Yayın tarihi: 2022 Ağustos 11

Otomatik kaçınma özelliğine sahip karakterler [kaçınma eylemi]

Editör: Master Roshi

Harekete geçmezken veya kaydırmazken "eylemden kaçın"ı etkinleştirerek otomatik olarak kaçınabilen karakterlerin özeti.

Eksik bir karakter bulursanız, lütfen yorumlarda yöneticiye bildirin.Özellik sıralamasında, çeşitli özellik özetleri bir sıralama biçiminde özetlenir.Şu anda gündemde olan yeteneklere göz atın.

Özellik sıralaması

詳細
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k benzersiz打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k benzersizİkinci siper değişikliğine kadar, düşmanın saldırısı vurma veya atış sanatı ise, düşmanı uzak bir mesafeye uçurur (yardım eylemi sırasında etkinleştirilebilir) *Devre dışı bırakılırsa, etkinleştirme sayısı tüketilmez. bir durumda veya kaydırma hareketi sırasında, kendi benzersiz ölçünüzü kullanın ve düşmanın aşağıdaki saldırılarına karşı kaçınma eylemini etkinleştirin [Kaçınabilir eylem] ・Tap saldırısı ・Tap atışı ・Mücadele ・Vuruş sanatları ・Atış sanatları Ancak, aşağıdaki durumlarda , kaçınma eylemi etkinleştirilmez ・Benzersiz göstergenizin kalan miktarı tüketimden az olduğunda ・Kendi adımınızın veya saldırı eyleminizin hemen ardından bir boşluk olduğunda Oyun sırasında kademeli olarak azalır ve yedekteyken kademeli olarak iyileşir ZENKAI benzersiz"Etiket: Kombine Savaşçı"dan alınan hasarı %15 azaltır (silinemez) Örtü değiştirildiğinde, düşmanın saldırısı vurma veya atış sanatıysa, düşmanı havaya uçur (2 aktivasyon) (yardımcı eylem (Silinebilir) * Vurma veya atış sanatları dışında bir saldırı için kapağı değiştirseniz bile aktivasyon sayısı tüketilecektir.* Engelli iseniz, aktivasyon sayısı tüketilmeyecektir. saldırıya karşı bir kaçınma eylemini ölçün ve etkinleştirin [Kaçınılabilir eylem] ・Dokunma eylemi ・Üfleme sanatları ・Atış sanatları Ancak, aşağıdaki durumlarda, kaçınma eylemi etkinleştirilmeyecektir ・Kendi benzersiz göstergesi Kalan miktar tüketimden az olduğunda ・Kendi adımınızın veya saldırı eyleminizin hemen ardından bir boşluk olduğunda *Eşsiz göstergeniz, savaş alanındayken kademeli olarak azalır.
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Dönüşümden sonra benzersizVurma sanatlarının saldırısına karşı kapak değiştirildiğinde, düşman uzun bir mesafeye savrulur (yardım eylemi sırasında etkinleştirilebilir) [Takip edilen sanatlar] ・Ölüm sanatlarının kendisi hareket etmezken düşmanın müteakip saldırıları veya kaydırarak Kendi benzersiz göstergenizin %30'unu tüketin ve bir kaçınma eylemini etkinleştirin [Kaçınılabilir eylem] ・Dokunma eylemi ・Üfleme sanatları ・Atış sanatları Ancak, aşağıdaki durumlarda, kaçınma eylemi etkinleştirilmeyecektir ・Kendi benzersiz göstergenizin kalan miktarı: Tüketimden daha az ・Saldırı eylemi gibi kendi adımınız veya eyleminizden hemen sonra bir boşluk olduğunda *Savaş alanındayken kendi benzersiz göstergeniz kademeli olarak azalır.
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k benzersizVuruş ve nihai sanatlar gibi acele teknikleri aynı anda çarpıştığında bazıları hariç, zorla Dokabaki Darbesi'ni kazanır ve düşmana zarar verir. * Bu saldırının verdiği hasar düşmanı savaşamaz hale getirmez.Siper değiştirme anında düşmanın saldırısı darbe/atış sanatları ise düşman uzaklara savrulur (2 aktivasyon)( yardım eylemi sırasında etkinleştirilir) * Strike / Kapak atış sanatları dışında bir saldırıya geçse bile aktivasyon sayısı tüketilecektir. benzersiz ölçü [Kaçınabilir eylem] ・ Dokunma saldırısı ・ Dokunma vuruşu ・ Müdahale ・ Darbe sanatları ・ Atış sanatları Daha fazla darbe olması durumunda ・ Atış sanatları, kaçma eyleminin ardından sayaç etkinleştirilecek ve düşmana saldırılacaktır. . * Bu saldırının verdiği hasar, düşmanı savaşamaz hale getirmez.Ancak aşağıdaki durumlarda kaçınma eylemi devreye girmez.-Benzersiz göstergenizin kalan miktarı tüketim miktarından az olduğunda.-Hemen sonra adım veya saldırı hareketiniz vb. Bir boşluk olduğunda * Eşsiz göstergeniz, oyun sırasında azalır ve beklemedeyken kademeli olarak iyileşir.
Yeni başlayanlar, siteye talepler, zaman öldürmek için sohbet soruları sormaya çekinmeyin.Anonim de hoş geldiniz! !

コ メ ン ト を 残 す

Görüntüleri de yayınlayabilirsiniz

Takım sıralaması (en son 2)

Karakter değerlendirmesi (işe alım sırasında)

  • UL Gohan çıkana kadar kullanacağım gibi hissediyorum...
  • Bu Buu en güçlü olanıdır ve golfçüyü yenmiştir.
  • Çok fazla çöp
  • Cidden, bu kadar...
  • Hala bencilliğin kırıldığını düşünüyorum.
  • Son yorum

    Soru

    Lonca üyesi işe alımı

    5. Yıldönümü Shenron QR Kodu Aranıyor