Prizorgado kaj ĝisdatigo la 5an de majo. La bontenada dato kaj tempo estas de 20/2020/05 20:10 ĝis 00/2020/05 20:18 (planita). La batalversio estos 00, kaj eblos alĝustigi tuŝon kaj kombilon.
Batalo versio 2.2
Ĝusta alĝustigo
Per la enmeto de la kombinaĵo en la kombo, la limiga tempo de la kombo estis pli longa ol atendite, kaj nenio povus fari ĝis la kombo estis interrompita. Ankaŭ la atakanto povis avantaĝe porti la batalsanon per pafado de la atako kiam la kombo estis fortranĉita. Kiel respondo al tio, la atako, kiu estis aktivigita kontraŭ kontraŭulo en trafita stato kiel ekzemple post atako de artoj estis alĝustigita tiel ke la kontraŭulo nur blovus al la meza distanco kaj la sekva kombo ne estus ligita.
- * Koncerne la atakon, kiu estas aktiva kontraŭ la kontraŭulo, kiu ne estas en malbona stato, la sekva kombo estos konektita kiel antaŭe.
- * Afero, kiu estas aktiva kontraŭ kontraŭulo, kiu estas senproblema, ne kondukos al la sekva kombo, eĉ se la kontraŭulo povas moviĝi.
Alĝustigi la kombilon
Ĉar ne plu eblas daŭrigi la kombinon per pritrakto, la damaĝo-korekto de la kombo malstreĉiĝis. Kun ĉi tiu ŝanĝo, la totala damaĝo valoro de la kombo povas esti atendita pliigi por signoj, kiuj facile etendas la kombilon de la komenco.
Alĝustigo de Dokabaki-Efiko
Kiam iuj specialaj movoj de trabo kolizias unu kun la alia, ĝi kaŭzos, ke la kontraŭulo eskapos kun Dokabaki-trafo. Se vi gajnos Dokabaki Impact kaj difinas la fizikan forton de la kontraŭulo al "0", vi povos malebligi la batalon. Normala efiko de Dokabaki, ekzemple kiam koliziantaj artoj kolizias, ne malebligas la batalon.
Aldonu potencan malamikan etikedon
Aldonita "Mighty Enemy" kiel nova etikedo por ekzistantaj signoj. Ŝajnas, ke etikedoj estos aldonitaj kun la celo vastigi la gamon de partia formado. Mi antaŭĝojas vidi la ŝanĝojn.
Alklaku ĉi tie por ĉiuj karaktero-paĝoj de la potenca malamika etikedo.