SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ valutazione e dati
Super Baby 2 GT
L'indicatore unico aumenta notevolmente ogni volta che vieni attaccato dalle arti nemiche! Quando l'indicatore unico raggiunge il suo valore massimo, verranno attivati effetti come la riduzione dell'indicatore di fuga del nemico allo 0% (attiva due volte)! Quando l'indicatore unico è al massimo, le arti speciali e definitive saranno rafforzate!
Finale leggendario
Punto di controllo PvP
Se il tuo avversario usa Super Baby 2 in PvP, tieni a mente i seguenti punti.
- Ciechi a mano con arti speciali! L'indicatore unico è massimizzato per annullare gli svantaggi di compatibilità degli attributi e resistere!
- La scomparsa si ripristina completamente quando si utilizzano le arti definitive! La sostituzione è vietata quando la barra unica è al massimo! armatura da tiro.
- Annullamento dello svantaggio di compatibilità degli attributi quando vengono attivate le arti speciali! Puoi proseguire con un segnalino sorprendente e, in caso di successo, pescare fino a 3 carte.
- Armatura da tiro per colpire le arti.
- Attacco speciale del 30% sui Saiyan! Vale anche per gli alleati.
- Disabilita la copertura speciale una volta quando si utilizzano le arti di battuta/tiro, si ripristina alternativamente.
- Quando l'indicatore unico è al massimo, puoi ottenere un'estrazione speciale, bandire il nemico a 0 e sigillare l'abilità principale.
Voto dell'utente | Dai un voto |
ATK ATTACCO 215 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
ATTRAVERSO 401 ° | ★ ★☆☆☆ |
CRITICO 116 ° | ★ ★ ★ ★ ★ |
Forza fisica 206 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
Potenza di difesa 4 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Potenzia il personaggio | Duello sulla neve invernale (2024-2-21) |
Ostacolo all'evasione | Riduce la barra di brunitura del nemico allo 0% e previene l'evasione durante la fase di brunitura. |
Rafforzato da continue combo | Potenziamento delle abilità usando le carte delle arti colpire/tirare |
Scarto carta nemico | Scarta con la forza le carte arti nella mano del nemico per interferire con le sue azioni. |
Possiedi un gioco unico | Vari effetti compaiono quando la barra raggiunge il 100% |
Proibisci l'uso dell'abilità principale | Sigilla le abilità principali di tutti i nemici per un certo numero di volte, ostacolando le trasformazioni e l'estrazione delle arti definitive. |
Buff cancellare | Gli effetti che cancellano i potenziamenti delle abilità come l'aumento del danno inflitto ai nemici, gli effetti diversi dai cambiamenti di stato e gli effetti che non possono essere cancellati non possono essere cancellati. |
contatore | Contrattacca se usi le arti specificate al momento giusto. |
Distruggi la sfera del drago | Riduce le Sfere del Drago dell'avversario e interferisce con Rising Rush. |
Ottieni Dragon Ball | Aumenta il numero di Dragon Balls e accorcia il tempo fino a Rising Rush |
Aspetta il conteggio accorciato | Riduci il conteggio di attesa dato al momento della sostituzione e accorcia il tempo fino alla sostituzione successiva |
Disegna velocità più veloce | Ha il vantaggio di aumentare la velocità con cui le arti vengono aggiunte alla tua mano, rendendo più facile collegare le combo. |
Recupero evanescente | Percentuale o pieno recupero dell'indicatore di fuga utilizzato per l'evasione |
Disabilita gli svantaggi della compatibilità degli attributi | Annulla lo svantaggio se il nemico ha un attributo incompatibile |
Nessuna sostituzione | Limita il cambio di personaggio del nemico a un certo numero |
Armatura da tiro | Colpire arti che respingono le arti di tiro del nemico o si precipitano arti speciali, mortali, definitive |
Disabilita cambio copertina speciale | Disabilita i cambi di copertura speciali che tagliano le combo |
Cambio copertina speciale | Spazza via i nemici e taglia le combo quando cambi copertura o assorbi/invalida |
Invalidamento del calpestio | Quando la forza fisica diventa 0, annulla l'effetto di trattenere per recuperare la forza fisica, non applicabile alla "resurrezione" |
Attacco speciale | Danni fino a "Array".Aumenta il danno a tag e caratteri specifici |
LL / LF | Un effetto speciale quando la battaglia termina con una mossa suprema o speciale |
