טאָג ארויס: 2022 נאוועמבער 11

אותיות מיט אָטאַמאַטיק אַוווידאַנס [אַוווידאַנס קאַמף]

רעדאַקטאָר: בעל ראָשי

דאָס איז אַ רשימה פון אותיות וואָס קענען אויטאָמאַטיש ויסמיידן דורך אַקטאַווייטינג אַ "ויסדריי קאַמף" ווען זיי טאָן ניט נעמען קאַמף אָדער ווען זיי מאַך דורך סוויפּינג.

אויב איר געפֿינען אַ פעלנדיק כאַראַקטער, ביטע באַריכט עס צו די פאַרוואַלטער אין די באַמערקונגען.אין דער שטייגער ראַנגקינג, פאַרשידן סאַמעריז זענען שטייענדיק אין אַ ריי פֿאָרמאַט.קוק די אַבילאַטיז וואָס זענען דערווייַל אין די פּרויעקטאָר.

שטריך ראַנג

דעטאַילס
הפּ: 2524 ק אַטק: 330 ק DEF: 228 ק קרט: 5.1 ק KI: 2.37 ק ク ニ ー ク打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
הפּ: 2719 ק אַטק: 354 ק DEF: 222 ק קרט: 4.84 ק KI: 2.6 ק ク ニ ー クביז די צווייטע דעקל טוישן, אויב די באַפאַלן פון די פייַנט איז אַ שלאָגן אָדער שיסער קונסט, עס וועט בלאָזן די פייַנט צו אַ לאַנג ווייַטקייט (קענען זיין אַקטיווייטיד בעשאַס אַרוישעלפן קאַמף) *אויב פאַרקריפּלט, די נומער פון אַקטאַוויישאַנז וועט נישט זיין קאַנסומד. אין אַ שטאַט אָדער בעשאַס לאַקכענען באַוועגונג, פאַרנוצן דיין אייגענע יינציק מאָס און אַקטאַווייט ויסווייניקונג קאַמף קעגן די פאלגענדע אַטאַקס פון די פייַנט [אַוווידאַבאַל קאַמף] ・ צאַפּן באַפאַלן ・ צאַפּן שאָס ・ טאַקקלע ・ בלאָזן קונסט ・ שיסער קונסט אָבער, די פאלגענדע אין די פאַל פון , די אַרויסדריי קאַמף וועט נישט זיין אַקטיווייטיד ・ ווען די רוען סומע פון ​​דיין יינציק מאָס איז ווייניקער ווי די קאַנסאַמשאַן ・ ווען עס איז אַ ריס גלייך נאָך דיין אייגענע שריט אָדער באַפאַלן קאַמף ביסלעכווייַז דיקריסאַז בשעת אין שפּיל, און ביסלעכווייַז ריקאַווערד בשעת אין רעזערוו ZENKAI יינציקשנייַדן די שעדיקן באקומען פון "קוויטל: קאַמביינד וואַרריאָר" מיט 15% (קענען ניט זיין ירייסט) ווען טשאַנגינג דעקן, אויב די באַפאַלן פון די פייַנט איז אַ שלאָגן אָדער שיסער קונסט, בלאָזן די פייַנט אַוועק (2 אַקטאַוויישאַנז) (העלפן קאַמף * די נומער פון אַקטאַוויישאַנז וועט זיין קאַנסומד אפילו אויב איר טוישן די דעקל צו אַן אַטאַק אנדערע ווי שלאָגן אָדער שיסער קונסט * די נומער פון אַקטאַוויישאַנז וועט ניט זיין קאַנסומד אויב איר זענט פאַרקריפּלט. פאַרנוצן 30% פון דיין אייגענע יינציק מאָס און אַקטאַווייט אַן ויסווייניק קאַמף קעגן די באַפאַלן [אַוווידאַבאַל] קאַמף] ・ צאַפּן קאַמף ・ בלאָוינג Arts ・ שאָס קונסט אָבער, אין די פאלגענדע קאַסעס, די ויסווייניקסט קאַמף וועט נישט זיין אַקטיווייטיד ・ אייגענע יינציק מאָס ווען די רוען סומע איז ווייניקער ווי די קאַנסאַמשאַן ・ ווען עס איז אַ ריס גלייך נאָך דיין אייגענע שריט אָדער באַפאַלן קאַמף * דיין יינציק מאָס דיקריסאַז ביסלעכווייַז בשעת איר זענט אויף די באַטאַלפילד
