Publié: 2024/03/13

SPARKING Super bébé 2 GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données

Super bébé 2 GT

La jauge unique augmente considérablement à chaque fois que vous êtes attaqué par des arts ennemis ! Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, des effets tels que la réduction de la jauge de disparition de l'ennemi à 0% (activer deux fois) seront activés ! Lorsque la jauge unique sera au maximum, les arts spéciaux et ultimes seront renforcés !

Finition légendaire

Point de contrôle JcJ

Si votre adversaire utilise Super Baby 2 en PvP, gardez les points suivants à l'esprit.

  • Store à main avec des arts spéciaux ! La jauge unique est maximisée pour annuler les inconvénients de compatibilité des attributs et tenir bon !
  • Vanishing récupère complètement en utilisant les arts ultimes ! La substitution est interdite lorsque la jauge unique est au maximum ! armure de tir.
  • Annulation du désavantage de compatibilité des attributs lorsque des arts spéciaux sont activés ! Vous pouvez enchaîner avec un contre-attaque, et en cas de succès, piocher jusqu'à 3 cartes.
  • Armure de tir pour frapper les arts.
  • 30% d'attaque spéciale sur les Saiyans ! S'applique également aux alliés.
  • Désactive la couverture spéciale une fois lors de l'utilisation des arts au bâton/tir, se réinitialise alternativement.
  • Lorsque la jauge unique est au maximum, vous pouvez obtenir un tirage spécial, bannir l'ennemi à 0 et sceller la capacité principale.
Note de l'utilisateur Veuillez noter s'il vous plaît
STRIKE ATK 215e place ★ ★ ★ ★
BLAST ATK 401th ★ ★☆☆☆
CRITICAL 116nd ★★★★★
Force physique 206e ★ ★ ★ ★
4e défense ★★★★★
Boostez votre personnage Duel de neige hivernal (2024-2-21)
Obstruction d'évasion Réduit la jauge de brunissage de l'ennemi à 0 % et empêche l'esquive pendant l'étape de brunissage.
Renforcé par un combo continu Amélioration des capacités à l'aide de cartes d'arts de frappe / tir
défausser une carte ennemie Défaussez de force les cartes Arts dans la main de l'ennemi pour interférer avec ses actions.
Posséder un jeu unique Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 %
Interdire l'utilisation de la capacité principale Scelle les capacités principales de tous les ennemis un certain nombre de fois, entravant les transformations et les tirages artistiques ultimes.
Effacer le buff Les effets qui effacent les améliorations de capacité telles que l'augmentation des dégâts infligés aux ennemis, les effets qui sont différents des changements de statut et les effets qui ne peuvent pas être effacés ne peuvent pas être effacés.
compteur Contre-attaquez si vous utilisez les arts spécifiés au bon moment.
Détruire la boule de dragon Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush.
Obtenez Dragon Ball Augmentez le nombre de Dragon Balls et raccourcissez le temps jusqu'à Rising Rush
Compte d'attente raccourci Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement
Accélérer le dessin Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos.
Récupération en voie de disparition Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible
Pas de remplacement Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre
Armure de tir Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes
Désactiver le changement de couverture spéciale Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos
Changement de couverture spécial Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez
Invalidation de marche Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection"
Attaque spéciale Dégâts jusqu'à "Array".Augmente les dégâts sur des balises et des personnages spécifiques
LL / LF Un effet spécial lorsque la bataille se termine par un coup ultime ou spécial
super bébé 2 fragments recommandés

Gasha disponible et période d'émission

  • '24 / 3 / 27

Exemple de formation d'équipe

Formation de l'échantillon Super baby 2

Informations de base sur les personnages

Caractère Super bébé 2 GT
Rareté SPARKING
nombre DBL69-01S
属性 YEL
Style de bataille Type de coup
épisode GT Super Baby Edition
Balise de personnage la fusion·Guerrier de transformation·Saiyan·GT·Relecture·Puissant ennemi
Posséder des arts Souffler [Réduction du montant de la récupération] / Tir [Réduction du montant de la récupération]

* Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu.

Principales informations sur les capacités et les arts

Capacité principale Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois
Je vais te libérer de ta douleur maintenant Défaussez une carte au hasard de votre main et piochez ensuite la carte artistique ultime "Revenge Death Ball".
Restaure 25% HP et 50 HP
Réduisez tous vos coûts artistiques de 5 (30 points)
Réduisez 1 Dragon Balls ennemis
Élimine les effets d'amélioration des capacités des ennemisConditions d'utilisation : Après 25 comptes
Gamme mortelle vengeance flash final
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
50% d'augmentation des propres dégâts de mort lorsqu'ils sont activés (3 points)
Lorsqu'il est touché, aveugle la main de l'ennemi (5 points)
Les cartes Arts de votre main sont mélangées et les cartes Arts sont retournées face cachée pendant toute la durée de l'effet.