Gasha disponibile e periodo di emissione
Campione di formazione della squadra
Informazioni di base sul personaggio
carattere | Super Baby 2 GT |
Rarità | SPARKING |
numero | DBL69-01S |
attributo | YEL |
Stile di battaglia | Tipo di colpo |
episodio | GT Super Baby Edition |
Tag personaggio | fusione·Guerriero della trasformazione·Saiyan·GT·riproduzione·Potente nemico |
Arti possedute | Spara [Quantità di recupero giù] / Tiro [Quantità di recupero giù] * All'inizio della battaglia, le carte arte possedute dai membri della sortita verranno aggiunte al mazzo. |
Principali abilità e informazioni artistiche
Abilità principale | Pulsante in basso a sinistra sullo schermo Può essere utilizzato una volta | |||||||||
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Ti libererò dal tuo dolore adesso | Scarta una carta a caso dalla tua mano e pesca successivamente la carta artistica definitiva "Revenge Death Ball". Ripristina il 25% di HP e 50 HP Riduci tutti i tuoi costi artistici di 5 (30 punti) Riduci 1 Dragon Balls nemiche Elimina gli effetti di potenziamento delle abilità dei nemiciCondizioni d'uso: dopo 25 conteggi |
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Gamma mortale | vendetta flash finale | |||||||||
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Provoca straordinari danni da shock al nemico. Se attivato, aumenta il danno mortale del 50% (3 conteggi) Quando vieni colpito, acceca la mano del nemico (5 conteggi) Le carte arti nella tua mano vengono mescolate in posizione e le carte arti vengono girate a faccia in giù per la durata dell'effetto. [Se utilizzato quando l'indicatore unico è al massimo] Quando attivato, consuma tutto il tuo indicatore unico e attiva i seguenti effetti su te stesso. ・ Danni mortali aumentati del 20% (3 conteggi) ・ Disabilita svantaggio compatibilità attributi (10 conteggi) ・ Quando attacchi te stesso, annulla l'effetto dell'effetto "Recupera HP quando HP raggiunge 0" del nemico (3 conteggi)Costo: 50 |
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Massima gamma | Revenge death ball | |||||||||
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Provoca danni esplosivi ai nemici. Quando attivato, attiva i seguenti effetti su se stesso. ・ Recupero del 100% dell'indicatore di fuga ・ Danno finale aumentato del 50% (3 conteggi) Aggiunge un effetto di miglioramento dell'abilità che riduce del 20% l'effetto del "taglio del danno" attivato dal nemico (3 conteggi) ・ Quando attacchi te stesso, annulla l'effetto dell'effetto "Recupera HP quando HP raggiunge 0" del nemico (3 conteggi) [Se utilizzato quando l'indicatore unico è al massimo] Quando attivato, consuma tutta la tua barra unica e attiva i seguenti effetti: ・Aumenta il danno finale del 70% (3 conteggi) (non può essere cancellato) ・ Proibisci la sostituzione di tutti i nemici (3 conteggi) * Sparare l'armatura durante la ricaricaCosto: 20 |
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- | contatore della vendetta | |||||||||
Se attivato, attiva i seguenti effetti ・ Recupera il 15% della tua forza fisica e 50 energie ・ Aumenta i danni inflitti del 20% (15 conteggi) ・ Disabilita lo svantaggio di compatibilità del proprio attributo (10 conteggi) ・ Riduce l'energia del nemico di 60 Quando è pronto, viene attivato un contatore contro le azioni di tocco in battuta e le arti in battuta dell'avversario. Quando il segnalino viene attivato, attiva su se stesso i seguenti effetti ・ Se hai 3 o meno carte in mano, pesca fino a 3 carte a caso. -Dà un effetto di rafforzamento dello stato che invalida l'azione dedicata che il nemico attiva al momento del cambio di copertura (5 punti) [Arti che possono essere perseguite] ・ Striking Arts ・ Arti di tiro ・ Deadly Arts ・ Ultimate ArtsCosto: 10 |
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- | Impatto delle arti di tiro / tiro | |||||||||
Colpo del personaggio dell'armatura di tiroCosto: 20 | ||||||||||
nessunoCosto: 30 |
Riepilogo carte arti battenti speciali e arti di tiroPuoi confrontare e cercare arti di tiro a impatto speciale su
Varie informazioni sulle abilità
Indicatori ed effetti unici
