Tarehe iliyochapishwa: 2021 Novemba 01
SPARKING chakula cha mchana
SPARKING chakula cha mchana
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 481th | ★☆ Ujamzito |
BIASHARA YA 46 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nafasi ya 397 ya CRITICAL | ★★☆ Ujamaa |
Nguvu ya mwili 299 | ★★★☆ Bent |
Ulinzi 226 | ★★★★☆ |
Imeimarishwa na mseto unaoendelea | Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Joka Mpira Hen Party
-
SP Kuzaliwa upya/Namek Alien/Adui Mwenye Nguvu/DB Dragon Ball Edition Purple Piccolo Daimao: Old
1533472
2637956
260282
381430
168903
222700
5018
2397
320856
195802
-
SP Saiyan, Kids, Son Clan, Legends Road, Son Goku, Event Limited, Usambazaji wa Tukio la Toleo la DB Dragon Ball katika Legends Road Huang Son Goku: Ujana
1488290
2541316
280963
238956
227665
224722
4794
2483
259960
226194
Mfalme wa Pepo Kubwa wa Piccolo
Uchezaji
Ally
-
SP DB Dragon Ball Hen Wilderness Mwizi Mkuu Green Yamcha
1426811
2323320
371688
218764
239973
162925
4802
2566
295226
201449
-
SP Wasichana DB Dragon Ball Kuku Red Chakula cha mchana
1424442
2452752
239776
366413
158108
235762
4326
2629
303095
196935
-
EX Toleo la Mpira wa Joka la DB Aogame Sennin
1388885
2278820
305634
299606
146825
147720
5002
2535
302620
147273
-
EX Saiyan/Kids/Mjukuu Family/DB Dragon Ball Edition Boyhood Blue Son Goku
1343604
2321614
296642
205728
199333
153333
4602
2363
251185
176333
Ally
Tabia habari ya msingi
Tabia | chakula cha mchana |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL31-05S |
Sifa | RED |
Mtindo wa vita | Aina ya risasi |
sehemu | Mpira wa joka |
Kitambulisho | Wasichana·DB |
Sanaa ya Uwezo | Risasi / risasi * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mahitaji yasiyofaa | Punguza mipira ya joka la adui Inaongeza uharibifu mwenyewe na 40% (hesabu 20) Punguza gharama zako zote za sanaa kwa 5 (hesabu 20)Masharti ya matumizi: Baada ya hesabu 10 |
|||||||||
Mbaya mbaya | Risasi hatari | |||||||||
|
Husababisha uharibifu mkubwa wa mlipuko kwa maadui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 30% wakati imekamilishwa (hesabu 3) Juu ya hit, kuna nafasi 20% ya kushtumu adui.Gharama: 40 |
|||||||||
- | Siri iliyofichwa kwenye chafya | |||||||||
Puuza hesabu ya kusubiri ya washirika na uchukue mara moja Unapoamilishwa, washa athari zifuatazo kwa washirika Inapona nishati 50 Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 30% (hesabu 15) Kwa kuongezea, kulingana na idadi ya washiriki wa vita ambao hawapigani, athari zifuatazo zitaamilishwa. 1 au zaidi: Inapata 15% ya afya ya washirika Watu 2: ahueni 100% ya kipimo cha kutoweka mwenyewe (uanzishaji 3)Gharama: 15 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
な しGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 20 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Msichana Hatari | Unapokuwa kwenye kucheza, inamsha athari zifuatazo kwako. ・ Chora kadi ya sanaa ya risasi karibu Ase Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% (isiyoingiliana) ・ 35% uharibifu wa kukata (isiyo ya kuingiliana) Wakati wa kuzuia shambulio la adui katika hatua inayowaka, kuamsha athari zifuatazo ・ Chora kadi maalum ya sanaa karibu (uanzishaji 1) ・ Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa na kiwango kimoja (hesabu 2) |
Nyinyi ni nini jamani !! | Huongeza uharibifu wako wa risasi kwa 30% (hesabu 10) kila wakati unapotumia sanaa ya risasi Hujipa athari ya kukuza uwezo ambayo hupunguza athari za "kukata uharibifu" ulioamilishwa na adui kwa 15% wakati wa kupiga au kupiga sanaa (hesabu 10). Wakati mchezaji yuko kwenye uwanja wa vita, ikiwa adui anachukua, 2 hesabu XNUMX za kuongezwa zinaongezwa kwa maadui wote. |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
REDchakula cha mchana | Girls DB Dragon Ball Edition |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, "sifa:RED"Basic BLAST ATK / Basic BlAST DEF iliongezeka kwa 25% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, "sifa:RED"Basic BLAST ATK / Basic BlAST DEF iliongezeka kwa 30% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, "sifa:REDAu "sifa:GRNAu "Kipindi: Toleo la Mpira wa Joka" Msingi wa BLAST ATK / Msingi wa BLAST DEF umeongezeka kwa 40% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, "sifa:REDAu "sifa:GRNAu "Kipindi: Toleo la Mpira wa Joka" Msingi wa BLAST ATK / Msingi wa BLAST DEF umeongezeka kwa 45% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Sanaa na Uwezo wa Mashindano ya Nguvu
Risasi hatari (mbaya) | ・ Husababisha uharibifu mkubwa kwa maadui |
Mwanzoni mwa zamu / ubinafsi |
・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 40% (zamu 1) Kupunguza uharibifu uliochukuliwa na 20% (zamu 1) |
Mwisho wa zamu ya kwanza / Uamilishaji wa hatua maalum / Nyingi |
Over Ahueni 10% ya nguvu yako ya mwili ・ Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na washirika ndani ya kiwango kwa 20% |
Wakati wa kushambulia na sanaa ya risasi / nyingi |
・ Huongeza uharibifu wa risasi mwenyewe kwa 30% (zamu 1) ・ Inampa adui athari ya kupunguza uwezo wa "ongezeko la 15% ya uharibifu wa risasi" (zamu 1) |
Jisikie huru kuuliza maswali kwa Kompyuta, maombi kwa wavuti, kuzungumza juu ya wakati wa mauaji.Mtu asiyejulikana pia anakaribishwa! !