SPARKING Super Saiyan Trunks: Adolescente
Lv5000 full boost limit break ★7+ avaliação e dados
Super Saiyan Trunks: Adolescente
No início da batalha, um personagem que é fácil de continuar combos, como aumentar a velocidade de desenho!Além disso, apenas durante a primeira troca de capa, você pode trocar sem sofrer danos e, quando o inimigo ativar o Rising Rush, sua própria contagem de espera será reduzida em 10 contagens!
ponto de verificação PvP
Se o seu oponente estiver usando Super Saiyan Trunks: Adolescence in PvP, lembre-se dos seguintes pontos:
- Invalidar o bastão mortal (3 contagens)
- Desative a mudança de capa especial para artes especiais (10 contagens), recupere 50% do medidor de desaparecimento
- Há uma mudança de capa de resgate (1 vez) Contagem de uso + 1 com habilidade principal (total de 2 resgates)
- Kami no Ki Ataque Especial 25%
- Sorteio especial após o primeiro hit e shooting arts hit
- Golpe de golpe/tiro aumenta o debuff de dano recebido, dificulta a recuperação física
- Recupera 25% da saúde e reduz a contagem de espera em 10 quando o inimigo usa Rising Rush
Avaliação do utilizador | Por favor avalie |
STRIKE ATK 121th | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 117th | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL293th | ★★★☆☆ |
Força física 288º | ★★★☆☆ |
Poder de defesa 484 | ★☆☆☆☆ |
Fortalecido por combinação contínua | Aprimoramento de habilidade usando cartas de arte de bater/tiro |
Capacidade Z de poder de fogo | É especialmente útil em eventos como a capacidade de bater e BLAST ATK Z do membro da batalha, combates conjuntos avançados, etc. |
Obstrução de recuperação | Reduz a quantidade de recuperação de saúde do inimigo e inibe o efeito |
Acelerar o desenho | Tem a vantagem de aumentar a velocidade com que as artes são adicionadas à sua mão, facilitando a conexão de combos. |
Recuperação desaparecendo | Porcentagem ou recuperação total do medidor de fuga usado para evasão |
resgatar | Troque sem sofrer danos por teletransporte, etc.Um tipo de mudança de cobertura especial que é afetada pela invalidação |
Armadura de tiro | Artes de impacto que repelem as artes de tiro do inimigo ou avançam artes especiais, mortais e definitivas |
Desativar mudança de capa especial | Desativar alterações de cobertura especiais que cortam combos |
Treading invalidation | Quando a força física se torna 0, anula o efeito de segurar para recuperar a força física, não aplicável à "ressurreição" |
Ataque especial | Dano até "Array".Aumenta o dano a tags e personagens específicos |
Gasha disponível e período de emissão
Amostra de formação de equipe
Informações básicas do personagem
Personagem | Super Saiyan Trunks: Adolescente |
Raridade | SPARKING |
número | DBL57-02S |
Atributo | PUR |
Estilo de batalha | Tipo de sopro |
episódio | Super Future Trunks |
Etiqueta de caracteres | Clã Vegeta·Raça mista saiyan·Super saiya-jin·未来 |
Possuindo Artes | Golpe / Atire * No início da batalha, as cartas de artes possuídas pelos membros da surtida serão adicionadas ao baralho. |
Habilidade principal e informações artísticas
Habilidade principal | Botão inferior esquerdo da tela Pode ser usado uma vez | |||||||||
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Não insulte os humanos! | Desenhe o cartão de arte final "Final Flash" a seguir Restaura 30% e 40 HP Aumenta o dano em 20% (não pode ser apagado) Reduz o próprio custo de arte de acerto / tiro em 5 (não pode ser apagado) Aumente o número de vezes que você usa sua própria mudança de capa especial em 1.Condições de uso: 25 após a contagem |
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Alcance mortal | espada de espeto | |||||||||
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Causa danos penetrantes extraordinários aos inimigos. Quando ativado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Aumento do dano mortal em 30% (3 contagens) ・Ao atacar, anula o efeito do inimigo de "recuperar a força física quando a força física atinge 0" (3 contagens) Quando atingido, dá sangramento extremo ao inimigo com 100% de chance. * Armadura de tiro ao carregarCusto: 50 |
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Linha final | Flash final | |||||||||
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Causa dano de choque extraordinário ao inimigo. Quando ativado, ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・Descarte todas as cartas da sua mão e compre 4 cartas aleatoriamente. ・ Recupera 50 energia ・ Aumento do dano final em 50% (3 contagens) * Armadura de tiro ao carregarCusto: 20 |
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- | Ressentimento contra dois pilares do mal | |||||||||
Restaura 50 de energia Recuperação 50% do próprio medidor de polimento Libera a deterioração da própria capacidade / anormalidade de status Dá a si mesmo um efeito de aprimoramento de estado que nega a ação especial que o inimigo ativa quando a cobertura é trocada (10 contagens)Custo: 15 |
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- | Impacto do tiro / artes de tiro | |||||||||
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens)Custo: 20 | ||||||||||
