Julkaisupäivä: 2024. toukokuuta 03

SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 täyden tehostuksen rajan rikkominen ★7+ arviointi ja tiedot

Super Baby 2 GT

Ainutlaatuinen mittari kasvaa huomattavasti joka kerta, kun vihollisen taiteen kimppuun hyökkäät! Kun ainutlaatuinen mittari saavuttaa maksimiarvonsa, aktivoituvat tehosteet, kuten vihollisen katoamismittarin alentaminen 0 prosenttiin (aktivoi kahdesti). Kun ainutlaatuinen mittari on maksimissaan, erityiset ja äärimmäiset taiteet vahvistuvat!

Legendaarinen viimeistely

PvP-tarkistuspiste

Jos vastustajasi käyttää Super Baby 2:ta PvP:ssä, muista seuraavat seikat.

  • Käsiverho erikoistaideilla! Ainutlaatuinen mittari on maksimoitu poistamaan ominaisuuksien yhteensopivuushaitat ja pitämään kiinni!
  • Kadottaminen toipuu täysin, kun käytät äärimmäisiä taiteita! Vaihtaminen on kielletty, kun yksilöllinen mittari on maksimissaan! ammuntapanssari.
  • Attribuuttien yhteensopivuushaitta mitätöidään, kun erikoistaide on aktivoitu! Voit jatkaa iskevä laskuri, ja jos onnistut, nostaa enintään 3 korttia.
  • Ammuntapanssari lyömiseen.
  • 30 % erikoishyökkäys Saiyaneja vastaan! Koskee myös liittolaisia.
  • Poistaa erikoissuojan käytöstä kerran käytettäessä lyönti-/ammuntataidetta, nollautuu vuorotellen.
  • Kun ainutlaatuinen mittari on maksimissaan, voit saada erikoisvedon, karkottaa vihollisen nollaan ja sinetöidä pääkyvyn.
Käyttäjäarvostelu Arvioi
STRIKE ATK 215. ★★★★
BLAST ATK 401. sija ★★☆☆☆
CRITICAL116th ★ ★ ★ ★ ★
Fyysinen vahvuus 206 ★★★★
Puolustus 4. ★ ★ ★ ★ ★
Paranna merkkiä Winter Snow Duel (2024-2-21)
Välttämisen estäminen Pienentää vihollisen kiillotusmittarin 0 prosenttiin ja estää väistämisen kiillotusvaiheen aikana.
Vahvistettu jatkuvalla yhdistelmällä Kykyjen parantaminen lyömällä/ammuntakorteilla
Vihollisen kortin hylkääminen Hävitä vihollisen kädessä olevat taidekortit väkisin häiritäksesi heidän toimintaansa.
Omista ainutlaatuinen peli Erilaisia ​​tehosteita ilmestyy, kun mittari saavuttaa 100 %
Estä pääkyvyn käyttö Sulkee kaikkien vihollisten tärkeimmät kyvyt tietyn määrän kertoja estäen muunnoksia ja äärimmäisiä taidevetoja.
Buff pyyhi Tehosteita, jotka pyyhkivät kykyjen parannuksia, kuten vihollisille aiheutuneet lisääntyneet vahingot, tilamuutoksista poikkeavat tehosteet ja tehosteet, joita ei voida poistaa, ei voida poistaa.
カ ウ ン タ ー Vastahyökkäys, jos käytät määritettyä taidetta oikeaan aikaan.
Tuhoa lohikäärmepallo Vähentää vastustajan lohikäärmepalloja ja häiritsee Rising Rushia.
Hanki Dragon Ball Lisää lohikäärmepallojen määrää ja lyhennä aikaa Rising Rushiin
Odotusmäärä lyhenee Lyhennä vaihtohetkellä annettua odotusaikaa ja lyhennä aikaa seuraavaan vaihtoon
Tasapeli nopeutuu Sen etuna on, että se lisää nopeutta, jolla taiteet lisätään käteesi, mikä helpottaa kombojen yhdistämistä.
Vanhentuminen Vyötämiseen käytetyn katoavan mittarin prosenttiosuus tai täydellinen palautuminen
Poista attribuuttien yhteensopivuuden haitat käytöstä Mitätöi haitan, jos vihollisella on yhteensopimaton ominaisuus
Ei korvaamista Rajoittaa vihollisen hahmonvaihdon tiettyyn määrään
Ammunta panssari Lyömätaide, joka torjuu vihollisen ammuntataitoja tai ryntää erityisiin, tappaviin, äärimmäisiin taiteisiin
Poista erityinen kannen vaihto käytöstä Poista käytöstä erityiset kansimuutokset, jotka leikkaavat komboja
Erityinen kannen vaihto Puhalla viholliset pois ja leikkaa komboja vaihtaessasi kansia tai imeydy/kestä
Kumoaminen Kun fyysinen voima muuttuu 0:ksi, se mitätöi fyysisen voiman palauttamisen vaikutuksen, ei koske "ylösnousemusta"
Erityinen hyökkäys Vahinko "Array" asti.Lisää tiettyjen tunnisteiden ja merkkien vaurioita
LL / LF Erikoistehoste, kun taistelu päättyy äärimmäiseen tai erikoisliikkeeseen
super baby 2 suositeltuja fragmentteja

