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ, ພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ທຸກຄັ້ງຖ້າເງື່ອນໄຂຖືກບັນລຸ.
ການກັບຄືນຄຸນລັກສະນະ
ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າການປີ້ນກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະທີ່ຕົວອັກສອນໂຄດຄໍາສັ່ງຈໍານວນຫຼາຍມີບໍ່ປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະ, ແຕ່ປະໂຫຍດແລະຂໍ້ເສຍແມ່ນປີ້ນກັບກັນ.
Son GokuPUR | ຂໍ້ດີGRN ບໍ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍYEL |
ຜັກສະຫລັດPURປີ້ນ | ຂໍ້ດີYEL ບໍ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍGRN |
ບັດສິລະປະສຸດຍອດ
ທ່ານສາມາດແຕ້ມຮູບໂດຍໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ. ຄ້າຍຄືກັບ Special Moves, ມັນມີພະລັງງານສູງ, ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນປະມານ 20 ແລະມັນກໍ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຂີ່ສະເກັດໄດ້ເຖິງວ່າຈະລວມຕົວກັນໄດ້, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ໄວແລະ ແໜ້ນ ໜາ.
ບັດສິລະປະການປຸກ
"ການທໍາລາຍຕົນເອງ" ຂອງ Saibaiman ແລະ gyoza ຖືກຈັດປະເພດເປັນສິລະປະປຸກ.ສິລະປະການປຸກອື່ນໆລວມມີ Bojack's Galactic Blaster, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍແລະປ່ຽນຕົວມັນເອງ.
ຄວາມຮີບຮ້ອນທີ່ເພີ່ມຂື້ນ
ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍການລວບລວມ 7 ບັດສິລະປະທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍບານມັງກອນ.ມັນເປັນເຕັກນິກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແລະເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນທັງສອງເຫດການແລະ PvP.ອົງປະກອບປີ້ນກັບກັນຂ້າຍັກໃຫຍ່.
ການອ່ານ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ອົງປະກອບເກມໂຊກ
Rising Rush ບາງຄັ້ງຖືກວິພາກວິຈານວ່າເປັນເກມໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມໂຊກທີ່ສົມບູນທີ່ມີການອ່ານອົງປະກອບ.ເມື່ອໃຊ້ Rising Rush, ບັດສິລະປະໜຶ່ງອັນຖືກເລືອກສຳລັບຝ່າຍໂຈມຕີ ແລະຝ່າຍປ້ອງກັນ, ແລະຖ້າໃຊ້ບັດສິລະປະດຽວກັນ, Rising Rush ຈະລົ້ມເຫລວ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບັດສິລະປະທີ່ໃຊ້ບໍ່ແມ່ນເງື່ອນໄຂດຽວກັນ.ຝ່າຍໂຈມຕີຈະເລືອກເອົາຈາກບັດສິລະປະໃນມືດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
ດ້ານຂ້າງໃຊ້ Rising Rush | ເລືອກຈາກບັດສິລະປະຂອງທ່ານ |
ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ | ເລືອກຈາກ 4 ປະເພດຂອງບັດ |
ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ໃຊ້ສິລະປະການຕີກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ Rising Rush, ທ່ານຈະມີການຍິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ສິລະປະພິເສດເປັນເວລາດົນນານ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະມີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຫຼືພິເສດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.ຍັງມີຕົວລະຄອນທີ່ປ່ຽນການໂຈມຕີແລະການຍິງ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈພວກມັນ, ທ່ານຈະສາມາດອ່ານ Rising Rush ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ Rising Rush
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Rush ຍັງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນ PvP.Rising Rush ເປັນບັດທີ່ເກືອບແນ່ນອນວ່າສາມາດລຸດລົງຫນຶ່ງຂອງ opponent ໃນການສູ້ຮົບ 3 ຫາ 3.ຖ້າຫາກວ່າມັນຖືກຫຼົບຫຼີກຫຼືຖືກຍິງຜິດພາດ, ມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຊະນະ.ເມື່ອໃຊ້ Rising Rush, ຈົ່ງລະວັງຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດຕໍ່ໄປນີ້.