Calibro unico | [Quando si utilizzano le arti speciali] Quando attivato, consuma tutto il tuo indicatore unico e attiva i seguenti effetti su te stesso. ・ Danni mortali aumentati del 20% (3 conteggi) ・ Disabilita svantaggio compatibilità attributi (10 conteggi) ・ Quando attacchi te stesso, annulla l'effetto dell'effetto "Recupera HP quando HP raggiunge 0" del nemico (3 conteggi) |
Calibro unico | [Quando si utilizzano le arti definitive] Quando attivato, consuma tutta la tua barra unica e attiva i seguenti effetti: ・Aumenta il danno finale del 70% (3 conteggi) (non può essere cancellato) ・ Proibisci la sostituzione di tutti i nemici (3 conteggi) * Sparare l'armatura durante la ricarica |
Calibro unico | Quando l'indicatore unico raggiunge il suo valore massimo, verranno attivati i seguenti effetti. ・ Scarta a caso 1 carta dalla tua mano e pesca la successiva Carta Arti Speciali (2 attivazione) ・ Recupera il 25% della tua forza fisica e 50 energie ・Rilasciare deterioramento delle proprie capacità/disturbo dello stato ・Aumenta la tua sfera del drago di 1 (1 attivazione) ・ Scarta casualmente 2 mano nemica ・ Riduce l'energia del nemico di 50 ・ Imposta l'indicatore di brunitura del nemico su 0% (2 attivazioni) ・ Proibire l'uso delle abilità principali per tutti i nemici (10 conteggi) |
aumento del calibro | Mentre giochi, la tua barra unica aumenta notevolmente ogni volta che vieni attaccato dalle arti di un nemico. |
Come velocizzare l'estrazione delle carte artistiche
Per continuare a lungo la combo è importante aumentare la velocità di estrazione.
disegnare velocità | Aumenta la velocità di estrazione delle carte arti di 1 livello all'inizio della battaglia (non può essere cancellato) Quando entri sul campo, attiva i seguenti effetti su te stesso a seconda del numero di membri della battaglia che non sono in grado di combattere: 1 persona: aumenta la velocità di estrazione di 1 livello (10 conteggi) Quando entri sul campo, attiva i seguenti effetti su te stesso a seconda del numero di membri della battaglia che non sono in grado di combattere: 2 persona: aumenta la velocità di estrazione di 1 livello (15 conteggi) |
Annullamento dello svantaggio di compatibilità degli attributi
Rispettando le condizioni, attributo svantaggioso "RED" può essere aumentato e il danno ricevuto può essere ridotto.
Annullamento dello svantaggio | Usa le arti speciali quando la barra unica è al massimo Disabilita lo svantaggio di compatibilità degli attributi propri quando vengono attivate le arti speciali (10 conteggi) |
Abilità unica
Abilità unica | Efficace in condizioni |
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Piano di umanizzazione dell'intero universo Tsufuru | Aumenta del 30% i danni inflitti agli alleati contro "Tag: Saiyan" (non può essere cancellato) All'inizio della battaglia, attiva i seguenti effetti su di te ・ Aumenta i danni inflitti del 100% (non può essere cancellato) ・ Il danno ricevuto viene ridotto del 70% (non può essere cancellato) ・ La velocità di pesca delle carte delle arti è aumentata di un livello (non può essere cancellata) ・ Aumento del 70% di KI RESTORE (non cancellabile) ・ Riduci il costo delle arti mortali di 10 (non può essere cancellato) Durante il gioco, attiva i seguenti effetti. ・ Pesca una carta a caso ・ Recupera il 15% della tua forza fisica e 20 energie ・ Aumenta i propri danni inflitti del 80% (non può essere cancellato) (1 attivazioni) ・ Scarta casualmente 1 mano nemica ・ Riduce l'energia del nemico di 20 Inoltre, a seconda del numero di membri della battaglia che non possono combattere, attiva i seguenti effetti su di te. 1 persona: annulla lo svantaggio di compatibilità degli attributi del danno ricevuto (10 conteggi) e aumenta la velocità di estrazione delle carte artistiche di 1 livello (10 conteggi) 2 persone: annulla lo svantaggio di compatibilità degli attributi (10 conteggi) e aumenta la velocità di estrazione delle carte artistiche di 1 livello (15 conteggi) Ogni volta che usi una carta arti battuta / tiro, attiva i seguenti effetti su di te. ・ Aumenta il danno inflitto del 20% (5 conteggi) ・Aumenta il tasso di occorrenza CRITICA del 30% (5 conteggi) (il limite superiore è 60%) -Dà un effetto di rafforzamento dello stato che invalida l'azione dedicata che il nemico attiva al momento del cambio di copertura (5 conteggi) (1 attivazioni) Quando viene sostituito, questo conteggio trigger viene ripristinato |