Saatavissa oleva Gasha- ja päästöjakso

  • '24 / 3 / 27

Joukkueen muodostusmalli

Super baby 2 -näytteen muodostuminen

Merkki perustiedot

merkki Super Baby 2 GT
Harvinaisuus SPARKING
määrä DBL69-01S
ominaisuus YEL
Taistelu tyyli Puhaltaa tyyppi
エ ピ ソ ー ド GT Super Baby Edition
Merkkitunniste fuusio-Muutossoturi-Saiyan-GT-Toisto-Mahtava vihollinen
Hallussaan taide Puhallus [Palautusmäärä pienempi] / Kuvaaminen [Palautussumma alas]

* Taistelun alussa lajittelijoiden jäsenten hallussa olevat taidekortit lisätään kannelle.

Tärkeimmät kyvyt ja taiteen tiedot

Tärkein kyky Näytön vasen alapainike Voidaan käyttää kerran
Vapautan sinut tuskastasi nyt Hävitä yksi kortti satunnaisesti kädestäsi ja vedä seuraavaksi paras taidekortti "Revenge Death Ball".
Palauttaa 25% HP ja 50 HP
Vähennä kaikkia taidekustannuksiasi 5: llä (30 laskua)
Vähennä 1 vihollisen lohikäärmepalloa
Poistaa vihollisten kykyä parantavat vaikutuksetKäyttöehdot: 25 laskun jälkeen
Tappava alue koston viimeinen salama
Vaurioittaa vihollista poikkeuksellisesti.
Nousee 50% omista tappavista vaurioista aktivoituna (3 laskua)
Kun osui, sokeuta vihollisen käsi (5 laskua)
Kädessäsi olevat taidekortit sekoitetaan paikoilleen ja taidekortit käännetään kuvapuoli alaspäin vaikutuksen ajaksi.

[Käytettäessä, kun yksilöllinen mittari on maksimissaan]
Aktivoituna kuluttaa kaiken ainutlaatuisen mittarisi ja aktivoi seuraavat tehosteet itsessäsi.
Lisää tappavia vahinkoja 20% (3 laskua)
・ Poista ominaisuuksien yhteensopivuushaitta käytöstä (10 laskee)
・ Kun hyökkäät itseäsi, mitätöi vihollisen "Palauta HP, kun HP saavuttaa 0" -tehosteen vaikutus (3 laskee)Kustannukset: 50
Äärimmäinen alue Kosta kuoleman pallo
Vaurioittaa räjähtäviä vihollisia.
Kun aktivoidaan, aktivoi seuraavat vaikutukset itseensä.
・ 100% katoavan mittarin palautuminen
・ Lisääntynyt lopullinen vahinko 50% (3 laskua)
Lisää kykyä parantava vaikutus, joka vähentää vihollisen aktivoiman "vaurion leikkauksen" vaikutusta 20% (3 laskua)
・ Kun hyökkäät itseäsi, mitätöi vihollisen "Palauta HP, kun HP saavuttaa 0" -tehosteen vaikutus (3 laskee)