ລະບົບຕັກຊີ້ນສັດແລະເປັນອະມະຕະ | ຟື້ນຟູສຸຂະພາບເມື່ອສຸຂະພາບແມ່ນ 0 * ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ combo, ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ combo ໄດ້. |
ລະບົບການຟື້ນຄືນຊີວິດ | ຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ 0 ແລະຟື້ນຟູ (ຍັງຫັນ) * ຄອມໂບຈະຖືກລົບກວນຄັ້ງດຽວ |
ກູ້ໄພ | ແລກປ່ຽນໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ * ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວທັນທີ |
ລະບົບຕ້ານ | ປິດການນຳໃຊ້ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ ປະຕິບັດໃນ LL Son Goku & ແບບຟອມສຸດທ້າຍ Frieza |
ເຈົ້າຄວນເຝົ້າລະວັງຢູ່ສະເໝີວ່າຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດຂ້າງເທິງນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຢູ່ໃນສະແຕນບາຍ ແລະຈໍານວນການລໍຖ້າແມ່ນຫຍັງ.ມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບກູ້ໄພທີ່ບໍ່ເອົາຄວາມເສຍຫາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບກູ້ໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີລະບົບການຟື້ນຟູ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ "ຂ້ອຍໃຊ້ Rising Rush, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລຸດລົງໄດ້. ຫນຶ່ງ "ແມ່ນສະຖານະການທີ່ດ້ອຍໂອກາດຫຼາຍ
ມີການຈໍາກັດຈໍານວນການນໍາໃຊ້ສໍາລັບລະບົບກູ້ໄພເຊັ່ນ: ຄັ້ງດຽວ, ແຕ່ບໍ່ດົນມານີ້, ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສອງຄັ້ງເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງການເພີ່ມຈໍານວນການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງ, ຫຼືໂດຍການເພີ່ມຈໍານວນການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງ. ເມື່ອມີສະມາຊິກແທັກສະເພາະ.
ຮຽນຮູ້ສິລະປະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ combos
ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ combo ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫມາຍ.ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຂໍ້ກໍານົດພື້ນຖານຂອງ combo.
ລະເບີດ → ຍິງ ຍິງ → ຕີ |
ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍຄອມໂບພື້ນຖານ |
ພິເສດ → ຍິງ ຫຼື ຕີ | ເຊື່ອມຕໍ່ຖ້າບໍ່ມີການກວດສອບການຕ້ານຫຼື collision ຖ້າມີການກວດພົບການປະທະກັນ, ມັນຈະແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ດັ່ງນັ້ນກວດເບິ່ງ "ສິລະປະທີ່ຄົ້ນຫາ" |
ລະເບີດຫຼືຍິງ → ຕາຍ | ເຊື່ອມຕໍ່ |
Blow → Ultimate ການຍິງ → Ultimate |
ເຊື່ອມຕໍ່ ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ |
ຈາກ hissatsu ຫຼືສຸດທ້າຍ → ຟັນ ຫຼື ຍິງ |
ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ |
ຕາຍ → ຕາຍ Ultimate → ຕາຍ |
ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ |
ການປ່ຽນແປງພິເສດ → ສິລະປະ | ກວດເບິ່ງ "ສິລະປະທີ່ປະຕິບັດຕາມ" ຍ້ອນວ່າມັນແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະລັກສະນະ *ຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງມັກຈະຕິດຕາມດ້ວຍການໂຈມຕີທີ່ຕາຍແລ້ວ. |
ການຕີລະດັບປານກາງ → ຕີ ຫຼື ຍິງ | ເຊື່ອມຕໍ່ |
Strike → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → Ultimate | ເຊື່ອມຕໍ່ |
ການຍິງ → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → ສຸດຍອດ | ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ |
ຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ນໍາໄປສູ່ການສູ້ຮົບ CPU
ໃນການຫຼິ້ນ solo ກັບ CPU, combos ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຂ້າງເທິງອາດຈະເຊື່ອມຕໍ່. combos ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ເພາະວ່າ CPU ໃຊ້ຫຼາຍຮູບທໍ່ກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດ.ດັ່ງນັ້ນ, ໃນການສູ້ຮົບ PvP, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ສິລະປະພິເສດ → ສິລະປະຕີ, ແລະອື່ນໆ, ເຊິ່ງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການເຜົາໄຫມ້.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກ CPU ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ທໍ່ແຕະສະເໝີ, ມັນອາດຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່.
