Data de publicação: 2019 de dezembro de 06

Versão de batalha 2 implementada! Resumo de novas ações e mudanças

Editor: Mestre Roshi

"Dragon Ball Legends" comemorará seu 2019º aniversário em 05 de maio de 31! Batalha versão 1 nova ação "Tackle" e mudanças que foram implementadas com o primeiro aniversário. Resumi a intenção de mudar a operação.

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Nova ação: Combate

Se você tocar na tela a uma distância média, você atacará com um tackle.

→ Para torná-lo uma batalha mais estratégica, implementamos uma nova ação como uma opção de médio alcance. Mesmo se for evitado, há pouco risco e pode ser conectado a artes de rebatidas e de tiro. Nesse caso, os danos causados ​​por combos subsequentes serão reduzidos.

Resposta ao comportamento "em espera"

Implementar penalidade para recuo de longa distância

→ O comportamento passivo que continua esperando até que o oponente atue a longa distância aplica uma penalidade que o medidor de fuga diminui ao continuar a recuar a longa distância como uma medida para simplificar a estratégia.

Ajustou o tempo para cancelar as artes de rebatidas

→ Usando artes de rebatidas a longa distância e cancelando, eu pude adquirir uma bola de dragão com baixo risco, mas isso atrapalhou uma batalha agressiva; portanto, ao usar artes de rebatidas, a uma distância longa é uma distância média Ajuste ao comportamento que sempre avança para uma curta distância para uma distância média.

Rigidez ajustada da tomada

→ Comparado com o ataque com tap, a vantagem ao acertar o tap tap era menor; portanto, a rigidez no início e no final do tap tap foi reduzida. Isso facilita a implantação de ataques após atingi-los e a ação evasiva se você for atacado por artes no balcão.

Atualização do sistema de batalha

Comportamento ajustado ao evitar corridas crescentes

→ O aumento da corrida tem uma grande vantagem ao ser atingido, mas as desvantagens de evitá-la são pequenas, e o jogo é derrotado por ganhar ou perder antes de bater, dependendo da cena. Se a evasão for bem-sucedida, o lado evadido terá um período de carência para contra-atacar.

Correção das artes de tiro para poder cancelar degraus laterais

→ A rigidez das artes de tiro é cancelada na ordem de [traço dianteiro → degrau lateral] e é possível evitá-la em um tempo mais cedo do que o habitual. A situação em que fotografar artes é difícil de usar. Ajustado para que você possa passar das artes de tiro para a ação evasiva com uma ação, reduzindo a dificuldade de operação.

Removida a recuperação do medidor de fuga ao aplicar armadura de tiro

Removido do ajuste do equilíbrio da batalha, porque o medidor de fuga se recupera demais se você receber artes de tiro com uma característica de armadura de tiro atingida.

Alterada a rigidez da conclusão da carga de energia para ser cancelável nas etapas

Como a ação evasiva durante o carregamento até agora era muito difícil de operar, etapas laterais são possíveis mesmo durante a ação de conclusão da carga para facilitar a dificuldade de operação.

Excluir correção no nível da parte

Até agora, havia um sistema em que no modo PvP, se o número de membros da batalha fosse menor que três, ou se as diferenças de nível entre os membros da batalha estivessem distantes, o poder de ataque dos personagens de alto nível diminuiria.
Essa especificação foi um fator que dificultou várias execuções no ambiente atual e, portanto, foi excluída.

Dano de ataque de torneira ajustado

Ajustado porque o ataque da torneira teve muitos danos, apesar de ter uma função de verificação e assistência.

Ajustada a quantidade de recuperação de energia ao absorver munição

Quanto à ação especial "absorção" do "Android 19" e "Android 20", o valor da recuperação foi aumentado porque o mérito no momento da absorção bem-sucedida era baixo.

Prorrogação do tempo de aceitação da entrada de alteração de cobertura

Era difícil mudar a tampa ao receber um aumento crescente a uma curta distância, por isso era difícil diminuir o tempo de recepção de entrada, portanto a dificuldade de operação era facilitada pelo aumento do tempo de recepção.

Cancele a reserva de entrada de toque quando os ataques de toque colidirem entre si

Defina para evitar disparos acidentais de toques quando ataques de toque colidem a curta distância.

Correção de dano combinado

O combo chamado "step combo" pode receber muitas bolas de dragão enquanto causa alto dano ao oponente, e é possível assumir uma posição extremamente superior na corrida de dano.
No entanto, em um novo ambiente em que é mais fácil direcionar combos com o advento de tackles, considerando o impacto no futuro PvP, fornecendo correção gradual de danos de acordo com o número de ações de ataque usadas em um combo, Ajustada a quantidade de dano que pode ser causado.

Alteração do mecanismo de retirada do cartão

Para tornar a leitura da carta mais estratégica em toda a batalha, o mecanismo que decide o tipo de carta artística a ser sorteada com a probabilidade alocando a carta e a carta base, do baralho com a adição da carta proprietária e da carta base Mudou para desenhar.

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