SPARKING スーパーベビー2 GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
スーパーベビー2 GT
敵のアーツによる攻撃を受ける度にユニークゲージが大きく増加! ユニークゲージが最大値になると、敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)などの効果を発動だ! ユニークゲージ最大時には、必殺・究極アーツが強化されるぞ!
ユニアビ全解放で敵の攻撃終了時や敵と対峙した時、与ダメをアップ! ユニークゲージ最大時には手札を1枚破棄し、必殺カードを3回までドローするようになったぞ! 敵の攻撃を受けてから反撃に転じよう!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手がスーパーベビー2を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 必殺アーツで手札ブラインド!ユニークゲージ最大で属性相性不利を無効化と踏ん張り無効!
- 究極アーツ使用時にバニシング全回復!ユニークゲージ最大で交代禁止!射撃アーマー。
- 特殊アーツ発動時属性相性不利の無効化!打撃系カウンターで追撃可、成功時最大3枚ドロー。
- 打撃アーツに射撃アーマー。
- サイヤ人に30%の特攻!味方にも適用。
- 打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバー無効化1回、交代でリセット。
- ユニークゲージ最大で必殺ドロー、敵のバニシング0、メインアビリティ封印。
| ユーザー評価 | ★★★★★ |
| 打撃攻撃力198位 | ★★★★☆ |
| 射撃攻撃力402位 | ★★★☆☆ |
| クリティカル135位 | ★★★★★ |
| 体力74位 | ★★★★★ |
| 防御力1位 | ★★★★★ |
| ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
| 回避の妨害 | 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する |
| コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
| 敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
| ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
| メインアビリティ使用禁止 | 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する |
| バフ消去 | 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない |
| カウンター | 指定されたアーツに対してタイミングを合わせ使用すると反撃する |
| ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
| ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
| 待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
| ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
| バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
| 属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
| 交代禁止 | 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する |
| 射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
| 特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
| 特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
| 踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
| 特攻 | 「Array」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする |
| LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
GT パーティー
-
LL
融合・変身戦士・サイヤ人・GT・再生・強大な敵 GTスーパーベビー編 GT 黄スーパーベビー2
1680218
2807226
343102
271006
300171
291091
5002
2467
307054
295631

-
UL
サイヤ人・GT・フュージョン・合体戦士・超サイヤ人4 GT邪悪龍編 6周年 紫超サイヤ人4ゴジータ
1592643
2588278
270983
250363
195351
196495
5060
2490
260673
195923
-
LL
GT・強大な敵再生・邪悪龍・吸収・合体戦士・強大な敵 GT邪悪龍編 GT 緑超一星龍
1569627
2441051
256502
368391
263970
195207
4901
2450
312447
229589
-
LL
人造人間・GT・融合・合体戦士・強大な敵 GT超17号編 GT 赤超17号
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
SP