* ເນື່ອງຈາກການປັບ CPU ໃນການປັບປຸງ, CPU ໃນປັດຈຸບັນປະຕິບັດຕົວເລັກນ້ອຍຄືກັບຜູ້ນ PvP.ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍໃນການເຊື່ອມຕໍ່.
ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ →ສິລະປະແຕ່ລະອັນ |
ນັບຕັ້ງແຕ່ CPU ມັກຈະໃຊ້ການສັກຢາແຕະຫຼັງຈາກຕີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຫຼືການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ, ມັນມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະໃດໆ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕາຍ → ຕາຍ |
ສິລະປະພິເສດ → ສິລະປະທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ |
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງ |
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ → ສິລະປະທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ |
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງ |
ປາດປະຕິບັດງານ
ເມື່ອທ່ານແຕະ ໜ້າ ຈໍ, ການປະຕິບັດຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກປະຕິບັດຂຶ້ນກັບໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງທ່ານແລະຝ່າຍອື່ນ. ຖ້າທ່ານກົດແລະຖືມັນ, ມັນຈະຄິດຄ່າພະລັງງານ.
ປາດໂຈມຕີຊ່ວງສັ້ນ
ຖ້າທ່ານແຕະ ໜ້າ ຈໍໃນໄລຍະສັ້ນ, ມັນຈະກາຍເປັນການໂຈມຕີຂອງທໍ່, ແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ 3 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ.
ຈັດການກັບໄລຍະກາງ
ຖ້າເຈົ້າແຕະຫນ້າຈໍຢູ່ໃນໄລຍະກາງ, ມັນຈະກາຍເປັນການແກ້ໄຂໄດ້.ບໍ່ຄືກັບການໂຈມຕີແລະການສັກຢາ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ combos ຈາກ tackles ໄປຫາສິລະປະການຕີແລະສິລະປະການຍິງ, ແຕ່ເວລາທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນສັ້ນ.
ການສັກຢາຍາວ
ໃນລະດັບປານກາງແລະໄລຍະສັ້ນ, ແຕະເພື່ອເຮັດການແຕະທີ່ຕີດ້ວຍລູກປືນ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກສິລະປະການຍິງ, ເຊິ່ງສາມາດຍິງດ້ວຍການຍິງແບບດຽວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນສາມາດຫລີກລ້ຽງໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ການເຄື່ອນຍ້າຍທາງຂ້າງ, ເຊິ່ງມັນບໍ່ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ ໄໝ້.
*ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຮັດຂັ້ນຕອນການເຜົາໄໝ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການພິກຕາມແນວນອນຈະຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ການເຜົາໄໝ້ດ້ວຍການແຕະນີ້, ສະນັ້ນຈົ່ງລະມັດລະວັງ.
ການໂຈມຕີດ່ວນໄລຍະໄກ flick up + ປາດ
ໃນກໍລະນີຂອງໄລຍະທາງໄກ, ການໂຈມຕີໄວຈະໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍການປາດຢາງໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວໄວທີ່ມີ flick ຂຶ້ນ.ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງ flicking ເຖິງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະປະຕິບັດຢ່າງໄວວາ "up flick + ແຕະຈາກໄລຍະໄກ".
- ຂອບເຂດຂອງທາງເລືອກຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສະຖານະຈັບຄູ່ລໍຖ້າການໂຈມຕີ
- ຍ້າຍຈາກໄລຍະໄກໄປຫາໄລຍະໃກ້ໃນຂະນະທີ່ໂຈມຕີແລະກໍາຈັດການເປີດຂອງ opponent
- ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວໄວ + ການໂຈມຕີໄວເພື່ອເລີ່ມການໂຈມຕີ
- ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີໄວ hits, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕໍ່ຫນ້າ opponent ຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດ dodge ໄດ້ໄວທີ່ສຸດ.