הפּ: 2386 ק אַטק: 380 ק DEF: 184 ק קרט: 5.38 ק KI: 2.64 ק יינציק נאָך טראַנספאָרמאַציעווען די דעקל איז פארענדערט קעגן די באַפאַלן פון די היטטינג קונסט, דער פייַנט איז בלאָון אַוועק צו אַ לאַנג ווייַטקייט (קענען זיין אַקטיווייטיד בעשאַס די אַרוישעלפן קאַמף) [פּערסויטאַבלע קונסט] ・ די פאלגענדע אַטאַקס פון די פייַנט בשעת די דעדלי קונסט זיך איז נישט אַקטינג אָדער סוויפּינג פאַרנוצן 30% פון דיין אייגענע יינציק מאָס און אַקטאַווייט אַן ויסמיידן קאַמף [אַוווידאַבאַל קאַמף] ・ צאַפּן קאַמף ・ בלאָוינג Arts ・ שאָאָטינג קונסט אָבער, אין די פאלגענדע קאַסעס, די יווייזיוו קאַמף וועט נישט זיין אַקטיווייטיד ・ דיין אייגענע יינציק מאָס רימיינדיד סומע איז ווייניקער ווי די קאַנסאַמשאַן ・ ווען עס איז אַ ריס גלייך נאָך דיין אייגענע שריט אָדער קאַמף, אַזאַ ווי אַ באַפאַלן קאַמף * דיין אייגענע יינציק מאָס דיקריסאַז ביסלעכווייַז בשעת איר זענט אויף די באַטאַלפילד ריקאַווערד ביסלעכווייַז
הפּ: 2508 ק אַטק: 357 ק DEF: 164 ק קרט: 5 ק KI: 2.45 ק ク ニ ー クווען ראַשינג טעקניקס אַזאַ ווי סטרייקינג און לעצט Arts קאַלייד אין דער זעלביקער צייט, אַחוץ פֿאַר עטלעכע, עס געצווונגען ווינס די דאָקאַבאַקי ימפּאַקט און דאַמידזשיז די פייַנט. * די שעדיקן געפֿירט דורך דעם באַפאַלן טוט נישט מאַכן די פייַנט ומפעיק צו קעמפן. אין דער צייט פון די דעקל טוישן, אויב די באַפאַלן פון די פייַנט איז אַ קלאַפּ / שיסער קונסט, דער פייַנט איז בלאָון אַוועק צו אַ לאַנג ווייַטקייט (2 אַקטאַוויישאַנז) אַקטיווייטיד בעשאַס אַרוישעלפן קאַמף) * סטרייק / די נומער פון אַקטאַוויישאַנז וועט זיין קאַנסומד אפילו אויב די דעקל איז פארענדערט צו אַ באַפאַלן אנדערע ווי שיסער קונסט. * אויב פאַרקריפּלט, די נומער פון אַקטאַוויישאַנז וועט נישט זיין קאַנסומד. אַקטאַווייץ ויסווייניקסט קאַמף דורך קאַנסומינג 30% פון די יינציק מאָס [אַוווידאַבאַל קאַמף] ・ צאַפּן באַפאַלן ・ צאַפּן שאָס ・ מאַכנ זיך ・ קלאַפּ Arts ・ שאָאָטינג קונסט אין דעם פאַל פון ווייַטער קלאַפּ ・ שאָאָטינג קונסט, די טאָמבאַנק וועט זיין אַקטיווייטיד נאָך די ויסווייניקסט קאַמף און דער פייַנט וועט זיין אַטאַקירט. . * די שעדיקן געפֿירט דורך דעם באַפאַלן טוט נישט מאַכן די פייַנט נישט ביכולת צו קעמפן. אָבער, אין די פאלגענדע קאַסעס, די ויסמיידונג קאַמף וועט נישט זיין אַקטיווייטיד. - ווען די רוען סומע פון ​​דיין יינציק מאָס איז ווייניקער ווי די קאַנסאַמשאַן סומע. - גלייך נאָך דיין שריט אָדער באַפאַלן קאַמף, אאז"ו ו
פילן פריי צו פרעגן פֿראגן פון ביגינערז, ריקוועס צו די פּלאַץ, שמועסן צו טייטן צייט.אַנאָנימע באַנוצערס אויך באַגריסונג! !

לאָזן אַ באַמערקונג

איר קענען אויך פּאָסטן בילדער

מאַנשאַפֿט ראַנג (לעצטע 2)

כאַראַקטער אפשאצונג (בעשאַס ראַקרוטמאַנט)

  • איך פילן ווי איך וועט נוצן עס ביז UL Gohan קומט אויס ...
  • דעם בוו איז די סטראָנגעסט און דיפיטיד די גאַלפער.
  • צו פיל אָפּפאַל
  • עמעס, דאָס איז עס ...
  • איך נאָך טראַכטן עגאָיזם איז צעבראכן.
  • לעצטע באַמערקונג

    פראגע

    גילוי מיטגליד ראַקרוטמאַנט

    5 יאָרטאָג שענראָן QR קאָוד וואַנטעד

    די לעצטע אינפֿאָרמאַציע פון ​​​​Dragon Ball