[Käytettäessä, kun yksilöllinen mittari on maksimissaan]
Aktivoituna kuluttaa kaiken ainutlaatuisen mittarisi ja aktivoi seuraavat tehosteet:
・Kasvata lopullista vahinkoasi 70 % (3 laskua) (ei voi poistaa)
・ Lisää kielto kaikille vihollisille (3 laskelmaa)
* Ammuntapanssari latauksen aikanaKustannukset: 20
- koston laskuri
Kun aktivoidaan, aktivoi seuraavat tehosteet
・ Palauta 15% fyysisestä voimassasi ja 50 energiaa
・ Lisää vaurioita 20% (15 laskua)
・ Poista käytöstä omien attribuuttien yhteensopivuushaitta (10 lukua)
・ Vähentää vihollisen energiaa 60: llä

Kun olet valmis, laskuri aktivoituu vastustajan lyöntilyöntitoimintoja ja lyöntitaidetta vastaan.
Kun laskuri aktivoidaan, se aktivoi seuraavat tehosteet itseensä
・ Jos kädessäsi on 3 tai vähemmän korttia, nosta enintään 3 korttia satunnaisesti.
Antaa valtion vahvistavan vaikutuksen, joka mitätöi vihollisen aktivoidun toiminnan, kun kansi muuttuu (5 laskee)
[Taiteet, joita voidaan harjoittaa]
・ Silmiinpistävä taide
・ Ammuntataiteet
Ad Deadly Arts
・ Äärimmäiset taiteetKustannukset: 10
- Ammunta / ampumataiteen vaikutus
Ammunta panssarihahmoKustannukset: 20
ei mitäänKustannukset: 30

Erityinen lyönti- ja ampumataiteen korttiyhteenvetoVoit vertailla ja etsiä erikoisammuntataiteita osoitteesta

Erilaisia ​​kykyä koskevia tietoja

Ainutlaatuiset mittarit ja tehosteet

Ainutlaatuinen mittari[Käytettäessä erikoistaidetta]
Aktivoituna kuluttaa kaiken ainutlaatuisen mittarisi ja aktivoi seuraavat tehosteet itsessäsi.
Lisää tappavia vahinkoja 20% (3 laskua)
・ Poista ominaisuuksien yhteensopivuushaitta käytöstä (10 laskee)
・ Kun hyökkäät itseäsi, mitätöi vihollisen "Palauta HP, kun HP saavuttaa 0" -tehosteen vaikutus (3 laskee)
Ainutlaatuinen mittari[Kun käytät äärimmäisiä taiteita]
Aktivoituna kuluttaa kaiken ainutlaatuisen mittarisi ja aktivoi seuraavat tehosteet:
・Kasvata lopullista vahinkoasi 70 % (3 laskua) (ei voi poistaa)
・ Lisää kielto kaikille vihollisille (3 laskelmaa)
* Ammuntapanssari latauksen aikana
Ainutlaatuinen mittariKun Unique Gauge saavuttaa maksimiarvonsa, seuraavat tehosteet aktivoituvat.
・ Poista satunnaisesti 1 kortti kädestäsi ja vedä seuraavaksi Special Arts Card (2 aktivointi)
・ Palauta 25% fyysisestä voimassasi ja 50 energiaa
· Vapauta oman kyvyn heikkeneminen/tilan vaiva
・Kasvata omaa lohikäärmepalloa yhdellä (1 aktivointia)
・ Hävitä satunnaisesti yksi vihollisen käsi
・ Vähentää vihollisen energiaa 50: llä
・ Aseta vihollisen kiillotusmittari 0 %:iin (2 aktivointia)
・ Estä pääkykyjen käyttö kaikilta vihollisilta (10 laskua)
mittarin nousuKun olet pelissä, ainutlaatuinen mittasi kasvaa huomattavasti joka kerta, kun vihollisen taiteet hyökkäävät sinua vastaan.