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants sur vous-même.
・ Augmentation des dégâts mortels de 20% (3 points)
・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (10 comptes)
・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points)Coût: 50
Gamme ultime Vengeance boule de mort
Inflige des dégâts explosifs aux ennemis.
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même.
・ 100% de récupération de la jauge de disparition
・ Augmentation des dégâts ultimes de 50% (3 points)
Ajoute un effet d'amélioration des capacités qui réduit de 20% l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi (3 points)
・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points)

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants :
・ Augmentez vos dégâts ultimes de 70 % (3 points) (ne peut pas être effacé)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)
* Tir armure lors de la chargeCoût: 20
- compteur de vengeance
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants
・ Récupérez 15% de votre force physique et 50 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (15 points)
・ Désactive le désavantage de compatibilité de ses propres attributs (10 comptes)
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 60

Lorsqu'il est prêt, un compteur est activé contre les actions de frappe et les arts au bâton de l'adversaire.
Lorsque le compteur est activé, il active les effets suivants sur lui-même
・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 3 cartes au hasard.
-Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (5 comptes)
[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts saisissants
・ Arts de tir
・ Arts mortels
・ Arts ultimesCoût: 10
- Impact du tir / arts du tir
Tir de grève de personnage d'armureCoût: 20
aucunCoût: 30

Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur

Diverses informations sur les capacités

Jauges et effets uniques

Jauge unique[Lors de l'utilisation d'arts spéciaux]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants sur vous-même.
・ Augmentation des dégâts mortels de 20% (3 points)
・ Désactiver l'inconvénient de la compatibilité des attributs (10 comptes)
・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points)
Jauge unique[Lors de l'utilisation des arts ultimes]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants :
・ Augmentez vos dégâts ultimes de 70 % (3 points) (ne peut pas être effacé)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)
* Tir armure lors de la charge
Jauge uniqueLorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants seront activés.
・ Défaussez au hasard 1 carte de votre main et piochez ensuite la carte Arts spéciaux (2 activation)
・ Récupérez 25% de votre force physique et 50 énergie
・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut
・Augmente sa propre boule de dragon de 1 (1 activation)
・ Défaussez au hasard 2 main ennemie
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 50
・ Réglez la jauge de brunissage de l'ennemi à 0 % (2 activations)
・ Interdire l'utilisation des capacités principales pour tous les ennemis (10 points)
augmentation de la jaugePendant que vous êtes en jeu, votre jauge unique augmente considérablement à chaque fois que vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi.

Comment accélérer le tirage des cartes artistiques

Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.

vitesse de tirageAugmente la vitesse de tirage des cartes artistiques de 1 niveau au début de la bataille (ne peut pas être effacée)
En entrant sur le terrain, activez les effets suivants sur vous-même en fonction du nombre de membres de la bataille incapables de combattre. 1 personne : augmente la vitesse de tirage de 1 niveau (10 points)
En entrant sur le terrain, activez les effets suivants sur vous-même en fonction du nombre de membres de la bataille incapables de combattre. 2 personne : augmente la vitesse de tirage de 1 niveau (15 points)

Annulation du désavantage de compatibilité des attributs

En remplissant les conditions, attribut désavantageux"RED» peut être augmenté et les dégâts reçus peuvent être réduits.

Annulation des inconvénientsUtilisez des arts spéciaux lorsque la jauge unique est au maximum
Désactive le désavantage de compatibilité des attributs lorsque des arts spéciaux sont activés (10 points)

Capacité unique

Capacité unique Efficace sous conditions
Plan d'humanisation de Tsufuru dans tout l'univers Augmente les dégâts infligés aux alliés de 30% contre "Tag: Saiyan" (ne peut pas être effacé)

Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants
・ Augmente les dégâts infligés de 100% (ne peut pas être effacé)
・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés)
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée)
・ 70% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé)
・ Réduit le coût mortel des arts de 10 (ne peut pas être effacé)

En jeu, activez les effets suivants.
・ Piochez une carte au hasard
・ Récupérez 15% de votre force physique et 20 énergie
・ Augmente les propres dégâts infligés de 80% (ne peut pas être effacé) (1 activations)
・ Défaussez au hasard 1 main ennemie
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20

De plus, selon le nombre de membres de la bataille qui ne peuvent pas combattre, activez les effets suivants sur vous-même.
1 personne : annule le désavantage de compatibilité des attributs des dégâts reçus (10 points) et augmente la vitesse de tirage des cartes artistiques de 1 niveau (10 points)
2 personnes : annulez le désavantage de compatibilité des attributs (10 points) et augmentez la vitesse de tirage des cartes artistiques de 1 niveau (15 points)