Il potere della scienza nasce dall'odio | Se cambi la copertura contro l'attacco delle arti di battuta, soffia il nemico a lunga distanza (può essere attivato durante l'azione di assistenza) [Arti che possono essere perseguite] ・ Deadly Arts Attiva i seguenti effetti quando si cambia copertina ・ Recupera 30 della tua stessa energia ・ Fornisce al nemico un effetto di riduzione dell'abilità "riduzione del 10% del potere delle arti di colpire / sparare" (10 conteggi) ・ Fornisce al nemico un effetto di riduzione dell'abilità "Speciale/Ultimate/Awakening Arts Power 20% Down" (10 conteggi) Mentre giochi, la tua barra unica aumenta notevolmente ogni volta che vieni attaccato dalle arti di un nemico. Quando l'indicatore unico raggiunge il suo valore massimo, verranno attivati i seguenti effetti. ・ Scarta a caso 1 carta dalla tua mano e pesca la successiva Carta Arti Speciali (2 attivazione) ・ Recupera il 25% della tua forza fisica e 50 energie ・Rilasciare deterioramento delle proprie capacità/disturbo dello stato ・Aumenta la tua sfera del drago di 1 (1 attivazione) ・ Scarta casualmente 2 mano nemica ・ Riduce l'energia del nemico di 50 ・ Imposta l'indicatore di brunitura del nemico su 0% (2 attivazioni) ・ Proibire l'uso delle abilità principali per tutti i nemici (10 conteggi) Attiva i seguenti effetti quando il nemico cambia mentre sei sul campo di battaglia: ・ Recupera 30 della tua stessa energia ・ Se hai 3 carte o meno in mano, pesca fino a 2 carte a caso. ・ Aumenta del 50% il danno inflitto dalle tue arti di colpire e sparare (5 conteggi) ・ Fornisce al nemico l'effetto di riduzione dell'abilità di "Velocità di estrazione delle carte arti 1 step down" (5 conteggi) ・ Aumenta del 10% i danni subiti dall'effetto di riduzione dell'abilità dei nemici (10 conteggi) Mentre sei in gioco, quando il nemico attiva Ultimate Awakening Arts o Rising Rush, riduci il conteggio in standby dei tuoi alleati di 5 conteggi. |
Z-capacità
Essere in un "membro della battaglia" avrà un effetto su un "membro ordinamento". Il limite viene superato ★ L'effetto aumenta con 3, 6, 7+.
YELSuper baby 2 |
Fusione / Trasformazione Guerriero / Saiyan / GT / Rigenerazione / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition |
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ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Al momento della battaglia, la DEF DELLO STRIKE di base e la DEF BLAST di base di "Tag: GT" sono aumentate del 22%. |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: GT" o "Tag: Mighty Enemy" del 26% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: GT" o "Tag: Mighty Enemy" o "Tag: Rigenerazione" del 30% e aumenta l'ATK STRIKE di base di "Tag: Rigenerazione" del 15% |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: GT" o "Tag: Mighty Enemy" o "Tag: Rigenerazione" del 38% e aumenta l'ATK STRIKE di base di "Tag: Rigenerazione" del 18% |
Abilità LEGGENDA Z
Aggiunto il 2023/11/15. Si attiva selezionando un personaggio LEGENDS LIMITED come membro della battaglia.Rafforzarsi superando il limite.
ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Quando sei un membro della battaglia, aumenta le seguenti statistiche dei tuoi alleati. ATK ATTACCO base+3% ATTACCO BLAST base+3% DIF COLPO di base+3% BLAST DEF di base+3% |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
Quando sei un membro della battaglia, aumenta le seguenti statistiche dei tuoi alleati. ATK ATTACCO base+5% ATTACCO BLAST base+5% DIF COLPO di base+5% BLAST DEF di base+5% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Quando sei un membro della battaglia, aumenta le seguenti statistiche dei tuoi alleati. ATK ATTACCO base+7% ATTACCO BLAST base+7% DIF COLPO di base+7% BLAST DEF di base+7% |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Quando sei un membro della battaglia, aumenta le seguenti statistiche dei tuoi alleati. ATK ATTACCO base+10% ATTACCO BLAST base+10% DIF COLPO di base+10% BLAST DEF di base+10% |
Rafforzamento con le abilità ZENKAI
Puoi rafforzare "Super Baby 2: GT" con le abilità ZENKAI dei seguenti personaggi. Ti preghiamo di considerare non solo le abilità ZENKAI ma anche le abilità Z e la compatibilità del gruppo.