SPARKING Rangi
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Rangi
Wote wawili wa BURE na STRIKE ATK ni kubwa, na ni tabia kwamba kipimo cha kutoweka kinaweza kupatikana wakati wa shambulio la risasi. Na Moves Maalum, ni rahisi kutumia, kwa mkono uliotiwa muhuri na debuff maalum ambayo inaweza kutumika. Kipengele kingine ni kwamba ni nguvu dhidi ya "Tag: Saiyan" au "Tag: avspelning".
Ukadiriaji wa mtumiaji | ★★★☆ Bent |
STRIKE ATK 253th | ★★★☆ Bent |
BIASHARA YA 158 | ★★★★☆ |
Nafasi ya 278 ya CRITICAL | ★★★☆ Bent |
Nguvu ya mwili 431 | ★★☆ Ujamaa |
Ulinzi 548 | ★☆ Ujamzito |
Inahitaji washiriki maalum wa vita | Kuna uwezo ambao ni mzuri wakati wahusika na vitambulisho fulani viko katika washiriki wa vita. |
Firepower Z-Uwezo | Ni muhimu sana katika matukio kama vile kupiga na uwezo wa BLAST ATK Z, mapigano ya juu ya pamoja n.k. |
Buff kufuta | Madhara ambayo hufuta viimarishwaji vya uwezo kama vile uharibifu ulioongezeka unaoshughulikiwa na maadui, athari ambazo ni tofauti na mabadiliko ya hali na athari ambazo haziwezi kufutwa haziwezi kufutwa. |
Muhuri wa mkono | Huzima mkono wa adui na kuzuia au kuzuia vitendo vyao. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Rangi |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL22-04S |
Sifa | GRN |
Mtindo wa vita | Aina ya risasi |
sehemu | Tolea la Z Saiyan |
Kitambulisho | Kikosi cha Frieza·Saiyan |
Sanaa ya Uwezo | Risasi / risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mimi ni shujaa wa daraja la kwanza ...! | Chora kadi maalum ya sanaa karibu Inaongeza uharibifu wako wa risasi na 40% (hesabu 30) Hupunguza gharama ya sanaa ya upigaji risasi na hesabu 10 (30)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 5 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Ajali ya Jumamosi | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa mshtuko kwa adui. Wakati wa hit, nasibu muhuri mkono mmoja adui Hauwezi kutumia idadi fulani ya muafaka wa mikono iliyotiwa muhuri (hesabu 10)Gharama: 50 |
|||||||||
- | Kupambana na kipimo cha nguvu | |||||||||
Huondoa athari za kukuza uwezo wa maadui (1 uanzishaji) Kwa kuongeza, kuamsha nasibu moja ya athari zifuatazo Inampa adui ongezeko la 15% ya uharibifu wa uharibifu na hupunguza uwezo Inawapa maadui ongezeko la 15% ya uharibifu uliochukuliwa ambao hupunguza uwezo wao Inawapa maadui ongezeko la 15% ya uharibifu uliochukuliwa, kupunguza uwezo waoGharama: 20 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
Unapowamilishwa, hurejeshea 10% ya kipimo chako cha kuchoma.Gharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Ndege ya kushangaza | Inawasha athari zifuatazo kwa hesabu 60 tangu mwanzo wa vita. ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 25% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 20% (hauwezi kufutwa) ・ 40% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) Inc Ajali ya CRITICAL iliongezeka kwa 15% (haiwezi kufutwa) |
Shujaa wa Saiyan | Kila wakati unapokabili adui "Tag: Saiyan" au "Tag: Regenerate", ongeza uharibifu wako kwa 20% (hesabu 15) Unapoingia kwenye uwanja wa vita, ikiwa kuna "Tag: Saiyan" zaidi ya wewe mwenyewe kama mshiriki wa vita, uharibifu wako ulioshughulikiwa unaongezeka kwa 20%. |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
GRNRangi | Jeshi la Freeza, Saiyan, Z Saiyan |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Kuongezeka kwa 24% kwa BlAST ATK, msingi wa "Tag: Saiyan" wakati wa vita |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Kuongezeka kwa 26% kwa ATB ya msingi ya "Tag: Saiyan" au "Episode: Z Saiyan" wakati wa vita |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Ongeza STRIKE ATK ya msingi / ATB ya msingi ya "Tag: Saiyan" au "Episode: Z Saiyan" na 30% wakati wa vita. |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Ongeza STRIKE ATK ya msingi / ATB ya msingi ya "Tag: Saiyan" au "Episode: Z Saiyan" na 35% wakati wa vita. |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Raditz:" na uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatayo. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Ajali ya Jumapili (Kukata tamaa) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Wakati unashambuliwa / adui ni "Tag: Saiyan" au "Tag: Regenerate" / Self |
Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (papo hapo) |
Mwanzoni mwa vita / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu wa risasi na 50% (zamu 3) (haiwezi kufutwa) Rudisha KI imeongezeka kwa 40 (zamu 3) (haiwezi kufutwa) ・ Kuongezeka kwa kiwango cha tukio la CRITICAL kwa 15% (zamu 3) (haiwezi kufutwa) |
Mwanzoni mwa zamu ya pili / Uamilishaji wa hatua maalum / Nyingi |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 25% (zamu 1) ・ Inampa adui "ongezeko la 30% ya uharibifu" athari ya kupunguza uwezo Chambua athari ya kukuza uwezo wa adui |
Ni nguvu, kuna watu wengi ambao hawajui versatility ya PVP
z ya thamani ya Abi tu