Chaque fois que vous utilisez une carte d'arts au bâton / tir, activez les effets suivants sur vous-même.
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (5 points)
・Augmenter le taux d'occurrence CRITIQUE de 30 % (5 points) (la limite supérieure est de 60 %)
・ Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active lorsque la couverture est changée (5 comptes) (1 activations)
Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé
Le pouvoir de la science né de la haine Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance)

[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts mortels

Active les effets suivants lors du changement de couverture
・ Récupère 30 de votre propre énergie
・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité de `` 10% de réduction de la puissance des arts de frappe / tir '' (10 points)
・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 20% Down" (10 points)

Pendant que vous êtes en jeu, votre jauge unique augmente considérablement à chaque fois que vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi.
Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants seront activés.
・ Défaussez au hasard 1 carte de votre main et piochez ensuite la carte Arts spéciaux (2 activation)
・ Récupérez 25% de votre force physique et 50 énergie
・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut
・Augmente sa propre boule de dragon de 1 (1 activation)
・ Défaussez au hasard 2 main ennemie
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 50
・ Réglez la jauge de brunissage de l'ennemi à 0 % (2 activations)
・ Interdire l'utilisation des capacités principales pour tous les ennemis (10 points)

Active les effets suivants lorsque l'ennemi change alors que vous êtes sur le champ de bataille :
・ Récupère 30 de votre propre énergie
・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 2 cartes au hasard.
・ Augmentez les dégâts infligés par vos propres arts de frappe et de tir de 50 % (5 points)
・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de carte Arts 1 étape vers le bas" (5 points)
Ives Augmente de 10% les dégâts infligés à l'effet de réduction de capacité des ennemis (10 points)

Pendant que vous êtes en jeu, lorsque l'ennemi active Ultimate Awakening Arts ou Rising Rush, réduisez le nombre d'attentes de vos alliés de 5 points.

Capacité Z

Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.

YELRésumé des capacités Z qui peuvent renforcer Super Baby 2GT
YELSuper bébé 2
Fusion / Guerrier de transformation / Saiyan / GT / Régénération / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Au moment du combat, la DEF de base de STRIKE et la DEF de BLAST de base de "Tag: GT" sont augmentées de 22%.
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base et la DEF BLAST de base de "Tag: GT" ou "Tag: Mighty Enemy" de 26 %
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE DEF de base et le BLAST DEF de base de « Tag : GT » ou « Tag : Mighty Enemy » ou « Tag : Régénération » de 30 % et augmentez le STRIKE ATK de base de « Tag : Régénération » de 15 %
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE DEF de base et le BLAST DEF de base de « Tag : GT » ou « Tag : Mighty Enemy » ou « Tag : Régénération » de 38 % et augmentez le STRIKE ATK de base de « Tag : Régénération » de 18 %

Capacité LÉGENDE Z

Ajouté le 2023/11/15. Activé en sélectionnant un personnage LEGENDS LIMITED comme membre de la bataille.Renforcez en dépassant les limites.

ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 3 %
ATK BLAST de base + 3 %
STRIKE DEF de base + 3 %
BLAST DEF de base+3 %
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 5 %
ATK BLAST de base + 5 %
STRIKE DEF de base + 5 %
BLAST DEF de base+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 7 %
ATK BLAST de base + 7 %
STRIKE DEF de base + 7 %
BLAST DEF de base+7 %
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 10 %
ATK BLAST de base + 10 %
STRIKE DEF de base + 10 %
BLAST DEF de base+10 %

Renforcement avec les capacités ZENKAI

Vous pouvez renforcer "Super Baby 2 : GT" avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.

(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Saiyan" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Saiyan" de 30% et augmentez la force physique de base maximale de "Tag: Bardock Team" de 12%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Mighty Enemy" ou "Tag: Frieza Army" ou "Episode: Z Frieza Edition" de 30 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Saiyan" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le STRIKE ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: GT" ou "Tag: Son Family" de 32% et augmentez le STRIKE ATK de base de "Tag: GT" et "Tag: Saiyan" de 15 % en hausse
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt "Tag: GT" ont le statut suivant up
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Saiyan" de 22 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt les statuts suivants de "Tag: Saiyan" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez de base BLAST ATK et les dégâts CRITIQUES de "Tag: Super Saiyan" de 24 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt "Tag: Mighty Enemy" affiche les statistiques suivantes
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 25%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 25%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 20%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 20%
(Ⅲ) Pendant la bataille, « Attribut :YEL”DEF de GRÈVE de base / DEF de BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt l'état suivant de "Tag: Lecture" a été amélioré.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base et le BLAST DEF de base de "Tag : Régénération" ou "Episode : Z Saiyan Edition" de 30 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :YELEt l'état suivant de "Tag: Lecture" a été amélioré.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base de "Tag: Régénération" de 27 %
Liste de tous les personnages
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