Kuinka nopeuttaa taidekorttien piirtämistä

Jotta yhdistelmää voidaan jatkaa pitkään, on tärkeää lisätä vetonopeutta.

piirtää nopeuttaLisää taidekorttien vetonopeutta yhdellä tasolla taistelun alussa (ei voi poistaa)
Kun tulet kentälle, aktivoi itsessäsi seuraavat tehosteet riippuen taistelukyvyttömien taistelujäsenten määrästä. 1 henkilö: Lisää vetonopeutta 1 tasolla (10 laskua)
Kun tulet kentälle, aktivoi itsessäsi seuraavat tehosteet riippuen taistelukyvyttömien taistelujäsenten määrästä. 2 henkilö: Lisää vetonopeutta 1 tasolla (15 laskua)

Attribuutin yhteensopivuuden haitan mitätöinti

Täyttämällä ehdot, epäedullinen ominaisuus "RED” voidaan lisätä ja saatuja vahinkoja voidaan vähentää.

Haittapuolen mitätöintiKäytä erikoistaidetta, kun ainutlaatuinen mittari on maksimissaan
Poistaa käytöstä oman attribuutin yhteensopivuuden haitan, kun erikoistaide on aktivoitu (10 laskua)

Ainutlaatuinen kyky

Ainutlaatuinen kyky Tehokas olosuhteissa
Koko universumin Tsufurun humanisointisuunnitelma Lisää liittolaisille jaettua vahinkoa 30 % "Tag: Saiyania" vastaan ​​(ei voi pyyhkiä pois)

Aktivoi taistelun alussa seuraavat vaikutukset itseesi
・ Kasvattaa vaurioita 100% (ei voi poistaa)
Damage Vahinkojen vähentäminen 70% (ei voi poistaa)
・ Taidekortin piirtonopeus kasvoi yhdellä tasolla (ei voi poistaa)
・ Enintään 70% KI RESTORE (ei voi poistaa)
・ Vähennä tappavia taitekustannuksia 10: lla (ei voi poistaa)

Aktivoi seuraavat tehosteet pelatessaan.
・ Piirrä yksi kortti satunnaisesti
・ Palauta 15% fyysisestä voimassasi ja 20 energiaa
・ Lisää omaa vahinkoa 80% (ei voi poistaa) (1 aktivointia)
・ Hävitä satunnaisesti yksi vihollisen käsi
・ Vähentää vihollisen energiaa 20: llä

Aktivoi lisäksi seuraavat vaikutukset itseseesi riippuen niiden taistelujäsenten lukumäärästä, jotka eivät pysty taistelemaan.
1 henkilö: mitätöi vastaanotetun vaurion ominaisuuksien yhteensopivuushaitta (10 laskua) ja lisää taidekorttien vetonopeutta yhdellä tasolla (1 laskua)
2 henkilöä: mitätöi määritteen yhteensopivuushaitta (10 arvoa) ja lisää taidekorttien vetonopeutta yhdellä tasolla (1 arvoa)

Aina kun käytät lyönti- / ammuntataitekorttia, aktivoi seuraavat vaikutukset itseesi.
・ Kasvattaa vaurioita 20% (5 laskua)
・Kasvata KRIITTINEN esiintymistiheys 30 % (5 laskua) (yläraja on 60 %)
Antaa valtion vahvistavan vaikutuksen, joka mitätöi vihollisen aktivoidun toiminnan, kun kansi muuttuu (5 lukua) (1 aktivointia)
Kun se korvataan, tämä liipaisumäärä nollataan
Tieteen voima, joka syntyy vihasta Puhaltaa viholliset pitkälle etäisyydelle, kun suoja vaihdetaan lyömällä taidetta vastaan ​​(voidaan aktivoida avustustoiminnan aikana)

[Taiteet, joita voidaan harjoittaa]
Ad Deadly Arts

Aktivoi seuraavat tehosteet vaihtaessasi kansia
・ Palauttaa 30 voimaa itsestään
・Antaa viholliselle ``10 %:n vähennyksen lyönti-/ammuntataiteen tehossa''-kykyä vähentävä vaikutus (10 laskua)
・Antaa viholliselle "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 20% Down" -kykyä vähentävän vaikutuksen (10 laskua)