Quando acertado, reduza seu custo de artes especiais em 5 (15 contagens)Custo: 30 |
Resumo especial do cartão de artes de batedura e artes de tiroVocê pode comparar e pesquisar artes de tiro com impacto especial em
Vária informação de habilidade
Habilidade única
Habilidade única | Eficaz sob condições |
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Uma luz de esperança que volta para o futuro | Aumenta em 25% o dano causado a "Tag: Qi de Deus" (não pode ser apagado) No início da batalha, ative os seguintes efeitos em si mesmo ・ Aumenta em 80% o dano causado (não pode ser apagado) ・Aumente o próximo dano mortal em 100% (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 65% (não pode ser apagado) ・ Velocidade de compra do cartão de artes aumentada em um nível (não pode ser apagada) ・ Velocidade de compra de cartas de artes aumentada em 1 etapa (20 contagens) (não pode ser apagada) ・ Aumento de 50% no KI RESTORE (não pode ser apagado) Quando estiver em jogo, ative os seguintes efeitos. ・ Recupera 20 de sua própria energia ・Aumenta o dano causado aos aliados em 15% (sem sobreposição) ・ Dá ao inimigo o efeito de redução de habilidade de "Velocidade de compra de cartas de artes 1 passo para baixo" (10 contagens) ・ Dá um aumento de 20% no dano a todos os inimigos (10 contagens) |
Coração queimando com humilhação | Somente no momento da primeira troca de cobertura, ela será substituída sem receber dano do oponente (pode ser ativado no momento da ação de assistência) Quando o jogador atinge ou atira nas artes, ativa os seguintes efeitos. ・ Compre um próximo cartão de Artes Especiais (1 ativação) ・ Recupera 10 de sua própria energia ・ Aumenta o próprio dano causado em 5% (não pode ser apagado) (6 ativações) ・ Adiciona um efeito de aprimoramento de habilidade que reduz o efeito de "corte de dano" ativado pelo inimigo em 5% (não pode ser apagado) (ativado 6 vezes) ・ Dá um aumento de 15% no dano recebido aos inimigos inimigos (10 contagens) ・ Dá ao inimigo um efeito de redução de habilidade "20% de redução na recuperação de HP" (10 contagens) Quando o inimigo ativa Rising Rush, ele ativa os seguintes efeitos em si mesmo. ・ Recupera 25% de força física (1 ativações) ・ Reduza a contagem de espera em 10 Quando você entrar no campo de batalha, se houver membros da batalha que não possam lutar, os seguintes efeitos serão aplicados a você. ・ Recupera 20% de força física (3 ativações) ・ Recupera 20 energia |
Z-habilidade
Estar em um "membro da batalha" terá efeito sobre um "membro da classificação". O limite foi excedido ★ O efeito aumenta com 3, 6, 7+.
PURSuper Saiyan Trunks: Adolescente | Vegeta Clan/Misto Saiyan/Super Saiyan/Futuro/Super Future Trunks Edition |
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ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta o STRIKE ATK básico e o BLAST ATK básico de "Tag: Mirai" ou "Tag: Vegeta Clan" em 22% durante a batalha |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta o STRIKE ATK básico e o BLAST ATK básico de "Tag: Mirai" ou "Tag: Vegeta Clan" em 26% durante a batalha |
ZⅢ (2400 ~) Preto ★ 6 ~ Vermelho ★ 6 + |
Durante a batalha, o dano especial "Tag: Mirai" é aumentado em 2% e "Tag: Mirai" ou "Tag: Vegeta Clan" ou "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK é aumentado em 30% |
Ⅳ (9999) Vermelho 7+ |
Durante a batalha, o dano especial "Tag: Mirai" é aumentado em 3% e "Tag: Mirai" ou "Tag: Vegeta Clan" ou "Tag: Mixed Race Saiyan" Basic STRIKE ATK / Basic BLAST ATK é aumentado em 35% |
Fortalecimento com habilidades ZENKAI
Você pode aprimorar "Super Saiyan Trunks: Youth:" com as habilidades ZENKAI dos seguintes personagens. Por favor, considere não apenas as habilidades ZENKAI, mas também as habilidades Z e a compatibilidade do grupo.
Artes e habilidades para torneio de poder
Espeto Espada (Mortal) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
Flash Final (Ultimate) | ・ Causa danos extraordinários aos inimigos |
No início da batalha / self |
・ Aumenta em 70% o dano causado (não pode ser apagado) ・ Aumenta o dano causado em 15% (2 turnos) (não pode ser apagado) ・ O dano recebido é reduzido em 20% (não pode ser apagado) ・ Aumento de 20% no KI RESTORE (não pode ser apagado) |
No início do turno/Se o inimigo tiver "Tag: God's Qi"/Self |
・ Aumenta o dano causado em 10% (1 turno) ・ Aumento do medidor de movimento especial em 5% |
Hit Arts Hit / Enemy |
・ 25% de chance de seguir com artes de impacto * O efeito é limitado a uma vez por turno |
Imediatamente antes de ser atacado por golpes, tiros ou artes mortais / quando a força física restante é de 30% ou menos / aliados dentro do alcance |
・ Mude a tampa e invalide o ataque (1 ativação) |
No início do segundo turno / Ativar ação especial / Auto |
Aumenta em 30% o dano mortal (não pode ser apagado) ・ Aumenta em 30% o dano máximo (não pode ser apagado) ・ Aumento do medidor de movimento especial em 25% |
Quando Special Arts é ativado / Inimigo |
・ Dá o efeito de redução de habilidade de "dano recebido 15% para cima" (1 turno) |
Quando Ultimate Arts é ativado / Inimigo |
・ Dá o efeito de redução de habilidade de "dano recebido 25% para cima" (1 turno) |