- ການໂຈມຕີດ່ວນສາມາດຕອບໂຕ້ໂດຍການໂຈມຕີດ້ວຍທໍ່, ສິລະປະການຍິງບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວໄວ
ຄ່າພະລັງງານ
ໄລ່ເອົາພະລັງງານທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການ ນຳ ໃຊ້ສິລະປະ. ຖ້າທ່ານກົດແລະຖື ໜ້າ ຈໍເປັນເວລາດົນ, ມັນຈະກາຍເປັນພະລັງງານແລະທ່ານສາມາດປະຫຍັດພະລັງງານຂອງທ່ານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນມີເວລາທີ່ເຂັ້ມງວດ, ມັນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຢ່າງໄວວາເພື່ອຫລີກລ້ຽງການກະທໍາແລະສິລະປະ.
ຄວາມສາມາດຫຼັກ
ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອວັດຄວາມສາມາດສະສົມໄດ້. ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຜົນກະທົບພິເສດແລະການຫັນປ່ຽນຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ທັງເປັນການປຸກແລະການແຕ້ມຮູບຂອງສິລະປະສຸດຍອດ.
ຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນໄຫວແລະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ
ໂດຍການລຸກຂຶ້ນໄປຂ້າງເທິງ (ຕໍ່ສັດຕູ), ທ່ານສາມາດຍ້າຍ ກຳ ລັງແລະຍ້າຍໄປມາໄດ້ໄວ. ຖ້າທ່ານຖອຍຫລັງລົງ, ທ່ານກ້າວຖອຍຫລັງແລະຍ້າຍ ໜີ ອອກຈາກສັດຕູ.
ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້
Flick ຊ້າຍຫລືຂວາຕາມການໂຈມຕີເພື່ອບໍລິໂພກເຄື່ອງວັດທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະຫລີກລ້ຽງມັນ. ເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປເທື່ອລະ ໜ້ອຍ ຈະຟື້ນຕົວດ້ວຍເວລາ, ແລະຈະຟື້ນຕົວຄືນຢ່າງເຕັມທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການໂຈມຕີດ້ານສິລະປະຄັ້ງດຽວ. ພ້ອມກັນນີ້, ເມື່ອທ່ານປ່ຽນແທນກັບເພື່ອນ, ທ່ານຈະຫາຍດີ ໝົດ.
ຄຳ ແນະ ນຳ ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້
ມັນຈະຖືກເປີດໃຊ້ງານຖ້າທ່ານລ້ຽວຂ້າງທາງຂ້າງເມື່ອ ໝາຍ ຕິກ "!" ປາກົດ. ເມື່ອທ່ານບໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບມັນ, ທ່ານສາມາດກະຕຸ້ນບາດແຜທີ່ລຸກ ໄໝ້ ໄດ້ໂດຍການລ້ຽວຊ້າຍແລະຂວາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ກັບວິທີການນີ້, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ມັນ.
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບບາງ LEGENDS LIMITED ແລະລັກສະນະທີ່ຫາຍາກ ULTRA ເພື່ອເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງພວກເຂົາ.
ປະເພດການໂຈມຕີ | ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ສິລະປະໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ |
ປະເພດຄວາມເສຍຫາຍ | ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ. |
ປະເພດຄ່າບໍລິການ | ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຕາມເວລາຂອງຄ່າພະລັງງານ |
ປະເພດການຫຼີກເວັ້ນການ | ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແດງ ຫຼືປັດອອກ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງເພື່ອເປີດໃຊ້ການຫຼີກລ່ຽງ. ອາດຈະຮັບມືກັບຄວາມເສຍຫາຍໃນເວລາທີ່ຫຼີກເວັ້ນການ |
ປະເພດ counter | ຊົມໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະເປີດໃຊ້ງານຕ້ານການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ. ອາດຈະຮັບມືກັບຄວາມເສຍຫາຍ |
ປະເພດ Time lapse | ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງຕາມເວລາ |
ປ່ຽນປະເພດຄວາມສາມາດ | ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດ. |
ປ່ຽນລັກສະນະ
ທ່ານສາມາດແຕະໄອຄອນລັກສະນະຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເພື່ອປ່ຽນ. ມັນໃຊ້ເວລາ ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໂອນຕົວລະຄອນທີ່ຖືກທົດແທນມາເພື່ອສູ້ຮົບອີກຄັ້ງ. ຖ້າທ່ານປ່ຽນລັກສະນະ, ເຄື່ອງວັດທີ່ ກຳ ລັງຫາຍສາບສູນຈະໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູຢ່າງເຕັມທີ່.
ການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງ
ຖ້າທ່ານປ່ຽນລັກສະນະດັ່ງກ່າວໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບຕົວປະສົມສັດຕູ, ທ່ານສາມາດເອົາຕົວລະບົບສະແຕນບາຍອອກມາເປັນຕົວແທນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ. ນອກຈາກນີ້, ມັນຍັງມີຜົນກະທົບທີ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໂດຍການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມເຊັ່ນ: ຕົວລະຄອນແລະໂຕະທີ່ສາມາດຕັດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາປ່ຽນການປົກຄຸມ, ຜົນກະທົບການກູ້ໄພ, ຄວາຍແລະ debuff ເພີ່ມ.
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ
ຄວາມສາມາດທີ່ບາງຕົວອັກສອນທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີ, ຍິງຫຼືທັງສອງ.ໃນເວລາທີ່ activated, ການກະທໍາທີ່ blows ໄປ opponent ແມ່ນ activated ແລະບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບ.ຫຼືຍັງມີລະບົບທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ມີປະສິດທິຜົນຕໍ່ກັບລູກປືນ Ki.ບໍ່ວ່າການໂຈມຕີຕິດຕາມແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຫຼືບໍ່ແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ແລະຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງມັກຈະສາມາດຕິດຕາມການໂຈມຕີທີ່ຕາຍແລ້ວ.
ສືບຕໍ່ combo ໂດຍລ້ຽວ
ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ combo ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະສະຫຼັບຕົວອັກສອນໃນລະຫວ່າງການຄອມໂບໄດ້.ໃນ tutorial ຢ່າງເປັນທາງການ
- "ລະເບີດ → ພິກຂຶ້ນ → ສະຫຼັບ → ການຕີ"
- "ການຍິງໄລຍະໃກ້ → Flick up → ປ່ຽນ → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → ສິລະປະສູງສຸດ"
ແມ່ນແນະນໍາ.
ການຟື້ນຕົວຂອງການສູນເສຍ Gauge ໃນສະຫຼັບ
ຖ້າຫາກທ່ານສະຫຼັບຕົວອັກສອນແລະການປ່ຽນແປງຕົວອັກສອນ, ເຄື່ອງວັດການເຜົາໄຫມ້ຈະຟື້ນຕົວ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼີກເວັ້ນການຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ →ການປ່ຽນແປງ → ຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ຕໍ່ເນື່ອງ.
ໄວທີ່ສຸດ dodge ແລະຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້
ຖ້າທ່ານໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ມັນຈະເປັນການຫລົບຫນີທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ຈະ counterattack ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.ຖ້າ opponent ໃຊ້ສິລະປະການຍິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມັນອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ counterattack.ເມື່ອການຫຼີກລ່ຽງໄວທີ່ສຸດປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜົນກະທົບພິເສດຈະຖືກເປີດໃຊ້ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນປັດຈຸບັນ, ມັນແມ່ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂັ້ນສູງທີ່ຈະຕັດສິນ.
ເຈົ້າສາມາດຫຼົບຫຼີກການໂຈມຕີຂອງ opponent ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ບໍ?ຖ້າບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໄວທີ່ສຸດ, ມັນຈະເປັນ "ການໂຈມຕີຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ → ການຫລີກລ້ຽງຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ຂອງຕົນເອງ → ການໂຈມຕີຂອງຕົນເອງ → ການຫລີກລ້ຽງຂອງ opponent", ແລະການລິເລີ່ມຂອງການໂຈມຕີຈະຖືກປະຕິບັດ.ຖ້າຫາກວ່າການຫຼີກເວັ້ນໄວທີ່ສຸດແມ່ນເປັນໄປໄດ້, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການລິເລີ່ມຂອງການໂຈມຕີໂດຍ "ການໂຈມຕີຂອງກົງກັນຂ້າມ → ການຫຼີກເວັ້ນການເຜົາໄຫມ້ຂອງຕົນເອງ →ການໂຈມຕີຂອງຕົນເອງ → opponent ບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນການ".