Kun olet pelissä, ainutlaatuinen mittasi kasvaa huomattavasti joka kerta, kun vihollisen taiteet hyökkäävät sinua vastaan.
Kun Unique Gauge saavuttaa maksimiarvonsa, seuraavat tehosteet aktivoituvat.
・ Poista satunnaisesti 1 kortti kädestäsi ja vedä seuraavaksi Special Arts Card (2 aktivointi)
・ Palauta 25% fyysisestä voimassasi ja 50 energiaa
· Vapauta oman kyvyn heikkeneminen/tilan vaiva
・Kasvata omaa lohikäärmepalloa yhdellä (1 aktivointia)
・ Hävitä satunnaisesti yksi vihollisen käsi
・ Vähentää vihollisen energiaa 50: llä
・ Aseta vihollisen kiillotusmittari 0 %:iin (2 aktivointia)
・ Estä pääkykyjen käyttö kaikilta vihollisilta (10 laskua)

Kun vihollinen vaihdetaan pelin aikana, seuraavat tehosteet aktivoituvat:
・ Palauttaa 30 voimaa itsestään
・ Jos kädessäsi on 3 tai vähemmän korttia, nosta enintään 2 korttia satunnaisesti.
・Kasvata oman lyönti- ja ammuntataitosi aiheuttamaa vahinkoa 50 % (5 laskua)
・ Antaa viholliselle kykyä vähentävän vaikutuksen "Taidekorttien vetonopeus 1 askel alaspäin" (5 laskua)
・ Lisää vihollisen vihollisille aiheuttamia vahinkoja 10% (10 laskua)

Kun olet pelissä, kun vihollinen aktivoi Ultimate Awakening Artsin tai Rising Rushin, vähennä liittolaistesi valmiustilamäärää viidellä laskulla.

Z-kyky

"Taistelujäsenenä" oleminen vaikuttaa "lajittelujäseneen". Raja ylitetään ★ Vaikutus kasvaa 3, 6, 7+.

YELYhteenveto Z-kyvyistä, jotka voivat vahvistaa Super Baby 2GT:tä
YELSuper vauva 2
Fuusio / Transformation Warrior / Saiyan / GT / Regeneration / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
Keltainen ★ 0 ~ 2
Taisteluhetkellä "Tag: GT": n STRIKE DEF- ja BLAST DEF -perussäästöjä korotetaan 22%.
ZII (700 ~)
Keltainen ★ 3 ~ 5
Taistelun aikana lisää "Tag: GT" tai "Tag: Mighty Enemy" perus-STRIKE DEF ja BLAST DEF 26 %.
ZⅢ (2400 ~)
Musta ★ 6 ~ Punainen ★ 6 +
Taistelun aikana nosta "Tag: GT":n tai "Tag: Mighty Enemy" tai "Tag: Regeneration" perus-STRIKE DEF- ja BLAST DEF-arvoa 30 % ja lisää "Tag: Regeneration" -pelin STRIKE ATK -perusarvoa 15 %.
Ⅳ (9999)
Punainen 7+
Taistelun aikana nosta "Tag: GT":n tai "Tag: Mighty Enemy" tai "Tag: Regeneration" perus-STRIKE DEF- ja BLAST DEF-arvoa 38 % ja lisää "Tag: Regeneration" -pelin STRIKE ATK -perusarvoa 18 %.

LEGEND Z -kyky

Lisätty 2023. Aktivoidaan valitsemalla LEGENDS LIMITED -hahmo taistelujäseneksi.Vahvista rikkomalla raja.

ZI (100 ~)
Keltainen ★ 0 ~ 2
Kun olet taistelun jäsen, lisää seuraavia liittolaistesi tilastoja.
Perus STRIKE ATK+3 %
Perus BLAST ATK + 3 %
Basic STRIKE DEF+3 %
Perus BLAST DEF+3 %
ZII (700 ~)
Keltainen ★ 3 ~ 5
Kun olet taistelun jäsen, lisää seuraavia liittolaistesi tilastoja.
Perus STRIKE ATK+5 %
Perus BLAST ATK + 5 %
Basic STRIKE DEF+5 %
Perus BLAST DEF+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Musta ★ 6 ~ Punainen ★ 6 +
Kun olet taistelun jäsen, lisää seuraavia liittolaistesi tilastoja.
Perus STRIKE ATK+7 %
Perus BLAST ATK + 7 %
Basic STRIKE DEF+7 %
Perus BLAST DEF+7 %
Ⅳ (9999)
Punainen 7+
Kun olet taistelun jäsen, lisää seuraavia liittolaistesi tilastoja.
Perus STRIKE ATK+10 %
Perus BLAST ATK + 10 %
Basic STRIKE DEF+10 %
Perus BLAST DEF+10 %