GT・人造人間・吸収・再生・未来・あの世の戦士・GT・フリーザ軍・変身戦士・悪の系譜 GT超17号編 タッグ、2024レジェンズフェスティバル 青完全体セル&最終形態フリーザ
1537346
2400876
361163
248247
246531
213106
4943
2435
304705
229819
-
EX
サイヤ人・孫一族・GT・キッズ・孫悟空 GT超17号編 GT 紫孫悟空
1347937
2830748
237495
208848
151230
154479
4500
2324
223172
152855
キャラ基本情報
| キャラクター | スーパーベビー2 GT |
| レアリティ | SPARKING |
| ナンバー | DBL69-01S |
| 属性 | YEL |
| バトルスタイル | 打撃タイプ |
| エピソード | GTスーパーベビー編 |
| キャラクタータグ | 融合・変身戦士・サイヤ人・GT・再生・強大な敵 |
| 所持アーツ | 打撃【体力被回復量ダウン】 / 射撃【体力被回復量ダウン】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
| - | ZENKAIアビリティ |
|---|---|
| Ⅰ | YEL> ○基礎打撃攻撃力15%↑ ○基礎射撃攻撃力15%↑ ○基礎打撃防御力20%↑ ○基礎射撃防御力20%↑ |
| Ⅱ | YEL> ○基礎打撃攻撃力20%↑ ○基礎射撃攻撃力20%↑ ○基礎打撃防御力25%↑ ○基礎射撃防御力25%↑ |
| Ⅲ | YEL> ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力35%↑ ○基礎射撃防御力35%↑ |
| Ⅳ | YEL> ○基礎打撃攻撃力35%↑ ○基礎射撃攻撃力35%↑ ○基礎打撃防御力40%↑ ○基礎射撃防御力40%↑ |
| - | ユニークアビリティ追加・変更 |
|---|---|
| スターターアビリティ/全宇宙ツフル人化計画 | ▼場に出た時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力15%回復 ○気力40回復 ○敵の手札1枚破棄 ○敵の気力20減少 さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて 【1人】 ○カードドロー速度1段階↑(10カウント) ○被ダメージの属性相性不利を無効(10カウント) 【2人】 ○体力20%回復 ○カードドロー速度1段階↑(消去不可) ○属性相性不利を無効(10カウント)(消去不可) ▼打撃・射撃カード使用時 ○与ダメージ20%↑(5カウント) ○クリティカル発生率30%↑(5カウント)(上限60%) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回) ※交代時、発動回数リセット※ノービスで開放 |
| 特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ/憎悪から生まれし科学の力 | 【特殊カバーチェンジ】 【対象アーツ】 打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ 【ユニークゲージ】 被ダメージタイプ ▼最大値になった時 ○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(3回) ○体力25%回復 ○気力50回復 ○ドラゴンボール1つ増加(2回) ○能力低下・状態異常を消去 ○敵の手札2枚破棄 ○敵の気力50減少 ○敵のバニシングゲージ100%減少(2回) ○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント) ※増加条件 敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」 ※消費条件 最大値で必殺・究極カード使用時に「全て消費」 【憎悪から生まれし科学の力】 ▼カバーチェンジ時 ○気力30回復 ○敵に打撃・射撃アーツ威力15%↓(10カウント) ○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%↓(10カウント) ▼場にいる時に、敵が交代時 ○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー ○気力30回復 ○打撃・射撃アーツ与ダメージ50%↑(5カウント) ○敵に被ダメージ20%↑(10カウント) ○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント) ▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○味方の待機カウント5短縮※ノービスで開放 |
| 悪しき反抗 | ▼敵の攻撃終了時 ○受けたダメージ15%回復(体力15%分まで) ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○敵に気力回復速度30%↓(10カウント)※アデプトで開放 |
| 増殖する憎悪 | ▼敵と対峙した時 ○与ダメージ20%↑(10カウント) ○敵全体にクリティカル発生率30%↓(10カウント)※パワフルで開放 |
| - | メインアビリティ/究極アーツ |
| 今苦しみから解き放ってやる | ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力50回復 ○全アーツコスト5↓(30カウント) ○敵のドラゴンボール1つ減少 ○敵の能力強化を消去25カウント経過 |
| リベンジデスボール | 特大ダメージ(爆発属性) ▼発動時 ○バニシングゲージ100%回復 ○究極与ダメージ50%↑(3カウント) ○ダメージガード20%貫通(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○究極与ダメージ70%↑(3カウント)(消去不可) ○敵全体に交代禁止(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
| - | 必殺・各アーツ |
| リベンジファイナルフラッシュ | 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ50%(3カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○必殺与ダメージ20%(3カウント)(消去不可) ○属性相性不利を無効(10カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) ▼ヒット時 ○敵の手札ブラインド(5カウント) |
| リベンジカウンター | カウンター系特殊アーツ 構え時、対象の攻撃に対してカウンター ▼発動時 ○体力15%回復 ○気力50回復 ○与ダメージ30%↑(15カウント) ○属性相性不利を無効(10カウント) ○敵の気力60減少 ▼カウンター発動時 ○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) 【対象の攻撃】 ○打撃系タップアクション ○打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 打撃アーツ 射撃アーツ 必殺アーツ 究極アーツ |
メインアビリティとアーツ情報 

| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 今苦しみから解き放ってやる | 自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「リベンジデスボール」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の全アーツコストを5ダウン(30カウント) 敵のドラゴンボールを1つ減らす 敵の能力強化効果を消去使用条件:25カウント経過後 |
|||||||||
| 必殺射程 | リベンジファイナルフラッシュ |
|||||||||
|
|
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、敵の手札をブラインドする(5カウント) 手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ・属性相性不利を無効化(10カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)コスト:50 |
|||||||||
| 究極射程 | リベンジデスボール |
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|
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・バニシングゲージを100%回復 ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
|||||||||
| - | リベンジカウンター | |||||||||
|
発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復&気力を50回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント) ・敵の気力を60減少 構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツに対してカウンターが発動する カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツコスト:10 |
|||||||||
| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
![]() |
射撃アーマー特性の打撃コスト:20 | |||||||||
![]() |
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
| ユニークゲージ | 【必殺アーツを使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ・属性相性不利を無効化(10カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) |
| ユニークゲージ | 【究極アーツを使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを70%アップ(3カウント)(消去不可) ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
| ユニークゲージ | ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・自身の体力を25%回復&気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント) |
| ゲージ増加 | 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
| ドロー速度 | バトル開始時アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1人:ドロー速度を1段階アップ(10カウント) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 2人:ドロー速度を1段階アップ(15カウント) |
属性相性不利の無効化
条件を満たす事で不利属性「RED」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。
| 不利無効化 | ユニークゲージ最大時に必殺アーツを使用 特殊アーツ発動時自身の属性相性不利を無効化(10カウント) |
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| 全宇宙ツフル人化計画 | 「タグ:サイヤ人」に対する、味方の与ダメージを30%アップ(消去不可) バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを100%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・気力回復速度を70%アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・自身の体力を15%回復&気力を20回復 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・敵の気力を20減少 さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(5カウント) ・クリティカル発生率を30%アップ(5カウント)(上限は60%) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる |
| 憎悪から生まれし科学の力 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・自身の体力を25%回復&気力を50回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
|
YELスーパーベビー2 |
融合・変身戦士・サイヤ人・GT・再生・強大な敵・GTスーパーベビー編 |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップ |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「スーパーベビー2:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。













リベンジファイナルフラッシュ























このベビー強くないか!?
うるさい!
本当だからだ!!!