ຜົນກະທົບ Dokabaki
ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ hits ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງດຽວກັນເຊັ່ນ: ຕີບັດສິລະປະ collide.ໄຊຊະນະຫຼືຄວາມພ່າຍແພ້ແມ່ນການຕັດສິນໃຈໂດຍການແຕະເວລາ.ບາງການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເຊັ່ນ Kamehameha ຍັງມີຜົນກະທົບ dokabaki. Son Goku ຄວາມລັບທີ່ເຫັນແກ່ຕົວຂອງ LEGENDS LIMITED ມີຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຫ້ຊະນະຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງ Dokabaki ນີ້.
ໄອຄອນສະຖານະ
ໄອຄອນສີຟ້າແມ່ນ buffs, ໄອຄອນສີແດງແມ່ນຜົນກະທົບ debuff.ໄອຄອນສີແດງເປັນການປະຢັດພະລັງງານ.
ໄອຄອນສະຖານະຜິດປົກກະຕິ
ເກີດຂື້ນໂດຍເຕັກນິກບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ເລືອດອອກເນື່ອງຈາກການຕັດເຕົາ.
ການປະຕິບັດ PvP ຂັ້ນສູງ
ສິລະປະສະຫງວນແມ່ນຫຍັງ?
ສິລະປະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຕາມລໍາດັບ, ຫຼືສາມາດຈອງລ່ວງຫນ້າ.ຖ້າທ່ານສັ່ງຈອງ, ຈໍານວນການໂຈມຕີໂດຍລວມຈະຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າການກະທໍາບໍ່ສາມາດຖືກ sandwiched ລະຫວ່າງສິລະປະທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.ມັນເກືອບຄືກັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສິລະປະທັນທີໃນຄໍາສັ່ງຫຼືເພື່ອສະຫງວນແລະຍ່ອຍສິລະປະ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ສິລະປະທັນທີ.ການປະຕິບັດລະຫວ່າງສິລະປະຍັງຈະກ້າວຫນ້າການນັບສະແຕນບາຍຂອງ opponent, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທັນທີ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະປ່ຽນຜ້າຄຸມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
flick ອອກຕາມລວງນອນລະຫວ່າງສິລະປະ (ຂັ້ນຕອນ)
ສິລະປະການຕີ → ການພິກຕາມແນວນອນ (ຂັ້ນຕອນ) → ສິລະປະການຕີໂດຍການແຊນວິດຕາມແນວນອນເລື້ອຍໆ, ມັນສົ່ງເສີມການແຕ້ມບັດ ແລະ ຟື້ນຟູພະລັງງານໜ້ອຍໜຶ່ງ.ນີ້ແມ່ນການດໍາເນີນງານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ.
ຂັ້ນຕອນທີ Combo (Blow Cancel Combo)
flick ເທິງ fl flick ອອກຕາມລວງນອນ attack ການໂຈມຕີຫຼືການສະແດງສິລະປະຍິງ. ສົ່ງເສີມການແຕ້ມບັດແລະເຮັດໃຫ້ພະລັງງານ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກຫຼຸດລົງໂດຍການແກ້ໄຂ. ມັນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຫາເວລາແລະເປັນການລໍຖ້າ.
- ເຄື່ອງວັດແທກການເຜົາໄຫມ້ແລະພະລັງງານຍັງສາມາດຟື້ນຟູໄດ້ເລັກນ້ອຍ.
- ທ່ານສາມາດກ້າວຫນ້າການນັບບັດແລະສະແຕນບາຍການທົດແທນ
- ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກສິລະປະຫຼັງຈາກການຍົກເລີກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດ.
ຍິງຍົກເລີກ combo
Flick ຂຶ້ນທັນທີຫຼັງຈາກສິລະປະການຍິງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຍິງ
ການເພີ່ມກຳລັງເຕັມຮູບແບບ (ການສາກການສາກພະລັງງານສິລະປະຍິງ)
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຍິງຈາກໄລຍະສັ້ນ → ກ້າວຫນ້າ → ການເກັບຮັກສາພະລັງງານ → ສິລະປະການຍິງ.ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຟື້ນຕົວພະລັງງານຫຼາຍກ່ວາຂັ້ນຕອນການປະສົມຂ້າງເທິງ.ມັນບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຕີ.
