Datum objave: 2022. junij 11

Znaki s samodejnim izogibanjem [akcija izogibanja]

Urednik: mojster Roshi

Povzetek znakov, ki se jim je mogoče samodejno izogniti z aktiviranjem »izogniti se dejanju«, ko ne delujejo ali drsijo.

Če najdete manjkajoči znak, ga v komentarjih sporočite upravitelju.V razvrstitvi značilnosti so povzeti različni povzetki v obliki razvrščanja.Oglejte si sposobnosti, ki so trenutno v središču pozornosti.

Razvrstitev lastnosti

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k edinstven打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k edinstvenČe je sovražnikov napad umetnost udarjanja ali streljanja, bo do druge spremembe kritja odpihnil sovražnika na veliko razdaljo (lahko se aktivira med akcijo pomoči) *Če je onemogočeno, število aktivacij ne bo porabljeno. Medtem ko ni v stanju ali med premikanjem potega uporabite svoj edinstven merilnik in aktivirajte izmikanje proti naslednjim napadom sovražnika [Dejanje, ki se mu je mogoče izogniti] ・Napad z dotikom ・Ustrel z dotikom ・Tackle ・Umetnost pihanja ・Umetnost streljanja Vendar pa naslednje V primeru , akcija izogibanja ne bo aktivirana ・Ko je preostala količina vašega edinstvenega merilnika manjša od porabe ・Ko je vrzel takoj po vašem lastnem koraku ali akciji napada Postopoma se zmanjša med igro in postopoma obnovi, ko ste v rezervi ZENKAI edinstvenZmanjša škodo, prejeto od "Tag: Combined Warrior" za 15 % (ni mogoče izbrisati) Ko se pokrov spremeni, če je sovražnikov napad umetnost udarjanja ali streljanja, odpihne sovražnika (2 aktivaciji) (pomoč (lahko aktivirano ob času) * Število aktivacij bo porabljeno, tudi če spremenite kritje v napad, ki ni udarjanje ali streljanje. * Če ste onemogočeni, število aktivacij ne bo porabljeno. Porabite 30 % svojega lastnega unikata meritev in aktiviranje umikanja proti napadu [Dejanje, ki se mu je mogoče izogniti] ・Ukrepanje tapkanja ・Umetnost pihanja ・Umetnost streljanja Vendar v naslednjih primerih umikanje ne bo aktivirano ・Lastno edinstveno merilo Ko je preostala količina manjša od porabe ・Ko nastane vrzel takoj po vašem lastnem koraku ali napadu *Vaš edinstven merilnik se postopoma zmanjšuje, medtem ko ste na bojišču Postopoma si opomorete, ko ste
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Edinstven po preobrazbiKo se pokrov spremeni proti napadu udarnih veščin, je sovražnik odpihnjen na veliko razdaljo (lahko se aktivira med akcijo pomoči) [Pursuitable arts] ・Naslednji napadi sovražnika, medtem ko same smrtonosne veščine ne delujejo ali drsenje Porabite 30 % svojega lastnega edinstvenega merilnika in aktivirajte dejanje izogibanja [Dejanje, ki se mu je mogoče izogniti] ・Dejanje tapkanja ・Umetnosti pihanja ・Umetnosti streljanja Vendar pa v naslednjih primerih dejanje izogibanja ne bo aktivirano ・Preostala količina vašega lastnega edinstvenega merilnika je manjša od porabe ・Ko pride do vrzeli takoj po vašem lastnem koraku ali dejanju, kot je na primer napad *Vaš edinstven merilnik se postopoma zmanjšuje, medtem ko ste na bojišču, se postopoma okreva
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k edinstvenKo se hitre tehnike, kot sta udarna in ultimativna umetnost, trčijo hkrati, razen nekaterih, na silo zmaga Dokabaki Impact in poškoduje sovražnika. * Škoda, ki jo povzroči ta napad, ne naredi sovražnika nesposobnega za boj. V času spremembe kritja, če je sovražnikov napad udarec / strelska umetnost, se sovražnik odpihne na veliko razdaljo (2 aktivaciji) (lahko se aktivirano med asistenco) * Strike / Število aktivacij bo porabljeno, tudi če se pokrov spremeni v napad, ki ni strelska umetnost. * Če je onemogočeno, število aktivacij ne bo porabljeno. Aktivira dejanje izogibanja, tako da porabi 30 % edinstven merilnik [izogibno dejanje] ・ Tap napad ・ Tap shot ・ Tackle ・ Umetnost udarca ・ Strelske veščine V primeru nadaljnjega udarca ・ Strelske veščine se števec aktivira po dejanju umika in sovražnik bo napaden. Povzroča škodo zaradi udarca . * Škoda, ki jo povzroči ta napad, ne naredi sovražnika nesposobnega za boj. Vendar se v naslednjih primerih izogibanje ne bo aktiviralo.-Ko je preostala količina vašega edinstvenega merilnika manjša od količine porabe.-Takoj po vaš korak ali napad itd. Ko je vrzel * Vaš edinstveni merilnik se zmanjša, medtem ko ste v igri in se postopoma povrne, ko ste na čakanju.
Prosto postavljajte vprašanja začetnikov, prošnje na spletnem mestu, klepetajte, da ubijete čas.Dobrodošli so tudi anonimki! !

Pustite komentar

Objavite lahko tudi slike

Ekipna uvrstitev (zadnja 2)

Ocenjevanje znakov (med zaposlitvijo)

  • Prosim, povejte mi, kako ga dobiti
  • Zdi se mi, da ga bom uporabljal, dokler ne izide UL Gohan ...
  • Ta Buu je najmočnejši in je premagal golfista.
  • Preveč smeti
  • Resno, to je to ...
  • Zadnji komentar

    Vprašanje

    Nabor članov ceha

    Iskana QR koda za tretjo obletnico