Tarikh diterbitkan: 2019 Jun 04
SPARKING Hyper Mega Rildo GT
SPARKING Hyper Mega Rildo GT
Pemecahan had rangsangan penuh Lv5000 ★7+ penilaian dan data
Penilaian pengguna | Sila nilaikan |
STRIKE ATK ke-160 | ★★★★☆ |
BLAST ATK ke-573 | ★☆☆☆☆ |
Tempat ke-213 KRITIKAL | ★★★★☆ |
Kekuatan fizikal ke-581 | ★☆☆☆☆ |
Pertahanan ke-359 | ★★☆☆☆ |
Buff dan debuff alternatif | Aktifkan ``Kesan yang menguntungkan sekutu'' atau ``Kesan yang tidak menguntungkan musuh'' pada masa kembali ke siap sedia apabila menukar aksara |
Halangan pemulihan | Mengurangkan jumlah pemulihan kesihatan musuh dan menghalang kesannya |
Membatalkan kebenaran | Apabila kekuatan fizikal menjadi 0, membatalkan kesan menahan untuk memulihkan kekuatan fizikal, tidak berkenaan dengan "kebangkitan" |
Tempoh Gasha & Pelepasan yang Ada
Contoh pembentukan pasukan
Maklumat asas watak
Watak | Hyper Mega Rildo GT |
Jarang | SPARKING |
nombor | DBL11-04S |
Atribut | RED |
Gaya pertempuran | Jenis tiupan |
episod | GT Ultimate Dragonball Search Edition |
Tanda watak | pelakuran·GT·Musuh perkasa |
Memiliki Seni | Tiup / Tiup * Pada awal pertempuran, kad seni yang dimiliki oleh anggota penyortir akan ditambahkan ke geladak. |
Keupayaan utama dan maklumat seni
Keupayaan utama | Butang kiri bawah pada skrin Boleh digunakan sekali | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Komander planet mesin | Melukis kad seni pemukul lain kali. Memulihkan 40 semangat diri. Meningkatkan kerosakan yang dialami sebanyak 40% (20 kiraan) Meningkatkan kebarangkalian pendarahan berat ketika memukul seni memukul sebanyak 70% (20 kiraan)Syarat penggunaan: Selepas 15 kiraan | |||||||||
Julat maut | Hyper drill smash | |||||||||
|
Menyebabkan kerosakan menusuk musuh. Ketika terkena, memberi musuh kesan penurunan kemampuan "pemulihan 50% dalam pemulihan HP" (20 kiraan)Kos: 50 | |||||||||
- | Melepaskan Qi: Bentuk Serangan | |||||||||
Meningkatkan kerosakan pukulan sendiri sebanyak 20% (20 jumlah) Meningkatkan kerosakan kematian sendiri sebanyak 20% (20 pertuduhan)Kos: 10 | ||||||||||
- | Kesan seni menembak / menembak | |||||||||
Ketika terkena, ada kemungkinan 30% menyebabkan pendarahan berat kepada musuh.Kos: 20 | ||||||||||
な しKos: 30 |
Ringkasan kad seni memukul khas & seni menembakAnda boleh membandingkan dan mencari seni menembak impak khas di
Pelbagai maklumat kemampuan
Keupayaan unik
Keupayaan unik | Berkuatkuasa dalam keadaan |
---|---|
Membunuh senjata | Ketika berada di medan perang, tingkatkan kerosakan yang dilakukan oleh diri anda sendiri sebanyak 50% (20 hitungan) Tambahkan sendiri kesan peningkatan kemampuan yang mengurangkan kesan "Cover: Damage cut" musuh sebanyak 100% (tidak dapat dihapus) Serangan sendiri Kadang-kadang, hilangkan kesan "Pulihkan HP ketika HP 0" (tidak dapat dipadamkan) |
Mutan mesin | Melumpuhkan keadaan seseorang Mengembalikan 10% kekuatan fizikal seseorang secara tidak normal ketika kembali ke keadaan bersedia |
Keupayaan Z
Berada dalam "anggota pertempuran" akan memberi kesan kepada "anggota semacam". Had terlampaui ★ Kesannya meningkat dengan 3, 6, 7+.
REDHyper Mega Rildo |
Eksplorasi Fusion / GT / Mighty Enemy / GT Ultimate Dragon Ball |
---|---|
ZI (100 ~) Kuning ★ 0 ~ 2 |
Pada masa pertempuran, atribut:RED"Basic STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF meningkat sebanyak 19% |
ZII (700 ~) Kuning ★ 3 ~ 5 |
Pada masa pertempuran, atribut:RED"Basic STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF meningkat sebanyak 22% |
ZⅢ (2400 ~) Hitam ★ 6 ~ Merah ★ 6 + |
Pada masa pertempuran, atribut:RED"Basic STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF meningkat sebanyak 30% |
Ⅳ (9999) Merah 7+ |
Pada masa pertempuran, atribut:RED"Basic STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF meningkat sebanyak 33% |
Memperkukuhkan dengan kemampuan ZENKAI
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ハイパーメガリルド:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
Kesenian & Keupayaan untuk Kejohanan Kekuasaan
Hyper Drill Smash (Khas) | ・ Menyebabkan kerosakan besar pada musuh |
Pada permulaan giliran / gandaan |
・ Meningkatkan kerosakan pukulan sendiri sebanyak 40% (1 giliran) ・ Meningkatkan kerosakan serangan sekutu dalam lingkungan sebanyak 15% (1 giliran) |
Pada akhir giliran / diri |
・ Pulihkan 2% kekuatan fizikal |
Pada permulaan pertempuran / diri |
・ Berikan kesan "Kejadian tidak normal status tidak normal 3 kali" |
Hit Arts Hit / Musuh |
・ Memberi kesan pengurangan keupayaan "pengurangan 20% dalam jumlah pemulihan kesihatan" (1 giliran) ・ Memberi pendarahan yang kuat (1 giliran) |
Jangan ragu untuk bertanya soalan pemula, permintaan ke laman web, berbual untuk membunuh masa.Tanpa nama juga dialu-alukan! !