- ທ່ານສາມາດຟື້ນຕົວຈໍານວນພະລັງງານໃນຂະນະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ combos.
- ງ່າຍທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໂຈມຕີຕໍ່ໄປແລະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການໂຈມຕີ
- ທ່ານສາມາດກ້າວຫນ້າການນັບບັດແລະສະແຕນບາຍການທົດແທນ
- ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກສິລະປະຫຼັງຈາກການຍົກເລີກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດ.
ການຍິງຍົກເລີກ counter
ວິທີການຫລີກລ່ຽງໃນເວລາທີ່ສິລະປະການຍິງແມ່ນຫຼີກເວັ້ນຈາກ opponent ໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້.ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫລີກລ່ຽງ, ມັນອາດຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີແລະການໂຈມຕີຂອງ opponent ໂດຍການຍົກເລີກຊ່ອງຫວ່າງໃນສິລະປະການຍິງ.
- ຖ້າຫາກວ່າສິລະປະການຍິງແມ່ນຫຼີກເວັ້ນການໂດຍ opponent ໄດ້, flick ຂຶ້ນເພື່ອຍົກເລີກການແຂງໄດ້
- ຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີດ້ວຍການ flick ຕາມແນວນອນ
ເຕັກນິກການຍົກເລີກສິລະປະ
- ຫຼຸດຜ່ອນຊ່ອງຫວ່າງໃນການເຄື່ອນໄຫວເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີສິລະປະແລະນໍາໄປສູ່ການໂຈມຕີຕໍ່ໄປ
- ໃນກໍລະນີຂອງທາງໄກ, ທ່ານສາມາດເຊື້ອເຊີນການປະຕິບັດຂອງ opponent ໄດ້
- ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານໃຊ້ບັດສິລະປະ, ທ່ານສາມາດເກັບກໍາບານມັງກອນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນ Rush.
ຍົກເລີກການຍົກເລີກ
ທັນທີຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ສິລະປະຕີ, ທ່ານສາມາດຍົກເລີກການກະທໍາດ້ວຍ flick ອອກຕາມລວງນອນ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເກັບບານມັງກອນ ສຳ ລັບຄວາມອິດເມື່ອຍທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ແລະມີຜົນໃນການຫາປາຄູ່ແຂ່ງ.
ການຍົກເລີກການຍິງເປົ້າ
ຫຼັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້ສິລະປະການຍິງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ flick ດ້ານເທິງ (ຕໍ່ ໜ້າ) ເພື່ອປ່ອຍຄວາມແຂງແລະໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້.
ເວລາຢຸດ
ຕົວຢ່າງ, ໃຊ້ການຢຸດຊົ່ວຄາວໃນການສູ້ຮົບເມື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຫຼືສິລະປະພິເສດເພື່ອກໍານົດການເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponent.ເມື່ອການສູ້ຮົບຖືກຢຸດ, ``!'' ທີ່ສາມາດເຜົາໄຫມ້ໄດ້ຈະປາກົດຂຶ້ນ, ສະນັ້ນມັນງ່າຍທີ່ຈະແນເປົ້າໃສ່ສິລະປະການຍິງ, counters, ແລະ rushes ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ດຶງອອກຈາກການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ
(ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າການໂຍກຍ້າຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປົກຫຸ້ມຂອງ) ເຕັກນິກການທີ່ປ່ຽນເວລາຫຼັງຈາກສິລະປະ hits ແລະ nullifies ຜົນກະທົບຂອງລະບົບການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ opponent ໄດ້.ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຖືກຫຼີກເວັ້ນຈາກຝ່າຍອື່ນ.ມັນຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະອ້າງເຖິງ Legends YouTubers ສໍາລັບວິທີການນໍາໃຊ້ມັນດີ.
ປະຕູດຽວ
ຢຸດເຊົາການໂຈມຕີທໍ່ໄລຍະສັ້ນທີ່ສາມາດຕິດຕໍ່ໄດ້ສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ຂັ້ນຕອນການເຜົາຜານຂອງຄູ່ແຂ່ງສາມາດຍ່ອຍໄດ້ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະຕີ.