Vahvistaminen ZENKAI-kyvyillä

Voit vahvistaa "Super Baby 2: GT" -peliä seuraavien hahmojen ZENKAI-kyvyillä. Ota huomioon ZENKAI-kyvyn lisäksi myös Z-kyvyn ja juhlan yhteensopivuus.

(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavat "Tag: Saiyan" -tilat on päivitetty.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 35%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 35%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 30%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: Saiyan" -pelin BLAST ATK:n ja BLAST DEFin perusarvoa 30 % ja lisää "Tag: Bardock Teamin" fyysistä maksimivoimaa 12 %.
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa "Tag: Mighty Enemy": llä on seuraavat tilastot
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 35%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 35%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 30%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: Mighty Enemy"- tai "Tag: Frieza Army"- tai "Episode: Z Frieza Edition" -pelin BLAST ATK- ja BLAST DEF-perusmäärityksiä 30 %.
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavat "Tag: Saiyan" -tilat on päivitetty.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 35%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 30%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 35%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: GT" tai "Tag: Son Family" STRIKE ATK:n ja STRIKE DEFin perusarvoa 32 % ja lisää "Tag: GT" ja "Tag: Saiyan" STRIKE ATK:n perusarvoa 15% ylöspäin
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavaa "Tag: GT" -tilaa on parannettu.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 35%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 35%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 30%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: Saiyan" -pelin BLAST ATK:ta ja BLAST DEF:iä 22 %.
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavat "Tag: Saiyan" -tilat on päivitetty.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 30%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 35%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 30%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 35%
(Ⅲ) Lisää taistelun aikana "Tag: Super Saiyanin" BLAST ATK:n perusvauriota ja KRIITTIA vahinkoa 24 %.
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa "Tag: Mighty Enemy": llä on seuraavat tilastot
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 25%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 25%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 20%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 20%
(Ⅲ) Taistelun aikana "Attribuutti:YEL”Basic STRIKE DEF / Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavat "Tag: Playback" -tilat on päivitetty.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 30%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 30%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 35%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 35%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: Regeneration"- tai "Episode: Z Saiyan Edition" -ohjelman BLAST ATK- ja BLAST DEF-perusmäärityksiä 30 %.
(Ⅳ) Taistelun aikana "Attribuutti:YELJa seuraavat "Tag: Playback" -tilat on päivitetty.
・ Basic STRIKE ATK kasvoi 35%
・ Basic BLAST ATK kasvoi 30%
・ Basic STRIKE DEF kasvoi 35%
・ Basic BLAST DEF kasvoi 30%
(Ⅲ) Taistelun aikana lisää "Tag: Regeneration" -pelin STRIKE ATK:n perusarvoa 27 %.
Kaikki merkkiluettelot
Voit vapaasti kysyä aloittelijoilta, pyyntöjä sivustolle, keskustelemalla tappaaksesi aikaa.Anonyymi on myös tervetullut! !

Jätä kommentti

Voit myös julkaista kuvia

Joukkueen sijoitus (viimeisin 2)

Hahmojen arviointi (rekrytoinnin aikana)

  • Minusta tuntuu, että käytän sitä, kunnes UL Gohan tulee ulos...
  • Tämä Buu on vahvin ja voitti golfaajan.
  • Liikaa roskaa
  • Vakavasti, siinä se...
  • Olen edelleen sitä mieltä, että itsekkyys on rikki.
  • Viimeisin kommentti

    kysymys

    Killan jäsenten rekrytointi

    5. vuosipäivän Shenron QR Code Wanted