ຖ້າທ່ານແຕະການໂຈມຕີທໍ່ນີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຖ້າການໂຈມຕີຂອງທໍ່ຖືກເປີດໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະກັດ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນການໂຈມຕີໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກການສັກຢາທໍ່ນີ້ໂດຍການຢຸດການສັກຢາດຽວ. ນອກນັ້ນຍັງມີວິທີການຫລີກລ້ຽງມັນດ້ວຍການສັກເທື່ອດຽວແລະອອກທັນທີທີ່ມີການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາແລະບໍ່ປ່ຽນຜ້າຄຸມ.
ການຫລີກລ້ຽງການອ່ານ
ຄາດການການຫຼົບຫຼີກຂອງ opponent ເມື່ອວັດການສູນຫາຍແມ່ນ 100% ແລະນໍາໃຊ້ສິລະປະທີ່ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ.trick ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໄປໃນບັດສິລະປະທັນທີຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນຂອງ opponent.ເນື່ອງຈາກວ່າໄລຍະເວລາແມ່ນຮ້າຍແຮງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າດີກວ່າທີ່ຈະຍູ້ບັດສິລະປະແລະປ່ອຍທໍ່ຕາມຂັ້ນຕອນຂອງ opponent ເພື່ອກ້າວໄປສູ່ເວລາ.
ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຊອກຫາສະຖານທີ່ເພື່ອຝຶກທັກສິນ, ກະລຸນາບອກຂ້ອຍກ່ຽວກັບເວທີທີ່ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ຕ້ານທານກັບ npc!
ມັນບໍ່ແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ດີທີ່ຈະເອົາຊະນະ Broly Lv1000 ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນບໍ?
ການທົດລອງລັກສະນະ Gasha
ບໍ່ມີການຕໍ່ຕ້ານ
ເປັນຫຍັງທ່ານບໍ່ເຮັດມັນກັບການທົດລອງລັກສະນະ gasha? (ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ)
ຖ້າມັນເປັນເກມບັດ, ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ລະບົບລ້ຽວ.
100% ອຸປະຕິເຫດກັບ opponents lag
ທ່ານບໍ່ສາມາດຫົວເລາະຖ້າທ່ານແກວເຂົ້າໄປທາງຂ້າງແລະບັງເອີນຕີເຕັກນິກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍເຖິງຕາຍ
ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດມັນດ້ວຍປຸ່ມການເຄື່ອນໄຫວຂ້າງຕົວຂອງໂຕ
ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການສັກຢາ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ທ່ານຈະຖືກຕີດ້ວຍຄວາມບໍ່ ໝັ້ນ ຄົງຈົນກວ່າທ່ານຈະຕາຍ
ເກມ fucking ແທ້
ທ່ານປ່ອຍມັນຫຼາຍ
ບໍ່ມີເກມກ່ອນ ກຳ ນົດ, ບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫລືລັກລອບ
ເລື່ອງທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງໄວວາໃນລະດັບ Raditz 500 ແລະຊະນະ
CPU ນີ້ຍັງມີໄລຍະທາງໄກກ່ວາໃກ້ຄຽງ
ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນສິລະປະກັບສິລະປະໄລຍະໄກຫລັງຈາກຍັບຍັ້ງລູກປືນພະລັງງານໄລຍະໄກ, ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານ 4 ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງບໍ?
ຖ້າທ່ານເຜົາຜານກ່ອນ, ທ່ານຈະເຜົາຜານການໂຈມຕີຕໍ່ໄປ.
ທ່ານຄວນປ່ອຍໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໃຊ້ການເຜົາຜານກ່ອນອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນໂຈມຕີ
Butchiri ບໍ່ແມ່ນ manko
ຂ້ອຍອາດຈະແບ່ງປັນເລື່ອງນີ້ກັບ Dokabat
ບໍ່ພຽງແຕ່ Butchgiri ເທົ່ານັ້ນ
ເບິ່ງຄືວ່າມັນມີອົງປະກອບການກະ ທຳ
ມັນເປັນພຽງເກມປpopອບປີ້
ຜົນປະໂຫຍດຂອງໂກນມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມີຫຼາຍຊັ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນ
ຂໍ້ສະເພາະນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມານໃນເກມຮົບ
ເກມທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ຖືກກະກຽມທີ່ຈະຢຸດການຮຽກເກັບເງິນເທົ່ານັ້ນ